信长之野望12威力加强版 信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别
大家好,今天给各位分享信长之野望12威力加强版的一些知识,其中也会对信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别
弱化了骑兵,普通的足轻和弓箭成了主力
加入了**势力和特产品,可以和荷兰、英格兰、明、葡萄牙等南蛮国用特产品通商,当好感度达到一定程度得到南蛮技术,尤其明的苗刀技术,给足轻配上以后你就可以体会足轻这个便宜兵种在加强版里的**实力了。
还加入了谱代系统,谱代武将随着时间的流逝能力疯狂的成长
PK和原版变化情况详细分析:
一、新增的南蛮技术
先简单说一下南蛮技术的获得:
南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮**建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。
每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。
注意:你可以同时和很多个**建立契约,但每个月只能和一个南蛮国**,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。
【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授
カノン炮:大筒的**力+20
制図法:制造作成的兵器倍増
板金铠:全部队的守备力+8
拡散炮弾:对象目标的周边也一起**
分析:
葡萄牙是用兵器部队作战的*好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。
有了カノン炮技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。
不过兵器主要是由于其**间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。
【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授
钢轮式铳:铁炮队的**速度+5
铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减
火打式铳:铁炮队的**力+8,守备力+4
西国方阵:铁炮战法的威力+50%
分析:
西班牙技术是是用铁炮部队作战的**,不仅各方面增强,用来守城也很好。
钢轮式铳:由于铁炮的**速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。
西国方阵:有了这个铁炮可以**了。
【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授
携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半
兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升
马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半
西洋建筑:建设、修复期间加快一倍
分析:
携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。
兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。
马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。
西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。
【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授
大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+****
シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减
长弓:弓队的射程+3
活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%
分析:
PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。
因为弓兵由于行军速度及**间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。
有活版印刷后的开发时间计算公式:
技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)
技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)
技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)
技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)
技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)
技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)
技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)
技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)
技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)
技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)
【明】……足轻系和骑马系的技术传授
苗刀:足轻队的**力+12守备力+4
环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减
锁子甲:足轻队的机动力+6
汗血马:骑马队的**力+12守备力+5
分析:
苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。
锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。
汗血马:这个对于骑兵*实用的技术,需要*后面才能获得。
有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。
如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。
综上分析:弓兵被增强,但足轻成了*强势兵种,速度快,**防御破坏三强,攻城还是野战都很强。
二、原有的技术变化情况:
足轻:
军太鼓变为S级(*后**),斗志上升速度变为+20%
神枪术变化**,战法威力变为+20%
骑马:
旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20%
赤备变化**,战法威力+20%
军神斗志上升速度变为+20%
弓:
与一之弓战法威力+20%
铁炮:
连式铳变为B级,和火*改良换了一个位置。
三段构元战法威力+20%
综上分析:
足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来**间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。
骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的**进攻力。
所有的战法威力+50%变为现在的20%,这样免得战法威力太强,原先的情况一个战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。
因为铁炮是**间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便**了。
三、战法威力前后变化情况
足轻:
枪衾:威力由原先的12变为-->10
枪突击:威力15-->13
枪车:威力20-->18
乱战:威力28-->25
强袭:威力30-->27
千成衾:威力31-->28
骑马:
先驱け:威力18-->12
突进:威力23-->16
突击:威力32-->21
啄木鸟:威力49-->28
乘崩:威力50-->29
车悬り:威力53-->32
弓:
齐射:威力12-->13
火矢:威力15-->18
连射:威力20-->24
三矢训:威力30-->33
铁炮:
早击ち:威力20-->20
二段击:威力25-->26
三段击:威力34-->34
舍て*:威力53-->45
组击ち:威力55-->47
钓瓶击:威力60-->52
分析:
步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。
铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。
原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么*了,如今弓兵也能出头了,毛利**开心中。
二、信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍大全
信长之野望12革新威力加强版这款游戏首度采用3D绘图方式给予强化,说到这款游戏不得不说的就是游戏中的一些内政、建设、战争等方式进行,也采用了真实地图来加以建构。今天深空高玩要给玩家们带来的便是信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍。
信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍:
小心得
用的关原真田上手,总体难度还行吧,毕竟父子两个优势太明显,AI又不会集中力量来攻。
上手推荐挖全正信,柳生和信幸,不然人不够用还是比较讨厌的。
1 AI几个方向来兵都很搞笑,城里面基本都只剩1-2K人,可以考虑用龙虾拖住正面的敌人,真牛带个3K骑兵绕过去直接攻城。春日山和箕轮距离都合适,不过去春日山有可能新发田会有救兵,箕轮方向,一上来可能会有去春日山的运输队,正好打箕轮他就跑进去了。防守个两轮再打也是一样,AI留的兵基本就是2个同士讨解决的货色。打下箕轮还能挖到结城。
2卖猪仔的时候,除非钱已经干了,不然的话还是**特产品来的好。我现在全靠卖猪仔换特产品,然后取引再贸易。
3国人众,我是连部队一起寝返的结城,直接成为帮我堵乌龟退路的部队,但是打一阵会空降国人众很讨厌,于是我让他站一旁休息,不进行**,国人众就不出现了,等乌龟灭队直接选择进入箕轮。
*钱**
电脑大名技术获得那么快,不是自己发展的,是用外交中的交涉的来得。初期跟一些垃圾大名同盟(因为卖给他技术,他还没用上,就被其他电脑灭了),能同盟多少就多少!
