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**街头霸王4 街头霸王4——****格斗技巧经验

发布时间:2024-09-20 19:50:22来源:网络转载

这篇文章给大家聊聊关于**街头霸王4,以及街头霸王4——****格斗技巧经验对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、《街头霸王4》详细出招表

《街头霸王4》每个人物的超必杀技不同,技能释放分别如下:

一、隆*终大招:↓↙←+ K。

二、肯*终大招:→↓↘+ P。

三、古烈*终大招:←集气→+ P。

四、达尔锡*终大招:空中↓+ P。

五、春丽*终大招:连环踢:↓集气↑+ K。

六、桑基尔夫*终大招:近身一段距离←或→→+重P。

七、布兰卡*终大招:←集气→+ P。

八、本田*终大招:←集气→+ P。

九、拜森*终大招:3P押住,同时放开。

十、巴洛克*终大招:↓集气↑+ K跳起后近敌+P。

P=拳头 K=腿子每种**都分(轻中重)等级。

二、**街头霸王4专业术语解析

该游戏是一款来自街机平台的人气格斗类大作,其也是街霸系列**一部力作,无论在画质还是操作上都比之前作品有了很大的进步,不过这款游戏属于进阶产品,其中的招式几乎全部用术语简称来代替,对于新手玩家来说理解起来相当不便,所以深空高玩在这就为大家提供了**街头霸王4专业术语解析,有兴趣的玩家就一同来了解下吧。

专业术语详解:

LP MP HP===轻拳中拳重拳

LK MK HK===轻脚中脚重脚

标准的机厅按键排列为:上排 LP MP HP/下排 LK MK HK

SA(日版名称)=FA(美版名称)=MK+MP一起按。根据按住不放的时间分为3个等级,Lv1能够防御,中招不会倒地;Lv2能够防御但中招会倒地;Lv3无法防御,中招会倒地。

SC=消耗4格能量放的招

UC=消耗半圆型愤怒条,按3个键一起放的招

DASH=66(前前)or44(后后),一般只说DASH而没特别说是后DASH基本都是说66(前前)。

EXSA=**取消。即出招命中(或被防御)的瞬间按住SA不放,全身闪金光。若此时再迅速推44/66可以连SA也取消掉,大部分高级combo都需要应用此技术。

出招表里的阿拉伯数字==小键盘的8个数字所对应的摇杆方向。如:623+P=升龙拳。我们讨论时经常会说到“5”,比如5HP,5HK等等。5即代表不推任何方向,一些combo中也需要回中,也就是方向杆回5。

受身:被**至倒地的瞬间推摇杆的“↑”可快速站立。被2HK,投掷(包括指令投),SC,UC**倒地时无法受身。

压起身:指用 2HK投技(包括指令投) SC以及UC把对方放倒之后对方无法受身。在对方倒地再站起这个时间内去抓准对方起身的瞬间**,造成对方暂时*受制。

择:顾名思义,选择。如,通常我方做逆向起身压制落地之后,是打还是投,二选其一,使对方被迫需要立刻作出对策选择,这是二择。还有三择和多择,如Ken在开局的距离下可以瞬间五择对方(跟帖不要问怎么五择)。

互择:指一定距离下,双方均能作出进攻手段和回避手段,任何一方都不占优也不处于劣势的情况。例如Ken的各种214K命中之后。

强择:指双方在互择阶段由其中一方使用特定招数瞬间造成对方处于被动择情况。4代中*典型的毫无疑问就是各种必杀技》SA66。其实就是用带有启动**时间并且**恢复的招式来**对方。

零择:4代中并没有真正意义的零择,即便是其他游戏也只有少数游戏存在局部*零择。意思是说经一方使用特定招数,对方无论如何都只能硬受挨打。4代中也存在一些伪零择,例如:对方无血且在版边,我方使波动拳》SA66,对方无法SA扛掉,也无法防御,只能前跳或垂跳,但起跳就会被升龙击落。

