**的崛起 《**崛起》中各个奇迹的效果是什么
大家好,如果您还对**的崛起不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享**的崛起的知识,包括《**崛起》中各个奇迹的效果是什么的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、**的崛起攻略
如何*有效的管理你的经济:在**的崛起里,*有效的管理经济方法,会让任何一个玩家成为高手。当你结束游戏的时候,看看成就一览,你会看到你的农民比别人都少,但是采集的资源比别人都要多,那是多么*的一种感觉!但是,怎么做到这一点呢?你首先需要好好的做一番分析。下面,跟着我来学习*有效的经济管理方法!(1)刚开始(注:这里我们不考虑任何民族相关的奖励)
五个农田/五个农民:+60食物
五个伐木/五个农民:+60木头
没有商队:+0金子刚开始,你要造两个农田,升级**级科学,**级城市,开始探路。然后你开始造你的第二个城市。这里是你远古经济的核心,因为只依靠一个城市发展是及其有限的。
当你正在造第二个城市的时候,你需要攒够升级商业所需的54食物/54木头,这会让你的商业上限提高到100。(注:商业上限是你每半分钟所能收集的资源的*大值;知识的上限永远是999)好,现在你有两个城市,图书馆里升级了**级科学,城镇,商业,两个闲着的农民(刚造完城)。现在你的食物和木头都是+70/100,因为你的新城市提供了+10食物+10木头。现在是一个关键时刻——大部分人会去马上修新的农田,但是我会立刻修一个市场和庙。为什么?庙和市场修好的时候会各带来+30金子的奖励。加上我们开始剩下的50金子,我就有110金子了。市场修好以后我会立刻修一个商队,商队只需要一个来回,我的钱就超过120金子,可以升级第二级科技了。记住:升级第二级科技非常非常重要!因为它能增加你的侦察兵拣到遗迹时获得的资源,并且让所有的升级都变的更便宜。就长期效果而言,远比两块田重要!另外有了市场你就能早早的开始积累金子。(市场+10以及商队+15左右),并且开始抢占那些让人垂涎三尺的稀有资源。(2)现在我有:+70食物、+70木头、+25金子。我还研究了二级科学,**城镇,**商业。太棒了!现在是开始把食物和木头补满的时候了。不过在补满的时候,你还需要把稀有资源考虑在内。比如说,如果你找到一头野牛(+20食物),你为什么要花大力气造两个农民和两块农田(需要75食物,130木头)呢?一个商人只需要30木头10个金子而已。当然,如果你找不到什么好的资源的话,你就要靠农民自力更生了。一般说来,如果我修了一个庙一个市场的话,应该没有什么木头造农田了。不过,我有食物,所以我可以造一个新的伐木点。同时,我还可以再造一个农民,用三个农民一起去造伐木。这个新的伐木点*好在你的**个城,人口至少要能容纳三个,*好是五个,否则不值得。放在同一个城市里面,是为了将来修锯木厂方便。当然,如果你的第二个城外有大片的树林(>=8),那当然还是以大片树林为准。现在你的收入是:+70食物/100、+100木头/100、+25金子/100。这是个非常理想的经济!为什么呢?因为这时候一个农民平均需要33食物,而一块农田平均需要66木头。我们的木头产量比粮食产量多了33%,这样可以保证每个新的农民出来的时候,他都可以立刻修一块农田。怎么样,不错吧?你造了三个农民,修了三块农田。你的粮食和木头都已经到了*大值。你现在自我感觉相当良好。注意:现在是第二个关键点!很多人会在这时候攒够粮食升级古典时代。我要问一句,为什么?为什么不留在远古时代?在远古升级图书馆科技只需要粮食,木头和金子,在古典升级需要知识,而知识是这个游戏里面**不能买的东西!很好,现在你愿意听我的话了。让我们留在远古时代。我们现在需要的是升级第二级商业。(3)很好,你刚刚升级了第二级商业。你现在是:
食物+100/150、木头+100/150、金子+25/150
注意:当我升级第二级商业的时候,我同时造更多的农民并且把他们放到伐木点。在第二级商业快升好的时候,我会从伐木点拉两个农民出来,让他们造两块田。农田造好以后有+20食物的奖励;有助于我在第二级商业升级后快速造出更多的农民。当你的两个城市都全速运转以后,你有:
食物:+120/150、木头:+150/150、金子:+25/150(4)下一步是……升级古典。不对!升级第二级城镇!
