邪dk 魔兽世界冰邪dk有什么区别
特点是使冰冷的黑魔法附着于符文剑之上,使用冰霜之力打击敌人。相比较WLK时期复杂异常的双持传染冰,CTM后冰天赋的操作得到了简化。
由于这种天赋的死亡骑士更善于使用传染**强的瘟疫战斗,其作战范围要略高于其他两系,同时由于可以很好地控制黑魔法的流动,因此可以召唤出一个***的**仆从以及在必要时刻召唤一只**石像鬼为其作战。
*初在WLK,即3.0时代的死亡骑士是名副其实的英雄职业。虽然名义上是冰霜天赋为坦克、**和鲜血为DPS,但真正玩起来却能达到****的“三系输出三系坦”。
这对游戏来说是不平衡的。因此4.0版本对死亡骑士的天赋做了较大的改动,使得死亡骑士变成鲜血天赋为坦克、冰霜及**天赋为DPS的情况。
**天赋是暴雪做出改动*多的天赋之一,这导致邪DK仍是比较高端且难以精通的。但尽管食尸鬼和其他召唤物的操作变得越来越有特色,邪DK的输出核心仍然是利用瘟疫及配套技能打出大量AOE伤害。
参考资料来源:百度百科-死亡骑士
1、首先邪DK输出是不需要精准的..精准的收益是**的这个目前这个版本已经经过了验证了。属*上力量>急速>精通>=爆击
2、手法的话没有特别的循环,单体BOSS起手**爆发然后两个脓疮打击(目的是把冰符文和血符文变成死亡符文)然后天灾打击天灾打击,这个时候有符文就用天灾打击没符文就吼号角,能量到60之后就开**狂热然后召唤石像鬼。之后的循环就是邪符文全部用来打天灾打击,冰和血符文用来打脓疮打击延长**时间并且把冰和血转化成邪符文,能量用来丢死亡缠绕,死亡凋零CD一好就丢。
3、技能优先级是死亡凋零》天灾打击》死亡缠绕》脓疮打击。
4、另外送上提升dps的小技巧:做你的宝宝为焦点,宝宝强化之后看着他强化的持续时间,在宝宝强化时间还剩15秒左右的时候就开始注意不要丢死亡缠绕了,把能量攒着等强化时间一到立马狂甩死亡缠绕尽快让宝宝再次变大。
5、还有就是你的魔法罩在BOSS放AOE法术的时候开启这个时候你就是能量无限可以狂丢死亡缠绕。
22:邪DK一般要带**打,主流是消耗流,就是依靠吸奶打到后期磨空对方**,这是胜率**且稳妥的打法。惩戒骑以后将是爆发**辅助于一体,想要高端比邪DK难,但是当你能够把握爆发时间并提高辅助能力的话找个法刀队友会很强力。22来说不分上下。
33:邪DK完爆惩戒骑,惩戒骑的**能力在33中体现不大且邪DK表现很不错。当然高端惩戒骑还是很棒,我认识的一个惩戒骑打33爆发完能够快速躲开视线然后转而加血和控制,在积攒圣能等待CD去下一波爆发。总体邪DK优于惩戒骑,但主要看应用程度。
55:惩戒骑略优,毕竟55现在很难打,双**基本没打,三****不够。惩戒骑就能弥补这个空挡。可以说一个强力的惩戒骑**量能够达到常规**的80%左右,并且能有辅助控制(惩戒骑的控制除了制裁以外递减比较少)。而且爆发不错,邪DK的话还是打**好。
邪DK优于惩戒骑,毕竟在非爆发阶段邪DK长时间战斗能有巨量伤害并且对**压力更大。而惩戒骑的加血能力在评级中应用不大。不过评级说实话还是冰DK更好。5.4中依然没变。
5.4惩戒骑单挑能力非常强大,爆发见血没爆发还能回复消耗,可以说5.4的惩戒骑就是一个综合能力非常强大的单位。
邪DK相对冷淡一些不过依然处于全职业的顶层,尤其冰法兽王猎的改动使得邪DK的地位依然稳固。
