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七宗罪游戏存档 七宗罪游戏繁体版

发布时间:2024-10-02 18:28:13来源:网络转载

没玩过那中游戏但是可以试下参考

不行的话可以试下我的方法:*近发现不少玩家询问繁体输入法的问题且发现不少网站和论坛的教程亦有不少不可行之处

所以我在这里以XP系统为例给大家介绍下繁体输入法的具体操作步骤:

游戏拼音输入法天使**已经**请放心使用

[下载地址]

1.玩家下载[游戏拼音输入法]当然**版本*好

3.点击“控制面版”→“区域和语言选项”→“语言”→“详细信息”→“文字服务和输入语言”

[注]:第三步比较*悉者可直接在电脑屏幕下方的输入法图标处右键点击“设置”进入“文字服务和输入语言”选项

1.在“文字服务和输入语言选项”的“已安装的服务”里选定“游戏拼音输入法”点击右侧“属*”进入“游戏拼音输入法设置”项

2.在“游戏拼音输入法设置”中将左边的“功能设置”中的“GBK字符集”、“传统风格”、“默认中文标点”都打勾选上

3.然后将右边“模糊音设置”中的4项都打勾选上

4.再将下面的“默认输出编码”中“BIG5码”选中

5.*后点击[确定],退出时记得在“文字服务和输入语言”下方也[确定]就OK了

●祝大家游戏愉快每天都有好心情能记得万有引力里有个“疯子”就OK

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1、星露谷七宗罪的三个主NPC是卢卡斯,佩莱特玛利亚,乌烈。傲慢:如果把天堂当作一切美德的终点,那就大错特错了。即使是在这里,超乎寻常者也会被时代所孤立。天生拥有惊人力量的乌列,即使表现多么**,永远也独来独往。

2、人们因他的强大而匍匐在他脚下,却又在背地里惧怕地称呼他为怪物。天才难道也是错误吗,孤独的天使不被理解,于是主动斩断了走下神坛的阶梯。乌列抬起傲慢的头颅,既然平凡者庸俗,那么作为强者,他将不需要理解。

3、游戏中有五种不同的生活技能,分别是耕种、采矿、采集、**和战斗,每种技能都有十个等级,技能每升**都会解锁不同的道具。

4、玩家可以通过使用不同的工具进行不同的日常工作,便可积累该领域的技能经验值,进而提升对应的技能等级。更高的技能等级允许玩家解锁该领域内的合成配方,或是选择加成巨大的专业技能来进一步强化人物特长。

5、需要注意的是,通过技能升级解锁的配方需要在该日结束完毕,进行完自动存档后才能获得。

1、七罪绯红游戏可以通过删除存档来重新体验剧情,**的话可以把书页翻到前面而重新观看

2、一、作为悬疑向作品:古老的传说,行动诡异的组织,各有秘密的登场角色,突然失踪的哥哥,这个开局的元素配置就很标准。而且各个角色线串联,层次分明,逐步剥开真相。基本逻辑完整,各环可以相互打通。

3、这里想特别一提的是角色身份设定:其实这几个人的身份设定,就已经决定了每条线和真相的接近程度。套用狼人杀的术语,幼驯染这种就是“旁观的局外人”,厨子的话是“一般村民”,偶像则是“身份较低的狼人”,医大小哥是“身份较低的神”,而馆长则是“身份*高的神”。另外几个主要角色的名字,其实就已经暗示了其作用,比如月读的“月”字,一出现我就觉得这个人不简单,果然是个狼人。

4、二、但作为乙女向作品就没有那么HAPPY了:单看美术,尤其是立绘真心不太乙女(毕竟这年头卖女*向游戏真的很看脸),但在故事逻辑和演出方面都很**。尤其是场景演出和光影方面,作为一款乙女游戏来说,意外地十分用心了。

5、在恋爱方面确实有所欠缺,编剧可能不太擅长写那种能够冲击少女心房的名台词,虽然能够抓住乙女的桥段(比如“为了保护的监禁”、“压抑的日常细节里透露着深情”),但是就是离令人心动差了那么一丢丢。而且各个角色的身份及其行动模式来看,“个别角色对于女主忽如其来的深情”和“在不同角色线其行动逻辑,就像是换了个人一样”这两点是让我非常出戏的。作为乙女游戏来说,在不同的线路里,依然能够感受到这个男主的吸引力,是很有必要的。但《七罪绯红》不知道是不是出于某种考虑,牺牲了这部分。

6、以下简单聊一聊对于各个角色攻略线路的感想:

7、现实中间是不可能摔得这么恰到好处的...

