骑士与商人 骑士与商人的问题
大家好,骑士与商人相信很多的网友都不是很明白,包括骑士与商人的问题也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于骑士与商人和骑士与商人的问题的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、骑士与商人秘籍
经常会听到很多人问我,在哪里搬砖好,哪里搬砖收益高。我都很头疼,游戏不是这么玩的,有很多方式,一样可以*游戏币,那为啥还要去搬砖呢!下面给大家整理一下,游戏币的获取方式!
1,节日活动(礼盒,红字书)
80版本的小号仓库!东西不值钱,但是当时恰逢过年,左右槽价格涨了百分之十,而这些东西又是在开盒子出魔法石的活动中屯的一部分,低于市场价百分之十,所以收益就是百分之二十。过年送红字书,所以才涨价,收红字书(需要押金),然后再出手又能多百分之二十。
例如:800万的石头,720活动收,过节需求大880万,打上红字书1200(书200万)你的收益就是280万。
优点:收益高,稳*不赔
缺点:收红字书通过公会朋友很容易,但也要注意**
推荐等级:????
2,强化活动
很普通的一个仓库,都是强化10的垫子,80版本的。
普通玩家眼里这种强化打折活动和我一点关系也没有。其实不然,商人就是减少成本,增加收入的群体。所谓减少成本,就是在拍卖行购买强化7以上10以下的装备,放仓库。等活动开启,把这些装备强化10,然后活动后一周出售。
成本大概几万,收益不等,根据武器需求来,首推鬼剑士装备。
优点:不需有太多游戏币
缺点:这是个看脸的活动
推荐等级:?????
3,倒卖(主导地位)
拍卖行是地下城的主要**平台,也是商人**悉的工具,**没有限制,只收取手续费。
小毛驴是必不可少的,30物品上架,手续费减免。
关注的重点:热门武器,传承防具,左右槽,首饰,传说装备等
新手期(2亿以内):主要倒卖热门武器,利润在百分之十以上就可以收。
红字均价3200,2600收,利润600,砍价多少,看你的本事。一般都说可以长期找我!
过渡期(2-10亿):这段时间你可以做的事情就多了,倒卖游戏币(高比例收正常比例出售)
80块收4000万,转手100块卖出去,*20r。一般不走平台,手续费高,先钱后转账。
倒卖高强:强化12以上都算
差价在百分之二十左右,就可以收,保证自己不会亏。
有一定**了。每天20个角色,一个双倍罐子,一个**罐子,撸罐子也很*,基本不亏,一天出一对就保本。
成*期(10亿以上):
高强:
80版本,上架就秒13的装备均价2.4亿,虽然冷门一点,4.5亿出,利润1.4亿
85版本,无名太刀,利润多少忘了,买家走的51,利润大概200左右。
本区**把,还是很多土豪窥视的。
节日宝珠:
左右槽属*强化宝珠,春节套居多,公会土豪没事买个七八套,宝珠都给我收了,利润未知,强化热门的好卖,缺点成本高。
推荐等级:?????
早上讲几个常用的,明天更新后续的,包括我的一些经商历程,可以让条友们知道更多!
