钢铁雄心2 钢铁雄心2 诸多问题
大家好,关于钢铁雄心2很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于钢铁雄心2 诸多问题的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、钢铁雄心2秘籍大全钢铁雄心2秘籍大全
钢铁雄心2秘籍大全,《钢铁雄心2》秘籍大全很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、网上钢铁雄心2(Hearts of The Iron的秘籍不少,但要么不全,要么有漏洞,至今作者没有看到一个完整的,所以发此文结束混乱,补充完整。通用于v1.1;v1.2;v1.3。欢迎资深玩家提意见或建议。
2、钢铁雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全
3、Ⅰ.游戏中输入类
4、一.科技类(以图代字清楚明了)
5、tech [TechID] [NationID]
6、送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的**
7、如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI’
8、1.科技代码
9、步兵
10、装甲
11、海军
12、空军
13、工业
14、陆军学说
15、秘密武器
16、海军学说
17、空军学说
18、*说明:图中小格左边为科技代码,右边为年份,运用时参考游戏中窗口此处为简不列中文名称。
分页符
19、2.**代码 [NationID]
20、ETH;阿比西尼亚
21、IND;印度
22、SPR;西班牙共和国
23、CHC;*******
24、KOR;大韩民国
25、INO;印度尼西亚
26、CRO;克罗地亚
27、SLO;斯洛伐克
28、ALB;阿尔巴尼亚
29、SIA;暹罗
30、SAU;沙特阿拉伯
31、MON;蒙古
32、GUA;危地马拉
33、COS;哥斯达黎加
34、NIC;尼加拉瓜
35、DOM;多米尼加共和国
36、PHI;菲律宾
37、BHU;不丹;
38、BRU;文莱
39、EGY;埃及
40、SAL;萨尔瓦多
41、HAI;海地
42、HON;洪都拉斯
43、ICL;冰岛
44、IRQ;伊拉克
45、JOR;约旦
46、LEB;黎巴嫩
47、LIB;利比里亚
48、LUX;卢森堡
49、MIN;(未定义**)
50、ENG;英国
51、FRA;法国
52、GER;德国
53、HOL;荷兰
54、POR;葡萄牙
55、ITA;意大利
56、SOV;苏联
57、SPA;西班牙
58、SWE;瑞典
59、TUR;土耳其
60、JAP;**
61、CHI;中华民国
62、POL;波兰
63、NOR;挪威
64、BEL;比利时
65、DEN;丹麦
66、SCH;瑞士
67、CUB;古巴
68、GRE;希腊
69、BUL;保加利亚
70、YUG;南斯拉夫
71、HUN;匈牙利
72、ROM;罗马尼亚
73、AUS;奥地利
74、CZE;捷克斯洛伐克
75、IRE;爱尔兰
76、EST;爱沙尼亚
77、LAT;拉脱维亚
78、LIT;立陶宛
79、FIN;芬兰
80、PER;波斯
81、AFG;阿富汗
82、BRA;巴西
83、ARG;阿根廷
84、MEX;墨西哥
85、COL;哥伦比亚
86、VEN;委内瑞拉
87、PRU;秘鲁
88、ECU;厄瓜多尔
89、URU;乌拉圭
90、PAR;巴拉圭
91、BOL;玻利维亚
92、NZL;新西兰
93、CAN;加拿大
94、AST;澳大利亚
95、VIC;维希法国
96、MAN;满洲国
97、USA;美国
98、CHL;智利
99、MTN;黑山
100、NEP;尼泊尔
101、OMN;阿曼
102、PAN;巴拿马
103、SAR;沙捞越
104、SER;塞尔维亚
105、SIK;**
106、SAF;南非
107、SYR;叙利亚
108、TAN;唐努图瓦
109、TIB;**
110、YEM;也门
111、ALG;阿尔及利亚
112、ARM;亚美尼亚
113、AZB;阿塞拜疆
114、BUR;缅甸
115、BLR;白俄罗斯
116、GEO;乔治亚
117、IDC;印度**
118、KAZ;哈萨克斯坦
119、KYG;吉尔吉斯坦
120、LBY;利比亚
121、MLY;马来群岛
122、MOR;摩洛哥
123、PAL;巴勒斯坦
124、RUS;俄罗斯
125、SIB;西伯利亚
126、SLV;斯洛文尼亚
127、TAJ;塔吉克斯坦
128、TUN;突尼斯
129、TRK;土库曼斯坦
130、UKR;乌克兰
131、UZB;乌兹别克斯坦
132、ANG;安哥拉
133、ARA;阿拉伯联邦
134、BEN;贝宁-荒漠草原
135、BOS;波斯尼亚
136、CAL;加利福尼亚
137、CAM;喀麦隆
138、CGX;桂系
139、CMB;柬埔寨
140、CON;刚果
141、CSA;南部邦联
分页符
142、二.常用**类
143、1.通用类(随机**)
144、event 1001不满度+5
145、event 1002补给+200%
146、event 1003兵源+100
147、event 1004兵源+100
148、event 1005补给-****不满度-5
149、event 1006工业效率+1%不满度+1