8、一周目我选择的是幼驯染日野,一上来就**对女主好感MAX的幼驯染,作为一个不够成*的大**,有其幼稚和天真的一面(什么醋都能吃一吃)。这货一个人抗住了游戏前十分钟的男主戏。花这么多时间写他,我觉得编剧是很想让我先选他(重点是我觉得选他会很甜←←)。

9、果然按照他的线路跑下来,就是各种乙女经典桥段大集合:什么摔得刚刚好的男上女下位啊、弄错男女浴场引发的脸红心跳呀,默默守护的笨拙忠犬系什么的真的很好嗑。

10、日野对于女主的爱里,是有愧疚和责任的双重意志加成的。某种意义上,他是通过保护女主来实现自我救赎。这也是为什么他的NE居然是为了保护女主与**同归于尽(这一般算BE)。他对女主的爱情,算是这几个男主里面我比较能够理解的一个了。

11、即使濒临黑化边缘也没忘记壁咚,乙女常规操作

12、二周目是甜点师伊空,伊空作为轻佻系角色,对于没见过多少次的女主是有好感的(看脸),却又没有那么多。所以前期他的行动模式很套路,比如对话过程中时不时凑上来强行尬撩一波,或者在自我介绍的时候刷一刷存在感,其实并不怎么在乎,就是看到个漂亮妹子想搭个讪。

13、但在发现女主吃不下草莓这个特质以后,他对于女主的积**会突然大幅提升,提出夏日祭邀约。这是因为他已经开始意识到女主是改变自己志向的初恋。而一旦女主答应了和他的夏日祭,让他确定了自己的想法以后,他就会对女主全方面主动起来。

14、他对于女主的保护,为什么会异化成监禁,从逻辑上来说我一开始不太理解。虽然结局伊空用道歉来解释“自己没有考虑到被监禁的女主的心理感受”,但理由不足。毕竟伊空的早期成长关键词只是孤独,没有**什么的。后来我分析看框架,发现了一个新的角度(这个后文再详述)。

15、三周目只能是斗逢了。戴上眼镜是挫人,换个发型脱个就能上舞台开演唱会。这个人设也就是在二次元的世界里才不会突兀了...总的来说,就是女主不经意间花式撩汉骚操作合集,很理想的和软萌社恐偶像谈恋爱的路子。(三次元世界里根本没有这么涉世未深的偶像好嘛?!)

16、三周目整条线跑下来,发现这个哥哥果然也是小时候见过的。这件事情告诉我们,小时候一定要多安慰悲伤且帅气的小哥哥,长大以后他们就会变成大帅哥来以身相许报答你(不对吧!)。

17、斗逢和猫一起出场,而猫在**文化里,其实是通灵的。这就让我觉得这个人可能会有其他身份。而且斗逢是**一个HE没有明确表示在一起,只写了封信问好的,这不符合乙女游戏的思路啊!三周目下来总有种意犹未尽的感觉。

18、**计算搞定捞金鱼游戏,这个桥段很好玩

19、四周目到了我一点也不感冒的眼镜医大生宗介。讲道理我对这种约会谈恋爱的时候不停发动科普技能的男人,真的只会感到疲倦。而且不通人情事理什么的,出生从来没参加过一次镇里的夏日祭什么的,作为一个合格的大**真的过分脱离现实,就算有“笔直且坚硬的理科生”这个属*,也解释不了一个小镇一般家庭的孩子怎么会把日子过成这样吧...

20、他是我觉得比较不能理解的那种。我不能理解一个情窦初开的理科生为什么突然就顿悟了爱情然后做出一系列情圣级别的举动(把人压倒在床上低语...),然后我也不能理解如女主这般普通*格温顺长相好的妹子,为什么几次约会下来,就能把人撩到为爱挡刀(就算童年加成这也太超过了吧?!)。不过他有个点戳我,就是在夏日祭里通过计算,**通关游戏这个桥段还是挺好玩的。

21、宗介线的存在意义我觉得更多是作为一个过渡,这条线里组织和村民正式成为游戏元素的一部分,让女主了解到老村民们在干啥。

22、四个周目重复的剧情到了*限,五周目终于走上了一条完全不同的道路,就是馆长结月线。不愧为身份**的神,结月线基本可以看到大部分真相。跟着他你就拥有了全景视角,知道组织是干嘛的,也知道那个开头晃啊晃的影像到底是讲谁,还能知道坏人是谁甚至把坏人干掉。

23、但你很难爱上馆长...无论是提到自己价值困惑的插花、透露出尸者存在信息的感冒、剖开心怀讲出阿缀故事的英雄救美,甚至*终为了保护女主而下线,都有一种“这个男人是为了让我知道真相而存在”的feel。就算他优雅中带点傲娇,一副经典霸道总裁的面孔,也没办法让我心动,甚至微笑中透露着疲惫...

