永远的伊苏1 永远的伊苏1攻略
大家好,今天小编来为大家解答永远的伊苏1这个问题,永远的伊苏1攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、永远的伊苏的发展历程
这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。
[起]启动;起始;起步
——名作系列初生代
一个开场,就收获了满堂喝彩。
伊苏1
1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished~omen~(PC-8801)
(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)
剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作*;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味*充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩*,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、**C、PC-E、SS……直至后来的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅**度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
伊苏2
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished~the final chapter~(PC-8801)
(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)
剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神*与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
Ys2的诞生获得了压倒*的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的**期至此达到**。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作*,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感*表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“**杰作”。
[承]继承;传承;承接
——续作的曲折道路
后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。
伊苏3
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)
(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!
剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了**居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……
Ys3是一部外传*质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作*的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两*分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得**力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
伊苏4
1993年11月 **C版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!
剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
Ys4大概是目前全系列中经历*曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在**C、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。*终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkinhouse的**C版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,**C版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感*效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的**立场还是倾向于老老实实的**C版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“****”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和**C的顺风车,与《*终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
伊苏5
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(**C)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!
剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到**“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
Falcom针对**C主机开发的**部兼*后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底**前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,**C主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
[转]转生;重生;苏醒
——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。
永远的伊苏
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~
(永远的伊苏1,Windows)(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于**期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将87年出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了*初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们**不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
永远的伊苏2
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~
(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富*和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom**掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为**PC游戏史上***的游戏之一。
伊苏1&2完全版
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE
(伊苏1&2完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感*震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。
[合……?]
——伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。
伊苏6
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!
剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队**后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(**部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统**提升了游戏操作的*快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,**通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京****所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!
伊苏F
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)
Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传*质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。
见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的**游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。
伊苏7
2009年09月17日 Ys-SEVEN(PSP)
2012年07月26日 Ys-SEVEN(PC)
(参考译名:伊苏7)
由**FALCOM制作,2009年9月17日推出的PSP动作角色扮演游戏《伊苏7(Ys SEVEN)》,现公布了身为沙漠炎龙部族与峡谷风龙部族首领的2名新登场战斗伙伴相关资讯与一系列**游戏画面,供玩家参考。
《伊苏7》是累计销售套数超过380万套的《伊苏》系列**作,故事接续在《伊苏6》之后,承袭系列作简单操作与*快动作的特色加以强化,并加入3人组队玩法。
本次**公布了自古守护亚尔塔各(Altago)秩序的「五氏族」其中两个部族的族长兼队伍战斗伙伴幕斯塔法与麦雪菈,
伊苏7同人插画(20张)以及各自所**的部族村落赛格拉姆与凯洛斯。
《伊苏7》作为伊苏系列的**作,自然在系统上会继承系列“简单的操作做出*快的动作”的特点,不过本作中在保留原本特点的基础上还做出了不小的变化。
在本作里,每个武器都有着其**的技能,装备不同的武器就可以使用到不同的技能了。而每名角色也有着自己**的必杀技,发动之后不但有华丽的演出,也会对敌人造成很大的伤害。
伊苏—起源
2006年12月21日 Ys——Origin
(参考译名:伊苏—起源)
基于windows上的全新作
双主角剧情
北京**通宣布**Falcom动作RPG游戏——伊苏系列的**作《伊苏起源》简体中文版将于2008年1月18日正式上市。游戏讲述700年前伊苏王国发生的一切真相——2个不为人知的壮大冒险。
700年前的真相是?
为了追击浮升在天空中的伊苏国而建立的巨大高塔。
为了探寻失踪女神的下落,**在塔前的12位年轻人...
充满谜团的<伊苏传说>即将揭开一切真相!
两位主人公、两个故事。
近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的*格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。
伊苏系列的*快操作感,在此作中提升至**!
追加新要素<爆发>,将伊苏系列*快华丽的操作*升华到了**!通过二段跳、特殊**、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!
不同于以往的BOSS战!
可以攀爬到巨型BOSS的身上进行**!各BOSS也都拥有丰富多彩的**模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战*。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场!
