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武士之殇 幕府将军2武士之殇游戏攻略

发布时间:2024-09-20 20:31:51来源:网络转载

大家好,如果您还对武士之殇不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享武士之殇的知识,包括幕府将军2武士之殇游戏攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、幕府将军2武士之殇游戏攻略

作为幕府将军2中新推出的**资料片,武士之殇无疑是*近玩家们关注的游戏之一了。这里我们为玩友们准备了游戏的攻略,希望玩家们都能够有所收获。

本人不才,花了1天多的时间基本占了1半的国土。我就写的我的心得给大家,很多人E文不好,估计还摸不到门道。

初期打法:

初期很重要决定了你后面的发展,我的打法是,上来就解散掉1,2条军舰,把所有士兵集合起来,杀向敌人。打到你打不动为止,注意把住战略要点,腾出战略后方,比如你占了四国岛,你就站住通向9州的通路,然后安心发展经济。如果你是在9州岛,你就要衡量下了,哪些是和你1派的,尽量把部队部署在你敌对派系那。

经济发展:

这代么有贸易点了,完全靠本国贸易和本土工业,所以发展本国经济很重要,通常国内建筑配置是,1个***,1个真选组(么有攘夷志士啊,我要攘夷志士啊),1个工厂。工厂发展很重要,经济全靠他了,后期贸易全断的话,也有收益。港口,现在港口每个城市都有1个。留1个做军港和1个做外国通商口岸,其他全部做贸易港口,有钱,能贸易。等你研究了对外交流科技,外国人就找上们了,外国的产品你也有收益的。

科学研究:

初期科学研究以经济为重点,英盲们只要看见有钱标志的科技你就发展不差的,当然*重要的是那个将军头像的科技,那个是开铺,外国人就进来了,很重要。经济科技中间有1条是发展工厂的,也需要点出来,这样经济才能上去,标志是坐山的,延着它点就是了。军事科技方面把做由面火炮科技给点出来,出螺旋加速喷气阿姆斯特朗大炮先。如果你喜欢海战也可以点下海军科技,把那个铁板标志科技点出来,你就可以去买铁甲舰了。同时你把左面的炮弹科技也给点了。具体科技发展看自己情况,如果你比较安稳么人打你,你就发展经济类的,如果你经常打,就发展军事,这代里么有提速科技的东西,科技指标是更具你城市发展来定的,所以发展城市是王道。

军事:

初期就靠步兵推,我都用的500块小杂兵,堆死他们,还能用来维稳。初期么啥好说的,就是推兵,打到你打不动,活着抢到战略要点。

中期打法:

中期是*麻烦的,路上,海上一起打你,麻烦不断,这时候就要考验你了。海上你要建立1只以巡洋舰为主的舰队,什么要铁甲舰?英国的1W5,维护2000,坑爹呢。我习惯把舰队4艘为1组,因为舰队除了海上作战,还要负责支援路上作战。4艘正好可以打2次炮火支援,多了你也用不掉。你的舰队别靠近对方港口是要被打掉血的哦。包皮的巡洋舰数量是限制的,所以你要高低搭配,如果你有兴趣可以用鱼雷艇,不过鱼类对付铁甲舰不错,对方也是小船的话就蛋疼了。鱼速度很慢的说,你以为是93鱼啊。海战操作方面么多大将就,除非你玩鱼雷,一般都是侧面炮击,但是炮火**很准确,如果你研究炮弹,可以打出穿甲蛋和爆裂蛋哦。

路上作战我建议把部队部署在海上炮火能覆盖的地方,中期因为发展经济,大都是防御作战,如果有人喜欢出去**,我也不反对。。。所以大部分都是野战,部队配置我是10队炮兵,2队骑兵,其他都是民兵就够了。敌人有2种,1种是土人流,还有就是近代流。土人流注意骑兵,建议用方圆阵把炮兵包起来,然后轰死他们。如果对阵近代流,可以不把自己包起来,就用大炮和他们对轰,我觉得近代流反而好打,他们不会和你肉搏,到了你面前和你对射,这样你大炮和舰炮就可以说话了。关于大家*喜欢的**枪,我就带了1组,就是给自己扫对方骑兵过*用的,那个打骑兵真心好。第1视角,看着对方在你面前人仰马翻,心情无比舒畅。有人奇怪为什么我不用好步兵,好步兵我是用来攻城的,万一炮兵么完成任务就要去爬墙列。普通野战你炮兵威武,敌人都靠近不了,用得着好步兵吗。这里增援是直接全部上来给你指挥,所以你实在不放心,你的步兵跟在后面就可以了。关于骑兵的用法,我骑兵是用来扫战场和救急的,在**枪面前骑兵就是浮云。

后期打法:

到了后期,你钱也多了,部队也多了,维稳就重要了,注意时常留意下,多造点真选组的人去维稳,城里兵也多1点。我成立都放6到8个民兵。每个城都有工厂,钱不是问题,即使后面**,翻脸,我照样收入过W。这时候你可以去买铁甲舰了,英国的其实*好,但是我不喜欢,我用的是美国的。美国便宜就5000块,400多维护。还有请好的顾问,这时候顾问等级都很高了,点出来技能给部队加很多属*。建议加射击系的,图标和抢炮有关的都点。海上作战你有了铁甲舰你就是大爷了,美国的铁甲舰有我*喜欢的技能,撞沉吉野。你中期能熬过来后期就没问题了,这时候城市都发展好了,钱不少的。何况你应该有积蓄,统一**也是时间问题列。

