魔兽大讲堂 魔兽争霸...问题
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔兽大讲堂,魔兽争霸...问题这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、魔兽争霸...问题
.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:********以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,**工具-MK,高**输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有**的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是*大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的*爱,较高的HP,不俗的**力,较快的**速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能*具战斗*,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中**次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,*后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:********王(BM)步兵(FM)牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用**力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱*,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法**对重甲的ORC步兵有200%伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散*强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对*。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反**工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
*早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的**决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔矮人直升机坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭**守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住*初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克**。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL**,同样强行开矿竖塔,用*快的速度将PAL升到3级,在商店购买**、鞋子、**、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后**进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用**技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及**力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对*太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏*,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
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NE战术集
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的*爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是*强的初级兵种,远程的肉搏近战**(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是*基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来**个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后**时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到**个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的**力、**速度、**距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家*喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的*爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终*兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的**战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),**黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是**,前期小狗在弓手与黑暗之奴的**下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实**英雄DH或者WD都是不错的选择,**是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特*让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
不死族
1.食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王
这恐怕是不死族到现在为止*流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,**个反应是先把英雄躲的远远的,以免在**时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(*快的),**和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的**可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何**类型产生**加成,**力**可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒**一次,构成了这个战术的基础。这个战术*重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级**光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的**伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族.
2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王
前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的**来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座**塔+亡者大厅能顶住绝大部分**)。造了8,9个死灵法师就可以进行**波**了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。
3.死灵法师+绞肉车+巫妖
**英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把**的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲
4.憎恶+死灵法师或者地*恶魔+死灵法师
这个战术主要依赖死灵法师的**狂热。因为僧恶和第*恶魔的特点是血多,**力强,但是**速度慢,移动力慢。用了**狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的**速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地*恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地*恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的**速度和50%的**伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。
5.食尸鬼+石象鬼或石象鬼+恐惧魔王
从103开始,石象鬼就变成了不死族*好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术*好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升**基地。然后双地*造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的**吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己家里三地*出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是*快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地**力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被**的石象鬼成为石象,如果他继续**,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。
6.*恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(***-SPEED流)
103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为***-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲**之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地*恶魔和飞艇就条件反射是***-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地*恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,*后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地*恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。
7.地*恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)
