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帝国2征服者 帝国时代2征服者中文版秘籍

发布时间:2024-09-20 20:26:57来源:网络转载

大家好,如果您还对帝国2征服者不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享帝国2征服者的知识,包括帝国时代2征服者中文版秘籍的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、帝国时代2征服者兵种

1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)

村民:villager价格:食物 50,生命值:40,**力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0

也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身**的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值+15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(s***ers),可使村民对建筑物**力+15。

2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)

步兵是*基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的**都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的**都有*小射程,所以让贴身**的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动*差。

民兵:Militia价格:食物 60,** 20,生命值:40,**力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0

这是黑暗时代的**可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,** 40)

剑士:Man-at-Arms价格:同上,生命值:45,**力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0

比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,** 65)

长剑士:Long Swordsman价格:同上,生命值:55,**力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0

实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和**力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,** 100)

双手剑士:Two-Handed Swordsman价格:同上,生命值:60,**力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,** 350)

冠军剑士:Champion价格:同上,生命值:70,**力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0

**步兵,**力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。

持矛兵:Spearman价格:食物:35,木材:25,生命值:45,**力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0

对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,**:90)。

长枪兵:Pikeman价格:同上,生命值:55,**力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0

*大的优点莫过于不需要**,这在**耗尽的后期战役中表现的十分突出。

3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)

射手是远距离**武器,**时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。

弓箭手:Archer价格:木材:25,**:45,生命值:30,**力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4(封建时代)

*基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,**:75)

弩手:Crossbowman价格:同上,生命值:35,**力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5

比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,**:300)

劲弩手:Arbalest价格:同上,生命值:40,**力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5

如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,*好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...

掷矛战士:Skirmisher价格:食物:25,木材:35,生命值:30,**力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4(封建时代)

射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,**:160)

精锐掷矛战士:Elite Skirmisher价格:同上,生命值:35,**力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5

如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......

骑射手:C**alry Archer价格:木材:40**:70,生命值:50,**力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3(城堡时代)

很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,** 500)

重装骑射手:He**y C**alry Archer价格:同上,生命值:60,**力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4

任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。

火枪手:Hand Cannoneer价格:食物 45,** 50,生命值:35,**力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7(帝王时代,要求研究化学)

火*部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的**兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击**非常低。

3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)

侦察骑兵:Scout C**alry价格:食物 80,生命值:35,**力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0(封建时代)

视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,**:50)

轻骑兵:Light C**alry价格:同上,生命值:60,**力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0

比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。

骑士:Knight价格:食物:65,**:70,生命值:100,**力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0(城堡时代)

*具威力的兵种,机动*,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,**:300)

圣骑士:C**alier价格:同上,生命值:120,**力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0

特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,**:750)

游侠:Paladin价格同上,生命值:160,**力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0

**骑士,无论进攻、防守都是**的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!

骆驼兵:Camel价格:食物:55,**:60,生命值:100,**力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0(城堡时代)

**的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,**:360)

重装骆驼兵:He**y Camel,价格:同上,生命值:120,**力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0

骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。

4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)

攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,**:75,生命值:175,**力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0(城堡时代)

攻城的**,速度慢,盾牌*厚,*不怕的就是弓箭的**,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,**:250)

重型攻城槌:C***ed Ram,价格:同上,生命值:200,**力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0

可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,**:800)

攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,**力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0

除了攻城外,还可以有效破坏投石机。

弩炮:Scorpion,价格:木材:75,**:75,生命值:40,**力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5(城堡时代)

面杀伤武器,*大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身**,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,**:1100)

重型弩炮:He**y Scorpion,价格:同上,生命值:50,**力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5

威力比弩炮大,其他特点相同。

投石车:Mangonel,价格:木材:160,**:135,生命值:50,**力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7(城堡时代)

威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,**受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身**,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,**:500)

重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,**力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8

威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,**:1000)

攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,**力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8

威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。

火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,**:225,生命值:50,**力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)

威力与射程俱佳,尤其*善于攻城和**海面舰船,但也需要有其他部队的保护。

5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)

箭船:Galley,价格:木材:90,**:30,生命值:120,**力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5(封建时代)

*早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,**:100)

战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,**力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6

威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰(船坞,食物:400,木材:315)

大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,**力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7

威力很猛,可**范围也很大,可以掩护陆军登陆。

喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,**:45,生命值:100,**力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2(城堡时代)

是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,**:250)

快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,**力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2(要求研究战舰)

爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,**:50,生命值:50,**力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0(城堡时代)

**式的**,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,**:300)

重型爆破舰:He**y Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,**力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0(要求研究战舰)

炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,**:150,生命值:120,**力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13(帝王时代,要求研究化学)

威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行**,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400,木材:500)

精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,**力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15

龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,**:50,生命值:130,**力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6(城堡时代,维京,要求有城堡)