现在是向地图中央扩展的时候了!在很多地图里,大量的山脉都在地图中央附近,现在正是抢夺他们的好时机。另外,国土越大,你控制的稀有资源就会越多,将来从税收得到的**也会越多。升级第二级城镇的同时,造一个农民并且把他派到(朝向地图中央的)国境线边缘。升级以后让他造新城市,造好以后让他在新城造庙,图书馆,市场。庙是为了进一步推进国境线,图书馆是为了以后双重升级,市场是为了挣更多的钱(+10)。如果粮食不够上限,你还需要在第三个城造两块田。另外,你需要再造两个商队,这会再增加大概+30左右的金子收入。你现在的经济是:
食物:+150/150、木头:+150/150、金子:+80/150!太棒了!现在,你大概人口也到上限了。你该升级**级军事了。如果你有足够的资源,你可以同时升级**级军事和古典时代,这就是为什么修第二个图书馆的原因。(5)到这里为止,我们一直没有考虑遗迹。事实上侦察兵拣遗迹是游戏早期及其重要的一个方面。在我们的这个开局里尤其如此,因为当我们升级了第二级科学以后,每个遗迹价值+75。注意:我们希望拣到的都是食物,因为开始几乎所有升级都需要大量食物,而拣到木头和金子却不能快速变成食物。所以要注意你的侦察兵,当你看到它接近一个遗迹的时候,赶快按c键然后是shift+v。这会快速消耗掉你的食物库存,保证你拣到的资源都是食物。然后,你再进城市取消这些农民。注:高手们常用的另外一个小技巧是开始用一个农民去和侦察兵相反的方向探路。只要这个农民在2:30内找到那怕一个遗迹,就算够本了。而且它还可以帮助你看到至关重要的稀有资源。(6)你应该在6:30到8:00左右升级到古典。你的对手,假设他在(2)的末尾就升级古典了,应该在4:30左右,也就是比你早了两分钟。可是,他需要知识升级图书馆科技,因此他要花钱造大学和学者,可是他的金子收入不高,因为他只有两个城市,*多一条商队。在你升级到古典以后,你在国土面积,生产力,科学发展上应该都**于他了。(7)现在,你进入古典时代了。你的**个冲动是开始挖矿……等一下!你首先需要的是大学!当然,除非你是印加(印加的矿工生产+10gold)至少修两个大学,*好是三个,这样你可以快速开始升级第**科学!升级第**科学需要200知识,而造好一个大学带来的25知识奖励将很有帮助!大学修好,你应该开始挖矿了。开始造9个左右的农民挖矿是比较合适的。以后,当粮食充足之时,再适当的补充。现在,应该可以升级第**科学了。注意:你现在应该升级收税了。这会使你的收入再额外增加大概15金子。这个数字是由你的领土大小决定的,所以……城与城的间距一定要越远越好!(8)你现在的经济是:食物150/150、木头150/150、金子80/150、铁矿90/150
现在应该干什么呢?对了,造学者!每个学者会给你带来+5知识。注意:从现在开始,你应该仔细注意铁的价格。如果价格高的话,就把它卖掉。每100个铁80块是一个非常不错的价格,基本上,45-80之间的价格都是可以接受的。如果你在boom,铁对于你反正是没什么用的。为什么不卖掉它呢?铁的作用,就是换成钱,再变成知识!很好,你现在开始理解这个游戏的思想了。现在你有三个商队在为你*钱,还有领土上的收税,已经2-3个市场。你同时还在砸锅卖铁的换钱。升级完第**科学,你还要这么多钱干什么?答案只有一个:造学者。你是在boom,如果你不能*大限度的获得知识,你的boom就毫无意义可言。记住,知识是**不能购买的东西,而图书馆里几乎每一个升级都需要知识。让我再重复一遍,你需要*大限度的知识,否则你的boom毫无意义。好的,你现在有:**军事,二级城镇,二级商业,**科学。当你达到时+100左右的知识生产量时,计算一下就可以知道,你需要12个左右的学者和12个左右的铁矿工人。你现在人口应该快到上限(50)了。现在,研究第二级军事。还好,这个升级只需要粮食和铁!下一步,你需要攒够260知识,准备升第**商业。同时你需要把二十一个学者位置填满。希望你现在不必继续卖铁了。(如果你打算骚扰敌人,现在就造一些骑士,等到中世纪升级以后再去骚扰。)(9)好的,你升级了第**商业。下面怎么办?
a造更多的农民,让它们造更多的田,再开一个新的伐木厂?
b在有五块田的城市造谷仓,在木头*多的城市造锯木厂?