150、event 1007兵源+30
151、event 1008不满+3补给-200%
152、event 1009不满度-3
153、event 1011随机获得一可研究科技图纸
154、event 1012随机获得研究中的一科技图纸
155、event 1013工业效率+1%
156、event 1014选项**或独裁+2
157、event 1015选项不满±1及**一名部长
158、event 1016选项左右翼+1
159、event 1017选项右左翼+1
160、event 1020随机一陆地要塞-1
161、event 1030随机一海岸要塞-1
162、event 1040随机一图纸被偷
163、event 1050随机一军事**人**
164、event 1090不满度+5
165、event 1110干涉主义+1
166、event 1120孤立主义+1
167、event 1150不满度-100
168、event 5001— 5024选项调整内政
169、2.理论突破(科技转可研究)
170、event 8000火箭拦截机类
171、event 8001涡轮喷漆引擎
172、event 8002喷气舰载机
173、event 8006远程战略***
174、event 8007飞弹
175、event 8008战略火箭
176、event 8009弹道**类
177、event 8010电子计算机类
178、event 8011核弹类
179、event 8012核动力战列舰
180、event 8013核动力巡洋舰
181、event 8014核动力航母
182、event 8015核动力潜艇
183、event 8016**直升机
184、event 8017地对空**
185、event 8018空对空**
186、*以上均为可用**,测试有效
187、3.特殊类
188、德国特有**:
189、*暂有德国,其他**视作者心情可能以后会补充
分页符
190、三.英文作弊码
191、1.通用类
192、acceptall
193、电脑接受一切要求
194、nofog
195、战争迷雾
196、freedom
197、自由调整**政策
198、energy
199、能源加5000
200、metal
201、金属加5000
202、rare
203、稀有金属加5000
204、oil
205、石油加5000
206、supplies
207、补给加5000
208、money
209、金钱加500
210、manpower
211、人力加5000
212、transports
213、100运输船
214、convoys
215、100补给船
216、nuke
217、1个核弹
218、difrules
219、**模式
220、nowar
221、不宣战
222、norevolts
223、无叛军
224、nolimit
225、无部队限制
226、handsoff
227、手动控制
228、showxy
229、显示坐标
230、showeid
231、显示ID
232、fullcontrol
233、控制所有部队
234、2.特殊类
235、--v1.1
236、robespierre改变政策倾向
237、rubber 橡胶
238、neville 电脑接受一切要求
239、*说明:键入一次有效,键入两次失效。
二、钢铁雄心2 诸多问题
钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。
对于AOD版本而言,*大的改变在巨大的堆叠**,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。
上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动*,一旦战败就会消失,**的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保**安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),**的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。
有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面**个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样==)。
首先是**的陆战科技会超过空一格,而且**几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给**加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏*也就差了。
拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(*大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。
楼主在这一问中给出的信息是矛盾的,空一格的海军尽管雄踞亚洲第二(==),但是和**相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻**了呢?