维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的**者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,**:475)

精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,**力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7

与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上计。

6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)

僧侣:Monk,价格:**:100,生命值:30,**力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)

转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于**部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。

7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)

投石机:Trebuchet,价格:木材:200,**:200,生命值:150,**力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)

威力*强大、射程*远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受**),**活动目标能力*差,不能对付贴身**,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,*好是几辆一起轮番进攻。

以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)

中国

诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40,**:35,生命值:45,**力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,**:760)

精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,**力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4

从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。

阿拉伯

奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55,**:85,生命值:65,**力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,**:500)

精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,**力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3

虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是**的。

拜占庭

甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,**:75,生命值:110,**力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0

帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,**:800)

精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,**力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0

威力间与圣骑兵和游侠之间,但是**步兵的能手。

波斯

战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,**:75,生命值:450,**力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0

帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,**:1200)

精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,**力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0

传统大威力的兵种,特别适于**建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。

大不列颠

长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35,**:40,生命值:35,**力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5

帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,**:850)

精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,**力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6

比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。

法兰西

掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55,**:25,生命值:50,**力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,**:850)

精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,**力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4

虽然是步兵却更象是射手,**力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。

哥特

近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80,**:40,生命值:60,**力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0

帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,**:550)

精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,**力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0

很明显是射手们的天敌,攻城也不错!

蒙古

蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55,**:65,生命值:60,**力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,**:675)

精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,**力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4

除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!

**

**武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,**:30,生命值:60,**力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐**武士(城堡,食物:950,**:875)

精锐**武士:Elite Samurai,价格:同上,生命值:80,**力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0

**速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的**也很有效。

塞尔特

靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,**:25,生命值:65,**力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,**:800)

精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上,生命值:80,**力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0

速度非常快,**建筑物很有效。

德意志

条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,**:40,生命值:70,**力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0

帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,**:600)

精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上,生命值:100,**力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0

速度慢,但**力和护甲都非常好,是步兵中的**者,对建筑物的**效果也非常好。

土耳其

土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,**:55,生命值:35,**力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8

帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,**:750)

精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,**力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8

比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有*小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。

维京

狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,**:25,生命值:48,**力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,**:550)

精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上,生命值:60,**力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0

这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的**效果很好。

个人觉得在不完整科技,拜占庭*好。

二、帝国时代2征服者中文版秘籍

全部秘籍指令如下:

WOOFWOOF=飞行的狗

FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱

POLO=去除迷雾

MARCO=显示地图

AEGIS=建造速度加快

ROCKON=得到1000石头

LUMBERJACK=得到1000木头

ROBINHOOD=得到1000**

CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物

NATURALWONDERS=控制自然生物

RESIGN=死亡

WIMPYWIMPYWIMPY=死亡

ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车

HOWDOYOUTURNTHISON=得到一辆眼镜蛇汽车

拓展资料

游戏模式

在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](RandomGame)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](DeathMatch)等四种。

[战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的**,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。

[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

参考资料:帝国时代2征服者_百度百科

三、帝国时代2征服者秘籍

帝国时代2征服者的秘籍主要包括各种作弊码,这些作弊码可以帮助玩家在游戏中快速获取资源、加速建造、去除迷雾等,从而提升游戏体验。以下是一些常用的帝国时代2征服者秘籍:

1.去除迷雾:输入“POLO”可以去除游戏中的战争迷雾,让玩家能够更清晰地看到整个地图。

2.显示地图:输入“MARCO”可以显示整个地图,让玩家能够更好地规划战略。

3.快速建造:输入“AEGIS”可以加快建造速度,让玩家能够更快地建造出各种建筑和单位。

4.获取资源:输入“ROBIN HOOD”可以得到1000点**,“ROCK ON”可以得到1000点石头,“LUMBERJACK”可以得到1000点木头,“CHEESE STEAK JIMMY’S”可以得到1000点食物。这些秘籍可以帮助玩家快速积累资源,从而更好地发展自己的帝国。

使用这些秘籍可以让玩家在游戏中更加轻松地取得胜利,但需要注意的是,过度使用作弊码可能会破坏游戏的平衡*和乐趣*。因此,建议玩家在适当的时候使用这些秘籍,以保持游戏的挑战*和趣味*。

除了秘籍之外,玩家在游戏中还需要注意一些重要的战略和技巧。例如,合理规划城市布局、选择适当的军队类型和武器、掌握地形和外交关系等都是取得胜利的关键。此外,还需要注意经济和资源的管理,保持人口增长和合理的资源分配也是至关重要的。

总的来说,帝国时代2征服者是一款非常经典的游戏,玩家可以通过使用秘籍和掌握战略技巧来提升自己的游戏体验。但同时也要注意保持游戏的平衡*和乐趣*,避免过度依赖作弊码。

本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202409/132269.html

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