被指游戏定价过高!索尼面临集体诉讼 (被指游戏定价高的游戏)
2023 年 9 月 29 日消息,快科技报道: 据媒体爆料,索尼公司在英国正面临一场集体诉讼,指控其数字游戏内容定价过高,涉嫌非法行为。这场诉讼预计将在 2026 年 3 月 2 日开庭,预计审理时间为八周。
指控内容
原告认为,索尼利用其在数字游戏和游戏内内容发行中的主导地位,向英国消费者收取了过高的费用,违反了英国和欧盟的竞争法。索尼对游戏开发商和发行商施加了严格的条款和条件,使其能够设定数字游戏的价格,并对每次数字游戏和游戏内内容的购买收取 30% 的佣金,这导致消费者支付了过高且不公平的价格,抑制了市场竞争。
诉讼详情
该诉讼最初于 2022 年被提出,律师曾试图撤销诉讼,但法庭允许继续审理。随着消费者报名数量的增加,索赔金额从 62.7 亿美元增加到了 79 亿美元。
消费者影响
据诉讼称,索尼的定价行为给消费者带来了以下损害:
- 支付了过高的数字游戏和游戏内内容价格
- 可供选择的数字游戏减少,因为高价格抑制了竞争
- 游戏创新受阻,因为开发商和发行商无法以公平的价格出售游戏
索尼回应
索尼尚未公开回应该诉讼,但该公司在过去已表示,其数字游戏定价符合市场标准,并为游戏玩家提供了公平的价值。
诉讼结果
该集体诉讼的结果尚不确定。如果原告胜诉,索尼可能被要求赔偿消费者损失并改变其定价行为。诉讼审理预计将持续数年,最终结果可能对数字游戏行业的定价惯例产生重大影响。
索尼为PSN黑客攻击买单1.71亿美元,用户信息被盗影响几何?
索尼为PSN黑客攻击事件付出1.71亿美元代价据国外媒体报道,索尼公司于5月24日宣布,其在4月份遭受的PlayStation Network(PSN)黑客攻击事件,预计对公司的财务造成重大影响,总计损失达到1.71亿美元。 这一数字涵盖了多个方面的支出。
攻击事件导致PSN网络中断长达23天,大量用户账户,约1亿多份个人信息遭到泄露,包括用户名、密码和联系地址等敏感数据。 索尼在应对危机期间,实施了个人信息保护计划以及WelcomeBack计划,以补偿用户。 这一系列措施的费用已被包含在1.71亿美元的损失估计中。
索尼强调,尽管目前未收到客户身份盗窃或信用卡被盗用的确凿报告,但这些潜在风险仍需密切关注,因为它们可能会进一步增加公司的经济损失。 他们指出,如果发生此类事件,损失额可能进一步扩大。
值得注意的是,索尼已面临用户的集体诉讼,但因诉讼尚处于预备阶段,索尼暂未将可能产生的法律费用纳入2011财年的损失计算。 这部分费用将被计入2012年3月31日财年的业绩报告中。 索尼公司将于本周四公布其2011财年的财务状况。
继任天堂之后,手柄同样有漂移问题的Xbox也面临集体诉讼
去年七月份的时候,博士和大家分享了文章《忍无可忍,针对手柄漂移问题,美国律所对任天堂提起集体诉讼》,讲述了Switch 主机上的 Joy-Con 手柄存在“漂移”问题,而任天堂一直都没有完全解决这个问题。 因此美国律师事务所 Chimicles Schwartz Kriner&Donaldson-Smith(CSK&D)站了出来,在美国华盛顿西区区域法院提出集体诉讼!十月份的时候,博士又在文章《看来手柄漂移问题没有解决,美律所在诉讼中追加Switch Lite》中和大家分享了上述的美国律所在诉讼中追加了 Switch Lite,原告方宣称Lite的设计也存在缺陷,手柄问题依旧存在。 因为一些主播和玩家发现Switch Lite 和原版 Switch 所用的导致手柄“漂移”的那部分设计并没有改变,问题真的还存在。 Joy-Con 手柄的“漂移”问题相信Switch 玩家或多或少都遇到过,大家明明没有输入任何指令,但是 游戏 角色却会自己移动。 不过这个问题并非任天堂独有,博士近期留意到:海外的玩家要效仿上面的美国律所,开始对Xbox 提出集体诉讼!据海外知名媒体“VGC”的报道,提起集体诉讼的原告代表是一位叫做“Donald McFadden”的玩家,他在提交给法院的文件中表示:大量的 Xbox 玩家在各种型号的手柄上也都遇到过漂移的问题,出问题的手柄不仅包括常规标准版本,还有售价近两倍的 Elite 手柄。 超过了90天的保修期限后,玩家必须付费来修复漂移故障。 和Joy-Con 手柄的漂移一样,Xbox 手柄的漂移问题也是玩家没有触碰摇杆的情况下,手柄自动发出指令让角色移动,而且这个问题从2014年就开始了,多年来微软的客服中心接受了大量的相关投诉,不过微软并没有公布这个缺陷,而且还拒绝为玩家提供免费维修服务。 而“Donald McFadden”这位玩家自己的经历则是:他在几个月前购买了 Elite 手柄,使用了一段时间后出现漂移问题。 于是他决定再买一个,却在三、四个月后发生了完全相同的问题。 他花了很多时间和方法尝试自己维修,但是都没有效果。 结合网上其他玩家的投诉,“Donald McFadden”决定告Xbox。 任天堂被集体诉讼后,虽然提出过撤诉要求,却是被法官驳回并同意进行强制仲裁。 目前还没有正式判决的情况下,美国任天堂决定不再对 Joy-Con 手柄的维修收费,并且对以前曾经付费维修的用户进行退款。 不知道Xbox官方会怎么样应对此次的诉讼危机。 博士认为:不管这位玩家出于什么目的来挑战Xbox官方,都是值得鼓励和赞赏的,毕竟手柄问题的确影响了玩家的 游戏 体验,而且不是个例。 一个东西连续出问题,可能是设计上有缺陷, 游戏 官方需要出面解决这个问题,而不是把问题转移给玩家。 话说,PS手柄也是有类似问题的,看看谁带头告一下索尼!