中国进攻**的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同**和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是**本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上**本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则**不愿意和你和谈。之后是傀儡**还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。
楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的**空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用**就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。
倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲***有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中**一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地**,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地**挖坑战术,在玩家中一般认为这是**利用游戏Bug,一般不予支持。
同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去**对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的*能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用***来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒*优势,否则也不会是玩家对手的。
海军船只么,对我大海轰*来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人*常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。*关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB*慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。
比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是****,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方**损失了。
键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。
三、钢铁雄心2——新手上路,求教!
(1)不能在同一个省份内同时建多个工厂。
(2)双击调节滑块即可,如果你玩的是钢铁雄心2的资料片,末日或者决战,有自动调节选项。
(3)科技蓝图可以从自己的盟友哪里拿资源**,一般情况下,盟友会主动**给你。也可以通过**从其他**得到。另外有一些特殊**会出现特殊的获得蓝图**,例如德国的“秃鹫军团大胜而归”时间,获得若干空军蓝图。
(4)首先你只能将军队部署在你的领土和吞并的别国领土上,以占领的没有吞并的领土则不能部署:其次,这些领土必须与你的首都有陆上连接。
(5)丛林和山地丘陵的特殊地形建议使用山地师,虽然速度相对其他兵种会快一些,但是依然会很慢,这个也是符合事实的。所以,有时候需要耐心等待。作为一位**的指挥*,耐心是必须具备的。
(6)每一种加强旅的属*里都有速度一项,例如炮兵速度-1,这就是说当你将炮兵加强旅部署到你的某个师的时候,该师的移动速度减1。一般来讲,普通的加强旅都是减速的,自行加强旅不会减速,而工兵则可以提高移动速度.
(7)不同兵种混编之后,推进速度按照*慢的兵种计算。同时,在没有混编的时候,如果你在进攻选项中选择同步抵达,那么推进速度也按照*慢的兵种计算。
(8)战争是**整体实力的较量,在钢铁雄心中体现的淋漓尽致,一个小国弱国,无论你的军队多强大将领多**战略多完美,都不可能完全战胜大国强国。无论你玩的多好,不用秘籍,永远不可能用罗马尼亚战胜苏联,这一点你要明确。但是,天朝有兴战之策,小邦亦有御敌之图。小国不能称霸,自保却也不难。笼统来讲:对外,不要树敌,投靠强国,对内,发展经济,加强军队。
(9)组织度的提高有以下几个方面:1、陆军学说,不同的陆军学说有不同的特点,例如闪电战学说组织度**,士气相对比较低(组织度的恢复慢),而人海学说则正相反,组织度比较低,士气却很高。要根据不同的**选择不同的学说。2、**政策,常备军制可以提高10%的组织度。3、部长,某些部长会影响组织度,在选择部长时要谨慎。
另外,对于钢铁雄心中*重要的军事问题,我个人的经验,军事上应该注意这么几点,**是组织度,组织度是战争中*重要的因素,组织度越高,军队就越强,所以陆军科技研究一定要摆在**位,**政策也要尽力转向常备军制。其次是部队的型号,1936年步兵师打1918年步兵师会有巨大优势。*后是将领,将领的等级和学说对战斗会产生巨大影响,其中又以等级*为重要,学说会产生一些特殊效果,例如,进攻学说提供10%的**加成,工程师会减少50%的跨河作战**。另外,地形(如沼泽会削减装甲部队的攻防),地面堡垒(每级提供9%的防御加成),河流(**效率减半),天气(雪天装甲部队攻防削减),军队经验,将领经验,部长等都会对战斗产生影响。
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