首页 > 游戏攻略 >

三国志5 三国志5攻略秘籍

发布时间:2024-09-20 18:00:16来源:网络转载

今天给各位分享三国志5的知识,其中也会对三国志5攻略秘籍进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、三国志5 如何玩看都看不懂。。。

命令详解

移动

把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,设置会**。

战争

是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的**战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的战争篇。

君主

·赏赐

赏赐金钱,提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。

·宝物

大大提高武将的忠诚度,但*质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物**。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。

·任免

任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。

军师,挑智力**的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。

太守,选本郡忠诚度**,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“**”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的**。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会**:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。

将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每**别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。

·重编:把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。

·酒宴:请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.

·担当:指定武将的主要内政任务:

军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。

人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。

内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。

外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,*好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。

计谋:*好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。

特殊:用平庸之辈*好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将*好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。

情报

就是看看**的综合情报,很详细。

功能

分环境、储存、载入、结束、休息。无需多说了。

外交命令:

·同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。2、共同研究新武器。3、向他借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相**,除非都作为援军参战。

·共同:联合盟国共同夹击接壤的敌国。

·进贡:向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。

·劝降:不战而屈人之兵,完胜。但在高级难度里几乎是不可能的,不到1%的可能*。

·研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的**。

战车 6个月 4500金

铠甲 12个月 9000金

连弩:18月 13500金

强骑兵 24月 18000金

楼船:30个月 22500金

投石车 36月 37000金:

新武器的具体效能在军事篇有介绍。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。

·援助:当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的**,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到**来源*快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。

计谋命令:

·反间:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。

·**:使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。

·煽动:煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。对打击敌人有一些作用。有时,近邻的郡民众实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。

·工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。

·造谣:使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。

特殊命令:

·埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。

·修行:初出茅庐的**武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是*主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积*派他们出去以长勇名。

·**:在有商人的城市里进行粮食买卖,物价从2到9不等。

·巡查:出自然灾害时,派人立即巡查。平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。

军事命令:

·征兵:出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。

·募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。

·训练:顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。

·掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。(这命令只有董卓之流才会用)

人事命令:

·搜索:在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。

·录用:录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用*大数目的**1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用**的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加**数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事*的体力和节省时间。

内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政*已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。

战争篇

说到战争,不得不先说阵型:阵型地形阵型的优缺点武器开发

锥行平地机动力*强,弓箭的攻防*差强骑兵,**力提到**

钩行山丘弓防较优,进攻一般连弩,弓攻加强,射程远

箕形平地攻防均很平均,能力一般

鹤翼平地能力一般,但有“夹击”功能

鱼鳞平地***强,防守很差

偃月平地**较强,武将勇名越大则对敌重创

锋矢山丘强攻型,***强,防守一般战车,加强防御

衡轭山丘防御型,不怕两侧夹击

长蛇山丘机动力*强,弓攻防很差铠甲,加强防御

方圆平地射程远,防御力*强投石机,弓攻加强到**

雁行平地弓箭方面都*强,一般肉搏差

水阵水上各方面能力一般,在地面行走慢楼船,弓防加强

选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。*好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。

进攻策略:

进攻时如果是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等敌人的大批援军到达之前,这要有战略了。用机动力强的部队(锥行、长蛇、水阵)不断用“速攻”冲到敌人面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)进行突击,后到的部队辅以弓攻。在发展初期,多用这种打法争夺地盘。

进攻时是势力相当时就要想方法减少己方兵力损失。用弓箭来射一阵,如遇上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,遇到象方园阵这样的**阵型,*好用鹤翼阵夹击!在进攻只有一个城的**时,只要拿下君主,就可结束战斗,其他武将束手待擒。

防守战略:

以少敌多时,用拖延战术,放火或在关隘放防御强的队伍,或偷袭对方粮仓。如果杀到城门下了,*好用鹤翼阵来夹击进犯之敌,做一个口袋,敌人会一个一个进来送死的。当然,如果兵力实在太悬殊,你又没有妖术或仙术等法术,建议不打先跑。有时敌人的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能取得战争胜利。

当然,胜负不仅仅在于阵型和兵力,武将的能力才是取胜的关键!

