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武神加点 武神如何加点

发布时间:2024-09-20 19:50:39来源:网络转载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下武神加点的问题,以及和武神如何加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、DNF武神→刷图完整加点

职业:武神

等级:60

SP:3956

体术

背摔 1级

钢筋铁骨 10级

散打

上钩拳 5级出强制

前踢 5级

下段踢 10级出强制

疾风追击 5级

鹰踏 17级

旋风腿 1级

霸体护甲 3级

崩拳 5级

铁山靠 1级

强拳 10级

弱点感知 10级

肌肉柔化 1级

碎骨 18级

寸拳 1级

升龙拳 1级

闪电之舞 11级

纷影连环踢 7级

武神步 1级

武神强踢 7级

通用

后跳 1级出强制

受身伏蹲 1级

加点解说:按顺序来吧

首先是钢筋铁骨。虽然技能说明里加的防是固定值,但实际上增加的防是按照百分比来计算的,换句话说你的防具强得越高,该技能增加的防就越可观。

而对于刷图而言,只有**的续航能力才是**率和低消耗的保证,所以这个技能完全有加满的价值,特别是你有一身+10或以上的防具时。

第二个说一下鹰踏。忘了是谁**次发了个17级鹰踏刷遗迹和无头的视频,才把这个几乎被散打们遗忘的神技给重新摆到了大家的眼前。17级鹰踏,可以踩5下,总伤害接近2000%武器**力,而且CD只有7秒。

这个技能对付绝大多数BOSS都很实用,特别是遗迹的冰骑士和无头,当然,要完美的发挥这技能,特别是对付无头的时候,得有破招戒指的配合。

第三个说一下霸体护甲。霸体护甲的防御力增加效果跟钢筋铁骨其实是一样的,也是按照角色原有防御力的百分比来计算的。

也许对于一些低等级的图感觉加满的霸体护甲并不实用,但是当你单刷无头K之类的高级图时你会发现,这个技能加满是你低消耗刷图的保证之一。

但是,为什么我只加3级做前置呢?因为我个人习惯基本只在打BOSS时才用,所以加满的话感觉有点鸡肋。

第四个说一下旋风腿。很多人觉得纯刷图点不需要出旋风腿,其实不然,还是有很多地方用得到这个技能的,比如说,刷遗迹用来扫出隐身的风骑士,刷机械牛用来躲避那大量的怪,等等。无论什么技能,要活用才行。

而且,就算纯刷图点,那你也不可能只刷图,PK一次都不去吧,觉醒还要1000点决胜点呢。

第五个说一下肌肉柔化。这技能**是神技,但是为什么只加1级呢?那是因为我个人觉得,刷图只需要加1级就够了。一般我是开了肌肉柔化后,碎骨接闪电之舞,或者寸拳接闪电之舞,我个人是觉得这样就够了。

第六个说一下寸拳。只加1级,因为这个技能虽然威力惊人,但是过分依赖武器,而且距离过近,MISS率也出奇的高。

第七个说一下武神强踢。作为目前GF所有主动觉醒中威力*大的一个技能,我觉得还是满之。当然,有些人用它会掉线,也有人只习惯用它打小怪,那么只加1级也无所谓,其实1级也可以秒大多数小怪了,不过是否能秒掉无头K里的那几个绿名怪就不知道了。

从数值上看,武神强踢每级增加2000伤害,其实实际增加的伤害要把力量所带来的提升也算进去(计算公式:实际增加伤害=2000+2000*0.004*力量)。

第八个说一下后跳(强制)。说实话,本来我是不加的,但是不知道谁说了句不出后跳跟强制,打机械牛就比较困难,所以我就加了。不过,我目前还没开始刷牛,所以不知道那位仁兄说的正确与否,但是刷别的图我感觉是完全用不上的。所以希望刷过机械牛的童鞋解答一下,看看到底有没有必要出。

恩恩,基本上我个人的加点倾向就是如此(目前虽然只有50级,但是公会里有个59级的武神,跟他刷过好几次图,学习了不少),在这里我再强调一次,加点无**,没有教科书式的加点,这也是DNF的亮度之一,不然加点都一样了那也失去了一大乐趣。每个技能该加多少级,怎么使用,都需要根据自己实际使用下来的体会来总结。

