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盲眼英雄 WOW搏击***盲眼英雄怎么打

发布时间:2024-09-20 19:34:40来源:网络转载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下盲眼英雄的问题,以及和WOW搏击***盲眼英雄怎么打的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、WOW搏击***盲眼英雄怎么打

盲眼英豪打法:

一、“快捷冲击”一下就是25w物理损伤,此技术仍是很好躲的只需不断的绕着boss转圈找背即可。

二、“盲眼顺劈”必杀技!50w物理损伤。施法时刻在2秒左右,损伤规模目测在15~20码,远离boss即可;不过这个就不是很好躲了,boss在施放5个“快捷冲击”之后必定施放“盲眼顺劈”,这样有了提前量,数着技术打。

故事背景(安其拉**)

世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法利安之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙**奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。

部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,*后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法利安,似乎世界重归与和平。

但是远在卡利姆多大陆*南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战。

二、英雄**3死神之眼的作用

死神之眼是龙累终*龙(7级兵种和野外中立龙)的噩梦,不仅是龙,所有的7级兵种都怕这个技能,所以蛮牛是一个很好用的兵种!

**:骷髅兵

二级:玛各

**:美杜莎女王

四级:吸血鬼王

五级:尸巫王

六级:精神元素

七级:大天使(比较贵)

以下是辅助材料有些我也是参考这里的

排名按照盗贼之家(游戏中的兵种信息排名)的排名而定

**兵种:半人马戟兵精灵大狼人骷髅勇士地狱洞*人大耳怪王大妖精怪物

**速度:精灵(9)**生命:戟兵(10)半人马(10)*佳技能:精灵的**时敌人不反击

评论:游戏实战中墓园因为招魂术的关系骷髅数量会多与其他种族的**兵种,所以会有

一定优势,加上本身实力也不差,实战里应该是比较好用的,**兵种主要是数量来决定胜负,所以我觉得墓园在**兵种中比其他更厉害!**力与生命是人类的戟兵比较猛,所以硬仗(数量很多以后,对敌人同等级兵种的主动进攻,有可能被围攻)中很有优势,而骷髅和地狱洞*人不怕双目失明魔法,所以综合*还是骷髅好!

二级兵种:雷元素玛革鹰身女妖战斗矮人恶狼斗士石像怪神射手蜥蜴勇士僵尸

**速度:鹰身女妖(9)石像怪(9)**生命:雷元素(25)*佳技能:神射手和恶狼斗士的**2次

评论:雷元素的实力没话说!放在**兵种中都可以有一席之地,(2-8)的伤害也是在二级和**兵种中不错的,所以排在**!不过因为它是远程兵种,有没有近距离杀伤不减的特技,所以万一被逼近战会有点累,不过25的生命可以稍微弥补一下这个缺点。其他二级

兵种中如果打硬仗的话矮人很不错,神射手和恶狼斗士的**2次虽然好但是它们的生命都太少(都是10)所以硬仗中并不好用,另外,因为鹰身女妖的技能比较**(**并返回,敌人不反击),所以守城战中比较好用,但在其他战斗中一般。玛革虽然排第二,但由于

它的生命太少,硬仗中也一般!

**兵种:狮鹫铁人三首猎犬冰元素*眼大精灵阴魂龙蝇半兽人

**速度:龙蝇(13)**生命:铁人(35)*佳技能:龙蝇的消除敌人有益魔法+虚弱无力

评论:硬仗中狮鹫(多了很可怕,因为它无限反击)和铁人(多了挺可怕,**防御挺好)都不错,龙蝇因为技能很**,所以实战中虽然生命少但是可以破坏敌人的有益魔法,这是很好用的,外加13的速度在前六级兵种中也是**的(和六级兵种的烈火精灵一样),是很好的速度单位(后面会说到),冰元素*眼大精灵半兽人都是远程兵种,大精灵**2次但是生命很少防御很低,很怕近战,*眼近战**力不减,防御不算低但**力一般,冰元素生命30但是怕火系魔法,而且价格较高(375,高出同等级兵种百分比不少,实用*不好!),所以不大好用(**没雷元素好!!!),半兽人属于垃圾兵种(**防御生命都少,速度很慢),不过价格便宜三守猎犬属于中等,速度不错,数值也行,特技也不错(**面前3个单位敌人不过反击),不过硬仗中还差点。