自由选择的难易度与追加的BOSS连战模式!
设置了[Easy][Normal][Hard]三种难度模式!不管是初学者还是高级玩家,都能充分享受到游戏的乐趣。通关之后还可以挑战[BOSS连战模式]。
在两个故事之后,还有第三剧情在等待着你...
二、永远的伊苏1的流程攻略
在海洋的那一端的小岛上,就是曾以银矿而出名的艾斯塔里亚,它本是个贸易商船往来络绎不绝的美丽岛国,在某一天被称为岚之结界所引起的暴风将这个岛国与世隔绝。有一个热衷于冒险的少年---亚特鲁,从一年前就离开家乡到处旅行,在旅途中,到处都可以听到艾斯塔里亚的传说,他再也抑制不住好奇心与探求心,将旅行的脚步迈向了艾斯塔里亚,他远远的普罗马洛克港口,决心要超越岚之结界。
**章:剑士的使命
当亚特鲁醒来时,医师布鲁多正在床头照顾他,他试着想移动身体,全身传来巨烈的疼痛,这时医师的儿子斯拉夫走了进来,交谈之后才知是斯拉夫在海边将自已救起的,亚特鲁向他道谢,告诉他自已的名字,当他得知自已是超越岚之结界进来的,感到很是吃惊。
亚特鲁受到良好的医护,很快地身体就恢复了。又过了几天他可以下床行动了,医师告诉他在港口的仓库就是自警团的人聚会场所,斯拉夫也在那里。到港口仓库找到了斯拉夫,聊了几句得知岛上有巴尔巴多,米内亚城和塞皮克村三个地方,在了解了一些背景信息后,亚特鲁决定到米内亚城去看看。
越过一大片的草原(这时亚特鲁身上没有任何的装备和武器,只有一千块金钱,所以在遇到怪物时要快速躲开,否则游戏从头开始),亚特鲁来到了有坚固围墙的米内亚,在街上与人交谈,得知城内一个女占卜师正在寻找一个剑士,可要成为合格的剑士要有一定的武器装备才行,可身上的那一点钱是不够的,想办法*一点儿吧。在街上与另一名男子说话,得知**所的主人捡了一枚戒指,往左上来到**所找皮姆谈话,用身上仅有的钱买下了那枚蓝宝石戒指,来到酒馆在和老板谈话后,再听独眼男人说话,将那枚戒指还给他,得到了一千五百金,*了,不过买装备还差点儿,听人说在城外的湖边埋着宝藏,到城外去找找看。出城后往北过桥,再往东过两座木桥,拐向南方可以找到一个小湖,在湖的东北角沿湖边走找到一个闪光的东西,是金之台座。返回米内亚城,到**所卖得了二千金。在城东南进入武器店和防具店分别买了长剑,铠甲和盾,这下装备可齐全了。再到东北城墙角去找一位女诗人雷雅,她说很重要的一把银口琴弄丢了,亚特鲁答应替她留意一下。
往东南进入一个命相馆与占卜师莎拉对话,她已经知道他不是艾斯塔里亚岛上的人,正是他要寻找的剑士,接着她单刀直入,说起一本伊苏之书,上面记载着伊苏国的历史,共分为六本,要他寻找回来,同时她交给他一颗水晶球,用它可以找那那座神殿,也许其中的一本就在那里面。她*后还提及在塞皮克村住着一个叔母名叫洁瓦,如果有疑难的话可以前去找她。
攻略秘籍源自玩客帝国。
出了米内亚城往北行,见路牌后东拐过桥,再往东北行进。来到塞皮克村先到村长家里看看,村长说作为这个村子象征的银之铃被盗贼们抢走了,亚特鲁答应将它要回来。往东北来到洁瓦家,老人洁瓦交给他一把神殿之钥,说那本伊苏之书应该就在那座神殿的地下迷宫中,在神殿的入口处可以看到被封印起来的地下圣域,它穿越了永恒,谁也无法进入。
第二章:神殿地下城
