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加基森卡组 炉石传说加基森**德怎么卡组

发布时间:2024-09-20 18:28:12来源:网络转载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下加基森卡组的问题,以及和炉石传说加基森**德怎么卡组的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、炉石传说加基森**德怎么卡组

炉石传说,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关炉石传说的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

*近有玩炉石传说的小伙伴问到:“游戏中的加基森**德怎么卡组?有什么技巧呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

**德分析

炉石传说加基森**德卡组完胜青玉德鲁伊

玩过**德的玩家应该会知道,这是一套比较原始的**德。

与**的版本(**+展览馆守卫)的版本相比,这套卡组满编了熊德,从强度而言,新版本的理论上来说必然更加强大一些。但是在目前快攻盛行的环境里,熊德更加合适一些,这是我选择这个版本的**德的理由。

至于**德这套卡组的构筑方面的分析——构筑思路是什么?每一张卡的作用?因为本文侧重于分析为什么**德适合如今的环境,因此就不在此赘述构筑分析的内容了,如有需要我会在评论中给大家解答。

结合环境分析:

目前环境中*多的四个卡组是,宇宙术,海盗战,打脸萨,奇迹贼,紧跟的是龙牧,*后才是青玉德。我们分别分析这6个对局。

海盗战:

与其大侃对局思路什么的,不如更加细化,从各自的曲线上的生物分析。从开局说起,海盗站的一费生物有蹩脚海盗和恩佐斯副*,我方的一费分别是根须和魔法乌鸦。两费对方的选择一般有,小斧子,223海盗,我方有,野*之力,潜行豹子,豹骑士一张。这很符合快攻卡组的特*,两个卡组在前两回合的稳定*都比较高,可以看出海盗站前两回合的四张生物存在这样的特*,蹩脚海盗和223海盗都依赖于另外两张武器才能达到抢节奏的效果。因此,对于没有拿到武器的海盗战,在牌序正常的时候我方生物是本来占优的。

让海盗体系真正强势起来的卡牌

比如说魔法乌鸦可以白吃蹩脚海盗,但由于帕奇斯的存在,这种优势会消失,魔法乌鸦吃了会被补刀。这里忍不住问一下暴雪爸爸到底出于什么理由要给海盗这样一张无需消耗资源就能*取节奏的卡??而对于有前期拿到武器的战士,武器+帕奇斯就能解决我方的两血生物,因此前期会在随从**完后我方是比较劣势的。

综上所述,在前两回合,我们的抢节奏能力是不如海盗战的。但我方也有抢节奏的卡,也正是由于这些卡的存在,让我们在前期能够与海盗战抗衡。它们分别是**,亚煞*印记。每个职业都可以天湖,但为什么天湖德仿佛在人们口中即便在天湖卡组里也是另类的存在?就是因为**的存在。别的卡组的天湖往往是拥有了一定的牌序,它的胡受限于非这些卡不可,但**的胡则不同,他使每一张卡可能成为天湖的组件。

325的身材能在前期吸收不少伤害

比如说我们12费生物不好打海盗战,但如果你**跳325,海盗战反而就打不过你了,而如果你2费贴个亚煞*印记,那这盘就胡的不能在胡了。

一个232打不过,那就连下两个,同样的道理。232潜行强行站场后亚煞*印记配合也常常是前期不崩的保障。又或者你有两个**,你一费就拍个熊德,这些开局都是我们跟海盗战抗衡的资本。这套卡的后手胜率远高于先手的原因,就是因为在快攻卡组前期激烈交锋里,硬币能*取前期宝贵的一费节奏。能否在前两回合处理好海盗战的场面往往是一盘胜负的关键点。这是因为海盗战的三费生物——血帆教徒,南海船长都依赖于前两回合的场面才能发挥作用。3费以后我方的打法就丰富了,可能有意识的留**跳5费怪,也可能2+1或者直接3,而海盗战4费以后开始冲锋抢血了。到了这个阶段任何卡组对阵海盗战的方式一般都是尽全力清怪,因为他很可能要断怪了,然后回血或者下墙。

