dnf武神 DNF武神是什么转来的觉醒叫什么
今天给各位分享dnf武神的知识,其中也会对DNF武神是什么转来的觉醒叫什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、DNF武神是什么转来的觉醒叫什么
DNF武神是由散打转职而来的,觉醒后叫做武*。
在《地下城与勇士》这款游戏中,武神是散打职业的二次转职名称。散打职业的初始形态是格斗家,玩家需要通过完成一系列的任务和挑战,才能逐步转职为散打,并*终觉醒成为武神。这个过程需要玩家投入大量的时间和精力,同时也需要玩家具备一定的游戏技巧和策略。
武神作为散打的觉醒职业,拥有更加强大的技能和**力。在游戏中,武神可以使用各种高伤害的拳法和腿法,对敌人进行快速而猛烈的打击。同时,武神还具备一些特殊的技能,如霸体、柔化等,可以在战斗中更加灵活地应对敌人的**和反击。
武神的觉醒名称是武*,代表着这个职业在战斗中所追求的**力量和速度。武*状态下,武神可以发挥出更加强大的力量和速度,对敌人造成更大的伤害。这也是武神在游戏中备受玩家喜爱的原因之一。
总之,DNF武神是由散打转职而来的,觉醒后称为武*。这个职业以其高伤害、高速度和灵活的战斗风格在游戏中备受玩家们的喜爱和追捧。
二、《DNF》武神的武器类型选择
很多人说拳套能秒用拳套,拳套秒不了臂铠却能秒,则用臂铠,臂铠也秒不了则还是用拳套。其实,这是悖论,说的相当混乱。实际情况很复杂,所以很多人还是继续在问。
作为普通玩家,你哪儿知道自己能不能**?普通图格兰迪地狱你臂铠能秒,魂牛你却秒不了;魂牛拳套你能秒,魂兰总你却秒不了;魂动车船长拳套你能秒,boss你却臂铠才能秒,那你到底用拳套还是臂铠???臂铠能全部**的又有几个人?就那几个大神而已!
对于非神豪来说,拳套明显好得多,CD效果大家都清楚,我也是拳套臂铠都用的人。所以,首推拳套,连招非常顺畅。
但是80粉拳套和臂铠,*术奥义属*一般,价格被黑商炒的贵的离谱,*地跑起来+100力量,属*还是不错,却便宜几倍,这种情况下,肯定推荐臂铠。
而冰拳VS右手,就不需要管价格,属*差不多,肯定推荐冰拳,就算属*强化,那冰属*也好得多。我有+10冰拳和+11*地,没出镇魂的时候一直用的冰拳,真心感觉拳套好用。像遗迹双骑士,臂铠还是秒不掉,那时拳套的CD优势真的很明显。
对于平民玩家,镇魂拳套和臂铠,推荐选拳套。臂铠真心很难做到**,我装备也不太烂,一身地灵,骨戒,12镇魂拳套还是秒不掉有些boss,如果装备再差一点,选臂铠,也秒不掉的,boss该**的时候还是要**,只能打第二轮。
兰总,**boss,守护双骑士等我都秒不掉,只能等二轮。所以那些**臂铠的大神用他们的臂铠,我们普通玩家还是用拳套省心。
我自己觉得装备也还行,不吃各种乱七八糟的*的话,还是有很多怪秒不了。巨龙一图王者boss拖人秒不掉,二图拖人不小心也秒不掉,三图拖人也不容易秒。魂牛能秒,守护双骑士秒不掉等下轮CD,**boss秒不掉,船长不小心也秒不了,野猪刀疤鼠出狮子头很麻烦,野猪也秒不掉,兰总5图的飞机秒不掉,boss也秒不掉。
对于我等平民,如果你装备被我差一点点的话,我真心推荐拳套,省心省力,吃各种*真的很麻烦,我有时候连强拳套buff装都懒得换。
所以
80粉:拳套VS臂铠*地臂铠胜利
75领主粉:冰拳VS右手冰拳胜
三、dnf武神怎么玩 2022武神连招思路及职业详解
dnf武神已经逐渐转型为一个续航职业,在当前版本中多以大恍惚、暗杀者这样的减cd套装来配合歧路套发挥,强大的CP技能配合柔化肌肉,使其在当前副本中表现十分亮眼。
一、职业概述