从村庄北边沿一条山道进入神殿,在右边墙角有一座金**发着光芒的神像,用它可以传送到地下城,从迷宫的外侧绕到左方,用神殿之钥打开一道封闭的门,在里面有六道火柱**,中间有**不停地变换着位置,利用火柱的喷射间隙上前**那个**,前方的墙上出现了一条幽深的通道,从通道一直往往南下到二层,由南端两神像中间小门上去,在宝箱中可取到一把牢房**,返回门口再往东进入一个门往上走可以找到另一只宝箱,得到宝箱之钥,用它可以打开这层西边的宝箱得到了赛皮克村丢失的银之铃,接着下到三层,在左上角宝箱找到象牙之钥,在中下宝箱找到银之盾,由左上神像传送可以拿到疗伤*(身上只能带一个,如果你身上有的话就不必拿了),好了拿够了,返回一层用牢房**打开右上角的牢门,可以救出少女菲娜,她是被一个身穿黑色斗蓬的人关在这里的,那个能控制魔物的行动,是一个非常可怕的人。将她救出去后,再在牢房中打开一个宝箱,从里面找到一个魔眼面具,戴上它就可以看到所有**的**和门。下一步是如何将她带回赛皮克村去**,由于她行动很慢,生命值也低,亚特鲁要抵御全部包抄过来的怪物,并且也不能走得过快,菲娜是很易走丢的。
接来路返回到赛皮克村,菲娜委倒在地上闭上了眼睛,摸她的额头发现非常地烫手,要赶快**才行,在她失去意识**不醒的时候,亚特鲁背起了菲娜,开始前往洁瓦家,在杰瓦对菲娜开始**的时候,亚特鲁来到了村长家,将银之铃交还给他,村长以力量戒指作为回报。接下来闲着没事,还是到地下城去看看吧。回到神殿地下三层,经过左下角的神像传送之后,往下出门戴上魔眼面具,可以看到一扇**在墙上的门,进去后由神像几次传送可以从一只宝箱中找到大理石之钥,在返回时由一座神像传送到一个地下水城,往左绕到左上方,用大理石之钥打开了扇紧锁的大门,这时从通道的深处感觉到了一股强大的杀气,好象是因为某种力量觉醒过来,再往里行去用象牙之钥打开另一扇大门,在里面的北墙上找到了一只大蜈蚣,上前将之打败,从墙上找到一个**的房间,从里面的宝箱中找到了**本伊苏之书。
玩客帝国,我的游戏我的家。
接原路杀出神殿(记住带面具哦),返回赛皮克村到洁瓦家,见到菲娜已经恢复了,将得到伊苏之书(哈达尔之章)的事告诉她,洁瓦的眼神中有一点落寞,说命运的齿轮开始转动了,让亚特鲁赶快去找莎拉。于是返回到米内亚城的命相馆,一位老人告诉他一件不幸的事情,莎拉已经被人谋杀了,并交给了他一本伊苏之书(托霸之章),*后将莎拉的遗言告诉了他,让他“去废矿坑”。
第三章:萝妲之树
返回赛皮克村,亚特鲁将莎拉已死的消息告诉了洁瓦,她的样子非常伤心,说起她和莎拉都是伊苏的六位神*之一,防止当初在伊苏发生的灾难再次发生就是她们的使命,其实莎拉对自已的命运也已经了解了,才会做出这种安排。两人接着解读两本伊苏之书,由上面的文字来联想一连串的**,岚之结界,魔物出现以及莎拉的死亡。解读完了经书,亚特鲁出门在桥头去见散步的菲娜,她对自已的过去一点都不记得了。接着在赛皮克村西南一个屋子前去见一个妇人,她是卢达之妻,说她丈夫因患梦游症已经走丢了。
返回巴尔巴多村,在海边仓库里找到了斯拉夫,将米内亚发生的一连串事告诉他,斯拉夫将他领入一个房间中,将一把弯刀送给了他,这是他在海边拾到了,刀身中蕴藏着*强的威力,好象是东方人所用的武器。接着返回米内亚城,由城西北找到那个废弃的矿坑,在里面的宝箱中找到时之戒指和银之铠,往下方穿过两个**,越过一条摆动的吊桥,(图片:YS0024)来到第二层迷宫,从迷宫的左下方找到一只宝箱得到银之口琴,再往左走找到宝箱里的萝妲之果。再往左上走可以找到**戒指,装备后可以自动恢复体力,有了它就不用什么疗伤*了。
