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守望先锋源氏 守望先锋源氏为什么叫根基 还有法拉叫法姬

发布时间:2024-10-03 11:35:21来源:网络转载

守望先锋是暴雪出品*火爆的射击游戏,源氏作为操作难度比较较高的突击类英雄,灵动,爆发高以及拥有**的近战能力等优点,可谓是游戏中*炙手可热的英雄之一,不过很多玩家对源氏在实战中对抗其它英雄的技巧不是很了解,今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,能够详细为玩家解说了源氏对抗各英雄解析!

拿源氏与猎空相比,一个*大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力*强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动*可能是老大。

一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。

这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,_镖**是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。

E键技,几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键**,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的**都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的**也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。

shift键,源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成**50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。

大招。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀*多120的血,*多能抡9刀,每刀都是AOE**。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的**距离,从而更容易跪。所以施放前,心中*好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在*后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程**。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地源氏的大,配合使用。

跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。

距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么**164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。

那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,*后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。

那就套路这一块,我还想讲两点。

**,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。

第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动*非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。

这部分内容会更加主观,各位更要带着批判*精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。

猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的**弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。

卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是**得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的**。所以在联赛中DJ还是非常的常见。

法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。

和尚:和尚血薄,机动*也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。

大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的**。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。

那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其**的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动**菜的了。

猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动*上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。

小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键**。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动*。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的**克星。

秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她**,跟源氏的镖不一样,**弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。

扎莉亚:扎莉亚的**跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先_镖耗血,时机成*了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,*好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。

路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。

狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的**反杀。

死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的**枪,威力还是很大的。

莱因:还是一样,一开始尽情_镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。

托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。

堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。

百合:对付百合,源氏要利用自己的机动*和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的*雷。因为百合的*大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好*雷,等你来找她。

半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。

以上便是守望先锋源氏对抗各英雄解析攻略源氏小技巧说明介绍,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!

守望先锋(Overwatch)**中文国服版v1.0.4

1、源氏是守望先锋内的一名英雄,今天来就来告诉大家,怎么才能玩好源氏。让你更加的了解源氏。

2、源氏在守望先锋内的定位是一个高机动*战士,在游戏内源氏的作用是破坏阵型。源氏的血量是200,武器是手里剑,有时候会用背上的武士刀,比如E和大招,这两个技能都会让源氏使出武士刀。

3、源氏的手里剑一次换弹是24枚,每次射击消耗3枚,左键3枚手里剑连射,右键3枚手里剑呈扇形射出,每枚手里剑的伤害是28,射速是3rps,换弹时间为1秒,源氏的手里剑距离不是很远,而且手里剑不是射到就中的,有先后顺序。

4、源氏的被动名字叫做“灵”源氏可以攀爬墙面,并且可以在空中进行二段跳,这个被动作为源氏的**机动*技能,对源氏来说的必不可少的,并且也可以增加移动速度。

5、源氏是一个单挑能力十分强大的英雄,源氏被动的高机动*使得他很难被击杀,而且1v1并不会处在下风,收割能力也是*强,源氏的机动*很高,所以这使得玩家们要头脑清晰,操作灵活,并且出手要快并且准确,而且要*悉地图。才可能把他的机动*发挥**。所以,源氏的话并不建议新手尝试。

6、源氏的shift技能名字叫做“影”源氏快速向前突进,用武士刀切割敌方英雄,这个技能的伤害只有50点,但是源氏可以用来收割人头,并且在敌方英雄被这个技能**之后,这个技能会立刻冷却完毕,源氏的这个技能可以给源氏提高位移,也可以跨越地形,顺便一提,源氏的shift技能可以在源氏进行空中跳跃的时候使用。

7、源氏的E技能名字叫做“闪”,源氏利用武士刀进行防御,可以抵挡任何飞来的**并且反弹给**者,这个技能可以让源氏冲破敌方防线,从而绕道敌方身后,这个技能是持续时间为2秒,冷却时间为8秒,这个技能是源氏的核心技能。只要是物理*的**源氏都可以反弹。

8、*后就是源氏的踪迹大招,“斩”源氏在短时间内拔出武士刀,在武士刀入鞘之前,源氏可以对范围内的敌人一击毕杀。源氏的武士刀入鞘时间为8秒,在8秒内都可以尽情的使用大招,并且在使用大招的时候,源氏的另外两个技能冷静时间会立即冷却完成,源氏大招的伤害是非常厉害的,一刀120,血量200或者以下的两刀就死了。

9、在开启源氏大招的时候,源氏会有拔剑出鞘的动作,在这时候源氏是无法**别人的,所以在这时候一定要冷静,不能在敌人枪口上开大,这样说不定你还没有砍到他你就死了。而且要灵活运用开大之后的技能重置。

10、源氏开大招之后一般只能砍9刀,但是源氏的武士刀是范围伤害,就是一次可以砍到2个人的那种,在8秒内不断**,一共有9刀,在武士刀入鞘之前,尽量多**敌人**,以及输出。

11、源氏的地图优势在于,肉搏类型地图,前面也说了,源氏擅长1v1,这样的话,源氏在这种肉搏战类型地图的话就可以和敌方玩家1v1,单挑的话源氏并不会处于下风,上面也说了,源氏不仅可以抵挡敌方英雄技能也可以进行空中位移,可以很好的利用地图优势。比如花村,沃斯卡娅工业区,以及阿努比斯神殿中类型的地图,不仅地形不错,而且可以充分利用源氏被动进行攀爬,这样的话就可以轻松到达敌人后方进行击杀。

1、源氏的日语拼写为げんじ(罗马字genji),所以很多内测玩家在玩英文版的时候就会看到源氏的名字叫genji。国人按照拼音读为根基。

2、法拉为什么叫法鸡:因为他国服叫法老之鹰,头上戴着的头盔是一只鸡头的样子。

3、近日,不少玩家在《守望先锋》**社区吐槽称游戏设计有问题,其中玩家提到*多的莫过于两点:一是源氏大招持续时间内能够砍出的刀数变少;二是辅助英雄难以获得较高的竞技点数。针对这些玩家的疑问,暴雪**在社区中做出了回应。

4、在“国王行动”版本更新之前,源氏大招的劈砍次数会和玩家本地的延迟有关,通常情况下大家的劈砍次数是七次,但在延迟较高的情况下偶尔能砍出更多刀。虽然目前这个BUG已经被修复,但目前改成了砍六刀,所以不少专玩源氏的玩家还是会感到不适应。

关于守望先锋源氏的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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