武神定位是典型的爆发纯百分比输出职业,虽然拳套+拳套掌握使得CD很短,但是因为技能演出太快,所以续航方面只能算是一般。因此一轮技能能秒BOSS体验就*好。秒不了体验就差很多。需要合理安排技能释放顺序,增加输出效率。100级+CP版本后续航有了**提升,寸闪技能的基础属*和护石属*都是超模的状态。整体输出能力有了**提升,在穿戴歧路鞋的玩法下,基本可以做到只靠这两个技能吃饭。
职业名及别称:归元·散打(女)
武器类型:拳套
防具精通:轻甲
**类型:物理百分比
职业定位:纯C
输出能力:爆发速度快、续航能力高、**范围短、连击能力差
输出环境:基本0控制技能、功能*技能形态无,作为主c输出形态较好
其他优劣势:无团队辅助能力,无脱手技能,无伤害结算延迟(快)
二、基本技巧
练习好抓破招意识和全技能柔化肌肉是每个武神的必修课。
武神的对点爆发输出模式,且没有控场,注定了就要比其它职业更加了解怪物特*,更需要*悉自己的技能范围和判定。同时也要更加了解队友的技能和刷图习惯。不然组任何带位移技能的职业都会出现丢空技能的情况。
如何抓住瞬间输出*大化,在*短时间打连招将怪物秒掉是武神技术的核心。不然以现在怪物的行动模式,基本就只能再找下一次机会。
不*悉怪物行动模式导致出现一整套技能放空就会进入酱油模式。
1、柔化肌肉详解:
柔化肌肉可以强制中断所有散打系技能,且下一技能会受到发柔化肌肉的伤害加成;无论刷图还是PK,都是武神的精髓
武神刷图单个技能输出都不出色,靠的是一连套技能的组合,基本上都是起手-连招-收尾循环往复。
先展示一套常用的打桩连招:
柔化:一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞
武神必须充分了解自己的所有技能情况,例如位移,技能演出时间,技能对怪造成的僵直时间等等,很多时候是经验的积累和感觉,加上手法上的肌肉记忆。
对武神而言,有霸体的怪远远比没霸体的怪连起来轻松,非霸体怪会被部分技能击飞击倒、击飞,都严重影响连招的流畅。
2、常用起手技能
下段踢,崩拳,上勾拳,前踢,短CD能柔的小技能都很适合作为起手,以上4个是*常见的起手,柔化大改版后次数很多,恢复CD很短,铁山靠和碎骨也推荐全部吃柔化加成,注意要把握好崩拳的位移距离,尤其是崩拳加满的。
3、常用柔化思路:分为起手小技能+原地爆发技能+收尾技能。
起手*常用的技能就是下段踢,三觉后也会有习惯平X起手的玩家,然后是崩拳、前踢、上勾拳。不推荐使用铁山靠和碎骨起手(建议吃柔化打满伤害)
原地爆发技能有:寸拳、破碎、回天、无影脚、升龙拳、虎啸、一觉、二觉、三觉。
收尾技能:闪电之舞、雷霆之舞。
如何连招还需了解自身伤害、怪物血量、怪物运动特*和技能命中效果。由于一觉二觉三觉的演出问题,所以一觉更推荐作为原地爆发技能的一号位,二觉三觉更推荐单独施放或收尾。
原地爆发技能的顺序除去觉醒后基本可以随意置换,但更推进先使用CD短的技能。
目前版本副本怪物血量过硬所以只有*少数情况(可**)会使用下面技能柔化排列(同色部分为随意置换技能):
一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎拳+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞
由于目前版本装备和玩法原因(歧路)团本内通常建议寸闪起手,闪电结束之后回头爆发,要记得踩完一觉有30秒10%减CD效果,无影脚建议练习原地(施放时按住后),无需回头再次起手柔化,崩拳、回天和虎啸不要移动过头,以上描述都是为了更流畅的柔化。
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