撤出矿坑回到米内亚城,由右上角的门爬上城墙可以找到在那里看风景的女诗人蕾雅,将那把口琴还给她,她为亚特鲁吹奏了一支曲子。(图片:YS0026)来到巴尔巴多村去找布鲁多医师,在医所里见到了卢达,可他不承认自已患了梦游症,道谢之后推门而出。返回米内亚城西北方的草原,在矿坑的左边找到一株萝妲之树,轻轻从草原吹过来的凉风,摇动着大树的枝梢,从风中传来的声音似在与亚特鲁倾诉着什么,那大树自称是萝妲,在伊苏时代由女神创造而生......从它的话中好象还有一棵,接下来找第二棵,往东过桥南行找到另一棵萝妲之树,它说有一股势力苏醒了,伊苏的恶梦也苏醒了,这时从大树的根部发出银色的光芒,亚特鲁在那里找到了一把银剑。接着从左上边的小道走出去,从一个宝箱中找到一张写满文字的纸片,返回去可在路上找到一只宝箱,从里面得到贝斯提里*。回到米内亚城将那张纸片交给蕾雅,原来上面写的是她的一首诗。玩客帝国-经典游戏专题站
第四章:伊苏之书
现在已找到三本伊苏之书了,赶快回到赛皮克村让洁瓦去解读上面的文字,洁瓦于是读出了书上所记载的伊苏的历史:
哈达尔之章:自从伊苏创造了古利尼亚金属,沙鲁门神殿就日渐繁荣起来。但是,魔*也在繁荣中产生了,终于带来了灾难,连安全的世鲁仙达大地也遭到魔物的**。神知道繁荣和灾害都要灭绝,只有双子之木和双子之月才能永远看守这片土地。
托霸之章:两位女神和六位神***伊苏,女神是伊苏的象征,担负着孕育人类的使命,一位代表秩序,一位代表自由。如果失去两位女神,人类就算可以再次兴旺,但不能回到往日的繁荣。因此,人类不能失去女神,以免遭受永远的劫难。
达比之章:伊苏陷于灾难之中。城市和村庄被魔物**,喷发的熔岩烧毁了田野,人类四处逃难,**之光被封闭,黑暗**了世界。也许古利尼亚金属就是造成这些灾难的原因吧!为此,神将古利尼亚封印在地下,而且再次警告人类,为了新的希望之光出现,不要再去接触它。
了解了三本书的内容,亚特鲁对于伊苏的谜团有了大致头绪,这时洁瓦认定剩下的三本伊苏之书就在达姆之塔中,原因是它和神殿同样是古老的遗迹,她的儿子古邦可以协助将这座塔的入口打开。告别了洁瓦,由北出了赛皮克村,在神殿的门口径往东行,过一座木桥来到盗贼山寨,与盗贼头子古邦交谈,邦说自从岚之结界出现以来,那个塔里面就出现了大量的魔兵,他的左右手一个叫多奇的男人也因此失踪了,想必是已死死亡了吧。随古邦进入山洞之中,前方的那扇门就是达姆之塔的入口,里面只能停留一天的时间,古邦在这里等着他。
进入塔中从几个出口绕到外围不同的楼层,在进入一条通道时被三个发光的怪物挡住了,亚特鲁登时失去了知觉。当他醒来时已经在牢房里面了,他整理了一下装备,发现身上所带的银质东西都不见了。在牢房里还关着一个人,就是那个患有梦游症的卢达,他说在石像并排的廊下发现了老人的身影,但是就在眼前,在墙壁中又不见了。两人正在牢房中一筹莫展,门右的墙壁突然破开一个大洞,一个叫多奇的大力士叫亚特鲁快逃,并交给他一只偶像,让他转交给三层的拉瓦爷爷,拉瓦对于这座塔的渊源是很清楚的。
从墙上的洞逃出来后,到二层找到一个有四只宝箱的房间,得到诅咒戒指和魔法镜。来到三层,在走廊里有一排雕像,想起了卢达的话在那个地方戴上魔眼面具,在墙上找到了一个**的门,进入门后摘下面具即可见到拉瓦老人,他是一名学者,几个月前为了调查这个古代遗迹来到这里的,后来他被一群魔物封印在这里,那个偶像对他来说蕴藏着不可思议的能量。亚特鲁将寻找伊苏之书的事告知,老人交给他一条蓝石项链,可以避免所有**陷阱的伤害。
