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农场建造在肥沃的土地上可以获得额外的食物产量 (农场建立)

发布时间:2024-09-28 11:01:40来源:网络转载

国王的选择

国王的选择决定了一个王国永恒的发展参数。不同的国王拥有不同的属性,包括战争属性、发展属性和经济属性。根据自己的发展方式,玩家可以自由选择合适的国王。

基础资源

王国基础资源包含多种元素,但基本元素包括粮食、金币、木材和石头。随着游戏的后期发展,人口和科技等因素也将加入到王国资源中。基础资源主要用于建造建筑和生产产品。

加工资源

王国加工资源种类繁多,基本涵盖农林牧副渔。随着科技的发展,玩家将获得种类更为丰富的商品,如绳索、齿轮、沙布和铁锭等。加工资源一般用于深加工各种机械和商品,用于贸易或日常使用。

资源管理

粮食

  • 用于维持人口生存
  • 主要通过农业生产

金币

  • 用于建造建筑、购买商品和雇佣士兵
  • 主要通过贸易和税收获得

木材

  • 用于建造建筑和生产商品
  • 主要通过伐木业获得

石头

  • 用于建造建筑和生产商品
  • 主要通过采石业获得

加工资源

  • 用于深加工各种机械和商品
  • 主要通过农业、工业和贸易获得

发展策略

王国的发展策略根据国王属性、资源情况和玩家自身喜好而异。常见的策略包括:

  • 战争扩张:选择具有强大战争属性的国王,专注于领土扩张和征服其他王国。
  • 经济发展:选择具有经济属性的国王,重视贸易、税收和资源管理,以积累财富和提升国民生活水平。
  • 科技研发:选择具有发展属性的国王,专注于科技研究和创新,以获得先进的生产力和军事实力。
  • 外交联盟:与其他王国建立外交关系,通过结盟、贸易和联合出兵来增强自己的实力。

资源分配

资源分配是王国发展的重要环节。玩家需要根据自身的发展策略和资源情况合理分配资源,以优化王国的发展速度。

  • 粮食:优先保证人口的生存需求。
  • 金币:根据需要分配给建造、购买和雇佣。
  • 木材:根据建筑和生产需求分配。
  • 石头:根据建筑和生产需求分配。
  • 加工资源:根据深加工需求和市场需求分配。

总结

王国发展系统是一个综合且多样的系统,需要玩家根据自身的发展目标和资源情况进行合理规划和管理。通过选择合适的国王、合理分配资源并制定有效的策略,玩家可以带领自己的王国走向繁荣和强大。


开垦母亲肥沃的土地叫什么

开垦母亲肥沃的土地通常被称为农耕或农业耕作。 农耕是人类历史上最早的生产方式之一,它指的是利用农具和农业技术,在土地上种植作物、养殖动植物,以获得食物和其他生活资料。 在这个过程中,人们会选择那些肥沃、适合耕种的土地进行开垦,通过耕种、灌溉、施肥等手段,提高土地的肥力和生产力,从而增加农作物的产量和质量。 母亲肥沃的土地在这里是一个象征性的表述,指的是地球上富含养分的土地,它是人类生存和发展的基础。 开垦这样的土地,意味着人类利用智慧和劳动,将自然资源转化为可以供人们使用的物质财富,同时也为社会的繁荣和进步奠定了基础。 在实际生活中,开垦母亲肥沃的土地也涉及到环境保护和可持续发展的问题。 在追求经济效益的同时,我们也需要关注土地资源的合理利用和保护,避免过度开发和污染,确保土地资源的可持续利用。 这需要我们采取科学的耕作方式,推广生态农业和绿色农业,促进农业与生态环境的协调发展。 因此,开垦母亲肥沃的土地不仅是一项经济活动,更是一种对自然资源的敬畏和合理利用的态度。 它要求我们在追求经济效益的同时,也要关注环境保护和可持续发展,实现人类与自然的和谐共生。

《文明5》8难度(deity)新手指南

Civilization V: deity level新人指南先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。 ***游戏条件难度:deity /世界类型:地球/ 地图大小:最小 /时间进度:最快额外选择:出生点完全随机 文明类型:武则天领导的中国。 Seven Steps to glory: a path of steel and gunpowder1. 肥沃的土地土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种资源、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。 *什么是肥沃的土地?一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。 这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的happiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品资源来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的happiness-1的效果。 *如何改善土地?在游戏的初期,我认为支持人口在有资源的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(Ancient Era),科技走向应该是首先依据离你最近的资源来升级。 当资源土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了free thought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!*how the tiles shape your city?城市建设我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。 而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。 总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。 and Civilization科技与文明历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!*Ancient Era这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持资源,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁资源意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!*Classical and Medieval当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,long sword man和musket man的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和炸药技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。 让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。 *Industrial Era and Modern Era(火药时代):we really don’t know what the future holds?后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成science victory时候要尽早完成阿波罗计划!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!*Future EraAtom power: I am the alpha and omega, I am the beginning and the end of all things.科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,假如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!, war never changesotherwise, if you don’t see the changes you won’t see it again.战略是个简单的话题,分为以下几步:1)在你的首都建立兵营,使第一批sword man可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。 2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。 3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火枪手,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。 4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。 在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,假如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE假如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。 保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到资源,又获得支持。 6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是science victory或者culture victory。 7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。 ***最后的进发!

星露谷物语肥沃的土地有加成吗介绍_星露谷物语肥沃的土地有加成吗是什么

在《星露谷物语》这款游戏中,许多新手玩家对土地肥沃度是否能带来肥料加成表示好奇。 经过一些大佬的深入分析,实际上,根据游戏的代码解析,肥沃的土地并没有直接的肥料加成效果。 这意味着,玩家单纯依赖土地的肥沃程度可能并不能显著提高作物的产量。 当然,土地的管理还是至关重要的,比如定期施肥、灌溉和轮作等农业基础操作,这些都能间接影响作物的生长。 玩家可以通过科学的农业管理来优化农场产出,而不是依赖土地的肥沃度加成。 对于其他游戏内容,如温泉喷水器的摆放方法、矿产资源的开采、农场物品道具的获取、村民的资料、多人联机教程、技能点分配、钓鱼技巧、采矿熔炉的使用,以及游戏的MOD、补丁和修改器等内容,《星露谷物语》都提供了详尽的指南和教程,玩家可以根据需要进行深入学习和探索。 总的来说,《星露谷物语》是一款需要玩家细心经营和策略规划的游戏,肥沃的土地只是众多影响因素中的一部分。 希望这些信息能帮助你更好地理解和享受这款游戏。

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