如果你不是一个傻瓜,你会选择后者。谷仓造好以后,如果资源够的话,立刻升级农业。这样会带来+50%的收益。同理,锯木厂造好以后,如果资源充足,立刻升级锯木。(10)你现在应该有:+200食物、+200木头、+200铁、+1XX金子(三个市场,三个商队,收税),二十一个学者给你带来知识。(+135)
时间应该在11分钟左右。我们这里没有考虑任何民族奖励和稀有资源,所以你的实际速度可能更快。恭喜你!你成功的完成了*有效的经济管理。从这里,你需要选择自己的路:a升级到中世纪。这样你可以在大学里面升级,在不多造学者的前提下提高你的知识产量。
b研究第**城镇。这样你可以再研究收税,提高你的收入。虽然你不能在大学里升级,但是你可以造第四个城市,造第四个大学。造更多的学者来弥补。这个选择必须由你自己来作。如果你刚才造了那些骑士,那么可能你*好还是升级到中世纪,然后升级骑士,让它们发挥作用。从这以后,科学,经济,还是军事征服,都是你的选择。至少到目前为止,你有一个*有效的经济。我希望你开始认识到科学和商业升级的重要*,以及尽量节省工人数量的必要*。要知道,只有军事科技可以提高人口上限,但是那是要耗知识的,所以不注意人口效率会耽误你的*佳升级顺序!
二、《**崛起》中各个奇迹的效果是什么
1、金字塔
古埃及法老的陵墓,建于公元前2600年以前,数量众多,主要分布于今埃及开罗西南部吉萨高原的沙漠中,这些巨大的方锥形建筑象征着法老至高无上的权力。
作用:
(1)食物与**的商业上限+50。
(2)城市数目上限+1,建造新城市的成本-33%。
(3)食物产出+20%。
2、巨人像
位于希腊的罗德岛,它是希腊神话中的太阳神——赫利俄斯的青铜铸像,于公元前282年建成,高约33米,但在公元前226年的一场地震中不幸被毁。
作用:
(1)**产出+30%(可与泰姬陵的提升**产出效果叠加)。
(2)人口上限+50。
(3)木材和**的商业上限+50。
3、兵马俑
位于中国陕西省西安市,于1974年3月被发现,这些兵马形状的陶俑是中国古代首位皇帝——秦始皇的殉葬品,因其规模宏大、造型精致而**世界。
作用:
(1)每过一段时间免费产生轻步兵,包括拥有方**特有的轻步兵。
(2)与其他军事单位类似,可设定轻步兵的集结点。
(3)战略模式必有一支援军。
出兵间隔时间规律:30秒+0.5秒×n(n≥0),n为当前(已死的不算)来自兵马俑的轻步兵队伍数量(3人一队)。
4、罗马竞技场
即“罗马斗兽场”,位于意大利首都罗马市中心,建于公元72-82年间,是古罗马帝国**奴隶主、贵族和自由民观看斗兽或奴隶角斗的地方,同时也是古罗马文明的象征。
作用:
(1)本国领地边界+3。
(2)敌人在我方领地内受到的损耗+50%。
(3)堡垒与警戒塔的建造成本-20%。
5、蒂卡尔神庙
建于公元741年,位于古代玛雅文明中被遗弃的*大城市——蒂卡尔(今危地马拉佩滕省的丛林中),它是玛雅世界**的建筑之一。
作用:
(1)木材产出+50%。
(2)木材的商业上限+100。
(3)寺庙内研究项目产生的作用力+50%(扩大领地边界、提升城市生命值等)。
6、大报恩寺琉璃塔
位于中国江苏省南京市的大报恩寺(中国历史*悠久的寺庙之一),其前身为东汉三国时期所建的建初寺和阿育王塔,明朝永乐年间耗时19年重建,内有来自海外的各种奇花异木,金碧辉煌,自建成到衰毁期间一直是中国**的建筑,被誉为“天下**塔”。
作用:
(1)船只的制造速度+50%。
(2)我方领地中的稀有资源提供的基础资源产出+200%,在市场中出售基础资源的**收入+200%。
(3)无须派出商人即可获得我方领地内全部稀有资源的奖励作用。
7、吴哥窟
位于柬埔寨的暹粒市郊外,又称“吴哥寺”,由吴哥王朝的国王苏耶跋摩二世于12世纪兴建,约35年后完工,是世界上*大的寺庙群,其宏伟的规模与细致的浮雕举世**。
作用:
(1)金属产出+50%。
(2)金属的商业上限+100。
(3)兵营、马厩和码头单位的制造成本-25%。
8、凡尔赛宫
位于法国巴黎郊外的凡尔赛镇,法国国王路易十三在1624年以1万里弗尔的价格买下了117法亩荒地,在此修建了一座二层的红砖楼房用作狩猎行宫,从1682年起成为法国宫廷,直到17***国王路易十六被民众挟持到巴黎城内为止,前后长达107年。
作用:
(1)图书馆科技的研究成本-50%(知识成本不受影响)。
(2)赋予补给车**周围部队的能力(法国补给车的**速度加倍)。
(3)攻城武器和补给车的移动速度+25%。
9、自由女神像