四级兵种:吸血鬼王巨蜥**师食人魔王剑士美杜莎银飞马恶鬼火元素

**速度:银飞马(12)**生命:食人魔王(60)*佳技能:吸血鬼王的**吸血(如果自身有死亡可以复活)

评论:吸血鬼王是很好用,不过我觉得**还是低了一点,吸血复活技能让人觉得它有点无赖,不过如果硬仗更能够**2次的剑士打我觉得并不是非常有把握的。我觉得打硬仗的话**力12生命60的食人魔王很不错,就是速度慢了点,火元素比较垃圾(数值差),恶鬼属于中等,美杜莎有近战**不减和石化技能但生命少,不适合营帐硬仗,不过它是远程兵种,这点有请可原,**师虽然排第三,不过实战作用一般,只能特技能减少英雄所用魔法值,这点还不错。银飞马数值挺烂,技能(施法者的客星,就是针对那些能放魔法的兵种,例如神怪主,但是我觉得这个技能并不是很好)也不是很明显,不过12的速度让它成为不错的速度单位。排第2的巨蜥我并不觉得有多好用,不过攻防不错,硬仗还可以!

五级兵种:邪神王雷鸟尸巫王牛头怪蛮牛神怪主枯木战士祭司土元素

**速度:神怪主(11)雷鸟(11)**生命:蛮牛(70)*佳技能:蛮牛的死神之眼(可以主要**敌人的七级兵种)

评论:首先要说的就是牛头怪和蛮牛,这两个牛类的东西在五级兵种中真的是*好用的,牛头的**15防御15,已经可以和6级兵种打了,虽然生命50不是很多,但硬仗中已经够了,而且不是很贵,士气高涨的技能可以让它有更高的几率多一次**机会,应该是5级兵种中*适合硬仗的了。接着是蛮牛,和牛头怪一样,在5级兵种中排名并不是很高,但是却很好用,16的防御和70的生命都是5级兵种之*,6的速度虽然有点慢,但并不能影响它实战的实力,死神之眼是龙累终*龙(7级兵种和野外中立龙)的噩梦,不仅是龙,所有的7级兵种都怕这个技能,所以蛮牛是一个很好用的兵种!枯木战士,65的生命,9**12防御,攻防差点,不过生命的有时还是使它很好用,虽然只有4的速度,但是锁定敌人的技能还是很不错,而且它很便宜,很适合当肉盾。邪神王排**完全是因为它从我方死亡军队中复活出恶鬼的技能,45的生命对它来说有点脆弱,**防御都是13,还不错。雷鸟的闪电技能**并不是很高,虽然它排第二,但我觉得它只能算中等5级兵种,尸巫王是远程单位,**不错,但是很害怕近战,生命只有40,属于中等;而祭司虽然近战**不减,但是生命只有可怜的30,所以不好用;神怪主技能很不错(对我方兵种释放有益魔法,英雄技能对它的魔法有影响),不过不适合硬仗。

六级兵种:蛇妖**骑士骑士独角神兽魔法元素烈火精灵蝎狮飞龙独眼巨人

**速度:烈火精灵(13)**生命:**骑士(120)*佳技能:**骑士的双倍**魔法元素的不怕所有魔法

评论:**骑士是6级兵种的王者(虽然排第2),18的攻防,150的生命,都是6级兵种之*,双倍**的技能让它并不输于7级兵种,虽然并不是每次都释放,但是很高的**防御让它占尽优势。蛇妖排**,16**13防御 30的固定杀伤(杀伤和**共同构成伤害,普通兵种的杀伤是有上限和下限的,**骑士的杀伤是15-30,这也许是它排在蛇妖后的原因,不过它确实比蛇妖好用,而且还比蛇妖便宜1000),**敌人不反击的技能使它在硬仗中一点不吃亏,仅次于**骑士了。城堡族(人类)的骑士**防御都是16,生命100,技能是杀伤可以增大(走的格子越多杀伤越高),硬仗中也不错了,数值不错的兵种。独角兽的**15防御14,生命110,双目失明技能,中等的兵种。魔法元素不怕魔法,但是硬仗不是很好用。烈火精灵虽然有烈火神盾(每个单位对它进攻时都会被盾牌的火反击,不过**不是很高,烈火精灵数量越多越高。),但是不怎么好用,90的生命稍微少了点。蝎狮麻痹技能(敌人不能动,和双目失明一样)不错,但是80的生命太少了!飞龙王和独眼巨人都是70的生命,实在太少,独眼巨人远程**而没有近战**不减的技能,实在可怜!这2位是6级兵种的垃圾