我们对阵海盗战的优势在这时就显现出来了,3个6血墙,都挡得住奥金斧!同时我们又有亚煞*印记和蓝龙馆长这样的牌,这意味着进入打一抽一阶段我方更可能取得优势。

因此跟海盗战打大部分对局都应该这样赢:前期尽全力争夺场面——中期消除他的残余生物——站场叫杀或者上墙保命。

还有一点要说明的是由于咆哮的存在,卡组的叫杀能力非常强。怎么调控自己的生物数量对应的斩杀范围波动相当大。也是这卡组的一大难点和乐趣所在。

有场面的时候能瞬间爆发的关键牌

打脸萨:

前期来讲,青玉打脸萨跟海盗战类似,前两费各两把武器,都经常蹩脚海盗开局,打脸萨还有一种胡的方式就是天师+234,谁让海盗现在是快攻的代表和主流,我们玩**的前期依然只能靠**之类的手段扳回来了。不同在于,萨满的两费只有234拍下去是特别舒服的,像大漩涡这样的卡反而会卡手,因此他两费稳定*会稍差一些,打多了这两个对局你会发现在前期控萨满的场比海盗战容易一些,萨满的477一定要提前准备好处理方式!!把它处理了他就只有三费,下回合就优势了!赢得方式跟海盗战类似。

处理好477是胜负的关键所在

宇宙术:

特别好打!那种一直抽到4费才下怪的一般5费就是一具尸体了,打宇宙术防好几个要点:

如果你能在一费打出很多张卡来制造场面,那么你有能力处理二费的末日吗?能才打,不能不要打。

根须和野*之力别老当COMBO打啦!不过是一个AOE的事情,有时候野*之力BUFF两个就够了,豹骑士BUFF到4血,他就不会打地狱烈焰,454buff成5血,就不能暗影箭,这个对局对于野*之力的适用特别考究。另外3费要是地狱烈焰不亏大可以下352.如果换了暗影箭454就安全了。

咆哮的使用:*重要的一点,对于前期我方主导场面的对局,**的场面部署往往能提前一回合结束战斗,而场面部署又要考验你对AOE的防范能力,这是*难也*有趣的一点。

奇迹贼:

谁也没想到的版本赢家,同时这也是我*喜欢的卡组之一。贼的强度又上升了,暴雪爸爸既没给墙也没给奶,那么如何加强贼呢?贼*大的问题就是前期会解场的同时不会战场,而且还要**,而对方对于贼一费的两个**频率的处理可以大大延缓贼前期血量下降的速度,不会以前解着解着就快没了半条命了。也正因如此,贼出色的解场能力使得我们与贼的对阵处于劣势。思路较之其他对局要更加偏向于抢血向一些,毕竟还是没墙没奶!具体体现就是,在均势或者优势**的时候一般都选择不**而打脸!对于刷大范胡死你的就认命吧。

克制牧师的关键卡

龙牧:

龙牧没什么印象深刻的对局,大概就是...(对方)按费拍怪打不过,龙息*水前拍蓝龙,(我方)尽量多造4攻爹。(通过野*之力)

青玉德:

一二费空过的吊打,牌序正常的老老实实控场,防横扫和愤怒,哪怕叫杀也要尽量通过稳稳的控场的方式,对面有两个636两个回8甲,这种对局一般就是越快越好。

留牌方面,玩快攻卡组你必须有这样的意识,每一回合对我来说都弥足珍贵,绝不能空过任何一回合,因此你就会懂得全力找1费,有两个两费会去找一个1费,有12费干脆留3费,有**说不定能留5费,诀窍就是——节奏*优。

可以看出除了打贼是有点取决于对面,其他对局只要牌序正常操作无误,都是略有优势的。

以上就是一些使用心得了,也有一些是通过逻辑推测的,欢迎大家指出错误并共同交流改正,还望不要吵架求轻喷....

二、炉石传说加基森新卡组海盗龙战技巧解析

海盗龙加基森新,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关海盗龙加基森新的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

炉石传说加基森新卡组海盗龙战怎么替换?加基森新卡组海盗龙战有哪些心得?下面是小编为大家分享的炉石传说加基森新卡组海盗龙战心得,一起来看看吧!

