战斗 系统详解 (博德之门3战斗系统详解)
在卡牌对战游戏中,战斗是核心玩法之一。为了让玩家更好地理解和掌握战斗系统,我们特此编写本详解。
基本操作
在游戏中,战斗可以通过剧情或玩家主动与NPC互动触发。进入战斗界面后,左侧显示我方成员(最多三人),右侧显示敌方成员(可以有多个)。 战斗中,角色的属性由三个能量条表示: 红色:气血(生命) 白色:体力 (使用特殊动作会消耗体力,体力会自动缓慢恢复) 蓝色:内劲 (通过攻击积攒) 内劲条满时会增加一个蓝色的真气点。真气点用来释放技能,不同技能对真气点的数量要求不一。 注意,大多数技能要求对方和我方在同一直线上才能打中。反之,我们可以通过上下移动来躲避敌人技能。战斗中的基本操作如下:
左 Shift 键: 跳跃,可进行二段跳(跳到空中再按跳跃键即可) 左键: 轻击,可以积攒内劲,持续轻击有不同的连招 右键: 消耗体力进行重击 跳跃+轻击: 跳击 Q 键: 格挡,如果在敌人攻击到角色的瞬间完美格挡,会触发弹反,打断敌人的攻击 空格键: 消耗体力进行闪避,加上 AD 方向键还可以实现远离、靠近敌人的闪避 玩家还可以将两个消耗品道具装备到道具使用栏,这样战斗中按对应的 C/V 键就可以使用道具。装备道具可以在行囊→药品项里选择。战斗技巧
熟练掌握基本操作后,玩家还需要了解一些战斗技巧,才能在战斗中取得胜利。 1. 积攒内劲释放技能 内劲是释放技能的关键。通过多次轻击可以积攒内劲,内劲条满后,会增加一个真气点。玩家可以通过攻击敌人或使用技能来积攒内劲。 2. 合理使用技能 不同的技能有不同的效果和真气点消耗要求。玩家需要根据实际情况选择合适的技能释放。例如,在敌人血量较低时,可以使用消耗真气点较多的强力技能进行致命一击。 3. 格挡和闪避 格挡和闪避是防御敌方攻击的重要手段。格挡可以完全抵消敌人的一次攻击,而闪避可以使角色躲避敌人的攻击。玩家需要根据敌人的攻击节奏和技能释放规律,灵活使用格挡和闪避。 4. 走位 战斗中,合理的走位可以帮助玩家躲避敌人的攻击,同时找寻攻击敌人的机会。例如,玩家可以通过上下移动来躲避敌人的直线技能,或者通过左右移动来绕到敌人的侧面进行攻击。 5. 道具使用 道具可以为角色提供恢复、增益或攻击等效果。玩家需要根据战斗情况合理使用道具,例如在血量较低时使用恢复道具,或在攻击敌人时使用增益道具。总结
掌握战斗系统是卡牌对战游戏致胜的关键。通过熟练掌握基本操作和战斗技巧,玩家可以更加轻松地赢得战斗,享受游戏的乐趣。《文明6》战斗系统机制详解介绍_《文明6》战斗系统机制详解是什么
已经正式发布的《文明6》对于许多玩家来说仍具探索性,下面分享由玩家孟仲玄提供的详细战斗系统解析,帮助你更好地理解游戏机制。
战斗力详解:
政策卡对战斗力的影响较小,主要通过对野蛮人+5力,城市+5力,异教作战部队+4力的政策,以及受伤单位战斗力减半的规则,但缺乏像《文明5》中给单位加战斗力的奇观或强大政策。
城市战斗方面:
以上就是《文明6》战斗系统的关键要点,希望对你的游戏体验有所助益。
《狂战传说》战斗系统图文详解 SG新系统介绍
《狂战传说》战斗系统相对于其他传说系列作品有哪些改进?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《狂战传说》战斗系统图文详解,主要针对新系统SG的介绍,希望各位玩家喜欢。
术技设置
在本作中,仅靠右摇杆就可以进行freerun,并且通过右摇杆可以自已偶自在的操作视角。 另外,在过去仅仅只是依靠左摇杆搭配园键或是叉键来发动术技,在本作中则可以通过口×△○四个按键来发动术技。 LMBS,将在本作中完成全新的进化。
用口×△○四个按钮来自由设置术技,不用考虑术技的种类和顺序等,按照自己喜欢的连段去设计。
例如:发动设定在△ 的术技。 发动术技中再按下 ○ × △ □的随意一个按钮,连段就会成功。 如果连段到五次以上,从第一段设定的术技按顺序一一发动后,在第四段的术技发动完使用术技,连段会回到第一阶段再继续进行。
关于连段的次数和该角色所持有的(Soul)有关,Soul的持有上限就是连段次数的上限。 可以通过夺取对方的Soul,一口气打倒敌人!要注意的是Soul是敌我双方出场角色都有的东西,所以也有可能被敌方夺取。 注意Soul的数量,是今次战斗的重点。