二、求骑士与商人的战术
战术就是派个弓箭手去**敌人过来攻打你摆好的阵型,一般都能赢。自己布阵就是弓箭手在后,盾兵在前,中间视情况而定要不要预留空间,千万不要派一队人从很远的地方去砍人,那样只能一个一个过去送死。
好好利用兵种相克,骑兵克步兵(不能确定),步兵克枪兵,枪兵克骑兵,步兵用冲锋克弓箭手,弓箭手远程**,近身跟农奴一个级别的。所以只要是能快速接近弓箭手的兵种都克他。
发展的战术的话,建筑顺序1书院-2采石-3伐木-2锯木-1餐厅-4葡萄酒-2农场-2养猪-1香肠-1风车-1面包-2皮革-1餐厅-1兵营-2木工武器-3木工防具-2学院-金矿、煤矿、金币、餐厅。这样可以速度出兵(1个小时左右,视工人数量决定)抵御敌人的初期进攻。后边要注意尽快出面包要不就没吃的了。
我一般到后期10工人,60农奴,但是我觉得发展速度有些慢。建筑位置要有个规划,比如农场和风车面包应该在一条路上相互相邻,同理农场和养猪、养马也应该在一起。炼钢厂当然应该和煤矿、铁矿在一起。以此类推。有些地图有地形限制,比如大片森林,可以先建伐木小屋砍掉,再比如有一格地不能造东西,那就先造成路就可以了。
具体经验还是在游戏中自己总结吧。
三、骑士与商人的问题
**关
叛贼率领他的*羽突破了你的防线,要塞已经失守,王国岌岌可危,王权眼看就要落到恶棍手中,是坐视这个恶棍赢得胜利,还是拿起你的剑?
敌人一开始就在你的基地里搞强行拆迁,集中你所有兵力消灭他们,注意修理各个建筑(即将该建筑选项中的修理打开),造两个志愿兵去岗楼重创敌人。消灭**敌人后不妨牢守桥头,实力足够之后可以用步兵和弓箭手正面强攻峡谷中的敌人,骑兵绕道左路(有一个敌人步兵团驻守)迂回。清除了峡谷中的敌军后,叛逆者和他的追随者就会被分割为左右两边,而后你就可以在敌人的基地里报刚才的一箭之仇了。
第二关
胜利让我们看到了希望,然而现在就举杯庆祝还为时过早。战败的敌人撤到了你附近的一个村庄重新集结,不久就会发动攻势,他们的军力明显超过我们,不过那些流氓组成的军团岂能与我们英勇的骑士抗衡!注意不要被敌人**到开阔地决战,或者太早发动攻势。这里的地形十分利于防守,敌人必须渡过河流上的**一处浅滩才能进攻,而对于你也是一样,所以悠着点!
敌人扼住了上方的一个浅滩,你也可以在浅滩这边摆下口袋阵防守。不久敌人就会发动一次进攻,不出意外的话输的将是你!不过敌人不会深入**,你可以从容发展农业,填饱肚子。而后再造兵营,多造弓箭手。用步兵横陈于前,弓箭手环列于后的战略,守在路口。用一个弓箭手去引敌人过来歼灭。消灭敌人浅滩部队后,你会发现那是敌人所有的力量,接下来轻松冲垮敌人基地即可获胜。
第三关
这是个将载入史册的日子,叛逆者的部队全面溃败了!Lauenburg男爵的领地现在就暴露在你前面!那个恶棍——Lauenburg男爵现在同你的敌人组成了一个联盟来对付你。所以你在前往这个家伙的省份时一定要小心!
此关没有基地,你拥有三个弓兵团和两个步兵团。你很快就会发现部队处在危险的境地——峡谷两边的山崖和森林中都有可疑的迹象。所以要立刻把正在行进中的部队停下来排兵布阵(除非你想踩敌人的陷阱),步兵在前,弓箭手在后,严阵以待。发觉你没有中计的敌人会从四面八方涌上来,灭光他们即可过关。
第四关
我们的敌人挡不住国王陛下忠诚骑士前进的步伐,Lauenburg必然会将撤下来的残余力量集中起来等待你的**。在这个地区饱受**男爵奴役的人民为你的到来而欢呼雀跃,你可以扩充你的部队,甚至可能活捉Lauenburg!如果你能够击败男爵,那将是对所有觊觎王位者的有力警告!
