战争艺术赤潮 给大家介绍下这是《战争艺术:赤潮》中的**兵种
大家好,如果您还对战争艺术赤潮不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享战争艺术赤潮的知识,包括给大家介绍下这是《战争艺术:赤潮》中的**兵种的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、如何评价 《战争艺术:赤潮》
赤潮的美术真心棒,全是手游美术的**水准了,三个种族的设定很有趣,*喜欢在商店里研究每个兵种的设计(我本身就是游戏原画出身),地图做的也够精细,总体来说美术很有代入感。
但是,玩法**无聊,真想不通这么无聊的玩法也能搞什么匹配赛天梯系统。费电**逆天,我6sp 50%电量,开这个10分钟直接掉到7%,从没见过这么耗电的***,简直电池**。
排位速度好慢的。有**单位的话赢的几率会大大增加。你见过*后就剩二十只**羊和三个坦克互怼吗,哇那个心情,不过*后**赢了。神族的没有高级**单位啊,本来人口数就少,要想要护盾值就要真人。真人一多就没人口了。现在主要就是收集符文以及收集兵种了。特殊的兵种可以带来意想不到的效果。比如在前期几个棍奴可以带来很大优势。
二、为什么《战争艺术·赤潮》的经典模式落寞了
没落的原因:
1.***刚出的时候,对经典模式的适配**不友好,客户端负载变大,闪退,卡掉,几乎成为了日常。
2.新UI设计上就把经典藏起来了,用意明确。
3.经典新人确实少,几乎没有新鲜血液,老玩家皮肤也都全了,氪金点榨干。
几乎就是用同一个版号上了款新游戏。
《战争艺术:赤潮》是一款即时策略游戏,玩家可以在PC、手机、平板、电视、主机等多平台同服对战。
次时代画面表现出火爆热烈的战争场面,支持超过300个**思考的战斗单位实时战斗。三个种族超过150种不同单位,重现了经典即时战略游戏的“核心乐趣”,操作模式兼容不同平台的操作习惯。
《战争艺术:赤潮》是一款公平的全球实时团队竞技游戏。玩家可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成部队,在1v1、2V2以及3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略[6]和强大的指挥*技能,击败敌方基地取得胜利。
游戏特色:
战斗特色:火爆热烈的战争场面,支持超过300个**思考的战斗单位实时战斗,从超过150个兵种中精心派遣出战单位,根据实时战况调整部队结构与数量,准确下达作战指令,压制与你对阵的地方军团。
技能特色:不同的种族拥有截然不同的指挥*技能,在关键时刻释放指挥*技能,也**以达到奇效。
团队特色:在3v3模式中,队友不在是同时出现于占城上,而是通过轮次,一波一波轮换上场,如此就十分讲究队友之间的联动*,玩家需要根据队友的出兵以及指挥*技能,进行配合式选择达到1+1>2的效果。
操作特色:**简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯。
三、给大家介绍下这是《战争艺术:赤潮》中的**兵种
大家好,给大家介绍下《战争艺术:赤潮》的**兵种们,他们被称为战场上看不见的死神,敌方在暗你在明,谁没有吃过**兵种的亏呢?
**特种兵
人族**特种兵被称为“死神”,他们全身包裹在浓黑的战袍下,他们隐匿在战场上,冷酷的压抑所有的情感,将一个个鲜活的生命与待收割的稻草一视同仁。**特种兵因为特种兵战袍而具有**能力,同时是地空兼顾的兵种。**特种兵的射程在中等范围左右,使用狙击枪**目标,对单个敌人造成150点伤害,手动技能狙击可造成大量伤害,拥有强力的瞬间爆发能力。当成片的**特种兵出现的时候,必定会让你损失惨重。
疾行斧奴
疾行斧奴是神族中期的伤害输出单位,神族在巅峰时期曾有过2只两只斧奴军团,它就是其中之一,据说某些适应力较慢的斧奴会由于**的、太过强大的隐身效果,而开始质疑自身的存在。斧奴挥舞的双镰一名“苦痛”,一名“寂静”,使用哪一种镰,意味着敌人会以什么方式死去。
他移动速度*快,地空兼顾,因此在战场上可能会占有优势,但从不**。疾行斧奴扔出手中的灵刃,对单个敌人造成60点伤害。而对机械单位造成250%的伤害,可以说是机械克星。
铜头蜥蜴
铜头蜥蜴是妖族的**单位,妖族为了找到足够的重金属使铜头蜥蜴繁衍,曾使多个恒星毁灭,其利爪及尖尾足以刺穿***为坚硬的宇宙物质。他一旦进入战斗后挖坑埋入地下,从目标脚下刺出一根粗长的刺,**区域内的地面单位。从地下伸出魔触**敌人,对目标及其半径3范围内*多2个地面敌人造成30点伤害。对机械单位造成250%的伤害。
铜头蜥蜴在战场上快速奔跑并深埋地下,经常会让你忘了他是个**的存在,需要反隐才能打到他们,因此容易在前期积累优势。
**兵种在《战争艺术:赤潮》的战斗中很容易被大家忽略,一旦战场形势复杂,指挥*很可能发现不了他们的存在,格外小心才是胜利的关键,指挥*们不妨养成好习惯,出门多带一个眼吧!
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