24、这条线留下了三个疑问,一个是*后依然下落不明的哥哥,第二个是宗介他老爸到底是谁杀的(另一个狼人是谁),第三个是社团的管理员以及有希的另一重身份。这两个问题,分别对应着*后两段真相剧情。

25、真相A线是斗逢的真结局展开,实际解答了我在三周目留下的疑惑。算是把伏笔给整理清楚了,同时对“哥哥”这个角色给出了死亡的交代,很明确的把关注重点抛向了女主她哥。

26、不过姐姐被捅了,然后上台演唱原地消失什么的桥段,真的让我有点剥离,还有点遗憾:如果能处理得更好一点,这条线应该能让我哭出来才对的。(图就不放了,自己去体会吧)

27、哥哥颜值颇高啊,不愧是*终的男人

28、真相B线是哥哥线。通过哥哥和女主的双重视角,穿插两人过去的回忆,展示了一个神级狼人被柔弱**感化,并在保护**长大的过程中,真正爱上这女孩,*终实现自我救赎的全过程。

29、哥哥作为一个不老不死的神级狼人,与狼人*因的紫色草绑定,草在人在草**亡,甚至他的存在本身会影响到其他人的记忆,可以说是这个故事里的究*存在了。

30、但他为什么会对女主这个“白化人/狼人的饵食”情有独钟,直到*后我都不太能理解(就算有神话故事做铺垫也没法理解)。

31、另外,因为正片对哥哥的叙述不够,真相篇故事又很短,作为玩家,我根本没有时间和哥哥建立感情他就跟我拜拜了。就很不得劲。

32、参加游戏的6个人,奇怪而诡异的社团

33、*后随便聊点主题和框架的东西吧。

34、《七罪绯红》原名《7’scarlet》,数字很明确指向七宗罪。看其他人的推测,给出了女主-**、日野-暴食、伊空-嫉妒、斗逢-懒惰、宗介-愤怒、结月-傲慢、真凶-贪婪这样的划线,不过理由很勉强,我个人不太赞同。

35、我更倾向于七宗罪和女主他们参加的那个社团游戏应该有直接关系,或者和故事主线过程中的关键角色有关系。参加游戏的6个人是:

36、日野-暴食:沉迷于女主及爱情,但却在女主处于危险的关键时刻无法救她,自我痛恨。

37、伊空-嫉妒:对与女主接近且关系好的一切感到害怕,在女主面临危险时爆发,*终监禁女主。

38、斗逢-贪婪:对于实现心愿的追求,不顾危险想要开演唱会。

39、宗介-暴怒:憎恨却又爱着自己的父亲,对于他人过分警戒,对世界从不交心。

40、佑亚-懒惰:逃避面对弟弟已经变成尸者的事实,不作为,甚至还因此想要伤害他人。

41、而女主作为“饵食”的存在,本身是充满忧郁且无知的,是“罪”的重要**/爆发点。

42、那么还有两宗罪在哪里?我觉得以下这些角色有嫌疑:

43、鸟丸-傲慢:对真相的不了解,**女主甚至对无辜者下手。

44、月读-**:放纵自己的**,想要不合乎道德的**(而且只杀**)。

45、有希**一张CG,看起来不像本人系列

46、不过其实游戏还留下了两个重要的疑点:

47、①作为社团的代理管理者,这个奇怪而诡异的社团活动从始至终都没有揭开真容。真正的社团管理者是谁?有希是否隐瞒了什么?

48、②在宗介线路中可以看到从村长世家离开路上的有希,另外斗逢线有希会失踪。他回来以后只说自己被关在村长家了。那么,有希和村长世家到底是什么关系。

49、第二个则是关于哥哥为什么会成为狼人:

50、在哥哥线路,他会提到自己是因为某个人(原谅我想不起来名字了)成为的狼人(也就是尸者)。这个人和紫色草的传说有什么关系,和村子里的七大不可思议又是否存在关系。

51、*后,我还有一件事情想要吐槽,就是关于选项的逻辑:

52、很多角色区分HE和NE的关键选项,是女主内心是否相信这个角色的动机友善。这一点我个人觉得不太好。毕竟女主心里的想法没有足够支持**发生这么大的转变,尤其女主是否相信馆长,直接决定馆长会不会死,这也太...

关于七宗罪游戏存档和七宗罪游戏繁体版的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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