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红色派系 红色派系的剧情

发布时间:2024-10-03 14:55:46来源:网络转载

1、很快矿工们无法再忍耐公司的**,Parker卷入了对抗残忍雇主的武装起义,他们面对的是大批装备精良的警卫。玩家在Red Faction中扮演角色就是Parker,这个图形效果出众的**人称射击游戏拥有大量各种各样的武器和其他一些值得注目的特点,以及有趣的单人游戏和完整的多人模式。今年年初在PlayStation 2上发行的时候Red Faction受到了广泛的好评,作为PlayStation 2平台上仅有的几部原创**人称射击游戏之一,Red Faction给那些不知道应该对次世代主机射击游戏抱有什么期望的玩家们留下了深刻的印象。然而,计算机射击游戏类型中早已出现了大量**的作品。因此增加了32玩家多人支持和关卡编辑器的Red Faction计算机版本想要取得超凡脱俗的成绩将会更加困难,尽管它拥有许多出色的设计。

2、Red Faction的创作是由Volition负责的,这家才华洋溢的工作室之前的作品包括角色扮演游戏Summoner和超**的空间战斗模拟游戏FreeSpace 2。Volition**的游戏保留了之前作品中大量的视觉吸引力和*高的品质,不过Red Faction和那些游戏相比在创造*方面稍显不足,游戏的情节、角色、关卡、和许多武器同其他科幻主题射击游戏*其相似。Red Faction的单人游戏并不是很长,玩家用10小时左右就可以完成,不过多个难度设定和多人模式确实为游戏增加了一定的重玩价值。

3、显然Red Faction从更早的射击游戏中获取了灵感,尤其是Valve的惊世之作Half-Life,而且也没有过度偏离Half-Life加以精炼并被其后许多其他作品沿用的规则。和*近任何射击游戏一样,Red Faction键盘鼠标的组合控制非常简单。作为Parker,亮红色的采矿作业服能够提供良好的保护,玩家甚至还可以在水下自由地呼吸。Parker的跑动速度很快,跳跃能力也相当出色,而且他还可以携带大量的武器--超过一打。

4、这些武器中的许多都可以在其他射击游戏中找到原型。当然它们在Red Faction中几乎都有出色的表现,而且都具有第二种开火模式或者特殊功能。玩家肯定会欣赏**步枪侧面的数字**显示器、火箭筒侦测墙壁后人体热信号的能力、以及火焰喷射器可分离的爆炸*燃料筒等细节。游戏的其他亮点包括可以阻挡敌人火力的透明防暴盾牌,致命的半自动***枪、以及可以穿透墙壁的单发涡轮枪等等。不过虽然Red Faction的武器库似乎非常庞大,但是有时候玩家也会感到一些限制,例如**散弹**和手雷的使用速度都很慢。另外在使用放大瞄准镜的时候,两种***枪的射击命中率甚至可以达到****,因此降低了使用这些武器时的挑战*。通常玩家手头只有一两种武器*适合特定的情况,这使得Red Faction中的一些枪战似乎是可以预知的。

5、部分原因是在游戏大部分过程中玩家将与同样类型的敌方警卫战斗,他们只是外型有所不同。幸运的是,这些警卫相当胜任自己的职责--更凶恶的家伙射击相当准确,他们都会聪明地从一端躲避到另一端并且在墙壁后面**起来,而且在受到伤害或者**耗尽的时候通常会逃离战场。但另一方面,他们不擅于合作也无法找出**的玩家。一旦玩家学会瞄准他们的头部射击--或许你在其他射击游戏中已经非常习惯这么做--大多数情况下很快就可以轻松消灭他们。除了所有的警卫之外,玩家还将面对偶尔出现的采矿机器人或者试验失败的产物,但是这些对手不是很有趣而且并不能给战斗带来玩家期望的多样*。糟糕的是Parker大部分时间必须孤身奋战。只有很少场合会有其他矿工的陪伴,但这些傻瓜很快就会被敌人**。毫无疑问他必须依靠自己。不过,Red Faction的情节--一场激烈的起义--并没有大规模表现出来,因为似乎仅有Parker一个人做着实际的工作,另外还有一个远方的**指引他前进的道路。无论如何,玩家肯定会欣赏并非仅有自己单独行动的少数过场**。可惜游戏中没有更多这样的**,而Volition没有为单人关卡提供一个合作多人选项也令我们感到遗憾。