求雨:消去战场上部分的火焰

**:使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队生效。

鼓舞:提升长方部队士气。

仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。

收拾:解除该部队的混乱状态。

火计:放火,须注意风向。

激励:提升我方全体部队士气。

妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。

幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。

伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。

占卜:效果不定,从升降武将寿命、**敌方、**退却到预测风向都有可能。

落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。

灭火:可消除周围的火焰。

天变:下豪雨使所有火焰消失。

远箭该部队射程+1。

无双:降低被敌方部队一齐**的伤害。

滕甲:增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱。

速攻该回合机动力+10。

乱射:对射程内的所有部队用弓矢**(不分敌我)。

发奋:对所有周围的敌方部队**。

火箭:火箭,只能在晴天使用。

水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。

骑射:可先移动再使用弓矢**。

回射:对敌方的弓矢**立即反击。

反计:可抵御敌方所施混乱、火计。

水神:雨天时使用水计可加强威力。

阵型可变更阵型。

沉着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。

强行:可提前五天抵达战场。

其实整个三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤数幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说打遍天下**手!一般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。要用小把戏来得之:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个郡的**,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就.....

下面是宝物的列表:玉玺声名加100,魅力100倚天剑武力+12

赤兔马强行、速攻、骑射青罡剑武力+11

的卢速攻、强行方天画戟武力+10

爪黄飞电速攻青龙偃月刀武力+9

绝影强行丈八蛇矛武力+9

太平清领道仙术,一个月后恢复健康铁脊蛇矛武力+9

青囊书**,一个月后恢复健康双股剑武力+8

盾甲天书幻术,智力提高B古绽刀武力+8

太平要术妖术,智力提高B三尖两刃刀武力+7

孙子兵法沈著、水神、反计,智力提高A双铁戟武力+7

兵法二十四篇布阵,智力提高B七星剑武力+7

六韬反计,智力提高B铁鞭武力+6

孟德新书沈著,智力提高C大斧武力+6

史记政治提高A流星缒武力+5

西蜀地形图速攻、强行到西蜀四郡,政治提高C铁蒺藜朵骨武力+5

平蛮指掌图速攻、强行到云南和建宁,政治提高C春秋左氏传政治提高B

武将的单挑是战争中的精华,但一般情况对方不会理睬你的挑衅,要已方的体力比对方低时才会和你打,除非对方是响当当的大将,他会为证明自己而不惜与你一战。单挑*怕遇到车轮战,通常都是失败的。在兵力处于劣势时可以用这战术试一试。

·说说人德的问题:

人德和君主的每月能行动的次数有直接关系

0~300:3次

301~999:每加一百多一次行动

1000:10次

每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的人德。以下**会影响到人德:

1,抓到战俘,杀之则降,放之不变,收降则加。也有例外,当你统一得七七八八的时候,你爱杀多少人都不会减!(强权政治啊!)

2,别国来使进见,如杀之则减。

3,灾害发生后当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,赏赐过低),人德和当地的支持率会上升。

4,征兵和掠夺会大大降低人德。

5,敌兵来犯,不打而逃跑,人德会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都会降!

6,每年的目标能完成则人德大大提高。

7,君主亲自视察城市时,有民众要求加入军队或献上宝物时会增加。

8,得到玉玺,人德加100。

9,城市发生民众**,则人德降。

10,如果主动进攻一方吃了败仗,:名声就要降。

11,如劝降敌国成功,声名反而会下降??

·游戏中其他要注意的地方:

1,抓到神仙*好把他们杀了(除华佗外),因为每年底的明年计划讨论会上,人事*通常会建议找神仙为目标,神仙是不可能用金钱收买过来的,而且请到了很快就会走人,留也留不住,到时年底计划落空了,全年的努力就会白费。

2,武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治。尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反,很容易**的。

3,要保持武将的100的忠诚度,就算是99忠诚度的武将也可能给对方挖走。在游戏中期,对方频频用“造谣”计降低武将的忠诚,然后挖墙脚,每月都要忙与赏赐武将,非常烦。

4,大城市成了后方城市也不要浪费人的资源,派2个武将长期在此征兵,肯定比前线快。

5,一般来说,君主的队伍*难打,特别是强君主,如曹操。抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。

6,统一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不同意的话,他明年还会再提议。一但当上皇帝,所有的武将忠诚为100,民忠为100!