这关一开始你就拥有一个初具规模的小镇,现在你暂时不用为食物而烦恼了,尽快发展吧。敌人必须通过一座桥才能进攻,你也一样。所以可以用上一关的战术,先重兵扼守桥梁,实力上升之后把右上方守住桥头的敌人消灭,然后消灭他们在桥右上方的基地。注意不要招惹岗楼和下方的敌军,积蓄一些力量后再发动总攻,用弓箭手干掉敌人的岗楼,用步兵和骑兵消灭冲上来的敌军。
第五关
Lauenburg在你强大的攻势下不得不屈膝投降,仁慈的国王宽恕了他的罪行。虽然你并不欣赏这种仁慈,国王却以此换来了男爵对他卑鄙行径的真诚忏悔。你现在的目标是攻占俘虏Moorbach,我们的**发现了一个被废弃的要塞,你可以利用这个要塞并根据你的需要发展它。Lauenburg已经是我们一方的人了,他的部队正在受到敌人的威胁,你必须不惜一切代价保护我们的盟友。为了达成这一目标,你必须和Lauenburg男爵彼此信任,而且要及时为你勇敢的部队补充新的血液。
立刻将弓手兵分两路,一路支援上方男爵的部队,一路和左边的步兵一起守住山隘。基地里还有一队矛手正好用来对付右下方**你兵营的骑兵。尽量不要让你的盟军灭亡,否则你只好孤军奋战了。接下来就是老一套防守反击,注意和男爵的军队要配合好,*后和你的盟军一起从右边绕过去消灭左上方的敌人取得胜利。
第六关
Moorbach落入了我们的手中,敌人受到了重挫。**报告说发现新的由恶棍和流氓组成的军队正在西北方,准备报你在Moorbach给他们的一箭之仇。而现在我军已有能力独自进入这一地区发动进攻,所以你要在敌人组织起来之前给他们一个“惊喜”。你可以多加利用Lauenburg男爵的矛手部队,这支顽强的部队现在已经是我们的一**了。
这一关就看你的指挥技巧了。上方和左方要兼顾,多发挥弓箭手的作用,用步兵和Lauenburg的矛手部队配合将敌军拦在弓手部队前面,骑兵要充分发挥机动*,打击敌人弓手和侧后翼。虽然敌军众多,也不过徒然送死罢了。
第七关
胜利的消息象野火一样迅速传遍了整个王国,各处人民都揭竿而起反对暴君的**,但北方的Walheim仍然掌握在敌人手中。Walheim的**者拒绝了我们的特使,并且发誓说要战至*后一兵一卒。在你战略要点旁边的一个小村庄中的民众,已经起来反对暴君,他们将提供武器和兵员。在这样的情况下,拿下Walheim不应该有问题。
地图上方的绿色部队是你的盟友,注意配合他们。左面一个储藏室中有一些资源可以利用。一开始敌人会从你左方的铁矿旁和左边的路口杀来,把弓箭手分成两部分,一部分和斧头兵配合守铁矿边的路口,另一部分和骑兵配合守左边的路口,打退敌人进攻后,守住上方桥梁发展基地,*后和你的盟军杀到*左上方的敌人基地。注意敌人岗楼和弓箭手较多,而且基地分为两部分,要小心应付。
第八关
战役过后,Walheim暂时陷入一种无政府状态并开始出现混乱。北方部落的野蛮人乘机联合起来对王国构成威胁,你必须在与叛军展开下一次战役之前就阻止他们。在Walheim的废墟里发现了一种**的建造岗楼的方法,你需要利用它建造钟�奥�说谋诶荩�⒊沟紫�鹚�牵?BR>赶快在左边路口造两座岗楼并布好阵,野蛮人很快就会蜂拥来攻,打退**波进攻后建起几个岗楼即可高枕无忧,而后将敌人右上方的基地和左上方的基地从地图上抹去即胜。
第九关
野蛮人内部发生了分裂,你的能言善辩让野蛮人的两个酋长和他们的战士投向了你一方。你现在所处的位置利于防守,但无法进一步发展,因此你一定要仔细规划。敌人正在准备一轮新的攻势,你必须以*快的节奏发展自己的力量,以便用一种让敌人终生难忘的方式“欢迎”他们。