第五章:达姆之塔
戴上项链可以穿过六层的怪物结界来到七层,在七层的一个房间里再次遇到多奇,多奇问起闯入达姆之塔的原因,亚特鲁将来龙去脉讲了一遍,出去后在迷宫中往右上角转,找到了宝箱取回了银剑。上到八层,在左上角上阶梯进入一个密室,打败一只螳螂怪,进入前方的小门,从里面的宝箱中得到第四本伊苏之书和一把铁锤。上到九层绕入中间的房间从宝箱中取回了银之盾,从左边的小门上到第十一层,在一个角落里又遇到了卢达,他说有一个少女可能被带到达姆之塔来了,求亚特鲁前去求她。返回十层,从迷宫绕到右上到达第十一层的恶魔之回廊,人一旦进入这条走廊,生命值会迅速减弱直至死亡,所以亚特鲁在冲入走廊时快速地闪入到右方的一扇门中,在屋里见到了拉瓦老人,他说恶魔的旋律是利用外面吹来的风所设计出来的声音,只要能打破这层的某一根柱子就可以破坏它了。返回到十一层的外面走廊上,用那把锤子打击每一根柱子,终于找到了一根可以击根的。返回恶魔回廊,这时里面的拉瓦老人又不见了,魔法也已经消除了。
由右上的楼梯经十二层上到十三层,往左进入迷宫,在里面再次见到拉瓦老人,他看来已经受伤,连那个偶像也丢失了,说拉多之塔关押了一名少女,希望能够去救她,不过那里因为设置了强力的咒语,进入是很困难的。(图片:YS0031)亚特鲁上到第十四层,打败一只岩石怪后,从里面的宝箱得到了伊苏之书的第五章和一把法杖。返回第十三层,在迷宫中由镜子传送到内部,拿到了宝箱中的银之铠,再由左边的阶梯上到十五层,这时外面的天色更黑了,必须在天亮之前找到*后一本伊苏之书。赶快进入第十五层迷宫,在迷宫的下方找到战士之盾,先往左上角绕过去(不要上第**层),往左走过一座悬桥进入拉多之塔,(图片:YS0033)往下走进入左下的门上阶梯,首先将身上的**戒指和蓝石项链装备上,尽头的那座大门被打开了,在里面见到了女诗人蕾雅,她是因为有事要告诉他,才被魔物抓到这里来的,将她关在这里的是叫达尔克.法克特的人,一个穿着黑色斗蓬的男人,他利用魔力想把艾斯塔利亚变成他自已的东西,这就是他君临天下的野心。他的斗蓬是由特别的金属编结而成,所以要打败他须有和他一样的装备才行。现在亚特鲁的身上已有五本伊苏之书了,除少数的几个人是无法解读里面的文字的,蕾雅说着交给他一副眼镜,有了它就可以看书上的文字了。
第六章:黎明前的杀机
亚特鲁戴上了那副眼镜,从伊苏之书上看到了以下的文字:
梅撒之章:我们被逼入沙鲁门神殿,六个怪物**我们成为他们的手下,我们决定暂时离开此地,但我们坚信我们会回来的。我们虽暂时避过了灾难,但人民却过着悲痛的日子。人们啊!不要放弃,终有一天,新的指导者会出现。洁玛之章:妖魔用魔物胁迫人民,女神在人们面前消失了。从此没有人再见过女神的模样。据传智慧神*洁玛家庭用那蓝色的金属章能消灭魔咒,但要达到这点,需要时间、智慧和希望。
