红警隐风之龙 红警尤里的**神龙天舞和隐风之龙哪个好
很多朋友对于红警隐风之龙和红警尤里的**神龙天舞和隐风之龙哪个好不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、红警隐风之龙任务问题
这个问题是由于mod的问题,所以在占领四个发电站后时间机器无法启动,所以想要过关只能去下个存档或者先把mod文件移走,其实只要在游戏根目录把ra2md.c**和expandmd97.mix这两个文件先剪切,然后然后复制到桌面再进游戏,当**关玩成后退出游戏,再把那两个文件放回去之后再重进游戏读档就可以了,或者你把**关过了再把文件放回去也行,然后读存档直接玩第二关。或者你直接去下个修改器过了**关算了。
二、红警警戒隐风之龙中国有什么**武器及其他特色
苏军动员兵造价升为130,进入建筑后**力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战**天下的。磁暴步兵造价降为400,*能不变。疯狂伊文造价升为1000,**距离加强,且**在一定时间内可自由控制其爆炸。武装直升机造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。磁能坦克防御力加强至和犀牛同等。 V3、无畏舰**的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。**机器人血稍增加,需维修厂。基洛夫空艇血值调低,速度调快,比之前更要提防。
三、红警尤里的**神龙天舞和隐风之龙哪个好
隐风之龙关于《隐风之龙》2.0版各国使用的心得
*近下了一个“隐风之龙”2.0版的MOD来玩,觉得做得不错,中国没有被过份的强化,这是相对于其它MOD来说是一大进步,而在原有的基础上也做了不少调改,增强了策略*,而且AI也加强了。现在就本人这几天玩这个MOD的心得给大家分享一下。
在说心得之前,先说说存在的Bug:
1、中国没有基地车造。
2、苏军的苏-27战机在**之后在飞机场上空不停盘旋,不能降落。
3、电脑的中国在建筑物和武器上仍是苏军的装备。(不过这好像是大多数有中国的MOD的通病)
4、在新增建筑物**英雄训练场(除尤里外各国都有)中升级的步兵无法取出。
下面就简单说说各国的使用心得:
尤里:技艺防御型。之所以把尤里放在前面来说,是因为它特殊。在《隐风之龙》里各国的空军都加强了,飞行兵不再是盟军的**,当然,尤里也不例外,加新的飞行兵叫做镭射飞行兵,其实就是战役里的登月火乘箭员,它的加入大大提高了尤里的机动战力;以往尤里要到很后期才有空军,现在可以在早中期就组建一支空中打击力量,使光棱坦克对尤里的威胁大为减少。尤里非常阴,它的防御能力*强,地球人都知道控制了敌人的进攻部队然后卖掉是尤里的常用技俩,而且屡试不*,现在新增的磁电防御塔可以像磁电坦克一样抬起敌人的车辆,使得尤里能比以前更有效地对付无法心灵控制的单位,如**坦克,这一下尤里的防御就更稳固了。另外要说说尤里新增的神经突击机,比神经突击车更灵活,对着敌军密集的地方来一架,然后看着敌人在自伤残杀是件很愉快的事情,虽然是一次*消耗品,但带来的收益**可观(前提是你用得成功)。另外基因突变机械人可以将敌人的步兵变成狂兽人,如果你有空闲时间的话,可以用来来杀自己的奴隶,再将得到的狂兽人卖掉*钱。可能是MOD的制作者们意识到尤里可用这种方法*钱,所以各国都新加入的建筑物科技钻油井尤里无法制造。
然后说说盟军阵型。盟军新加入一种防御武器叫做地狱火**,**力还可以,可是命中率不高,且容易误伤己方,因此无法取代光棱塔的主要防御设施地位,但它有一个很好的地方,就是射程比光棱坦克还远,即使实际上可能杀伤力不大,但对**方造成很大的心理威胁。另外,由于苏军的空军被大大加强,盟军也加入了一种空对空战机来抗衡,故名思义,这是一种专门用来对空**的飞机,威力还不错,基洛夫的天敌又多了一个,不过这种飞机好像是**控制的,基地没电就动不了。盟军还新加了一种医疗兵,不过因为《红警》这个游戏本身的特点限制,该兵种肯定无法取得《星际》里同名兵种的地位,不过这个医疗兵是超时空移动的,这将意味着……
美国:技巧综合型。作为资本主义**的头头,美国所有的美国大兵(很哟口)都是天生老兵级的(也就是一条杠),无论是兵营产出来的,卖建筑物得到的,还是空降的。这样,本来就*好用的“免费的午餐”就更加强了。到了后期,美国*大的优势在于空军,F-117战机的范围杀伤相当可怕,配合**者的点杀伤,点面结合,用得好的话威力惊人,**的缺点就是太贵了,一架F-117要2000个大洋,等于一艘基洛夫。
**:速度进攻型。用韩国修改成的**是初期*令人**的**之一。因为开局没多久就会跑来十几个半透明的忍者三下两下把你的矿车拆掉,等你好不容易收拾了这帮忍者之后,正卧薪尝胆重新发展,这时又来了几架神风**机(用原黑鹰战机作为外形)把你的矿场(或是其它重要建筑物)撞掉时,你的表情不知道是该笑好还该哭好。**是个很容易取得早期优势的**,非常适合打快攻。后期的731部队也**。
英国:速度综合型。和美日一样,优势在于空中,但不同的是美日的空中优势在于空对地,而英国则在于空对空。英国是盟军中**拥有三种空对空手段的**,飞行狙击手空对空能力很出色。而且飞行狙击手比普通狙手更灵活,暗杀对方步兵更方便。可是传统的狙手还是有存在价值的。普通狙击手出生都是老兵级,射程比飞行远,面对被防空保护的敌人步兵还是用传统的狙手比较好,幸运的话还能捞走他一、两个英雄。但狙杀步兵只属于获取优势的小把戏,打响真正的战斗还得靠坦克。挑战者坦克也就坦克一部,没啥特色,还是用大量光棱比较实际。
法国:力量防御型。不少红警玩家同时也是星际玩家,应该知道星际人族铜墙铁壁的防御和层层推进的进攻战术。法国就是这种风格。原版法国的巨炮防御一直很强大,但单纯防御强是不够的,于是移动巨炮出现了,几门由多功能步兵车、飞行兵及同样是新增武器的榴弹炮保护下的巨炮缓缓向敌人基地移动、推进,以阵地战取胜,标准星际人族式打法。而且,部署后的移动巨炮还能随时修。至于那个昂贵的英雄魔鬼终结者,玩过战役的人都知道他的实力,现在还可以对空,用来保护巨炮再合适不过了。
德国:力量进攻型。初期应该是*弱的**,因为兵营里没有美国大兵,作为代替品的*卫军又是天价,反坦克步兵是不错,可惜不能进房子,如果没有占领到中立机场,打巷战图*吃亏。德国是个后发制人的**,优势在后期。坦克**的价钱和实力相应提高,豹式坦克可以装1个步兵,我一般是装**部队或重装大兵来对步兵和对空,只要坦克**和豹式坦克的混合部队打造成功,后期就很强大。至于那个昂贵的英雄,有了混合机械化部队,谁还会在意他?
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