敌人的力量空前强大,好在你所处的地形也十分利于防守。用两个野蛮人军团和弓手配合岗楼守住两个峡谷。发展后建议从右下方攻入敌人基地,灭掉敌人主力再开始拆迁。
第十关
**的暴君对我们的一个城镇构成了威胁。你必须日夜全速兼程才能及时带领你的军队赶到那里。据探马报告你可能会遭遇大量的敌军,你必须在战场上保持清醒的头脑,并充分运用计谋才能取胜。如果你贸然向庞大的敌军冲锋的话,你连后悔的机会都不会有。
敌人正在**美丽的小镇,你的军队处在地图左上角。要迅速合并野蛮人军队以便指挥,而后以*快速度赶到小镇上方列阵。先引上面一部分敌军过来灭掉,等你的军力可以抗衡敌军时再发动冲锋。你的速度一定要快,否则一旦仓库被毁就一切都完了。
第十一关
真是生死一发!敌军的疯狂进攻在*后一刻遭到了你的顽强阻击。尽管如此,敌人的残暴仍然给小镇造成了不可弥补的损失——当地的居民遭到了彻底的**。这种**必须要用敌人的血才能偿还,但在你对付那些恶棍之前必须先重建小镇。
小镇——你的家园,刚遭过敌人的**,赶快恢复生产吧。右上方和河流下方的敌人都会不断发动进攻,但你只要消灭右上方的敌人基地即可获胜。
第十二关
敌人兵败如山倒,其残余部队退往北方。对于你来说北方的铁矿具有战略意义,因为要想赢得战争铁是必不可少的。你要在这一地区建立起新的武装,驱逐叛军的势力,这一地区的桥梁将有利于你的防守和为你赢得发展的时间.基地左边有一座桥梁,可以在那里设防,但还要注意上方,因为在你的上方和右下方各有一个敌人基地,稳扎稳打,慢慢蚕食敌人就是了。注意防范及利用基地上方山地和海滨之间的小道
第十三关
到目前为止,我们的敌人仍然拥有大量的后备力量。而且那个恶棍正在筹划向你的军队发动反攻。但那里的山脉对进军构成了障碍,你不妨也率领部队进入山脉,并在要隘设下埋伏等待你的“老朋友”的到来,不要让敌人抢了先手。
敌人在两侧山崖上部署了弓手和少量部队,其大部队正在向峡谷涌来。你要将骑兵分作两路消灭敌人两侧的弓箭手,用你的弓箭手配合剑士顶住敌军后续骑兵加入战团即可稳操胜券。
第十四关
你的努力现在开始得到回报了,在王国的每一片土地上,都有国王陛下的忠诚奴仆同野心家的*羽在战斗。甚至叛军中的将领也开始对**无辜的野蛮行径感到不满。其中一位将军通过地下渠道给我们送来了一条秘密消息:狠*的叛王正准备在一个公开反对他的村庄内,改写他以往残暴罪行的**记录。你,也只有你,现在处在恶棍和勇敢却弱小的村民之间,你必须阻止那个叛贼的残忍计划。
在你的下方就是那个勇敢反对叛贼的小村庄,用你的血肉之驱掩护他们并尽快发展自己的力量。那些勇敢的农民们自发组织了斧头兵和弓手军团不断向敌人冲锋,这种**式的**常常会招致敌人的疯狂反扑,你一定要在右下方路口层层设防,千万不要让敌军冲破防线。此外还要小心右上方敌人的长途奔袭。*气人的是到*后你想发动总攻时,那些在你的庇护下发展了十来个军团的村民们却怎么也不肯进攻了,真是@#%$…
第十五关
那些黑心肠叛贼的末日就要到了,你滴着鲜血的剑锋让许多叛逆开始跪求国王的赦免。那个觊觎王位的叛贼首领不得不改变策略屯重兵守护资源产地,这一着的确击中了我们的要害。附近有一处铁矿区,你一定要赶走敌人夺取那儿。另外要留心你前面的沼泽,好了,和你的勇士们去好好准备吧!