当看到洁玛之章时,见上面有卢达.洁玛家族的名字,并且他们家有一块神奇的金属章,还是找卢达去问问看吧。于是按原路返回到十一层,在角落里找到了卢达,他看到亚特鲁手上的书,说能够将六本伊苏之收收集起来的人,就能够得到赐给这片大地和平的力量,于是他送给亚特鲁一块家传之宝---湛蓝守护。亚特鲁告别了卢达,一路冲到了**层在迷宫中找到了疗伤*,来到十九层,装备上蓝石项链可以从一只宝箱中拿到战士之铠,否则宝箱上有魔法结界是打不开了。杀到第二十层,在通道上有三只怪物撞破墙闯了出来,将它们**后,从破洞进入密室,在一只宝箱中拿到了火焰剑,到二十一层经过数次传送闯入一个密门中,战胜一个双头怪后,前方的大镜子被击碎了,从后面**的门内一路拾级而上来到第二十五层前的大门,用湛蓝守护打开它,在密室里终于见到了大魔王达尔克,他披着一件由金属编织而来的斗蓬,这时亚特鲁想起来蕾雅的话,将身上的银剑,银铠甲和银盾装备上,上前与*后的敌人交手。战场是有一定面积的,打中魔王一次,脚下会陷下一块,要快速地闪开,弄不好亚特鲁会掉下去,同时每击中一次魔王的血会下一点,当击中十来次时,亚特鲁可以站的地方越来越小了,所以这是一次很艰苦的战斗。
无数次地尝试,终于在一击中将达尔克打败了,他的身形渐渐地在空中消失了,一件黑色的斗蓬飘落在地上,亚特鲁上前拿起了斗蓬,看到了地上的第六本伊苏之书,戴上蕾雅的眼镜解读一面的文字:一个旭日升起的早上,妖魔停止了追击。为了防止妖魔再度出现,神预先封入了结集起来的伊苏之力,让能得到六本伊苏之书的人获得,但是,行使魔力的人*终将被魔力所灭,没有心中的繁荣仍将是一片空虚,而宝玉和魔法金属都是女神所恩赐给伊苏的宝物......
亚特鲁从解放了魔法禁忌的达姆之塔上望下去,洁瓦的家就在不远处的晨光里,这时他想起了菲娜。在伊苏之书的光芒披绕中,他走出了达姆之塔
三、永远的伊苏1攻略
流程攻略
永远的伊苏Ⅰ
バルバドの港町
剧情过后,跟医院的人对话得到梦见る宝石。前往港町左下的自警团找スラフ,了解到不少关于岚の结界以及港町的情况并得到武器SHORT SWORD。在港町内四处转转后,向北前往ミネアの町。
在沙滩上可以找到道具贝壳。
ミネアの町
到左下房间找占卜师サラ,会被要求穿齐战士装备再来,去右下的防具屋买齐盾和铠后返回,答应她去神殿寻找イースの本,被告知要先去ゼピック村找ジェバ并得到クリスタル。
支线剧情:去酒场与老板及另外两名男子对话,得知那个独眼男丢失了一枚珍贵的戒指,到町内左上的ピムの取引所花1000元买下サファイアの指轮并交给独眼男,他会给予1500元做为答谢,而且还会得到100点经验值。
草原
敌人比较多,但都够不成威胁。草原的左上角和右下角可以找到2棵ロダの树,在右下方的小湖边上可以找到金の台座(发光处调查就可找到),在右下的ロダの树可以找到2个宝箱:ベスティアリーポーション和纸切れ(其中一个需要等在神殿地下2F的宝箱内找到宝箱の键后才能打开)。一直往右上方向走过了桥就可以到达ゼピック村。
ゼピック村
进入村右边的屋子找到ジェバ,她看见从サラ处得到的クリスタル后会给予神殿の键,向北出村前往神殿。
支线剧情:在村内找到村长,得知村里的宝物银の铃被盗了,答应村长寻找宝物,在神殿2F的宝箱内找到银の铃后交还给村长,他会给予POWER RING作为答谢。
神殿