拼多多为什么砍价总不成功?
#拼多多砍价,但始终差0.9%#,近期此类热门话题想必大家都看到了,很多人总有这个疑问,为啥砍价总卡在99%,永远不能成功,对此,拼多多终于回应了:“因页面显示百分比位数有限,所以他们把一个至少小数点后有6位数以上的百分比,省略显示为0.9%,砍价页面显示的0.9%不是0.9%,而是0.%。”
好家伙,就算四舍五入,难道不是1%吗?买东西为什么不抹去零头?
拼多多官方终于回应,解释了世界上的四大难题之一,这到底又是怎么回事?且听我慢慢说来。
事件经过
其实这件事最早是从去年3月开始的,起因是上海律师刘宇航当时参加了拼多多“砍价免费拿”的活动,领取了一张“免单卡”,抱着试试看的态度,邀请了很多人进行砍价,但始终就差“0.9%”。
刘律师心中就疑惑了,为什么第一名一直无法砍价成功?后台数据肯定不真实,然后刘律师以拼多多在提供网络服务时涉嫌违背诚实信用原则,使用虚假数据隐瞒规则,已构成欺诈为由,将拼多多平台所属的上海寻梦信息技术有限公司告上法庭。
刘宇航认为,拼多多隐瞒规则,利用各种套路,只为增加App活跃度和收入,构成了欺诈,严重影响社会风气。
1月13日,刘律师公开了一些抗辩细节,拼多多方面表示:该百分比为剩余待砍金额/商品总额,刘律师选择的产品总价2799元,在开团时砍价到2771.01元,剩余待砍金额是27.99元,占总价的1%。
而刘律师通过分享链接砍价之后,剩余金额为27.98元,实际占比为0.%。 也就是说,砍价页面显示的“0.9%”实际上是平台省略了0.9%之后6位小数的结果。
拼多多的解释
根据案件,在审理中,拼多多表示,因页面显示百分比位数有限,所以他们把一个至少小数点后有6位数以上的百分比,省略显示为0.9%,砍价页面显示的0.9%不是0.9%,而是0.%。
但当问到为什么不在页面显示完整百分比,拼多多称是因为显示屏有限,而且这个数是除不尽的所以做了省略。
在这里我想问,那么大屏幕,容不下六位数,你放两行显示不就行了,估计π的计算者祖冲之看到这种事都要感到震惊。
针对这件事,拼多多此前也回应过,“砍价免费领”活动真实有效,本期共有1200余款商品参加,已累计送出 709 万件商品。
但对于拼多多的各种就解释,网友们并不买账:“套出实话了,都玩起极限了,无限趋近于1,但就是不等于1。”
从数值上看,小数点后面有几位数其实没什么?但你让它显示出来啊,如果隐藏起来,是不是多出了很多“操作空间”,会给用户很快成功的假象,因为变化的都是后面的数字。
比如刘律师那款2799元的商品,在剩余金额是27.99的时候,拼多多界面便能显示“剩1%免费拿”,之后每邀请一名新用户,得到的金额可能是0.01元甚至更少。 从占比上看,剩余金额的占比的确在下降,但页面显示百分比根本没有显示完全。 ”
众人看法
其实本人也接触过拼多多“砍一刀”的活动,和刘律师的情况基本一样。
有一次就是砍一款电烤箱,即将完成了,当时心里还高兴得狠,我也邀请了很多人,后来页面提示“预计再邀请2人即可免费拿”,但我继续邀请了4名新用户,后来并没有显示砍价成功,而是在屏幕上显示“已经砍掉99.9%,还差00.1%”。
好吧我认了,再找了几个没玩过拼多多的用户帮我砍,这下我直接懵了,页面显示“还差3刀砍成”。
整个过程和刘律师遇到的情况几乎一样,系统很显眼的提示新用户比老用户砍的多,无限接近成功,但就是不成功。
针对此次事件,很多网友都表示:“明显欺诈!”、“套路太多”、“没有底线的企业长久不了”……
此次官方的回应,终于解释了砍价不成功的原因,真的让我大跌眼镜,不过我认为,这或许也是一种借口吧,把责任都推倒算法身上,你要知道,算法也是人定的,如果这个原因解释不通,或许又会冒出来其他原因。
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