使用元素爆发雷 原神莫娜元素爆发核心泡影机制详解
大家好,如果您还对使用元素爆发雷不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享使用元素爆发雷的知识,包括原神莫娜元素爆发核心泡影机制详解的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、原神莫娜元素爆发核心泡影机制详解
今天为大家带来的是原神莫娜元素爆发核心泡影机制详解,不了解原神莫娜元素爆发核心泡影机制的小伙伴一起来看看吧。
「泡影」机制:
1、施放元素爆发时,会对周围敌人施加无伤害的弱水附着并使敌人受到泡影效果,小型敌人会被禁锢于水泡中,大型敌人不能被禁锢;
2、施加泡影效果也会同时施加星异效果,两者可共存;
3、泡影状态*大持续时间是8秒,敌人在泡影状态持续期间内受到伤害,泡影会破裂并造成水元素伤害,该次伤害也会施加弱水附着,与施放元素爆发时所施加的弱水附着共享附着CD。泡影破裂机制需要注意3点:
①.对无盾的敌人施加泡影状态后,只要用可以造成伤害的**都会使泡影破裂;
PS:卢老爷施放元素爆发时脚下会有风压(可参考往期卢老爷的使用攻略里的元素爆发第三人称视角),那个无伤害风压会使泡影直接破裂;
②.对有盾的敌人施加泡影状态后,不管怎么**,都不会使泡影破裂;(岩盾、木盾、冰盾、水盾、火盾、雷盾,它们都是盾)
③.泡影破裂的伤害倍率高,若想发挥*大伤害,便诞生出了核弹莫娜,但需莫娜施放元素爆发后,等2秒再用火元素伤害去戳破泡影打出蒸发伤害,才能使得泡影破裂伤害*大化;
因元素附着存在内置CD,基本都是2秒,正如上文展示莫娜的普攻以及元素战技虚影,为何普攻或者虚影的挂水频率会有间隔,也正是这个原因。而施放元素爆发给敌人施加泡影效果的同时也会给敌人施加水元素附着,与泡影破裂时所施加的水元素附着共享附着CD,如果没有等待2秒,则蒸发效果是火元素伤害触发,并非莫娜触发,就没有核弹的威力了。
4、处于冻结状态下且同时处于泡影状态下的敌人即使受到伤害,也不会使泡影破裂。但是需要注意3点:
①.敌人已被施加冰元素附着时施放莫娜的元素爆发,之后的所有**,只要保持敌人一直处于冻结状态下,泡影都不会破裂;
②.莫娜施放元素爆发冻结敌人后,若不进行持续冻结的**方式,敌人解冻后泡影会直接破裂;
③.若先施放莫娜的元素爆发给敌人施加水附着,再给敌人施加冰元素进行冻结反应,那么泡影会在受到冰元素伤害后直接破裂。但是神里的霰步(替代冲刺)除外,可能是因为神里的霰步无法造成伤害,只能给敌人施加冰元素附着,所以使用神里的霰步并不会戳破泡影。
以上就是原神莫娜元素爆发核心泡影机制详解的全部内容了,希望对大家有帮助。
二、魔兽世界--元素萨满输出问不给力,急!!
你真敢给分啊。看来别人写了这么多,我能写的东西已经不多了。只能上图了。
我元素萨5100GS的时候,在10人TOC小强那打出7100秒伤DPS。(看图)
一般情况在团队里也就是5前后的水平。
DPS不用说。【命中】肯定是**属*。
有鸟德有暗牧有天赋3%你需要11%如果你是德国人就10%
分别对应的命中等级是
11%289
14%368
17%446
所以你*好准备好替换的装备或者饰品,还有料理。保证在任何的团队配置下能都能保证****命中!
其次,萨满*关键的属*【急速】。
图腾给你提供200。我急速**的时候是1055。没算图腾,料理什么的。但后来抬高了,我降低下来了。我推荐你纯面板数据800就够了。
在之后是【爆击】
爆击你需要30%,这个没什么好多说的。
之后是【法伤】,当然越高越好了。*好能保持无BUFF2400+
然后属*说完了,说说装备吧。
首先我要跟你说,元素装必须以元素需求的属*为基础,带奶属*的话一件245的装备也就是在你身上200出头的效果。所以想打出DPS必须纯元素装。
其次,你需要跨甲。232以上没有锁甲法系输出的护碗,腰带。这2个位置必须垮甲!