敌人占据*好的地形,在你的上方和右边都有大量装备精良、以逸待劳的敌人。右上角的敌人防守尤其严密,如果没有大量的枪兵、弩兵和骑士的配合,千万别心存侥幸。好在这一关你不会象上一关那样腹背受敌,只要将基地向上方扩张,而后用层层岗楼防守即可安心发展了。
第十六关
你刚刚夺取的这个省份有着肥沃的土地以及大量的**和资源可供支配,毫无疑问敌人一定会大举反扑以夺回这些**,你一定要守住它,寸土不让,不要对敌人有任何仁慈之心。
如果你足够细心的话,会发现敌人右上方的防守有漏洞,一开始就可以利用你手上的兵力给敌人来一个下马威。不妨利用敌人哨兵吃饭时摸进去,然后趁机扩大优势,利用敌人防线上被撕开的口子逐步蚕食,就可以轻松取胜了。
第**关
叛贼开始在北方集结他的奴仆们,以便壮起他已经被你惊破的鼠胆,他要再次穷追不舍地发动进攻。但实际上他还没有做好与你决斗的准备,你*好在他还没有准备好之前就发动攻势,摧毁那些刚刚开始**的**力量。要达到这个目的,你必须翻越山脉。千万要小心!恶贼们已经占领了前进道路上的所有关隘,企图阻止你的前进。但无论代价如何,我们都要继续向北方挺进!
在这一关,敌人横挡在你的前方,注意黑暗中还会有一些敌人部队随时增援。先将同种步兵与弓箭手合并以便指挥,而后还是老一套:步兵在前,弓箭手在后,两支骑兵从右边的山麓摸到敌人侧后两翼的弓手背后(注意不要惊动上方黑暗中的部队)。用一个弓手射击敌人*使敌人向你的阵型冲锋,两军相接之后骑兵动手**敌人弓箭手(别忘了中间的弓手),而后再消灭增援的敌人。*后如法炮制从右边山路上去修理左上角的敌人。
第十八关
你的胜利使得对手不得不收缩防线。他现在正盘踞在一个**堡垒中,象一个真正的懦夫那样等待着你的进攻。你将发现这是个真正易守难攻的堡垒,很多将军在你之前已经尝试过但全部失败了。希望你不会因此而失去勇气和信心,那些英勇的将军们为你留下了一些资源,希望这些能够帮助你完成这项属于勇敢者的任务。
这一关完全不需要发展,只要善加利用你开始时拥有的力量就足以消灭敌人了。贴着地图右边*上方的是敌人的粮食产地,你可以在*右边的缺口处用枪兵和弓手合力*杀敌人的大量骑兵(不多,也就二三十个吧,你自己可以毫发无伤!),而后拆掉敌人右边的农庄等设施。在干掉该处左边三个箭楼和一小群骑兵之后,给三个军团给养以便再战。而后顺山道向左,不要理会下方的弓手,敌人有一些零散的骑兵在山道上很容易各个击破。而后将闻声赶来的敌步兵团消灭,再从敌人主基地后方长驱直入(两个岗楼你不会对付不了吧),拆毁其餐厅、军营、学校、仓库等主要建筑。再沿山道向左消灭沿途岗楼即可到达敌工业基地。这里有一些岗楼和步兵团,建议你不要惊动步兵团,而是先拆毁主要建筑。*后剩下左边的步兵和中间主基地下方的弓手和岗楼可以慢慢修理。此时你根本没有必要硬拼,因为敌人已经没有粮食供应了,何必和这些将死之人一般见识呢?稍等一会儿(别忘了给军队提供给养)就可以结束任务了。笔者在这一关只用开始时的三个兵团就将敌人彻底剿灭,而己方只损失了两个枪兵!