全名为“自由女神铜像**纪念碑”,位于美国纽约海港内自由岛的哈德逊河口附近,是法国在1876年为纪念美国**战争期间的美法联盟所赠的礼物,1886年10月28日铜像落成。
作用:
(1)所有陆地与空军单位自动免费升级。
(2)我方部队在敌方领地中受到的损耗-****。
(3)***与防空建筑的制造/建造成本-33%。
10、泰姬陵
全称为“泰姬·玛哈尔陵”,是一座由白色大理石建成的巨大陵墓清真寺,由莫卧儿帝国皇帝沙贾汗为纪念他的爱妃于1631年至1648年在阿格拉所建(今印度北方邦的阿格拉城内)。
作用:
(1)我方所有建筑物的生命值+****。
(2)**产出+****(可与巨人像的提升**产出效果叠加)。
(3)**的商业上限+300。
11、克里姆林宫
位于俄罗斯首都莫斯科市中心,坐落在涅格林纳河和莫斯科河汇合处的鲍罗维茨丘陵上,曾为莫斯科公国和18世纪以前的沙皇皇宫,始建于1156年,原为苏兹达尔大公爵尤里·多尔戈鲁基的庄园。
作用:
(1)食物、木材、金属与石油的商业上限+200。
(2)敌人在我方领地内受到的损耗+****。
(3)我方堡垒可瞬间训练出**。
(4)奇迹自身免费提供一个**,她的存在不会被计入人口数,阵亡后过30秒会再出现一个新**。
12、埃菲尔铁塔
位于法国巴黎塞纳河南岸的战神广场,于18***建成,法国文化象征之一,巴黎**建筑,被法国人爱称为“铁娘子”,得名于法国**建筑大师——古斯塔夫·埃菲尔。
作用:
(1)石油产出+****。
(2)石油的商业上限+200。
(3)本国领地边界+6。
13、**对撞机
一种环形的高能物理设备,通过低温超导体产生的强磁场使得两股粒子束(如质子或电子)以相对的方向进行加速运动。
作用:
(1)本国市场内,购买基础资源的支出永不超过125**,出售基础资源的收入永不低于50**。
(2)图书馆科技(包括*后4个未来科技)、单位和建筑的升级可瞬间完成。
14、太空计划
火箭作为重要的航天器,在人类探索宇宙的过程中发挥了很大的作用,同时它也将数不清的人造卫星送入了太空,为人类提供了诸多的便利,对于浩瀚的宇宙而言,人类的旅程才刚刚开始。
作用:
(1)地图全开,所有单位、建筑和领地全部显现。
(2)飞机与**的制造速度+****,制造成本-50%。
(3)我方市场中的资源**不会受到核禁运的限制。
扩展资料
《**崛起》的特色系统:
1、资源采集
经济发展对任何一个**而言都是至关重要的,尤其是在战争期间,拥有足够的资源储备才能打造出一支强有力的部队。在《**的崛起》中,有6种基础资源(食物、木材、金属、石油、**和知识),它们都通过不同的方式由市民和商人(见“稀有资源”部分)进行采集,只要这项工作在进行,资源储量就会不断增加。
2、稀有资源
它们在陆地上随机分布,指派来自市场的商人在旁边建造一座商人小屋,就可从中获得一到两种基础资源的产出(即提高该资源的采集速率,下同)和一项特殊奖励,有些稀有资源(铀、煤、橡胶等)在后期才会出现。
3、领地
领地是一个**在陌生土地上立足的根本,因为玩家的所有建筑只能建在己方或盟友的领地中,它可通过建造城市或堡垒来产生,而图书馆中的市政研究和寺庙中的宗教研究都能增大它的面积。在地图上拥有足够多的领地可获得“领地胜利”,同时也是压制敌人发展的好方法。
参考资料来源:百度百科-**的崛起
三、**的崛起各个**特点
1.中国:生产速度快,市民、商人和商队的建设瞬间完成,而其他**需要召唤人工智能才能实现。
2.俄罗斯:拥有强大的本土防御能力,敌军在领土内损耗增加****,如果拥有罗马斗兽场和克里姆林宫,这一效果会更加明显。
3.法国:军事力量强大,尤其是骑兵。
4.埃及:在建造奇迹方面具有优势,一个城市可以建造两个奇迹,而其他**只能建造一个;可以提前一个时代建造奇迹,这可能导致对手无法建造如巨人像、罗马斗兽场等更实用的奇迹。
5.土耳其:攻城力量强大,所使用的攻城武器皇家滑膛炮和皇家加农炮比同时代的滑膛炮和加农炮更加强大。
6.美国:拥有海军优势,具体优势我忘记了。
7.拉科塔:没有国境线,可以在地图上的任何地方建造建筑。
如果LZ是经济型玩家,可以选择贸易型**,如印加或努比亚。如果专注于陆地战争,俄罗斯是*佳选择。如果喜欢海战,美国是*佳选择。如果想要在经济上持续发展,中国也是一个不错的选择。
本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202409/134596.html
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