总体推荐惩戒骑,5.4惩戒骑真是非常强大,几乎全职业**的爆发,优于一切DPS天赋的回复能力和居于中上位置的长时间软控制,值得一试。
事实上5.4的PVP改动对于板甲和皮甲的地位没太大影响,都和现在差不多,改动大的是法师猎人术士,但改动主要影响的是单挑的地位,竞技场和评级都和现在没太大差别。另外战士的buff导致现在评级的核心又回到战士身上,做好辅助让战士爆发也是目前辅助向职业的目标。
1、为什么双邪dk比双邪dk好?只有冰在天赋上是双邪,因为受天赋影响。
2、或者**用双手武器,单手武器没伤着
3、DK双持技能的伤害因为冰系深度天赋萨萨里安的威胁还是很高的,而邪系没有类似天赋。天灾打击等技能取决于你的武器伤害。双持的话只会看你的主手武器,所以伤害会比双手武器低很多。
4、至于末日突降,主手的**是有几率触发的,也就是说如果双手握持,只有主手的**可以触发,而如果双手握持武器,那么只有主手没有副手,所以也可以触发。
1、个人认为血DK更强力有更大的潜力它受装备的影响较大所以血DK是需要强力的装备才能打出给力的DPS,邪DK的装备需求稍微低点但也不弱。wow里好没有与邪DK特别相对应的SP不像血DK配上死亡的裁决再堆够破甲DPS基本能打**见过血DK双裁决(一个PT的一个YX的)TOC全程秒伤上万这些都是可能的并且血DK有较强的自保能力许多技能都是会回血的不容易挂掉。建议选血DK
2、DK作为坦克拥有出色的输出和回复能力,战场群殴时候的捣乱能力也是**,但并不适用于竞技场。邪DK作为DPS需要装备支撑,属于版本后期发力。战场效果一般,竞技场有很大发挥空间,属于目前竞技场DK**天赋
冰DK的缺点也很明显,就是没有邪DK强,虽然在不可描述服,双持冰DK的伤害会高一点,单体有时候也优于邪DK,但是在AOE场合里,完全不如邪DK,而且在目前的WLK怀旧服BETA测试的杀戮机器技能,触发几率要明显小于不可描述服,再加上邪DK的石像鬼技能不受GCD的影响,未来WLK怀旧服邪DK的伤害肯定要高于冰DK。
双持冰DK顾名思义,就是拿两把单手武器打伤害,在3.35天赋的加持下,在不可描述服已经验证了强度,伤害就是比单纯拿双手慢速武器的冰DK要强,冰DK作为近战DPS,也有很多优势。
**个团队增益的优势,冰DK可以为团队提供敏捷和攻速的BUFF,虽然在测试服表现强势的增强萨也能提供相同的收益,并且两者的增益是不叠加的,但是冰DK却可以完美克制增强萨。
因为增强萨有太多不稳定因素,增强萨提供团队增益主要是依赖图腾的效果,但是图腾会受到距离的限制,在移动战的时候需要频繁补图腾,所以很吃亏,严谨的萨满获取还能在跑完位后重新插好图腾,但是一旦水平差一点增强萨,经常出现图腾补慢了,甚至忘了补的情况,所以冰DK提供的团队增益更稳定,进本也就更容易。
第二个原因冰DK的操作简单,玩起来也很*,而且冰DK的天赋可以提供大量属*,因此对装备要求明显比其他职业低,双持DK的单手武器竞争也不激烈,所以前期是很适合吃排骨的职业,只要保证命中和精准刚好达标的情况下,力量肯定是主要属*,其次暴击的收益*可观的,因为有血魔的狡诈天赋,可以让DK的主要输出技能暴击伤害加成提高45%,所以暴击越高伤害自然就越高。
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