进兵之道,岂可不察?如果你不愿意冒险的话当然也可以,这时地图中间那个以前的将军留下的仓库就可以助你一臂之力了。
第十九关
这真是个王国历史上*黑暗的日子!阴险卑鄙的刺杀夺取了深受爱戴的国王陛下的生命!不必寻找**了——就是那个名符其实的恶棍。那个叛贼已经恬不知耻地加冕为新国王了,他也知道激怒一名真正的骑士会带来严重的后果,所以整日缩在自己乌龟壳里拒不出头。你的使命就是摧毁那些沟垒,给那个自封的所谓“国王”带去他所应得的报应。以眼还眼,以牙还牙!
这一关是大兵团作战,老规矩——先合并同类项而后布阵。派一队骑兵藏在左上方等待敌人的两队弓手,敌人两分钟内会发动**波进攻。之后你可以用单个弓手将野外未参与**的其他敌军“勾引”过来。这会是一场恶战,好在你有一个狭窄的路口可以利用,之后别忘了左上方还有一个敌人的骑兵团未参与这次会战。而后就是敌人防守严密的据点——几个岗楼倒也罢了,然而两侧城墙上的弩手实在令人头疼,里面还有三四个虎视耽耽的骑兵团。如果你在前面的战斗中实力没有消耗太多的话当然可以硬打,不过我还是建议你在岗楼射距之外布阵,用弓手射击岗楼引出骑兵加以消灭。而后再从两翼利用死角逐个消灭城墙上的弓手,*好用小队弩手以便于指挥,减少**。消灭一侧弓手和岗楼之后即可贴城墙进入城内,从背后干掉另一侧的弓手,然后就是月黑风高的勾当了。
第二十关
战争进入了尾声,叛贼*后的城市兼堡垒已经被我们包围,并正处在我军的围攻中。对于那些仍然忠于叛贼的人不要有任何怜悯,一律**。你作为我们王国*忠诚的英雄需将这个叛贼所有悖逆**的痕迹从大地上抹去!只有那时,和平和自由才能拜你所赐地回到这个王国。那个觊觎王位者将和其他所有**一样,在同一个地方接受绞刑。
这一关一开始就是一场大战——右边是你的盟军,不必理会,自然会获胜;左边是你的两个野蛮人军团同几个长枪手兵团战斗,也不必担心;中间才是你的主战场,你拥有两个枪手兵团、两个剑士兵团和一个骑兵团,却没有没有弓箭手(?!)。尽量展开你的部队迎接敌人,或者收缩到狭窄路口里面形成口袋(一般来说可能时间不够)。用骑兵迎击敌人前锋的步兵团,枪手兵团则从两翼绕上**敌人骑兵团,步兵随后投入战场。如果指挥得当加上运气好的话你可以大获全胜。实在支持不住的话可以调左边已经结束战斗的野蛮人军团支援,可惜距离较远,没有太大意义。打得不好也没有关系,因为你可以省下许多粮食,笔者就是因为L/S若干次后终于获得良好的战绩而有太多军团需要养活,导致一度粮食告紧。
打退敌人进攻后就可以安心搞生产了,但这一关没有石头矿,好在开始就有的四千多块石头,应该够用了,注意基地下方还有左右两个路口需要防守。准备好军队之后就可以开始动手了,敌人基地有左中右三个路口,中间的路口比较宽阔,可惜杀机重重,右边的吊桥年久失修,一个人走上去都提心吊胆,更不用说行军了。所以*好还是从左边的吊桥发动攻势。既然是*后一关,难度可想而知,各位玩家自求多福吧!