同盟是要**的,这时你的垃圾武将就发挥作用了(谁说我们只白吃俸禄,不顶用,这不就用上了。天生我才必有用嘛!)电脑一般只会要一三流将作**(如果要猛将的话,你可以拒绝他),重点来了,**被送走后,是不吃你的俸禄的,这又省下不少冤枉钱。下来就干自己的事,记得要专发展一系的技术。接着,就等电脑来跟你交涉吧。一个技术能换几万,也可以换你没有他有的技术。这样一来,你的钱和技术猛涨。
挖人心得
PK新加的模式谱代家臣
玩了几天发现AI的一个情况:AI任命的谱代基本不会是超**武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过。黑牛倒是很抢手,基本在哪家都会搞成谱代...可能是我打的少了其他情况没见到
电脑比较喜欢任命的几个谱代有柳生一家..前田利益..丸目长惠..基本是群武力男..例外的是本多正信..MS任命的也不少..
而像竹中等我没见电脑任命过谱代.
这些人也不能算牛人吧但自己挖过来感觉还是不错的..
去AI势力境内建支城*好用筑城S的去建(**城耐久低)..便于攻打..
建玩之后撤兵让电脑来占占了他就会任命一个上述的二流谱代..然后打下来谱代封地没了..忠诚狂掉大概掉到70左右
**技巧
我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大**技巧:
1、“一兵**守城法”之一夫当关万夫莫“来”:
我发现革新的电脑AI设定有一个*其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中*没用的白痴带领个1个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可**于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为“**”。)
细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵.
注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭**的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"**,该**虽非史实,但其在游戏中的效力与史实**相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一
用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一**哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)
另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~另外一支1人的部队一个月只会消耗约 30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~
还有朋友提到若起义之类**发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,**,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次*大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。第二,即使发生**,则可将那“一夫”招回城,等消灭革命军后再出征,在这过程中,我还从来没有遇到敌人来攻,要来至少也是下个月吧,则一切都很好掌握及调控哦!此外若大家也喜欢像我一般玩空城计,那么一定注意保持这些城池的民忠为100哦,那么即使无兵无将,也将可成为永不陨落的坚城哦!(当然,招或留上几千的兵能更保险~~~)
我有几个不同大名的档,用这种方法大玩空城计,那后期的景象是,己方除了几个囤有重兵,准备进攻的城池外,其他的城几乎都是空城,周围即使有电脑囤兵 300000以上的危险邻居,照样高枕无忧!这样做带来的巨大优势是,我们可以在初期所有的城池中不造任何防守设施(不止防御塔,木匠屋以及忍者屋等也算~包括不用痛下心来设置使设施失效的陷阱了)只要与防御沾边的都不用造!连新打下的防御为0(如果你硬拆了的话~)的城池的修理费都省了~~~玩家可以只造发展钱粮的町及建筑!!!这样,很快你就可以富可敌国了!!!(数字直往上翻,挡都挡不住,用都用不完哪!!!)有钱有粮之后,就可以大力发展技术,(筑城技术就可以忽略了,哈哈!)即使手上没有猛将(有当然更好~)也可以很快发展出一片天地(结合外交等手段)进而**于信长之野望-革新!
三、《信长之野望12革新》正式版与威力加强版不同之处在哪些地方
*重要的是 PK加强版能在游戏中自行编辑作弊电脑的AI智慧也明显高了许多正式版中若玩家强大其他势力会想办法通过贿赂或联姻和你结盟而威力加强版则相反瞬间结合其他大名结盟进行包围在加强版中如剧本霸王之后继者或关原会战只要玩家选的是弱小的势力**个攻打的就是玩家如霸王之后继者按剧情及设定猴子会先打信孝若玩家选的是铃木**时间就是攻打玩家你以近10万来欺负你那8000人而对上杉及其他势力尽量不过问若选上杉半年内灭柴田胜家然后立刻又对玩家发动数十万的强袭
并且在威力加强版中有许多虚构剧情可以玩出来如辉宗被绑**等都可以通过玩家在指定时间或攻打指定地方引发出来
再次否决1楼的在PK版本里骑兵仍旧是可怕的存在**的移动速度接近铁炮的**力与足轻仅差4的防御力外加战技本就有动摇功能若有风林火山你瞬间就能知道骑兵的可怕若有军神特技你的部队犹如天神下凡
就是因为骑兵太过强大他的南蛮特级**+12防+5的汗血马放在了第4位想得到起码花个5年
诸势力是这游戏中*大的亮点很多势力彼此厌恶想通过钱全部收买是不可能的这样在战略上又有了很多的考虑因素这是战略与战术的较量比如你以5万兵马分5队进行攻打一据点进行了完美的部署几分析突然第3方势力国人众参战忍者众协助死敌对你伪报加偷袭即使你握有大军也会非常的头疼在威力加强版里你少算了一点都可能全军覆没一子错满盘皆输
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