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冥界狂想曲 冥界狂想曲的主要角色

发布时间:2024-10-03 14:23:07来源:网络转载

1、大多数的角色为拉丁美洲裔,英文对话中偶尔缀以西班牙文。大部分的角色会吸烟(主要为了戏剧效果)。

2、曼纽(马尼)·卡拉贝拉(Manuel Manny Calavera),配音演员:Tony Plana

3、为了赎他生前的罪,马尼在骨髓城(El Marrow)中一个城市的**旅行社(Department of Death)做旅行代理人的工作,借由**旅行套件来*取往阴间的通行证。旅行套件的范围从奢华的9号列车四分钟之旅,到一根坚固的拐杖加上为期四年的徒步旅行。马尼会争取好客户,他们纯洁无瑕的生命替他们挣来了往阴间的快速通行,进而替自己争取更快速的旅行方式,同时也提升了旅行社的名声。但很不幸地,所有的好客户都给马尼的职场竞争对手多米诺(Domino)抢去了,经过一番努力,马尼发现了使自己陷入这桩黑幕的原因。

4、梅塞德斯(美琪)·克罗玛(Mercedes Meche Colomar),配音演员:Maria Canals

5、美琪(Meche)是个典型的受难少女(damsel in distress)。马尼对她一见钟情。尽管她生前纯洁无瑕,**旅行社仍神秘地未批准她9号列车的*,只得任由她独自徒步旅行至阴间。被死亡部开除之后,马尼尽全力地寻找她的行踪。

6、葛罗迪斯(Glottis),配音演员:Alan Blumenfeld

7、游戏中的喜剧效果兼配角。葛罗迪斯是个巨大的橘色恶魔,他在**旅行社担任修车工一职,后来充当马尼的司机。当他被**旅行社开除后,成为马尼在寻找美琪时的朋友与同伴。

8、黑特·勒曼(Hector LeMans),配音演员:Jim Ward

9、游戏中的反派。黑特·勒曼是骨髓城罪恶的****,专门贩售车*以获取**。在追随者的帮助之下,他从那些应得善报的**手上偷取9号列车的*,并将车*卖给有钱人。他在游戏中作风残酷,是个不容小觑的对象。他以将数以百计的人“开花”为**,他拥有一个大草地围绕的花房,草地上全是“开花”过后的遗体。

10、萨瓦多(老萨)·利蒙尼斯(Salvador Sal Limones),配音演员:Sal Lopez萨瓦多是失魂联盟(Lost Souls' Alliance,简称LSA)的领袖。该联盟是专门对付腐败勾当的地下革命组织。萨瓦多为了在死亡旅行社中能有个卧底而**了马尼。在马尼寻找美琪时,萨瓦多还帮助了他逃离骨髓城。

11、《冥界狂想曲》的每一个角色都让人铭记在心,还没尝试玩的朋友在玩过之后通过那些对话,自

12、然就了解了里面的每个人物了,总共有55个人物,所以就不一一列举了。

1、游戏背景设定在阿兹特克神话的死后世界中,描述了马尼在**国度(Land of the Dead)中的四年之旅,目的地为阿兹特克冥界中所有**灵魂的终点站-米克特兰(Mictlan)。

2、故事展开为四个片段,这些片段设定在**之日(Day of the Dead,墨西哥的万圣节)后的每一年。游戏中的多数意像是来自这个节日—大多数的游戏角色是骷髅状的“calaca”形象(以墨西哥版画家José Guadalupe Posada的作品为依据,而calaca是墨西哥**之日中骷髅状的装饰物)。各式各样的花朵也成为了**的工具,一种被称为“开花素”(Sproutella)的物质会与骨骼起反应,借由快速地在骨骼中生长,达到摧毁骨骼的目的,游戏中的人物将这种死法称为“开花”(sprouting)。游戏中也遍布了**的动物,比如说会吃骨头的火海狸,以及专门竞速用的巨猫。

3、与众不同的是,游戏揉合了神话中的阴间、以及1930年代装饰艺术运动(Art Deco)的设计主题、加上引起黑色**(film noir)类别联想的灰暗情节。马尼的工作结合了旅行代理人以及死神(Grim Reaper)的角色,而后来又扮演了**的角色,在他发现应得善报的人被驳回了死后应有的奖赏-跳过其他灵魂必经的四年之旅,直达米克特兰。

4、在游戏的第二个部分中,马尼经营***的情节是受到了亨弗莱·鲍嘉**《枭巢喋反抗军》、《盖世枭雄》(Key Largo)、以及《北非谍影》的启发。游戏中,*徒曹吉拉·查理(Chowchilla Charlie)与彼得·罗瑞(Peter Lorre)*端地神似,城镇中贪污的警长是依据克劳德·雷恩斯所扮演的雷诺队长(Captain Renault)。尽管如此,Tim Schafer本人提到,游戏其实是受到了像是**《双重保险》(Double Indemnity)的启发,**中一个懦弱且平庸的人(是个保险推销员,而非**)牵涉谋杀以及阴谋之中。

5、“骷髅威拉咖啡馆”(Calavera Café)这个名字和***的风格都是模仿****《北非谍影》(Casablanca)中的“力克烛光咖啡馆”(Rick's Candlelit Café)。

1、《冥界狂想曲》获得了近乎一面倒的正面评价,GameSpot对其剧情赞赏有加,提到“冥界狂想曲很谢天谢地的避免了八股的内容”且“针对游戏背景与角色发展它独有的幽默……在没有自捅篓子的情况下,创造了这个可信的世界。”PCZone则着重在其制作的完整*,“专家级的执导、服装、角色、与氛围,冥界狂想曲其实可以拍成一部**的**。”Game-Revolution的评论中则以曼尼自己的口吻解说,“就艺术成就来说,我给我的冒险五根大腿骨。”而IGN将其评论以此做总结:“就我所能形容,冥界狂想曲**是我们所见过*佳的冒险游戏。”

2、另一方面,在《女*玩家》(WomenGamers)的评论中,虽然激赏它“创新的故事情节、角色、以及墨西哥风情的场景”,但感到游戏界面窒碍难行,提到它令评论员感到“比较像是因为这些限制,而使得游戏操控*不足。”,GameSpot与IGN也为此作出小幅度的批评。

3、评价尽管不低,《冥界狂想曲》并未如先前冒险游戏一般地大卖,且许多人形容这款游戏是将冒险游戏封入棺材的*后一根钉子。悲观论者将此归诸于,尽管他的高品质以及所得奖项-包括Gamespot的1998年度风云电脑游戏,击败了其他的经典作,像是即时战略游戏《星际争霸》、美式RPG复兴之作《*德之门》,以及**人称射击游戏《半条命》-它卖得并不好。因此破坏了未来数年对冒险游戏的需求之形象。

关于冥界狂想曲的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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