当***-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和***流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,**基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地*恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加**狂热,增强冰龙的**速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地*恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行**。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地*恶魔的,效果也很不错。
8.阴影
情报战是即使战略游戏*重要的一环。也是胜利的关键。不管是***流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。造大量的阴影把对方困在家里,然后自己在外面慢慢守猎,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,阴影只是用来侦察。放在必要路口,如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。
9.空投战术
利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后进行远距离**。(按G可以远距离**,按A在**对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地*恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地*恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个**法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅**农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。
很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死**和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先,我将向你介绍一些让兽族成为这么一个**强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻,我的帐号上,兽族使用已经连赢了14场了。让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素,然后将会讨论细节。
兽族战术
1.力量/速度:兽族是有一点慢,但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到*大可能伤害。我建议使用酷血术,而不是牛头酋长的耐久光环,因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。
2.早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻**过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。
3.幻像:另一个我*喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过*的事呢?任何一个非**选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。
4.混乱:当我的部队组合在一起后,屏幕的场面会是**混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放**守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。
5.物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄,随之而来的是金钱和物品。当你的部队组合完成后你就可以去打地图上***的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原*水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))
现在,建筑顺序:
5农民采金,
造2个农民,集结点设在金矿上,
拉1个农民出来造英雄塔,
有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,
2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地*近的一棵树上有1个采树农民的时候造伐木场,
这时英雄塔和地窖应该已经造好,
出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,
继续造农民直到16人口,
16人口后升级基地,
伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)
同时剑圣出去练级,
基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,
出先知或是升级基地,
再造一个地窖,
巫师棚造好后升级撒满和巫师,
**基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,
如果还没有先知马上造出来,
剑圣返回基地,
再次升级撒满和巫师,
暴撒满,巫师,牛头,
造好2个牛头后升级粉碎**,还有盔甲和**,
人口
1个剑圣5人口
1个先知10人口
11个农民21人口
3个巫师27人口
4个牛头47人口
11个撒满70人口
关于英雄的讨论
OK,为什么我选择剑圣为我的**英雄而不是先知或是牛头酋长?让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会*到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我**会选先知为**英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在LostTemple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping,而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然*后我赢了。关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。
二、魔兽争霸暗夜内战怎样对付女猎流
这个这个……你说你是新手,那我想你朋友应该也是新手吧,*多有一点旧,不然你也就不打希望灭了他了。
那就具体问题具体分析了,以前自己也是新手的时候,我想想,跟朋友打要赢的王道只有一个,就是——**!谁更**谁就赢,这**是真理!要**,你懂得……
新手的微操必然不行,并且看你的描述,他这样的打法在用女猎压制你的时候**不是很**的压制力,相信我,**可以扛过去。
我一步步的假想着把我认为可以**的要点给你说吧。这些你应该都能做到的,其它的不实际的我就不废话了。
**:战术思想:
你要后期熊鹿。
对付这个不标准的女猎压制,就是跟他拖,拖到你的优势期,他压你的时候是牛逼,可他只能通过压制来获取优势,只要压不下来,你科技一上来,出了小鹿过后,他就痿一些了,等你熊什么的一出来,他玩完。所以不要在前期他优势跟他打野战,跟他打硬仗,要跟他拖,**的用AC过渡,你不怕往后拖。女猎既费钱又费科技,不怕他,蛋定!做好一个中后期熊鹿大决战的思想准备,那时候完*他。
第二:前期打法
首先常规开局,英雄你也出DH,**级学习闪避,这样你清小怪全用DH去抗就好过一些,节约了井水,NE井水是很关键的,并且你是防守,你井水越多,优势越大。在20人口的时候要保证有两个AC,女猎打法很需要压制的,你前期就不要主动去找他了,别管他,就在家附近的怪点练级,他要是英雄过来就全力点他的英雄,走了就继续练级,在他压制你之前是**可以到2级的,2级学一个B,就行了。DH的技能就是1,3对点。家里要有两棵战争古树,但是你的科技不能太落下,所以有两个AC和还两个战争古树你就可以升级主基地了,升2本后把月亮井补齐,我觉得你一共来4个比较保险,有人口要适当的出AC,别太多,到底多少这个我不说死了,你跟他打过,具体出多少你比我有数,这个给你说个死数那是在放屁。放心,一开始他压过来也压不死你,因为你有井水的存在,他过来就狠K他英雄就是,能杀兵再杀兵。记住,不要去主动找他。记住,要全力狠K英雄,英雄是新手**的软肋,优先**英雄,你是集中**,输出是很可怕的。
第三:建筑布局
照着下面的布局风格造建筑,他的冲击力会小很多,你在靠近泉水的地方和他打,不行的时候往里面拉一拉,很安全。战争古树和月井像这样放在外面……好处我不说了,打了就知道。还有,你可以在贴月井的地方造个防御塔,当然是要放在月井里面一层贴着,比如在图中D**的位置造一个,这样他会很蛋疼。
第四:防压制
在中期的时候,他有一波强力的压制,就照前面说的在家和他打,方法也一样,集中**。这个时期重要的就是一定不要忘记放知识古树,二本一好就要放,放在里面他**不到的位置,放两棵,*快的速度出小鹿,小鹿一出,你的优势就慢慢的出现了,因为你的小鹿**比他快。记住,出小鹿是重点,一定不能忘。如果你把这些都做到了,对付一个新手应该就行了,小鹿出现后你可以把他赶走。小鹿是重点!
第五:收尾
赶走后就不要客气了,那时候你应该能感觉到自己的输出能力了,不出意外是强过他。果断出门练级。忘了说二英雄的事,这个看你个人喜好出,因为考虑你是新手,所以我都说一个大概,具体的你要自己去玩了自己感觉。个人比较推荐娜迦和丛林守护者。二英雄还是推荐出的。
出门练级,不停的练,同时家里的熊和三本科技要跟上,只要他给你的压力一小,果断3本,这个时间你自己感觉,跟你说死了也是放屁。熊出来后练级更快,返老还童加上,DH前面一抗,什么都能打。等3本一好,马上升熊的趴下,等你有3头能趴的熊就可以决战了。决战的时候给英雄带上血瓶,要是你有带群补群防的意识那就更好了。
第六:大体操作
前中期把英雄和兵分开编队,英雄1队,兵2队,集中**一个单位,点射是很犀利的。
后期把熊和英雄编一队,远程编2队,一队A地上,让他们自己打,拉拉英雄不让死,2队点射一个单位。
操作时**不要死追一个单位,因为你要以AC过渡,如果那样,就会很被动,在兵力**范围内做到优先**英雄和快死的单位,不要去死追着一个单位跑,那样**是得不偿失!再说一次,**英雄,英雄**是新手的软肋!
粗略的写一下,就这么多了,我玩魔兽6年了,也勉强算个老玩家,这个东西生搬硬套是不行的,需要照搬的一般只有各种战术开局的方法,后面打法都要凭自己的感觉。我只能凭自己的经验给你说一个大概,但这些我感觉都是你能不能赢的关键。我也是个NE,每次看WCG都盼着NE夺冠,不过……moon也老了……
给你个网站吧:***.war3club**** 魔兽大讲堂,我以前都看,很实用的网站,多学习,提升手速和意识,手速能到140以上,意识再到位,你就远离菜鸟的行列了。
朋友,游戏愉快!我这个是纯手工呕血作,给个分呗!
三、魔兽争霸bo老师是谁
魔兽争霸bo老师是EWCL战队联赛**组的主力和新手教学视频《暗夜大讲堂》的作者。《魔兽争霸》是暴雪**公司开发的角色扮演即时战略游戏,游戏推出的多人对战模式,发展出了众多的电竞职业比赛,是暴雪公司*具代表*的游戏之一,魔兽争霸*早是在1994年发布的,距今已经20多年,当年的辉煌已不复存在,现在还是有部分玩家在坚守,HurricaneBo人称Bo老师在业余圈是比较**的选手,是EWCL战队联赛**组的主力和新手教学视频《暗夜大讲堂》的作者。
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