七级兵种:大天使(速度18)黑龙(速度15)金龙(速度16)泰坦(速度11)大恶魔(速度17)凤凰(速度21)比蒙(速度9)九头怪(速度7)鬼龙(速度14)

**速度:凤凰(21)**生命:黑龙泰坦比蒙都是(300)*佳技能:比蒙的**时降低目标百分之80的防御力黑龙的不怕所有魔法泰坦的不怕心志魔法而可以接受有益魔法凤凰的复活鬼龙的衰老大天使的复活己方单位

评论:之所以把7级兵种的速度都写出来是因为游戏中基本上每个种族都是靠7级兵种来做速度单位(要塞和据点除外)大天使,7级兵种的硬仗之王,50的固定杀伤,30的**防御,18的速度,能够复活我方其他损失军队的技能,实在是一个很好的兵种,价格贵了点,不过还是物超所值。黑龙,不怕所有魔法,还有300的生命,数量多了后可怕的兵种,虽然不能接受有益魔法,但是4级和5级的魔法***都很高,特别是丧心病狂(**邻近单位,不分敌我)。就算天使也怕这个魔法,雷鸣暴弹更是***强的魔法,更因为是5级魔法还可以**不怕1-4级魔法的金龙,而黑龙的**防御也不低,300的生命硬仗中不会吃亏,好用,真的黑好用。所以,黑龙是很多玩家中*爱的7级兵种。泰坦,黑龙的死敌,同样是300的生命,速度11低了点但它是远程**,而且近战**力不减,不怕心志魔法(例如丧心病狂),可以接受有益魔法(例如转世重生,死亡时可以复活,黑龙因为不能接受魔法就不能接受有益魔法,所以泰坦有占了这个优势,而且泰坦不怕双目失明,所以有的人说泰坦比黑龙好用,其实我觉得各有各的好处,泰坦血300,但是面对雷鸣暴弹,还是显得不够,当然数量上百后另当别论,但它比黑龙贵1000元,速度慢4所以喜欢用哪个还是要看玩家喜欢的种族),特别要提出泰坦的杀伤是40-60,如果发挥**是高于大天使的,不错的**防御也不怕打硬仗,我觉得仅次于天使和黑龙的兵种了。接着是金龙,不怕1-4级魔法27的**防御,250的生命,16的速度,硬仗是不怕的,其他也不错,可是跟前面的比起来就相形见绌了,所以,只能是个中等的。大恶魔,26**28防御,**时敌人不能反击,速度17,**缺点是生命只有200,作为天使的死敌,生命实在是少了点,但是**时候的样子很酷,还是有很多人喜欢,7级兵种中只有它和终*九头怪有**不反击的技能,而后者**防御都很差,没法跟大恶魔比,所以,恶魔凭借此技能在实战中还是很有优势的。

(个人认为它在魔法比较差的战斗中仅次与大天使)。比蒙,令人害怕的近战兵种,特别是那可怕的技能(看清楚了是降低目标80%的防御力,不是8%),虽然**和防御低了点只有19,速度只有9,但如果能发挥*大伤害,加上可怕的技能,数量多了后因为它有300的生命连大天使都打不过它,它可以被称为游戏中的肉搏之王,是很好用的兵种。下面说鬼龙,**19防御17生命250速度14,单**而言,它还不如墓园的6级兵种**骑士,但其实它的技能很好(衰老,在战斗中降低敌人生命*大值一半),凭这个技能,它可以比终*九头怪好用。凤凰生长率是4,其他7级兵种都是2,尽管如此,凤凰还是不适合打硬仗,根本不是天使和比蒙的对手,但是凤凰有21的速度,这是一个**的速度,是游戏中**的速度,凭借这个,凤凰成为*好的速度单位,再加上死亡后可以复活(原先数量的25%)可以在终*兵种中排在中等。终*九头怪,技能是**周围所有敌人,而且敌人不反击,但是它自身的**防御太差,加上只有7的速度,所以只能排*后。