SG(Soul Gauge)
采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术性以及缓急有度的系统。 一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。
这个槽是通过称作Soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础展开战斗。
①参加战斗的角色有各自的Soul
②根据Soul的量决定术技的连击
③可以夺取对方的Soul,但同时也会被敌人夺取Soul
关于Soul
Soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的Soul。 战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现Soul的数目。
图标的数量在战斗刚开始时是3个,在战斗中满足一定条件的话可以增加。 改数量即是可以进行连击的次数,在战斗中满足一定条件可以“增加战斗中的术技连击次数”即是这次战斗系统的特征。
SG除了用于连击次数,还同时是一个数值槽, Soul的数量增加的话,上限也会同时增加。 如果减少的话,Soul显示的颜色会渐渐从水蓝色变成红色。
术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(Soul一格表示30点)。
SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。
SG会随着时间回复,在回复之前要全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。
增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。
要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。 不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。
SG数上限是5
战斗开始是3
下限是1
成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色(如下图)。
落在战斗场地的SG。 只要靠近就会自动回收。
使用垫步回避成功的话,自身SG就会飞出去
本作的防御键改在L1上,而一边按L1同时移动方向键就会发动垫步移动
《狂战传说》精华文章推荐图文流程攻略困难难度流程视频白金攻略全装备入手方法说明全要素标注地图隐藏关卡通天阶梯攻略红码BOSS打法强力装备推荐基础战斗系统详解各人物连招心得万能弱点连击推荐后期连招思路分享前期练级、赚钱地图强化分解刷素材BUGCE修改详细教程CPY版无法存档
了不起的修仙模拟器战斗系统机制详解介绍_了不起的修仙模拟器战斗系统机制详解是什么
对于新手玩家来说,理解了不起的修仙模拟器战斗系统的关键在于掌握其独特的战斗流派和策略。 战斗主要分为法宝流和法术流两种模式。 法宝流强调法宝的力量和最大灵气值,玩家应关注内门弟子修行面板,选择威力强大且灵气充足的法宝。 而法术流则以三阳法术为例,开局选择三阳法术对于没有初期法宝的玩家是不错的选择,注重术法的威力和灵气消耗的平衡。 前期战斗中,由于修真者攻击凡人会导致天谴值上升,所以尽量使用外门弟子对付凡人入侵者,除非必要,否则避免直接出手。 战斗结束后务必补刀,防止敌人自行恢复并继续掠夺资源。 攻击的快捷键通常是~键或Esc键下方的键。 在战斗策略上,法宝流玩家需要关注法宝的使用和管理,法术流则着重于术法的提升和灵气管理。 考虑到内门战斗无需使用兵器,若资源有限,应优先分配给战斗技能出色的外门弟子,以提升整体战斗效率。 总的来说,初期选择法术流更为有利,但一旦获得强力法宝,法宝流的优势将更加显著。 新手玩家需要根据自身情况灵活选择并适应战斗系统的机制。
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