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天龙八部逍遥 天龙八部中逍遥加什么属*

发布时间:2024-09-20 18:43:46来源:网络转载

很多朋友对于天龙八部逍遥和天龙八部中逍遥加什么属*不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、《天龙八部2》逍遥怎么加点

天龙八部2逍遥加点:3身法2体力\x0d\x0a逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,86的明教,他全力量的,虽然**超高,但是5下里面必定被我闪掉1下,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥*实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的**就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大****。说是只有18%,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的**只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经**游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。\x0d\x0a\x0d\x0a天龙八部2逍遥加点还有一个大众化的加点就是全身法。\x0d\x0a建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以建议,全身法!

二、天龙八部3逍遥怎么加点老玩家告诉你

实际上逍遥派的武功*大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。

我们先来看看逍遥派的基础属*成长

逍遥

1体=50.5血

1体=5.1外防

1定=36蓝

1定=8.2内防

1灵=7.6**

1身法=7.5命中

1身法=4闪避

1身法=1/20会心+1/20会防

总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动*,所有

受到很多玩家的喜爱

接下来把装备优先属*选择分享给大家:

万事万物本来就不可能完美,所以亲们也可以按照自己心中的逍遥

优先选择注重体力还是身法,当然笨笨个人的建议是注重体力的同

时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人

看法可以 2点身法1点体力.或者2点体力1点身法.

当然也可以是全身法或者全体力

还是那句话,亲们,按自己喜欢的路线去打造自己所钟爱的逍遥吧~

在江湖中走动的逍遥弟子,往往*力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。

在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们***的作用是短暂的废掉对方群体的武功。

好了废话不多说,我来给大家介绍介绍逍遥技能:

逍遥派技能,是苏星河先生的得意功夫。

使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。

天龙八部中*为技能的技能之一.

逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。

详细描述:

使用之后可以提高友方目标的抗火能力。

正如介绍的那样,在3孔时代是很给力的抗*技能之一,

就是因为这个技能,大家都说那时候的逍遥专门克制明教

弹指神功是金庸武侠**中东邪黄*师的独门绝技

在天龙八部中做为逍遥派的单体火**技能.

是逍遥派的招牌技能.

凌波微步是是逍遥派的独门轻功步法.

相信看过原著的同学都知道其厉害之处,

在游戏天龙八部中做为逍遥派的瞬间移动技能

赋予了逍遥强大的机动*

在地上画一个圈当做监狱。只许在指定的范围内活动,不得逾越。

同字面解释一样,是逍遥派独有的围困技能,在擂台比武和野外此技

能用处确实很大.尤其是配合八阵图和诛仙阵一起使用

八阵图传说是由三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛亮御敌时以乱石堆成石阵

在游戏中作为逍遥派的群体控制技能之一。在擂台和比武大会上用处非常之大,

是逍遥的特色技能

火眼金睛,使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力

天龙八部中*为鸡肋技能之一。

逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。是天龙八部中逍遥派的

群体失明技能,一般结合八阵图和画地为牢一起使用。

如**夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害

逍遥派的单体失明技能。是逍遥派的标志*技能之一

如果说一定要评选天龙*好的技能,溪山行旅当之无愧是其中之一

逍遥之所以强,除了它拥有的机动*外,*大的功劳估计就是这个技能

如果没有溪山那逍遥的地位肯定是。。。。。

惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。

天龙八部中逍遥的满怒控制技能,逍遥特色技能之一

这个技能对于擂台对阵天山,野外识破天山,还有引怪起了不小的作用

同样是逍遥派的特色技能

接下来是雕纹选择,笨笨给大家提供点参考

衣服体力雕纹

**火攻雕纹或*攻雕纹

项链忘无雕纹

鞋子体力雕纹

帽子身法雕纹

护肩体力雕纹

手腕火攻雕纹或*攻雕纹

腰带体力雕纹

戒指身法雕纹

护符身法雕纹

然后把逍遥的标准石头上法用图表做给大家了。

俗话说穷人上*攻,有钱人上火攻这句话是有道理

不过到底还是看你自己区的抗*而定

这是上火石头的基础上法。

下面是上*石头的基础上法

这是*标准的上法,当然你觉得减抗不够,可以多上减抗,觉得内攻不够而命中多了。

也可以摘除命中上内攻。觉得身法够了而抗*不够,可以选择上双抗*

还是那句话具体情况得看本区的情况而定

逍遥的进阶技能和其他几个门派一样

三、天龙八部中逍遥加什么属*

天龙八部里逍遥的主属*是火属*。天龙八部里十大门派特色:明教:主属*为火,擅长外功**,血量平衡,但命中比较差。少林:主属*为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。

逍遥是火*两种属*的,火是主属*,伤害系数是3,*是副属*,伤害系数是25。如果你基本都是刷副本,很少pk的话,我建议玩火属*!因为大多数pk玩家,火抗宝石加的很多。

对你的内功影响不大,不像武当,影响能稍微大点,当然身法对逍遥来说有用,因为本身就影响他的会心**,命中和闪避,相比来说比灵气作用大,但也可以用石头来补,加体的原因也是一样,多点血是点,能多抗一会。

所谓“成长高”,指的是一点属*,在相对的数值上的体现。比如体力,少林一点体力,相对血量来说,加了70点,外功防御加了10点,但对逍遥来说,只加了50点血量,5点外功防御。

总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动*,所有受到很多玩家的喜爱。注重体力的同时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人看法:可以2点身法1点体力。或者2点体力1点身法。

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