cs十年 CS版十年的歌词
1、如果当时的手没有颤抖,我一定会爆你的头,
2、怎会这么臭,我不会用46。如果对于警匪没有要求,
3、我想不会有争斗。成千上万个网友,在游戏中喋喋不休
4、我虽然不是个高手,但我的枪法是**,一边防守,一边爆头,开枪之前,
5、我在你后边你没发现我,我看了你半天,陪在一个同伴的左右,走过渐渐让我杀个够开枪之后
6、我和我队友一起向前走只是那个雷包已经被埋藏了很久很久,可怜*后难免沦为失守
7、直到这首歌曲唱到*后,不是我不想唱,是他不给我伴奏
如果当时的手没有颤抖,我一定会爆你的头.
如果对于经费没有要求?我想不会有争斗.
成千上万个网友,在游戏中蝶蝶不休.
我虽然不是个高手,但我的枪法是**.
开枪之前,我在你后边,你没发现我,我看了你半天.
陪在一个同伴的左右,走过渐渐让我杀个够.
开枪之后,我和我队友一起往前走.
只是那个雷包已经被埋下了很久很久,可怜*后难免伦失手.
直到这首歌曲唱到*后,你一定还没听够,不是我不想唱.
1、不知不觉中CSOL已经走了一年。记得从08年11月22日开始,在我的桌面又多了一款FPS网络游戏-**精英OL,不得不说,CSOL的到来让原本离去CS多时的玩家再一次找到了归属。也许是因为CSOL只是CS的网络版,并没有什么新奇的东西,在大陆开始运行的一段时间人气并没有见涨,所有人都在期盼着CSOL能够打破CS常规理念,
2、终于,一个重要的时刻来临了-公元2009年1月21日,这是一个改变大陆对FPS的认知的一个历史*改变,CSOL的**资料片-生化狂潮火爆公测,一时间大街小巷都在传诵着这一伟大的创举,一时间到处都是玩家争先恐后体验CSOL带来的别样**,CSOL的人数也在一步增加。还记得当初公测生化时我们的激动跟喜悦么,还怀念我们当初手里的QBB95么,还记得我们紧张的躲避僵尸凶恶的爪子么,还记得我们一起并肩作战的队友么,还记得那无比压抑跟刺激神经的气氛么。是的,这就是生化狂潮所独有的魅力,所带给我们的快感,我们痛快的填弹狂扫发泄心情。
3、但是,时间久了,我们腻了,曾经一起防守捍卫阵地抗击僵尸如今变成了***杀僵尸,从僵尸追人变成了人追僵尸,人类逃亡变成了僵尸保命,一个刺激无比的生化模式一时间变成了*杀,所有人都在期待着这种现象何时能够改变。是的,CSOL的理念就是不断创新,所以,新的生化模式再一次展现在我们眼前。
4、公元2009年4月8日,一个突破原有生化模式局限的生化模式2公测了,所有人都迫不及待的想知道这个模式到底有些什么。是的,这个模式突破了常规生化模式,在人类与僵尸的能力上都得到了大幅度提升,对抗*再一次升级。还记得我们**次按G暴走轻松狂抓人类的喜悦么,还记得我们看到那暴走的僵尸心情无比紧张的狼狈样子么,还记得自己手中的**因为再也不能轻易**僵尸而郁闷么,这一切都是CSOL所带给我们的。因为它,我们时刻感受不一样的快乐。
5、紧接着,CSOL再度打破现有僵尸阵营,再次推出新僵尸-暗影芭比,鬼魅的身影让她在生化战场上无往不利,人类的命运更加凄惨,防守阵地保卫家园刻不容缓。但是,CSOL一刻都不会给我们喘息的机会,5月6日,新僵尸-憎恶屠夫推出,让我们人类大呼吃不消,其肥胖的身躯如肉弹战车一样勇往直前畅通无阻,让人类的阵地不再安全。
6、7月1日,生化盟约缔结,人鬼联盟塑造FPS全新阵营理念全新的人鬼联盟,**了传统的阵营概念,人类与僵尸首次联手出击共同对抗强敌。10月28日,生化狂潮Ⅲ耀世登场,英雄之路开启全新生化体验。如此紧凑的更新速度让我们也时刻感受着CSOL带给我们的刺激与**。是的,因为他们,我们认识结交了许多朋友跟战友,留下了诸多感人的画面,我们有理由相信,CSOL会走的更远。
1、如果当时的手没有颤抖,我一定会爆你的头,怎会这么糗,我不会又死溜(又死溜改成用46。(46就是绿色重狙)
2、如果对于警匪没有要求,我想,不会有争斗,成千上万个网友,在游戏中喋喋不休。
3、我虽然不是个高手,但我的枪法是**,一边放手(这边是防守,不是放手),一边爆头。开枪之前,我在你后边,你没发现我,我看了你半天,陪在一个同伴的左右。走过街前让我杀个够,开枪之后,我和我队友,一起往前走。只是那个雷包,已经被埋下了很久很久,可怜*后,难免沦为尸首。
4、我虽然还不是高手,但我的枪法是**,一边放手(同上,防守),一边爆头。开枪之前,我在你后边,你没发现我,我看了你半天,陪在一个同伴的左右。走过街前让我杀个够,开枪之后,我和我队友,一起往前走。只是那个雷包,已经被埋下了很久很久,可怜*后,难免沦为尸首。
5、直到这首歌曲唱到*后,你一定还没听够,不是我不想唱,它不给我伴奏。
本次比赛的主题为“CS:GO”(也仅限于CS:GO)。
在过去的十年里,CS:GO已从测试版成长为Steam平台上*受欢迎的游戏。我们很乐见玩家能通过提交印花作品来为CS:GO庆生!印花创作可采用任意风格,但作品必须为原创设计,不过**精英相关标识或图标可正常使用。
为了便于对参赛作品进行分类,在创意工坊提交作品时,请在标题上注明“CSGO10”的字样(例如:“CSGO10|印花名称”)。
过往在创意工坊上提交的作品一样可以参赛,只要记住标题命名规范即可,以便我们更容易找到您的参赛作品。本次10周年印花设计大赛截止日期为2022年7月21日,请务必在这个日期前提交作品至创意工坊。被采纳的印花会封装成胶囊在CS:GO的十岁生日(2022年8月21日)前后发布。
此外,就算本次比赛中没有采纳您提交的参赛作品,还是有机会纳入未来的印花胶囊中。
如果当时的手没有颤抖,我一定会爆你的头.
如果对警匪没有要求,我想不会有争斗.
成千上万个网友,在游戏中蝶蝶不休.
我虽然不是个高手,但我的枪法是**.
开枪之前,我在你后边,你没发现我,我看了你半天.
陪在一个同伴的左右,走过渐渐让我杀个够.
开枪之后,我和我队友一起往前走.
只是那个雷包已经被埋下了很久很久,可怜*后难免伦失手.
直到这首歌曲唱到*后,你一定还没听够,不是我不想唱.
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