6、Red Faction还有一些巧妙的有趣特点,但它们的确为游戏增加了一定的多样*并且为未来的射击游戏对这些元素进行改进留下了空间。*值得注意的是,Volition专有的Geo-Mod技术可以让玩家利用爆炸*的武器击破某些类型的表面,例如薄金属或者洞窟墙壁等等。在游戏中几个令人满意的地点,玩家不需要打开**,只需要在旁边的墙壁上轰出一个洞就可以穿过。这种出色的效果在单人游戏中得到了令人惊异的限制--或许是过多的限制,不过在一些多人地图中得到了突出处理,尤其是在夺旗关卡中,玩家可以直接冲进敌方小组的总部而不需要在复杂的走廊中浪费时间。在Red Faction中玩家也可以控制各种各样图形出色和有趣的交通工具,例如潜水艇、单人快船、装甲卡车等等,不过这些工具的建模较为简化而且控制方式几乎一样迟缓。Red Faction甚至还包含了几个需要玩家远离附近警卫和监视摄像机的秘密行动关卡--但这差不多只是对那些更直接、也更有趣的射击关卡的调剂。

7、Red Faction采用的专有3D引擎看上去效果非常出色,在配备大内存和**显卡的系统上游戏运行快速而流畅,规模适度的关卡载入时间也相当快,而且玩家可以在任何时候迅速存储进度。在我们测试的两个不同系统上游戏偶尔会出现当机现象,不过对系统并没有什么伤害。Red Faction中的角色具有完整的动态效果和清晰的细节--玩家可以分辨出敌人手中持有的各种各样的武器--以及特殊效果,尤其是爆炸和破碎的玻璃,另外Red Faction中受伤的身体还有相当显著的**效果。这个游戏的环境采用了清晰迷人的纹理,不过建筑物本身相当普通。

8、此外,游戏未来派的火星设定并没有带来大量的多样*--环境并不能令*近玩过任何其他科幻主题射击游戏的人们感到惊讶,而且游戏早期所有缠绕不清的红色洞窟显得特别单调。Red Faction的大多数音频也不是很特别,单调的配音、略显柔和的武器效果、以及低沉的电子/环绕音乐都能出色地对战斗进行补充,不过对整体的氛围却没有太大的增强。幸运的是,一些武器听起来具有不错的冲击力,而爆炸等效果令人非常满意。

9、由于这个游戏的多人模式、或许还有附带的关卡编辑器,Red Faction应当能让完成单人模式的玩家继续沉浸在游戏中。编辑器和许多人期望的一样复杂,玩家可以创造出错综复杂的3D关卡,不过Geo-Mod系统能够为他们提供巨大的激励。多人游戏提供了标准死亡模式和组队死亡模式的20张地图,以及夺旗模式的7张地图。Red Faction快速的节奏和庞大的武器库使得地图上的战斗具有相当大的差异--一些更需要近距离的冲突战,而其他更适合远程战斗,Red Faction为每一种战斗都提供了大量的武器供玩家选择。尽管少数武器要比大多数更加强大,但是多人模式确实非常有趣。 Red Faction是一个出色和稳定的射击游戏。

10、计算机版本在技术上--更高分辨率的图形和多人模式--要优于早先的PlayStation 2版本,而且相比PlayStation 2的手柄这个游戏也更适合用计算机的键盘鼠标组合进行控制。值得一提的是计算机版本的售价甚至低于10美元。上面已经提到,计算机版本Red Faction的面前是其他更早但仍然流行的类似科幻主题射击游戏。对于经验更丰富的玩家来说原创*的相对缺乏会破坏Red Faction的吸引力,因为这个游戏提供的大部分特点他们早已*悉。不过,Red Faction的确是一个**的射击游戏--它完全值得这个类型爱好者的关注,当然那些曾经痴迷于Volition之前成就的人们也不例外。

