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天龙八部2内侧 天龙八部2各门派加点属*值

发布时间:2024-09-23 10:07:24来源:网络转载

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一、天龙八部2各门派加点属*值

逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6**1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防

峨眉:1体=50.5血+5.1外防1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6**1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9**1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6**1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功**1力=6.4外功**1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6**1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6**1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2**1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防

丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6**1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防

二、天龙八部2,求从内测起的兴衰史

内测是在07年,九个门派中要数武当、天山、逍遥三派羸弱,明教当时热火朝天,就此奠定了它早期王者的地位。当时的峨嵋还没有清心普善咒这一技能,依靠冲虚养气,虽然力保了自己副本的地位,但却终归只能算的上是一个二流。少林,丐帮,天龙,星宿则不温不火,一是大家选择职业时一定的主观因素造成了这四个门派的人迹稀少,二是这四个门派定位不清不楚,不能吸引玩家。

时至08年公测,也是明教一落千丈的滑铁卢,峨嵋因为有了清心普善咒而从第二溜急速蹿升到了**流的位置,清心有效且快速的回血很快被其他门派的玩家列举出来**,**也意识到了这一技能存在的BUG,便在清心的运气时间上做了改动,将时间加长。同时调整了逍遥派的技能数值,这一次调整,虽然峨嵋有些玩家疾呼**,但就大的形势而言,并无对峨嵋整体造成太大影响,反倒使得逍遥的门派特点得以完好的体现,逍遥派立时异军突起,人数暴增,霎时间遍地逍遥,直逼天龙**大派。

逍遥前程大好,在走过一段时间以后,人们开始注意到了属*值的伤害,不再去单纯的追求内外功,而是开始研究以属*相辅的路线。

到了09年,天山人数陡然而增,游戏进行了这么久,大家已经渐渐琢磨出了每个门派的特点,天山的优点在这个时候被认可,爆发力强,机动*好,有一定的操控*。于是天龙早起的框架就此而定,形成了逍遥,峨嵋,天山三派的主流趋势。

10年的时候,**推出一次大的改动,**手工装备越来越多,渐渐形成了中坚,属*值**次超越内外功的价值,人们开始对此趋之若鹜。新技能的推出,让不少一直屈居二流三流的门派的玩家们看到了希望,但实际情况并未得到改变。

11年,新门派横空出世,虽声势震天价的响,但人势却未发展壮大,出师不利,未见其形。虽然有托的带动,人们却依旧沉浸在自己的主观意识中,对其提不起兴趣。在这个时候,天龙已经走过四平八稳的四年,一系列技能副本日臻完备。但以逍遥,峨嵋,天山三派为主流的趋势,却没有改变。

主流:逍遥,峨嵋,天山。

其次:明教,武当。

再次:丐帮,少林,天龙,慕容,星宿。

三、天龙八部2天龙派如何提高内功** 86级大概多少就够了

天龙不用提内外攻,你只要把那四个饰品弄好就行了,只少加三种属*80以上。再主二辅一,减抗到70.PK很给力。如果你单修提内攻就废了,还不如玩武当。顺便说下我也是天龙的,96半四加三,内攻1.2万外攻1.3万,但我属*比全四的还多很多,一般全四的门派修炼不是特别高都可以秒。

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