再说一下50级防具的选择吧。不少人为选力量套还是选黑龙套苦恼,两套装备详细的对比分析COLG的格斗区里有,我就简单的说一下结论吧。

如果你有+12的冰拳或者+11的海妖(当然有强的更高的更好,另外,臂铠不做讨论,毕竟真正用的人很少),那么两套装备的效果相差无几,而黑龙还加HP、MP上限,被打时还有2%的几率加40点力量,所以我更倾向于黑龙套

二、DNF武神刷图加点应该怎么加

SP模拟器加点情况:

职业:武神

等级:70

总SP:7064

已用SP:7055

剩余SP:9

任务获得:900

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

背摔,等级:1

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1

-------【武术】---------------------

上勾拳,等级:5

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

武神步,等级:9

下段踢,等级:10

旋风腿,等级:1

强制-下段踢,等级:1

霸体护甲,等级:3

崩拳,等级:5

强制-崩拳,等级:1

强拳,等级:17

铁山靠,等级:23

强制-铁山靠,等级:1

碎骨,等级:21

弱点感知,等级:10

寸拳,等级:18

强制-寸拳,等级:1

闪电之舞,等级:16

升龙拳,等级:18

疾风追击,等级:5

武神强踢,等级:12

纷影连环踢,等级:13

升龙霸,等级:1

破碎拳,等级:3

强化-寸拳,等级:2

强化-闪电之舞,等级:2

强化-铁山靠,等级:3

强化-下段踢,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:1

散打轻甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10

力量之源,等级:3

强化-基本技能*练,等级:3

三、武神如何加点

通用技能类:·背摔——1级;作为破霸体的技能,1级足够。·分身——5级;PK时会用到的技能,40级前不推荐加到5级,40级后可考虑加到5级。·抛沙——1级;远程~群体**,作用不大,但加一点也无妨。·蹲伏——1级;很有用的技能,PK能躲过很多职业的大部分技能。·钢筋铁骨——4级;[强拳][霸体护甲]前置技能,加到4级可满足2个技能的前置条件,虽然是很不错的技能,但是散打SP异常紧张,所以建议只加到4级。·后跳——1级·出强制;使用率不高,但还是有点作用。·跃翔——1级;PK用技能,1级即可。·物理暴击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。·物理背击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。

职业技能类:

·上钩拳——10级·出强制;PK,练级都会常用到的技能,我的建议是35级前加5级,35后补到10级。·前踢——5级;[闪电之舞]前置技能之一,建议35-39级时再加到5级。·下段踢——10级·出强制;[闪电之舞]前置技能之一,觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,同样是常用技能,因SP紧缺加到10级足矣。·鹰踏——5级;[旋风脚]前置技能,作用一般。·旋风腿——1级;PK较为常用的技能,作用不在其伤害,而在于其带来的范围**和移动速度的提升,1级即可。·碎骨——*少10级;觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,*少加到10级,此技能同样是练级,PK的常用技能,我个人推荐尽量加高,如不喜欢*少加到10级。·强拳——10级;满级会带来250点力量的提升,但同样会降低20%**速度,PK是有所选择的技能,但是刷图**是不错的技能。·寸拳——满·出强制;刷图,PK都会用到的强力技能,必满。·霸体护甲——满;散打PK时一开可吓跑对手(的确是吓满场跑-

-),如果你喜欢PK,这个技能就一定要点满,反之1级即可。·弱点感知——??;此技能要么不加,要么一定加满,我本人因SP紧手没有加,准备后期SP充裕了再加。·铁靠山——1级;被遗忘的技能,1级即可,如实在想省SP,可以1级都不加。·闪电之舞——1级;此技能仅仅只是华丽,实用程度甚至不及[寸拳],但好歹是40级大招,加1级以示身份即可。·武神强踢——满;必满技能,散打后期刷图BOSS的噩梦一踢。不踢则矣,一踢就是几管血(普通级别BOSS直接**)。PS,有些技能后边的注解会提到PK时用,如果你不喜欢PK的话,可以有选择*的加。不过总的来说散打这个职业就是以PK见长的,刷图方面真的不是很擅长。

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