逆向:逆向**,通常是指的跳**。由对方面前跳起,**对方的背后,瞬间造成左防还是右防的判断上选择。通常如大部分角色的跳MK。

移动投:本作只有Ken和刚拳拥有的特殊技。并不属于攻略出招表上的标准招式,指由普通投掷取消拥有突进效果的普通技出招动作延伸出的长距离投掷。

招式取消(不含EXSA的**取消):游戏系统对人物的招式输入有优先和靠后的处理顺序。从低级到高级依次为:指令投普通投普通技(包括特殊技和TC)必杀技SC UC。越低级越被系统优先处理,从而产生了招式取消。通常更高**的指令能取消低级的指令。

如:2MK》波动拳,是由必杀技(波动拳)取消了普通技(2MK)的收招;波动拳》真空波动拳,是由SC(真空波动拳)取消了必杀技(波动拳)的收招;Dan的挑衅传说》疾走无赖拳,是由UC(疾走无赖拳)取消了SC(挑衅传说)的收招。但投技无法被取消,也不被列为高级招取消低级招的范畴。

TC:全名为Traget combo。为组合式连击的特殊技。如Ken的5MP》5HP。

立回:在一定距离下,双方使用一切技两,招式,也可以是纯粹的脚步移动和跳跃来互相试探对方的反应动作,其目的是为了使对方露出破绽。此僵持过程,称为立回。

目押:该名称为日文没有翻译直接引用的汉字词汇,意思为“看准就押(按)”。出招**对方后,完成该次**的同时再次**对方,称之为目押。与招式取消不同,取消是用下一招的出招来取消上一招的收招从而形成连击;目押是在上一招彻底完成后,用一个速度快于对方受创硬直恢复时间的招再次**(浮空追打不算)。可以是普通技,如Ryu的2MP》2MP》2HK;也可以是必杀技,如Bison的2LP》UC,春丽的5HP》UC。

Counter:破招,指**方在**过程中受到对方**。受创后不论何种姿势,不论地面还是空中,强制附加被**判定,**方可以进行追打。

Reversal:技术*反击,成立条件为“受创方在受创硬直恢复的**时间出招反击”,这个必须是必杀技以上等级的招式,不包括特殊技和普通技。此时反击方的任何必杀技以上等级的招式(不含飞行道具)都会强制*带有破甲效果。

**:属于Counter的一种。指**方在**的同时受到对方同等级招式的迎击,造成双方同时受到伤害。大部分情况下后出手的一方会占优,能够形成追击。和破招不同的一点是,**一定是破招,而破招不一定就会出现**。

这里基本上已涵盖了街霸里所有**动作招式的简称,对于街霸的粉丝来说相当具有收藏价值。

三、街头霸王4——****格斗技巧经验

其实我也是格斗游戏的新人,真正开始全心投入研究的**款格斗游戏就是街霸4,所以对此游戏很感叹,我接触这个游戏的时间也比较早,去年就在城市英雄玩街机版,后来开始买了个山寨摇杆玩360版.虽然PC版没玩,不过都是一样的*质.虽然我现在不玩街霸四了,开始玩360上一款叫苍翼默示录(简称BB)的格斗游戏,但我还是希望能把自己学到的东西分享给大家,好了不废话了,正题吧.

这里我跟大家说的不是游戏的什么连续技目押什么的,这些我认为都是*必须掌握的东西,我要跟大家说的都是实战时所要有的技巧和经验.

首先我不知道PC版玩家是否对按键和TV版玩家是否一样所以我说明下各键对应的名称.

7 8 9_↑_

4 N 6← N→

1 2 3_↓_

各方向对应图(N就当是0吧,也就是原地的意思)

P为拳K为脚

L轻 M中 H重(如轻波动拳 236LP)

1,首先是你一定让自己冷静的成为一种被动型玩家,不要老是冲过去**,这样很容易有破绽,你的目的是用道具去**对方,让对方忍耐不住自己过来,对方用跳,就用在自己能**的范围内用对空方式(人物的不同也不一样比如沙加特的326HP范围很广),对方用66或SA66进行前进,你也可以进行前进走到对方面前在自己能**的范围内给予一系列的连击.