下面给你的是我自己总结的3.22元素装备贴。
这里是我总结的一个装备汇总。不过其中我只列举了我觉得有价值入手的东西,价值不高的就没列入了。
头部:
*好的是T9.5的萨尔的凯旋头盔。
其次是10人小强掉的蛛魔领主头盔(分H和PT的)。
再之后是10人ULDXT-002拆解者的**能量之盔。
*差是黑龙MM的头,理由是黑龙MM的是命中装。
项链:
25人TOC黑暗天使掉落的瓦格里的恸哭。不加命中,所以法系都喜欢。。。(分H和PT的)
其次10人HTOC的黑暗天使掉落的黑暗死亡护符,加命中。
再其次10人ULD托里姆浅墓坠饰,不加命中。
再其次25ULD烈焰巨兽(困难模式)掉落的炽热灾难坠饰
再其次10人TOC黑暗天使掉落的黑暗死亡护符
肩部:
萨尔的凯旋衬肩T9.5
其次10人TOC出品的灵魂行者护肩,H本掉的灵魂行者护肩比T9.5稍强1/4个宝石的属*。但为了出4T9效果,选择9.5的萨尔的凯旋衬肩*明智。
披风:
25人TOC冠军出品的偏移斗篷。H本掉落*好,其次是PT本掉落的。
疯子成就也得不错。但是不好拿。
其次黑龙妹妹掉落的轻盈的萨菲隆斗篷。和245的偏移相比偏移加了命中,你需求命中则偏移高1个宝石的属*。如果你不需要命中则轻盈的萨菲隆斗高一个宝石的属*。因为高级装备缺命中,所以坚决选择偏移。到这这个披风排在H和PT偏移之后。
之后10人ULD和25ULD出品的灭亡斗篷和信使斗篷都属于命中系列。比前3个差距较大。不做属*比较了。
胸部:
T9.5的萨尔的凯旋胸铠,加命中。
其次你可以考虑制皮制作的245胸甲。
手套:
T9.5萨尔的凯旋手套,几乎是不二选择。其后的装备与之相比差距较大,故不列举。
腰带:
果断跨甲,H25冠军的布甲凛冬腰带属*为列**。
其次是PT25冠军的凛冬腰带(布)和10人HTOC诺森德的**掉落的冰吼束带(布)。两个差距不大。目前版本没有232以上的元素锁甲腰带,我只得是不加5回的锁甲腰带。。所以推荐果断跨甲。你想让着布甲随便你好了。。。
腿部:
25小强掉落的苏醒护腿(皮)为**选择,不加命中。
如果需要命中的话25小强掉落的深空长裤(布)和萨尔的凯旋褶裙或者25人ULD弗蕾亚(困难模式)掉落的奴役圣像护腿(布)属*都差不多。3者皆可。
鞋子:
除了HTOC25冠军掉落的震地马靴以外,25PT本冠军掉落的震地马靴和HTOC10人冠军掉落的夺日者法师软鞋(布)都可以。
戒指:
如果你不缺的话,*好的是10人ULD观察者奥尔加隆掉落的星云指环。其次是25ULD掌炉者伊格尼斯掉落的火光之环。
如果你缺命中的话10HTOC加拉克苏斯大王掉落的火焰风暴指环和PT掉过的该指环分列1,2名。
护腕:
巫师的珠玉护腕(布)不加命中,且容易入手。不做第二选择。
25ULD霍迪尔掉落的寒冬强风束腕也不加命中,比巫师的珠玉护腕(布)相差近一个宝石孔的差距。
10HTOC加拉克苏斯大王掉落的邪火护腕(布)和O25TOC黑暗天使掉落的黑暗精粹腕轮(布)都是加命中的,命中不溢出也没有巫师的珠玉护腕(布)好。另外这个部位没有合适的锁甲。。。
单手武器:
**25HTOC阿努巴拉克掉落的苦难之末
其次25HTOC诺森德的**掉落的狂心倒钩(加命中)
再其次10HTOC冠军掉落的夺日者信徒之刃
再其次25TOC阿努巴拉克掉落的苦难之末和25TOC诺森德的**掉落的狂心倒钩(加命中)
再其次10TOC冠军掉落的夺日者信徒之刃
再其次我不列举了。无关命中如何顺序都不会变。
副手:
**25HTOC冠军掉落的决心壁垒,然后是25PTTOC掉落的决心壁垒
再其次25ULD托里姆掉落的智慧的坚持。这都是不加命中的。
再其次10HTOC黑暗天使掉落的光明邪使的专注