附:建筑物资料
名称:仓库(atorehouse)
消耗:木板6块,石头5块。
用途:游戏一开始就会有的建筑,用于储藏各种物品。一定要保证仓库与原材料产地以及物资使用地之间的交通畅通,必要时多建几个。
名称:学校(school house)
消耗:木头6根,石头5块。
用途:培养人员的地方,依次为农奴(serf)、劳工(laborer)、石匠(stone mason)、伐木工(woodcutter)、木匠(carpenter)、农民(farmer)、面包师(baker)、饲养员(animal breeder)、屠夫(butcher)、矿工(miner)、冶炼工(metallurgist)、铁匠(blacksmith)、志愿兵(recruit)。
注意:需要金币培养人员,要让农奴及时运输。
名称:餐厅(lun)
消耗:木板6块,石头5块。
用途:餐厅的用途大概用脚后跟也可以想出来吧。
注意:人员饥饿时头部会出现叉子,而后会自动去餐厅进餐。但是军队饥饿时必须由你下达补给命令才会有农奴将食物带到军团所在的地方。
名称:采石场(quarry)
消耗:木板3块,石头2块,石匠1名。
用途:顾名思义
名称:伐木场(woodcutter's)
消耗:木板3块,石头2块和一个伐木工。
用途:破坏水土(不过游戏中的伐木工人懂得及时种树和只伐合抱之木,比现实中的可爱多了。)
注意:需要靠近树林
名称:锯木厂(sawmill)
消耗:木板4块,石头3块和一个木匠。
用途:生产噪声及木材。
名称:木器店(weapon workshop)
消耗:木板4块,石头3块和一个工匠。
用途:斫木为兵。
名称:农场(farm)
消耗:木板4块,石头3块和一个农民。
用途:将农民“监禁”在土地上。
注意:需要在附近建造农田(至少4*4见方)。
名称:风车(mill)
消耗:木板4块,石头3块和一个面包师。
用途:将农民辛苦种出的小麦化为齑粉。
名称:面包房(bakery)
消耗:木板4块,石头3块和一个面包师。
用途:将面粉付之水火。。
名称:畜牧场(swine farm)
消耗:木板4块,石头3块和一个饲养员。
用途:将饲料变成猪肉和皮革。
名称:屠场(butcher's)
消耗:木板4块,石头3块和一个屠夫。
用途:猪从这里走向社会。
名称:硝皮厂(tannery)
消耗:木板4块,石头3块和一个屠夫。
用途:给猪的皮肤提供呵护。
名称:皮衣店(armory workshop)
消耗:木板4块,石头3块和一个工匠。
用途:给人类移植猪的皮肤。
名称:葡萄园(vineyard)
消耗:木板4块,石头3块和一个农民。
用途:把腐烂的水果榨汁。
注意:需要在附近建造葡萄地。
名称:金矿(gold mine)
消耗:木板3块,石头2块和一个矿工。
用途:掘地三尺,只为**。
注意:要靠近山凹(必须是闪着金光的白色山脉)。
名称:冶金场(metallargist)
消耗:木板4块,石头3块和一个冶金家。
用途:炼沙成金。
名称:煤矿(coal mine)
消耗:木板3块,石头2块和一个矿工。
用途:搜集史前树木的遗骸。
名称:铁矿场(iron mine)
消耗:木板3块,石头2块和一个矿工。
用途:如其名。
名称:冶铁场(iron smithy)
消耗:木板4块,石头3块和一个治金家。
用途:对石头和铁实行种族隔离。
名称:铁器店(werpon smithy)
消耗:木板4块,石头3块和一个铁匠。
用途:赋予铁以**的本领。
名称:盔甲店(armor smithy)
消耗:木板4块,石头3块和一个铁匠。
用途:制造钢铁盔甲以便和敌人的钢铁兵器兼容。
名称:马房(stables)
消耗:木板6块,石头5块和一个饲养员。
用途:和当年大圣在时一样。
名称:兵营(barracks)
消耗:木板6块,石头6块
用途:将无知的愚民变成**机器。
名称:岗楼(watchtower)
消耗:木板3块,石头2块和一个志愿者
用途:了望敌情,在敌人**时**并用巨石****者(威力惊人,常常是一击毙命),可惜射程不及弓箭手,需要和防守部队配合才能发挥出*大功效。每个岗楼*多可以储存五块用于**的石头,战斗中你必须保证及时供应投掷用的石头,否则岗楼只是个摆设而没有任何**力。
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