7,如果选比武大赛为虚构的话,一定时间,献帝会主持一次比赛。如得**,有1000勇名,10000金!第二则有500勇名和2000金。

8,战争中如有盟军参战,他们的**个目标是粮仓,为了不使盟军浪费兵力,要派一个带兵少的将守粮仓。

9,游戏初期要下狠心杀几个敌方的大将,如果放了他们,然后必为患。

二、三国志5攻略秘籍

1、三国志5里有许多功能,这对一些刚上手的小伙伴们来说十分的困难,现在给你们带来了三国志5攻略秘籍,现在一起来看看吧。

2、以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。

3、鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15

4、激励:(60)提升我方全体部队士气+30

5、落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力,山岳型阵形减半

6、水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力,水阵减半、水神无效

7、伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)

8、落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)

9、**:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效

10、仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动部队再行动

11、幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态

12、妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降

13、内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力

14、混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效

15、收拾:解除该部队的混乱状态

16、火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%

17、火计:放火,须注意风向,对藤甲兵****

18、灭火:可消除周围的火炎

19、天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪( 90%)

20、祈雨:(20)天侯变为雨天( 60%)

21、速攻:(25)使部队机动力+10

22、奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气

23、乱射:(50)可能伤及我方及被回射

24、占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、**敌方、**退却到预测天气风向都有可能

25、布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会

三、三国志5:进阶教程

【战略原则:以战养战】此乃三国志5**法则,老鸟跳过,仅给新手。外交、人事、计谋只是在某些特殊时候才有用,内政、特殊请你忘记它们,你需要的一切,名、利、人皆可从战争中获得。像滚雪球一样,通过不断的战争你可以越变越强直到统一。

【战略S:LS**】总所周知LS就是排除不利**留下有利条件。三国志5里LS一大用途就是调整君主行动顺序,*典型的就是敌我我敌的连打效果。连打可以达成**的战略价值,例如**个月打不过次月打赢,例如**个月打赢次月溜走,例如**个月打赢次月打邻城获取预备兵,等等。

【战略S:分割蚕食】夺取敌方中间城市,把其势力分割开来。好处:1.对方没有援军;2.若没有退路,对方不降的武将会下野,其兵士变成旁边其他势力的预备兵——若旁边没有其他势力,则只能成为我方预备兵。若能结合【战略B:末战速胜】则获取预备兵的数量非常可观,所以敌方的烂武将还带兵的就直接释放不用招降了。如果旁边实在有其他势力怎么办?岂不是白给别人送兵?——请考虑同月进攻或LS连打其他势力。

【战略A:围点打援】我们本来可以提前打赢,但却等待对方援军到达,再围而歼之。若敌人守将作为援军被我方打残废,则其易守难攻的城市也因为没兵被我方从容攻破。否则,若我们顾着抢城市,敌方兵力不怎么减少反而更团聚了,则我方之后损失大得多。战斗中,我们围打某城池或主公,**其他部队来救,也是同样目的。

【战略A:加声望】声望对速统*为重要。加声望9招:打玉玺、反复放、直接放、安民怨、胜捉人、历史事、仙人赞、年任务、巡丰收。*快的方法就是抢到玉玺+100点,而且声望一旦超过500则每多占一城市均增加声望,所以初期需尽快捉到曹草一次。反复放、直接放:打胜仗可以招降却不招,一直放,直到*后一仗才招。安民怨:民众起义直接给钱不要说服。胜捉人:打胜仗不是全部目的,胜之前尽量将没捉住的敌军四面围住增大捉住的几率。某些历史**和仙人看相均可大增声望,然而通常可遇不可求。挑容易达成的年度任务,通常就是战争了,然而一年就一次。丰收时巡察可以涨几点声望然而浪费一条指令。

