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4修改器 求上古卷轴4修改器和秘籍~~~

发布时间:2024-09-20 17:37:58来源:网络转载

这篇文章给大家聊聊关于4修改器,以及求上古卷轴4修改器和秘籍~~~对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、仙剑奇侠传4秋天修改器怎么使用

仙剑4秋天修改器使用说明:

将QMPal4Editor_v1.1.exe放到仙剑4游戏文件夹下(就是s**e文件夹和PAL4.exe等文件所在的那个文件夹里),双击运行即可。

如果找不到游戏文件夹,那么右击桌面上的游戏运行图标,在弹出的菜单中点击“属*”,再点击左下方的“打开文件位置”即可找到游戏文件夹。

点击“编辑”开始修改。

修改完成后点击“保存”。

二、求上古卷轴4修改器和秘籍~~~

resurrect

复活你鼠标所选择的人或怪

unlock

用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。

psb

得到所有法术

TDETECT

开关人工智能探测

player.additem 0000000F#

增加#数量的金币

advlevel

立刻升级

00098449跳跃术+10经商+10轻甲+10**+10潜行+10口才+10好戒指!

000ca12a隐身25%潜行+5**+5减负重100力量-10耐力-10还过得去的戒指,看在能增加恒久隐身的份上留下了;

00098456水上行走速度+20运动+20

00098452反射物理伤害33%,刃类**+25**符这个**符卖给商家都价值1w5蛮贵的,有时候有用吧。

00098453反射物理伤害33%,****+25**符

00098455潜行+15,**+10侦测生命25尺

00098457跳跃术+20,速度+20,运动+20,这是我*喜欢的**符

00091ab8侦测生命105尺,前面有帽子了这个戒指位置我留给其他的。

00049396侦测生命105尺展示头盔偷东西暗杀必备!

000ca121侦测生命40尺头盔

000ca124侦测生命60尺头盔

0004939c跳跃术+10流动护手

0004939F反射物理伤害10%盾

000348aa~000348ac跳跃术+13~18刃类武器+13~18,三个都是靴子,只是效果一个比一个好。另外刃类武器**技能+18。

00049393隐身30%水晶盔甲

000CA154 Ak**ari Sunderblade阿卡维尔利刃(单手解除装甲100点解除武器100点)

000CA155 Ak**ari Warblade阿卡维尔军刀(双手伤害生命15降低体力/魔能30)

0009DAC5 Ak**iri Dai-Katana阿卡维尔大刀(双手普通)

00024DCA Ak**iri Katana阿卡维尔武士刀(双手普通)

000977C9 Ak**iri Katana阿卡维尔武士刀(双手普通,出售价0--)

000387B5 Ak**iri Warhammer Burden阿卡维尔重负战锤(双手负荷20持续20秒)

000E78E5 Ancient Ak**iri Katana上古的阿卡维尔武士刀(单手普通)

三、求真三国无双4 354SEditor修改器武将ATK修改方法和修改说明

【原创】ATK文件修改方法补遗――关于蓄力,破防和腿技

在MOTION文件夹内,ATK文件是*早被**的,而且已经推出了专门的修改器。不过其中有几个修改功能一直没能实现――比如给任意普通技能带上佩玉属*,比如让普通招式带有类似投技的破防效果,*近发掘了一下ATK文件内剩余的其他参数的功能,现在弄出来给大家分享。。

为了方便初学者,先简单介绍一下ATK文件:ATK内每相邻的两行代表一个招式当中的一“式”(比如000H和010H代表**方,100H和110H代表投技);初学者可以结合TAN斑竹的招式修改器和UE的文件对比功能来查找每一个式的具体地址,以及相应参数的功能。

现在以**方为例子,其中:

007H代表是否有破防效果,当然这个破防和报名的破防是不同的,这里的破防意思是忽略对手防御动作,但不影响本招式的造成效果,该吹飞还吹飞,该眩晕还眩晕。00代表没有破防特*,绝大部分招式的该参数都是00,而投技起手式的该参数是28,只要把007H改成28就可以了。另外我还随便试了几个数字,发现只要当007H不为0时,要么有破防效果,要么有气功波效果,不过还没有发现其他**。

004H代表招式的*质,比较常见的有:

00,02表示普通技

01,03,07,11表示蓄力**

04,06表示无双

05有无双和蓄力双重特*!

08表示真无双,只有无双满同时红血才能发动。

特别说明一下,当004H没有蓄力**时,我们是不能给招式带上配玉属*的,*多只能使用系统自带的LV1玉效果。给普通技能修改出蓄力效果后,不但能带上LV4配玉属*,而且**能打出武器经验来!

还有我估计这个参数有可能和招式的S抗有关,因为我发现反技,赵云C4和吕蒙C6的该参数不约而同的都是01,而其他很多蓄力技则多采用03,07,S抗*不经打的女王C3耳光则是11。

另外04,05,06有无双特*的招式只有当无双满了同时未红血才能发动,08表示真无双,只有无双满同时红血才能发动;发动也要消耗无双。如果你给**方改成了04,那就只有用反技把无双槽蓄满了才能出招,还有就是04,05,06等无双属*对招式有加速功能,类似把006H改成FF的效果。但是有无双特*的招可以正面直接打退敌人的非无双招。所以也可以说004H代表了招式的**判定的高低!

即使有了无双的**判定,但此时身体并不**,背后还是可能被打(所以说无双招式的**效果,和**判定的高低是两回事[/COLOR])要修改招式的****是修改MOV文件,详见:

有关招式的判定等级和**程度等级的问题:

招式动作修改方法及资料整理:

00AH代表武器的**判定(也就是“刀光”)出现在身体上的部位:

01,右手武器/长武器前端,比如姜维第1方

10,长武器的中后端,比如张飞第2方

11,20长武器的整体或者双武器,比如陆逊的后几方,比如吕布的全6方!(霸道啊。。。)

30,左手武器,比如女王耳光

50,左腿,比如小强C5第1式

41,51,右手+左腿,暂时没有实例

55,双腿,女王C5前两式

60,身体中心,女王无双

这个参数在ATK时代没怎么用得上,不过等以后进行招式动作替换修改时一定用得着!如果这个参数和招式本身的动作不匹配,就会出现武器打到身上却打不到人的现象。这个是我整理的招式动作修改方法和资料:

以上,希望大家都能从招式动作修改中得到更多的乐趣!

【开心】【开心】【开心】

补充更新:

04H=08表示真无双,只有无双满同时红血才能发动;

04H=04表示普通无双,在无双满但红血时不能发动!

补充更新0FH的作用:

以前大都认为10H,11H这两个就是所有的状态造成参数了,其实这两个参数并不能完全决定敌人中招后的造成状态,还有一个0FH的作用。此参数的作用是决定了敌人中招后水平移动距离的大小和方向。。

当0FH小于80时,击退效果,此数字越大,击退效果越大,**7F可以一次击退两米左右。。。

当0FH大于80时,敌人会被你往自己的方向拉过来,类似311中的戟兵战法“熊手”。此数字越大,吸引效果越小,E0就已经很明显了,敌人会不停地往你的刀口上冲。。。【开心】【开心】

运用了各种**修改技术的新人物补丁隆重推,结合赵云C1,小强C3,马超C6,周泰无双与进化9方之美战神姜维,希望大家多多支持哟~~~【挖哈哈】【开心】

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