终*兵种特别探讨:

大天使:价格5000+3宝石,很多人都爱用,**防御没话说,不过想造出它的话也是不容易,建筑的价格有点贵(基础建筑是20000+10水银+10硫磺+10水晶+10宝石,升级建筑也是这个价格),3的宝石使城堡这个种族有点压力,但是如果很造出来的话一定先造大天使!当然它也有缺点,害怕丧心病狂,双目失明,所以,想好好用它的话,英雄*好先学会抗魔**(使一支军队暂时不怕任何魔法,也不得接受有益魔法)。

大恶魔:200的生命还是少了点,哎,没办法,游戏公司这个定的,这对大恶魔来说真的不公平,如果它有250的生命,硬仗时就不会输给黑龙和泰坦。除了生命少其他的缺点和天使一样。

黑龙:游戏后期魔法是非常重要的,黑龙不怕所有魔法真的太棒了。是本人*爱的7级兵种。缺点就是不能接受有益魔法,死了都不能复活,郁闷,所以死一只就是真的没了。

泰坦:与黑龙相比的优缺点前面已经说了,这里要说明一点,建造泰坦的基础建筑是10000+10石头+10木头+10宝石,而升级建筑是25000+5石头+5木头+30宝石,这就说明,没升级的泰坦是很容易造出来的,而升级却很麻烦,但是只要造出基础建筑,泰坦的数量就会积累,所以这是很有优势的。

金龙:中等型的7级兵种,可惜的是它虽然不怕硬仗但是怕5级魔法,虽然用牺牲可以恢复它的兵力,但这毕竟是5级魔法,没有转世重生(4级魔法)那么容易学到。所以它还是不如黑龙泰坦。

比蒙:从肉搏来说真的**了,速度9的它不能当速度单位,又怕双目失明和丧心病狂,所以优点不错,缺点也很明显。

终*九头怪:垃圾,真的垃圾……

凤凰:虽然**防御不如其他7级兵种,就算4的生长率也不能弥补这一点,但是它是*好的速度单位,这已经够了!

鬼龙:不大好用,不过再怎么说14的速度已经让它成为墓园的速度单位,也是墓园必不可少的!

速度单位说明:双方野外交战时,是速度*快的兵种在的那一方**攻,**攻就意味着先放魔法,游戏后期魔法都会很强,先放魔法就可以抢得先机,这是非常重要的(例如人家先对你放个集体迟缓**,然后对自己放个集体**加速,这样等人家所有军队都控制完了你才行动,而且你先要驱除自己身上的有害魔法,这又是被敌人牵制住了,所以是很吃亏的)

攻城战时,城防御**攻,所有如果你有高级弹道学(英雄个人技能),那么就可以先控制城防御,先放魔法,就算你没有速度单位,也是先放魔法的!

城堡: 2+7+1+5+8+3+1=27

壁垒: 1+4+6+7+7+4+3=32

塔楼: 8+6+2+3+6+1+4=30

地狱: 9+2+3+8+1+6+5=34

墓园: 5+9+7+1+3+2+9=36

地下城: 6+3+5+6+4+7+2=33

据点: 7+5+9+4+2+9+7=43

要塞: 4+8+8+2+5+8+8=43

元素城: 3+1+4+9+9+5+6=37

整体兵力实力**名:城堡(27)第二名:塔楼(30)第三名:壁垒(32)第四名:地下城(33)第五名:地狱(34)

三、英雄**3 兵种特技

以下我列出的是各种族兵种特长,没有的跳过

人族:

2级高级兵:神射手—远程**2次

3级兵:狮鹫—无限反击

3级高级兵:皇家狮鹫—无限反击

4级高级兵:十字军—**2次

5级兵:曾侣—肉*中杀伤力不减

5级高级兵:祭祀—肉*中杀伤力不减

6级兵:骑兵—冲锋**(即每多走1格**敌人,杀伤力则越大)