【战略A:一兵耗粮】因为无论你出多少兵攻打,电脑总是用十支多兵的部队应战,且电脑抢到你军粮后就会**城池,所以你可以用一个兵攻打电脑故意让其抢到你的军粮,然后待上三十天,白白消耗电脑粮食。一万兵一天大概需要50.8粮食,你自己算多少次可以把电脑粮食耗光。缺点:你获得败兵的数量和质量都很低;电脑粮食太低会向商人买粮;七月之后难以使用此计;消耗较多指令。

【战略B:中心城】把所有武将和部队集中在一个城市里,无论招兵、整编、酒宴或训练,一条指令就够了。若是宛城,去攻打绝大部分城市都走不超过15天,因此很适合做中心城。一些部队可以临时离开中心城收取败兵。

【战略B:末战速胜】灭势力的*后一战,尽量争取捉住君主或快速占城,这样可以让自己兵力*大化。尤其是君主兵力太少会逃跑,几个锥形速攻伺候。

【战略C:以攻为守】电脑不断造谣,反间,挖你的人,很烦,怎么办?每个城市提高民忠?奖励每个武将到100忠心?太浪费指令了。你要一直打他,让他顾着调兵招兵,再没时间搞你。

【战略C:低忠耗令】你不想电脑招兵买马或调集重兵打你,就可以留着*向在敌我之间的降将保持低忠诚。电脑多数会录用走,你又再打他捉回来,电脑就白白浪费了指令。缺点就是低忠将可能被其他势力录走。

【战略C:反间挖人】募兵一次四千兵左右,反间一次成功的话很可能增加一万多兵。录用别国武将需要给钱,录用无法带兵,之后还增加其君主敌对度,而反间通通不存在这些问题。打仗时反间部队还是占城的奇兵。综上,反间可称得上*强计谋。缺点:一是可以使用的机会很少;二是即使不反间,直接攻打后该武将也很可能投降,虽然降兵较少,但是否真值得浪费一条指令去反间?

【战略C:杀名将】不会降你的名将,尤其带速攻无双锥形鱼粼锋矢的,或者带箕形钩形每次只死一千几百兵的,不如尽早杀了更好。当然**掉声望,不及【战略S:分割蚕食】把人打下野来得完美。

【战略D:弱主招兵】武将不强也不多的弱小君主如果你不去灭他,等他招满兵之后再灭,相当于他帮你招兵。缺点是他也有可能造谣或者进攻你,浪费你的指令。

【战术S:一兵流】一兵流就是某些部队只带很少的兵,把兵力让给更猛的武将。它主要有以下用法:1.吸伤害。无论敌军怎么打你*多你就损失几个兵。2.升攻防。三国志5有很强的邻军效应,一兵流可以贴近自己部队减少己方伤害或贴近敌军增加对其伤害。3.勾引。电脑十分偏爱消灭一股部队,所以当电脑龟缩团聚的时候我们可以用一兵流把他们勾引出来。4.控方向。电脑偏爱**一支部队的尾部和侧翼,也喜欢以有利地形**不利地形,因此一兵流可以向电脑展示*部以**其**方向。5.卡位。三国志5有ZOC,你无法从一个部队身边经过。6.送阵。比如你刘备要收马超或黄忠之前,就让有鱼鳞锋矢的一兵流围过去送死,说不定他们就学上了。7.助乱射。乱射怕射到自己人,卡位的时候就用一兵流去卡,射中了也就死几个兵。8.防内讧。你的弱智猛将比如张飞去打有内讧的敌人时,身边带个一兵流,就是想让他内讧你,反正又不疼。9.一兵流的克星:奋发、乱射、无双。遇到这些人使用一兵流要很小心。