2,用道具**也是一种学问,如果对方离你比较近,千万别在用了,在用道具对方多半会跳跃过来,在你硬直时间还没完时给你重大伤害,有人可能会问道具之后马上升龙不就行了,其实不然,因为你道具之后,这个距离升龙没有对方跳过来的**速度快,就算是对方慢了一针你出了升龙,也是双方共同遭受伤害,而且你的伤害会比别人减得多,因为升龙是多段**,同时受伤你的升龙只会对对方遭成**段伤害(这里除沙加特这个S级角色,这个角色在有UC的情况就不说了)这点一定要掌握!掌握的方法就是观察对方的动作.是否前进,他前进马上就要停止波动,然后在看他的移位,他后退就继续,他前进就停止,然后进行下一部.具体距离差不多如图下.

4,蹲轻**连续技,很简单,LP(X2~4)orLK(X2~4)→MK→必杀orHK等等,大家可以自己**和练习吧一定要注意目押时间,但是**必须为轻**,此技一定要学会,用处很大,不管是逃开,还是追击失败对方防御等待破绽时都要用的,包括我上面所说的原地近身跳后也要进行使用的,具体缺点下面会讲,这里就不多说了.

5,随时注意蹲防,因为目前为止会第4点技巧的人很多,现在大家大部分都是以蹲**来出招,所以随时都要进行蹲防,但是又要注意个别角色的破蹲防招数,如春丽的214K**,这时候就要马上站起来防御,然后在蹲下防御或着进行追击,这就要各位自己进行练习观察对方的出招和*悉每个角色的招数了.

6.SA的运用,SA的用处我想大家都知道吧,它的用法很重要,对应肯的6MK春丽的2HPor2HK钢拳的HP等远程**,还可以防道具进行前进,击中目标出现硬直的追击,可以牵制破防,还有连续技时马上SA取消66继续连击(限定版边)等等,但缺点也很明显,硬直大,适当的使用也会提高胜利的几率.

7,这个技巧用于倒地还要*悉跳的第3点,并且对方习惯近身时用第4点技巧,比如我是沙加特,对方倒地后,我马上就跑过去然后用跳的第三点(这里一定不要在空中进行**,直接跳到对方另一面就行),落地后敌人也差不多起来了,这时马上就要623MP,如果在有气和**槽满情况下继续进行追击.比如沙加特的623MP→SA取消→6K→UC等等.但这个技巧的缺陷就是有些几率会被升龙,所以我个人会基本限定对方的战法是否习惯用第4点蹲轻**连续技.

8,*!为什么这么说呢?其实有些角色的招数是要过*,别怕挨打,直接根据角色的用法冲过去吧.比如愈加的UC后的*追击还有狮子,这里不说愈加因为那是在中UC进行*的方法,这里说下狮子,对方倒地后,马上过去贴身一直向前移动,敌人99%都以为你会抱他,他的对策无非就是升龙和对抱,等他快要起来时马上3HP,敌人又倒地然后继续*抱或者3HP或者进行其他对策,这招的**缺陷就是习惯第4点技巧的人用处不是很大.

9,以上几点战法的用法都归类于这点,一定要观察对方玩家习惯使用哪些战法,你再进行相应战法的对应,这点是*重要的,一定要掌握.

其实还有很多个人技巧技,像愈加的地空瞬移蹲轻**连续技的移动抱版边追击之类的,这里就不说了.

以上,说了这么说*终还是要各位自己多和高人实战学习才能学到好的经验,我认为连续技后来再说,战斗的技巧是*重要的,没有技巧,抓不住破绽在怎么好的连续技也是没用的.希望对各位有帮助.

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