6级高级兵:骑士—冲锋**(即每多走1格**敌人,杀伤力则越大)

7级兵:天使—与其同队的士气+1,恶魔,大恶魔的死敌

7级高级兵:大天使—与其同队的士气+1,每次战斗可以对我方**使用1次转世重生,杀伤力不变,恶魔,大恶魔的死敌

森林族:

2级兵:矮人—25%抵抗魔法

2级高级兵:战斗矮人—40%抵抗魔法

3级高级兵:大精灵—远程**2次

4级兵:飞马—敌人英雄释放魔法所需魔法值+2

4级高级兵:银飞马—敌人英雄释放魔法所需魔法值+2

5级兵:枯木卫士—被其**者不能移动2会合(其死后方能解除)

5级高级兵:枯木战士—被其**者不能移动2会合(其死后方能解除)

6级兵:独角兽—一定几率使**对象双目失明

6级高级兵:独角神兽—一定几率使**对象双目失明

7级兵:绿龙—不受2级以下(包括2级)魔法影响

7级高级兵:金龙—不受4级以下(包括4级)魔法影响

泰坦族:

3级兵:石人—所受**魔法伤害减少50%

3级高级兵:铁人—所受**魔法伤害减少60%

4级兵:法师—肉*中杀伤力不减

4级高级兵:**师—肉*中杀伤力不减

5级高级兵:神怪主—每次战斗可以对我方单个军队(特殊场地除外)使用随机辅助魔法3次

6级兵:蛇女—杀伤力不变

6级高级兵:蛇妖—杀伤力不变

7级兵:巨人—不受心智魔法影响,赤龙,黑龙的死敌

7级高级兵:泰坦巨人—不受心智魔法影响,肉*中杀伤力不减,赤龙,黑龙的死敌

**族:

1级兵:骷髅兵—丧尸

1级高级兵:骷髅勇士—丧尸

2级兵:丧尸—丧尸

2级高级兵:僵尸—丧尸,一定几率使**对象患病

3级兵:**—丧尸,每回合自己恢复几点生命

3级高级兵:大**—丧尸,每回合自己恢复几点生命,并吸收敌人英雄2魔法值

4级兵:吸血鬼—丧尸,被其**对象无法反击

4级高级兵:吸血鬼王—丧尸,被其**对象无法反击,吸取生命(不能超过原本*大数量)

5级兵:尸巫—丧尸,死亡之云**

5级高级兵:尸巫王—丧尸,死亡之云**

6级兵:黑暗骑士—一定几率诅咒背**对象

6级高级兵:**骑士—一定几率诅咒被**对象,一定几率发动致命一击

7级兵:骨龙—丧尸,敌人士气-1

7级高级兵:骨龙—丧尸,敌人士气-1,一定几率使被**对象衰老(衰老即衰老对象*大生命值减半)

上面所谓丧尸具体定义是:害怕“****”,不怕“死亡波纹”,不受心智魔法影响,士气为0的部队

恶魔族:

2级高级兵:歌格—远程**时,**武器是“连珠火球”

3级高级兵:三首猎犬—被其**对象无法反击,且环周**

5级高级兵:邪神王—每次战斗可以使一支完全死亡部队化为恶鬼,每次战斗可用1次

6级兵:火精灵—烈火神盾保护

6级高级兵:烈火精灵—烈火神盾保护

7级兵:恶魔—被其**对象人无法反击,天使,大天使的死敌

7级高级兵:大恶魔—敌人运气-1,被其**对象无法反击,天使,大天使的死敌

地下族:

2级兵:妖身女巫—**后返回原来的地点

2级高级兵:魔身女巫—**后返回原来的地点,且被其**对象无法反击

4级兵:美杜沙—肉*中一定几率使被**对象石化

4级高级兵:美杜沙女王—肉*中一定几率使被**对象石化

5级兵:牛头怪—自己士气+1

5级高级兵:牛头王—自己士气+2

6级兵:蝎狮—一定几率麻痹**对象

6级高级兵:*蝎狮—一定几率麻痹**

7级兵:赤龙—不受3级以下(包括3级)魔法影响,巨人,泰坦巨人的死敌

7级高级兵:黑龙—不受任何魔法影响,巨人,泰坦巨人的死敌

野人族:

2级高级兵:恶狼骑士—**2次

4级高级兵:食人魔王—每次战斗可以对我方单个兵种释放嗜血奇术,每次战斗可以使用3次

5级高级兵:雷鸟—**后一定几率出现霹雳闪电

6级兵:独眼巨人—攻城战时可使其**城墙2次,每次攻1下,相当与弹道术基础

6级高级兵:独眼王—攻城战时可使其**城墙2次,每次攻2下,相当与弹道术中级

7级兵:比蒙—无视其**对象50%防御力

7级高级兵:比蒙巨兽—无视其**对象80防御力

水上族:

3级兵:*蝇—驱散其**对象的有益辅助魔法

3级高级兵:龙蝇—尸,驱散其**对象的有益辅助魔法,并使该对象虚弱无力

4级兵:蜥蜴—一定几率使其**对象石化

4级高级兵:巨蜥—一定几率使其**对象石化

5级高级兵:蛮牛—一定几率使其**对象出现死神之眼睛(死神之眼出现概率与蛮牛数量成正比,一旦出现死神之眼被**对象的数目再次下降1个或1个上)

6级高级兵:飞龙王—*液**

7级兵:九头怪—被其**对象无法反击,且环周**

7级高级兵:终*九头怪—被其**对象无法反击,且环周**

元素族:

1级兵:妖精—被其**对象无法反击

1级高级兵:大妖精—被其**对象无法反击

2级兵:气元素—畏惧霹雳闪电,连锁闪电魔法,不受心智魔法影响

2级高级兵:雷元素—肉*中杀伤力不减,畏惧霹雳闪电,连锁闪电,不受心智魔法影响

3级兵:水元素—畏惧火系**魔法,不怕水系**魔法,不受心智魔法影响

3级高级兵:冰元素—肉*中杀伤力不减,畏惧火系**魔法,不怕水系**魔法,不受心智魔法影响

4级兵:火元素—畏惧水系**魔法,不怕火系**魔法,不受心智魔法影响

4级高级兵:烈火元素—畏惧水系**魔法,不怕火系**魔法,不受心智魔法影响

5级兵:土元素—畏惧土系**魔法,不怕气,水,火系**魔法,不受心智魔法影响

5级高级兵:石元素—畏惧土系**魔法,不怕气,水,火系**魔法,不受心智魔法影响

6级兵:精神元素—被其**对象无法反击,且环周**,不受心智魔法影响

6级高级兵:魔法元素—被其**对象无法反击,且环周**,不受任何魔法影响

7级兵:火鸟—不怕火系魔法

7级高级兵:凤凰—不怕火系魔法,整支部队在战斗中死去后一开战时数目的20%数目复活在场上,若数目小于5,则按几率复活1只

野兵:

1级兵种:农民—要说特长他还是有滴,杀伤力不变

1级兵种:盗贼—英雄带着盗贼部队时,在行军时一定半径范围内可看清怪物,城堡,英雄,驻地的兵力详细情报

3级兵种:木乃伊—每次战斗可以诅咒1单位敌人,每次战斗可以发动3次,受其**的对象也会被诅咒

4级兵种:幻影射手—远程**时无视障碍,地形影响

5级兵种:金人—所受**魔法伤害减少85%

5级兵种:砖石人—所受**魔法伤害减少95%

5兵种:恶鬼—每回合补充一定量生命

6级兵种:魔幻法师—战斗时每3回合随机发动1次全体辅助/干扰魔法,且该魔法持续3会合

8级兵种:紫龙—每次战斗可以对1个或几个对象发动**魔法(末日审判,雷鸣爆炸魔法除外)

9级兵种:水晶龙—我中颜色只要拥有水晶龙,每天水晶产量+1,一定几率抵抗魔法

9级兵种:*龙—*液**

10级兵种:圣龙—不受3以下(包括3级)魔法影响,一定几率使敌人单位军恐惧

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