【战术S:突袭流】刚接触游戏以为鹤翼一齐很厉害,其实突袭的效果远远超过一齐。突袭相当于**3到5下,*后2下突不死对方才计算己方伤害,平均为**4下。因此,若四面包围,邻军效果加成对于突袭是 4(下),对于一齐也是 4(部队),是一样的;若少于四面包围,突袭就优于一齐。当然如果对方有无双那就没有包围加成,不过就算这样,突袭只要用一支部队就超过一齐用四支部队的效果。突袭尾部的**力约为16 1.5 4=96,突袭侧面的**力约为16 1.3 4=83.2,平均89.6。三支突击阵一齐的*大**力为(16(1.5+1.3+1.3)+6 1) 1.5=107.4,三支锥形阵一齐的*大**力为(10(1.5+1.3+1.3)+6 1) 1.5=70.5,平均88.95。况且,突袭的**伤害是**回合造成,一齐是第二回合,突袭只需要一支高**力部队,一齐需要四支高**力部队——高下立判。当然,突袭是建立在攻防双方部队水平相当的基础上的,城防、兵力、勇名、勇猛尤其重要,例如2万突1万的效果大大超过2千突1千。突袭时走位*其重要,尤其是对没无双的,可以从尾部突进首部突出,再突侧面两次,*后再突尾部,这样突四次效果较佳。多部队突袭时可以交叉围绕,一支部队从敌A身边跑过来突袭敌B,另一支又从B身边跑去突袭A,从而达到突袭时总是多面包围,从尾突入。突袭流结合一兵流,尤其强大。

【战术S:单挑流】略。

【战术S:仙幻妖】只说一句:着火必中计,混乱必着火,*强二人组合是火箭乱射加幻术。其它略。

【战术A:以守为攻】当电脑兵力超过我方一倍左右,就会倾巢而出进攻。当兵力差缩小,例如我方大批援军到达,又会尽数退回守城。这进退间快慢不一,给了我军逐个击破的好机会。因此进攻电脑时可以分批到达,会方圆无双强行的先到先防守,五日后空降援军可以直接围攻及追尾打击敌军。此计可结合【战术B:追打移兵】使用威力更大。缺点:要在五日内抵挡敌人倾巢而出的进攻,不是随便武将随便地图都可以做到的。

【战术A:地形利用】如果要以*少的兵力打败*多敌人,往往都要依靠地形。例如弘农可以一夫当关万夫莫开,沿江的城市可以用水军和水计打不会水阵敌人,树林多的城市可以任用会火箭伏兵的武将等。如果敌军出生点和我方比较接近,而敌军又比较分散,那么我们可以考虑夺粮。建议把所有地图都看一遍,千万别派了不利地形的军队出战。

【战术A:火计攻防】以少胜多的另一个**是火计。电脑*喜欢龟缩防守,我们可以接近点几个火头,只要不下雨,对方不会灭火类计谋,那过十天八天很可能就满屏火,敌军损失惨重。着火的地方是无法通过的,防守时,我们可以把会火计的每人一个兵到处放火,尤其放在如河边、要道、关口下等位置,严重阻碍进攻路线,以便我方援军能及时到达。敌军守粮的为了避开火,也有可能被我们一个兵成功夺粮。缺点:依赖地形,依赖我方天变技能,害怕敌方天变祈雨灭火技能,害怕湿地和下雨。

【战术B:追打移兵】若电脑部队要移动,只要你不在其必经之路上,他移动后是不会打你的。因此我们可以尽量制造让电脑移动的机会,然后一路骑射他,或者三面围着他打留一面让他走。电脑移动的目的包括:兵力优势进攻,兵力劣势退守,龟缩退守,日期优势退守,救护君主,救援未被夺取的城池,抢我方军粮,等等。

【战术B:选人控出生点】己方选不同数量的队伍,不同的人,在战场上电脑相应的出生点可能不一样。我们可以多Load几次,选择有利于己方战术的电脑出生点。

【战术C:白射守城】如果电脑守着战场上*后一座城池,尤其是部队很少的时候,那么他一般不敢主动出击。如果我们射程比他远,就可以白白射他。不过这种情况还是较少出现。

以上就是三国志5攻略详细内容,希望对各位有所帮助。

本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202409/129765.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。