再其次就不介绍了。
双手武器:
**10HTOC黑暗天使掉落的启示
其次10HTOC阿努巴拉克掉落的黄泉
再其次10TOC黑暗天使掉落的启示
再其次10TOC阿努巴拉克掉落的黄泉
饰品:
这个见仁见智,25小强掉落的亡者的**,25ULD维扎克斯将军(困难模式)掉落的天堂之焰等等,再之后的饰品大都掉落于10人或者25人ULD。。
总的来说我建议头,肩,胸,手出4T9.5的效果。
有鸟德有暗牧的部落萨满在点了天赋之后需要11%命中,即289命中。
缺一个的话就是14%就是368。
鞋子FM:12命中
偏移斗篷:50命中
萨尔的凯旋胸铠(9.5):82命中
萨尔的凯旋手套(9.5):67命中
冰吼束带(布):61命中
总计260等级
2个火焰风暴指环入手难度都不高分别加5**50命中。
全加起来就是376命中
另外鞋子还能加12命中。。。
这部分具体什么时候选择什么装备,需要你们自己软调节了。
然后是你的图腾选择。我推荐闪电箭,火舌和天怒。如果你有4T9了,你可以舍弃天怒或者火舌,换成熔岩。或元素不要了吧。当然如果你们团队有另外一个元素萨长期插天怒的你可以火图腾。否则的话,还是干好萨满的本职工作吧。不能忘本啊。
在*后我想说说输出手法的问题。
首先看看技能,闪电箭,闪电链,火震,熔岩爆裂。
我首先给你讲一下。
闪电箭和闪电链。这两个技能来讲。闪电链的每秒伤害**要高于闪电箭。但是耗蓝巨大。而且是有CD的。并且在你800急速之后,在开嗜血的情况下,闪电链施法时间低于1秒,因为公CD的存在,原本1.5秒的公CD通过急速可以降低到1秒。但不能比1秒再低了。即使你用0.8秒或者0.9秒打出闪电链,你实际的施法间隔仍然是1秒。相对于伤害不变的情况下,被除数施法时间从0.8或者0.9放大到1秒。那么秒伤自然会下降,所以嗜血时间只要闪电箭。但平时实处需要闪电链。
具体呢,要看你整体控蓝水平了。给你个建议。每次熔岩爆裂之后加一个闪电链,其它时间闪电箭。火震卡到0.0秒补伤,这样能够*大化火震的输出。
开好你的饰品,嗑合计吃*吃料理,这都是常识了。。5100GS,一般来说打出5100秒伤是没什么问题的。除非你装备或者手法有问题。当然了战斗间隔过长也会导致秒伤降低,比如小强带着你的火震BUFF钻地了。那你的秒伤还在,伤害也会增加,但是秒伤就会降低了。*后一次,神马秒伤都是浮云。打出自己满意的数字就好了。
全手打,能不能拿到楼主的100分呢?
三、原神无相之雷怎么打
首先无相之雷免疫雷元素,推荐使用火属*打,要点是残血时会变成3个小雷核,需要使用元素战技E技能打掉,要快,不然结束时会给无相之雷回血。
建议使用火、冰元素且能持续进行元素伤害输出的角色,比如凯亚、迪卢克、神里绫华、烟绯、胡桃、宵宫、甘雨、重云、香菱等。其中凯亚、香菱等建议将大招留到*后破盾时候开,可以一波带走。
如果玩家没有将三个棱晶全部破除,那么根据剩下的棱晶数量,无相之雷会恢复对应的生命值。如果用水、风、岩等元素去破除棱晶效率会非常低,物理**与雷属***无效。
原神无相之雷刷新时间为半小时,出现地区为誓言岬、璃沙郊,无相之雷是一个BOSS级雷属*怪物,利用惰*的方壳保护自己,玩家抓住元素核心暴露在外的时机,才能有效**。
克制无相之雷方法
造无相之雷是原神手游中的一个Boss,原神游戏中无相之雷是属于雷属*boss,击败*快的方法就是打超载,可以产生高额爆炸伤害。
无相之雷是属于雷电属*,因此使用几个克制雷属*的是*好的。这里推荐玩家使用冰属*角色和火属*角色,所以新手肯定推荐使用凯亚和安柏。
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