进入神殿后触碰*右边的**神像传送到神殿1F,在左右两边可以找到2个宝箱:ルピー和RING MAIL(其中左侧宝箱需要在神殿地下2F的宝箱内找到宝箱の键后才能打开)。在左下门前使用神殿の键后进行BOSS战,难度不是很大,在上方或下方火焰喷不到的地方待机,掌握好火焰喷出以及BOSS出现的时机,BOSS现身的瞬间马上冲过去**,来回几次就可将其干掉,注意用武器SHORT SWORD**BOSS没有效果。从后面的门前往神殿地下1F,先沿左边的通路从左下的楼梯直接进入神殿地下2F,在2F的右上以及中央位置找到3个宝箱:宝箱の键;牢屋の键和银の铃。返回神殿地下1F,用刚得到的宝箱の键取得右下宝箱:ネックレス,用牢屋の键打开右上牢房救出フィーナ,并取得宝箱:マスクオプアイズ(石面具,效果是看不见敌人,但可以看见**的通路)。带着フィーナ返回ゼピック村,注意路上不要让她受到**。
バルバドの港町
此时返回这里,到港町左下的自警团找スラフ,他会带你到武器屋取得强力武器TALWARL。
神殿
返回神殿,从地下2F右下的楼梯来到神殿地下3F,在左上宝箱里取得象牙の键,利用右下的**石像传送后找到宝箱:SILVER SHIELD,返回地下3F从左下的**石像处传送,先取得左边的宝箱:ヒールポーション,然后在下方白色石像旁装上先前取得的石面具后,可以看见**的门,穿过后不要理会前面的**石像,先从右边的**石像处传送后取得宝箱内的大理石の键,再利用刚才的石像转移,一路前进用象牙の键以及大理石の键打开大门,进行BOSS战,实力弱的不行,只有BOSS的头部有**判定并且**头部没有效果,只需要追着尾巴**就可以,**数次后就能干掉它,胜利后从后方洞内的宝箱里取得イースの本。
ミネアの町
回到左下房间找占卜师サラ,发现她已经死了,在房间内跟フランツ老人对话得到情报前往废弃矿坑并得到イースの本,临走时别忘了从屋内的桌子上取得道具イャリング。
支线剧情:在町内右上方塔门口找到吟游诗人レア,得知他的银のハーモニカ不见了,在废弃矿坑2层的宝箱内找到后,返回ミネアの町,在塔的2层将银のハーモニカ还给レア,他会吹奏一曲做为谢礼。之后前往草原,来到右下角的ロダの树处,先使用在废弃矿坑2层宝箱内得到的ロダの种,再跟ロダの树对话可以得到武器SILVER SWORD。此时再回到ミネアの町找レア,将之前宝箱内得到的纸切れ交给他,临走时画面上会出现レア所做诗歌的歌词。
废弃矿坑
向草原的西北方向前进,进入废弃矿坑第1层,取得右边宝箱:SILVER ARMOR;中央宝箱:ヒールポーション以及左下方的宝箱:TIMER RING后,进入右下的洞口,沿第1坑道的架桥来到第2层。取得右上角宝箱:HEAL RING;下方宝箱:银のハーモニカ;左下宝箱:ロダの种。注意有一种圆球形状的敌人十分难缠,要多次**才能将其消灭,用武器SILVER SWORD**很有效果。从中央的洞口进入废弃矿坑第3层,先去右上角的湖边取得宝箱内的ダームの键,左上的宝箱内可以得到ヒールポーション,然后沿着崎岖的道路前进,用ダームの键打开中央的铁门,进行BOSS战,当蝙蝠怪分身成很多小蝙蝠的时候,**是没有效果的,只需要绕着房间的四周跑动,等待它变回去的瞬间进行**,用不了几次**就可干掉,一般在距离比较远的时候它就会变回蝙蝠怪。胜利后取得宝箱内的イースの本,走时别忘了取得左上房间内的ガラスの靴。
ゼピック村
先去找ジェバ交谈,然后去码头找フィーナ对话,再回到屋内让ジェバ解读3本イースの本的内容,之后她会让你去盗贼の砦找她儿子。
盗贼の砦
从神殿向东边前进就可以来到盗贼の砦,跟ジェバ的儿子盗贼首领ゴーバン对话后,他会协助你进入ダームの塔。
ダームの塔