加基森新卡组海盗龙战心得分享:

卡牌替换:

对阵快攻:-奥金斧-死亡之翼+2暴*食尸鬼

对阵控制:-奥金斧+马尔考罗克

劣势对抗:宇宙术、防战、龙牧

心得分享:

1、芬利爵士*好用来找术士、法师、德鲁伊或者牧师的技能。

2、如果你在打萨满的时候是后手,且有阿莱克斯塔萨的勇士,那你可以留多一条龙来应对对手的一费*居人。

3、打快攻和中速卡组可以把红龙勇士和小斧子都留下。

4、永远把死亡之翼当成*后一张卡来用。

三、炉石传说加基森新版奥秘法卡组推荐

该游戏在*近终于迎来了全新加基森版本,由于各种新卡的到来游戏在玩法上变得更加的复杂,玩家们对于各职业卡组有了更多的疑问,为了让大家可以更好的上手各种全新的卡组,于是深空高玩这里就为大家提供了各种全新卡组的科普,这次为大家提供的是炉石传说加基森新版奥秘法卡组推荐,有兴趣的玩家就一同了解下吧。

点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐

奥秘法卡组介绍:

随着新版本的到来,许多的新套路也随着加基森大门的打开而蜂拥而出。或许各位在天梯对决中已经**或者遇到了许多形形**的新奇套路,那么今天,深空高玩就为带来一个新卡组的套路解析。

先上卡组。

单卡分析

1暗金教侍从

完美的情况自然是1费这个+奥秘,然后2费男仆。即便这个套路一般只存在于逗鱼时刻里,但是至少这是一个1费的补充,因为奥秘法很容易在关键牌来之前没的出。

2寒冰屏障

寒冰屏障应该是*适合奥秘法的奥秘,因为奥秘法要求的并不是奥秘起什么改变局势的作用,而是为其他随从制造一个存在奥秘的场合。所以对于直到死才能触发的冰箱来说,一旦挂上基本就是全程进入强盛期。

3虚灵奥术师

如果3费能够挂上寒冰屏障,那么4费虚灵奥术师就可以直接5/5,这和被BUFF过的暗金教水晶室女是一样的,只不过奥术师还可以随着回合的增长变得更强,可以说与寒冰屏障*契合的便是奥术师了。

4呓语魔典

低配版的秘典,玩过导演法的都知道有多厉害,具体就不说了。

套路分析

1起手一定要找奥秘

对于奥秘法而言,奥秘就是一切,但是因为没了科学家,所以奥秘的登场概率相对而言会小很多。但是即便如此,先手换掉3张,后手换掉4张的情况下,在3费时有一张奥秘的概率还是*高的。

2男仆和侍从的站场作用大于触发奥秘**

虽然说是奥秘法,但是整体的思路依旧是利用法术的直伤干掉对手,所以这里的所有随从都是为法术服务的。这样一来,什么男仆打脸,侍从裸上站场的行为都是常见现象,所以请不要吝啬他们的**,能打的时候一定要放手去干,对于奥秘法而言,节奏比什么都重要。

卡牌替换

1扰咒术=寒冰护体

扰咒术的目的是在寒冰屏障没有的时候延长奥秘存在的时间,但是扰咒术本身造价昂贵,如果实在合不出来的话,比起其他奥秘而言,寒冰护体还稍微有一点帮助。

2龙息术=老旧的火把

龙息术的出现是为了配合火山*水更加干净地解掉场面并且在后期进行一波伤害补刀,而这一点火把也能做到。具体哪个好用,就只能见仁见智了。

3火山*水=烈焰风暴

这两张牌的目的就是单纯地解牌,而我选择火山*水的原因是烈焰风暴很容易卡手,但火山*水也容易解不干净,具体的强弱,还得看环境的随从质量。

细节提示

1直伤不要轻易解场

奥秘法的主要思路就是制造奥秘环境,利用433和655制造一种前期压场的强势环境。而我们的直伤在这里多数是为了打脸用的,也就是说随从的目的是故意扔出来给对方解的,火球打脸才是套路的核心。

2寒冰箭和火门的使用时机

寒冰箭在这里的意义多半是强制控一回合,因为现在武器职业变得奇多无比,所以寒冰箭基本上每次都有可选目标。所以在前期,除非是那种不解就要崩盘的场合,否则不要轻易丢掉寒冰箭。火门和火球的作用类似,但是区别在于,火门*好的施放时机是7费,而火球的*好施放时机是10费。因为战斗持续到7费的时候,很容易弹尽粮绝,此时争取场面的优势大于造成更多伤害,而到了10费就不一样了,此时双方能出手的回合已经不多了,能打两个火球的时候绝不7费打一个火门。

炉石传说

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