二、武士之殇中那个征兵文书怎么用

1.本修改MOD为下克上子MOD,非**MOD版权归原作者所有

2.装备引用:

人间五十年MOD:大地图图标,部分和服,马匹,头饰,及兵器。

美国内战MOD:步枪兵制服,制帽,以及美式步枪

燃冄拿战**MOD:部分步枪,军马,制服

3.参与人员:

装备修改:hdl005

模型,贴图提取及修改:安卡拉钢 hdl005

场景修改:安卡拉钢

本体汉化:挖洞的猴子凌殇柒渡黑白之芯

武家之殇汉化:狂野战神158

声音修改:hdl005

兵种修改:hdl005

本MOD为幕末背景MOD,本MOD仅作**,不代表任何政治立场。

关于MOD中新增的几种征兵文书的作用介绍:

1.维新政府征兵诏书:可将除萨摩,土佐,长州,佐贺,德川幕府,桑名,德川将军家臣团领国,会津,仙台,彰义队几国以外的所有初级藩兵转化为玩家阵营的维新新兵

2.武士从军令(桑名):可将桑名藩的国人众转化为明治新军

3.江户**署文件:可将幕府新**化为新选组

4.武器进口条约:夏普斯步枪:将玩家阵营的下级**兵种——线列步兵转化为新式步兵(列装夏普斯),一周只能转化一次,有音乐提示。

5.武器进口条约:施耐德步枪:将玩家阵营的下级**兵种——线列步兵转化为新式步兵(列装施耐德),一周只能转化一次,有音乐提示。

6.武器进口条约:斯宾塞步枪:将玩家阵营的下级**兵种——线列步兵转化为新式步兵(列装斯宾塞),两周只能转化一次,有音乐提示。

7.武器进口条约:斯宾塞步枪:将玩家阵营的上级**骑兵——卡宾枪骑兵转化为卡宾枪骑兵(列装斯宾塞),两周只能转化一次,有音乐提示。

关于武器进口条约的具体使用示例:

一·步兵

1.玩家拥有维新政府征兵文书,等一晚上,将其他藩兵转化为维新新军

2.将维新新军升级为线列步兵维新新军——火枪队——线列步兵

维新新军——散兵队——神枪队

3.拥有武器进口条约(3种步枪的)等待相应的时间,玩家队伍里的线列步兵将转化为列装对应武器的新式步兵

二·骑兵

1.玩家拥有武士从军令,等一晚上,将桑名藩国人众转化为明治新军(一旦你和桑名藩开战,并且没有占领桑名藩的城“即视为京畿地区”你将无法**得到明治新军。天皇卫队,卡宾枪骑兵等高级兵种自然也无法得到)

2.将明治新军升级为卡宾枪骑兵明治新军——**骑兵——卡宾枪骑兵

3.拥有武器进口条约:斯宾塞卡宾枪等待两周的时间,玩家队伍里的卡宾枪骑兵将转化为列装斯宾塞卡宾枪的卡宾枪骑兵

7.1更新内容:

1.这次更新优化了战斗地图的流畅*,因为给常用的装备都生成了远距离的简化模型。

2.新增了一些功能*兵种。

3.将海军陆战队从雇佣军中去掉了。

4.其他的一些小修改。(撸主要去撸LOL了,可能暂时更得慢点了)

5.修改了新军的获得方式,兵种转化不再是文书方式转化,而是靠兵种转化。

大概方式是:获得“开国令”,杂货店卖。

开国令每周会给玩家3名外交使团,然后升级吧,升级就懂了。

欧洲军事顾问团和沙俄外派武*可以将藩兵训练成新军(集成了原来武士从军令和维新政府征兵文书的作用),天皇卫队升级成近卫步兵后可以再升级为教导队,教导队拥有欧洲军事顾问团和沙俄外派武*的职能。

三、幕府将军2武士之殇的兵种有哪些

1、步兵:步兵在全战大约分成二大类别:剑兵跟枪兵,剑兵是扛线用,在肉搏上对枪兵有稍微优势,对骑兵则无。枪兵则是专门用来克制骑兵,但是只有在三个条件成立下才会发挥骑兵**的功能:整齐的队伍、开枪阵、正面。

2、骑兵:骑兵的分类大致是专精于冲锋或是肉搏这二种。

3、远程:远程部队大致的分类是可以曲线射击的弓兵、投石机,跟直线射击的弩兵、火枪兵。

4、船只:除了陆地兵种外,船只作为海战兵种。

扩展资料:

游戏背景设定:

19世纪中叶,当美国海军上将佩里指挥着他的“黑船”出现在**海岸逼迫幕府向西方强权开放贸易口岸时,**举国上下还处于中世纪的落后文化的**之下:闭关锁国,政局由封建幕府控制,由水稻种植为主的小农经济,战争还停留在刀与弓的原始时代。

但在“黑船**”发生不到50年之后,**却击败了俄国,成为了**个击败欧洲**的亚洲**,在那场全面爆发的日俄战争中,**都投入了新式的武器装备,采用了**战术,**战舰,其背后是**国内进行的一场全面经济变革。

那场成功的改革以及随后几场战争的胜利,使得**一跃成为了新的世界强权。

西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变**国运的**内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。

在“武家之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式外加革命*的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。玩家甚至可以在战略界面直接呼叫舰炮轰击,在大地图上对沿海的敌军部队和城市进行直接炮轰。

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