从1阶右边第2个出口进入2阶,取得3个宝箱:ヒールポーションミラー,EVIL RING,返回1阶从右边第1个出口进入3阶,在下方一群雕像的*中间使用石面具可以发现**的洞口,进入后跟ラーバ老人对话得知他需要某些东西,出来后继续向上走,沿**的道路进入5阶。从5阶左边第1个出口进入6阶A,可以在右下的地上找到道具羽ペン,从5阶左边第2个出口进入6阶B,刚刚进入就中了敌人的陷阱被关在牢房里(银装备全部丢失),在这里遇到了同样被关住的吟游诗人ルタ=ジェンマ,等待一会后盗贼ドギ破墙而入,临走时他将偶像交给你并让你去找ラーバ老人。从地下1阶逃出来后,直接去3阶**的洞内找ラーバ老人换取可以预防陷阱的ブルーネックレス,装备上以后就可以通过6阶B的陷阱,进入7阶后会再次遇到盗贼ドギ,先去右上角从宝箱内取回武器SILVER SWORD,然后再从左上的出口登上8阶。从左上的门进入9阶B会进行BOSS战,实力很弱,每扔出3把镰刀后会有短暂的停顿,利用这个机会进行猛攻就可将它干掉,胜利后从后方门内取得宝箱内的イースの本和ハンマー(铁锤)。返回8阶从右上出口进入9阶A,在中央位置的宝箱内取回盾牌SILVER SHIELD,注意打开宝箱后四周的雕像会开始**,从下方出口进入10阶,右下出口进入11阶A后会进入敌人的陷阱(HP一直往下掉),先返回从左上的出口到达11阶B的回廊,装上刚才取得的铁锤砸破回廊内其中一个柱子(挨个试就可以)就可以**11阶A的陷阱,*后在11阶B遇到受伤的ルタ=ジェンマ。现在可以从11阶A前进了,一直登上13阶会再次遇到ラーバ老人,**入左上出口到达14阶进行BOSS战,一上来不要犹豫直接冲过去**就能轻松干掉,胜利后取得后面宝箱中的イースの本和ロッド,返回13阶经由镜子传送到右上出口到达15阶,别忘了从中央宝箱内取回铠SILVER ARMOR。到了15阶后先取得下方宝箱内的BATTLE SHIELD,再从左上来到16阶由左下的出口出去,经由渡り回廊进入ラドの塔1阶,取得左边骷髅旁边的道具赤いはちまき,从下方的出口到达恶魔之门,同时装上EVIL RING和ブルーネックレス可打开大门,找到レア并取得能够阅读イースの本的道具メガネ。马上返回11阶B找ルタ=ジェンマ,先装上メガネ阅读新得到的2本イースの本再与其对话得到ブルーアミュレット。返回15阶从左上登上17阶,取得中央宝箱:ヒールポーション,经左上出口进入18阶,再由右上出口上到19阶取得宝箱:BATTLE ARMOR,回到18阶由左上出口登上20阶,会遇到3个敌人破墙而出,消灭他们后进入洞中,干掉守护宝箱的2个敌人,得到宝箱中的FLAME SWORD。继续前进来到21阶,经由镜子传送到达门前,进入后开始BOSS战,不用理会蓝色的头,直接****的头,**时小心围绕在四周的守护水晶,胜利后从破碎的镜子进入洞口直接登上25阶,来到*终BOSSダルク=ファクト处,经历了前面许多弱智BOSS的洗礼后,突然面对他还真不习惯,建议将等级练高后再来,四处袭来的火球老实说没有什么好的办法可以避开,除非你对射击游戏很有心得,而且BOSS的移动速度很快,很难抓准他,只能围着场地四周边移动边**,一定要注意**到他的地方会炸开一处缺口,被缺口围在死角里就只能等死了,经过艰苦的战斗后将ダルク=ファクト消灭,从他的披风里取得*后1本イースの本,用メガネ阅读后就迎来了通关画面。
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