1、在《红色派系:起源》这部作品中,故事延续了原有的背景和角色设定。25年前,Alec Mason**火星殖民地赢得了自由,但他的生活却因此留下了深深的伤痕。妻子**,女儿Lyra被**,这使他成为了一个孤独的英雄。时间流转,他的儿子Jake Mason在成长中成为了红派民兵的军*,他的世界因妹妹的下落而掀起波澜。

2、当Jake得知妹妹Lyra依然存活,他决定不顾一切地寻找她,然而命运的转折令人惊讶,Lyra现在站在了他们的对立面,成为了敌对势力的一员,化身为冷酷无情的战士,决心摧毁红派。在这个过程中,The Matriarch,由Kate Vernon饰演的**者领袖,成为了Jake他们必须面对的强敌。

3、这部作品将于6月4日在Syfy频道与观众见面,而《红色派系》系列的**游戏作品《红色派系:末日审判》则会在2011年5月31日与玩家见面。《红色派系:起源》将剧情的冲突和角色的转变交织在一起,呈现出一场火星上的激*冒险。

1、《红色派系3:游击战》所有武器中*好的,应该要数大战锤了。此间物品威力之大,可将楼层直接轰塌,让主角所到之处沦为废墟一片,给人一种很实在的毁天灭地的感觉。大战锤野蛮而直接的特*,也恰恰就代表了《红色派系3:游击战》的特*。游戏中的一大特点就是破坏,并且还将这一特*表现的淋漓尽致。整个火星根本就是让玩家摧残的存在,虽然主线情节故事*不强,游戏方式千篇一律,游戏充满**特色的单人模式和出色的多人模式,依旧让游戏闪耀。

2、**破坏是《红色派系3:游击战》的本*,而游戏的系统引擎也将**发挥到*限。游戏放弃了以前一贯的画面**,取而代之的则是让玩家可以破坏游戏当中任何的东西。各种人造物体都可以被打成渣,各种建筑,车辆-各种东西-都是可以破坏的。游戏里不管是烟囱也好,桥也好,所有建筑都是采用真实建造结构,各种不同的建筑有不同建筑支撑。所以要是想毁掉一栋小楼,玩家没有必要把所有的墙都砸掉,只要找到并毁掉承重墙,便可以观看小楼塌陷。游戏采用即时手段计算破坏,所以每一栋楼被破坏的时候都不一样。

3、破坏的真实特*是《红色派系3:游击战》*突出的特*,这一特*将会影响玩家在游戏中的做法。比如说掩护用的物体,所有可以用来掩护的建筑/物品都只是暂时的,因为所有的东西都可以被破坏。高层建筑也不必太担心-如果楼上有狙击手,把他在的地板给砸了就好。要是有太缠人的追踪者,玩家可以过河拆桥;或者处理大楼里的部队太麻烦,直接把搂砸塌便可。破坏本身具有**的吸引力,就算没事可做,到处破坏都能成为一种乐趣。

4、这么一说,游戏听起来似乎十分的混乱,但混乱也是游戏的特点。情节不多-主角叫做Alec Mason,是地下组织红色派系的游击队员;红色派系的目的是除掉霸道的Earth Defense Force(EDF/地球防卫队?)。主角行动一直都是风风火火,就算玩家选择小心行事,也免不了风生水起。Mason一开始并不愿意加入红色派系,直到后来Mason的兄弟被EDF的士兵**了,他才加入。而接下来的故事主线也是相当典型,老套。通篇来看,Mason本人的**意志似乎也不是很强,游戏也用了很牵强的转折,以不至于让玩家无视故事本身。

5、故事方面也就是看着Mason一个任务接一个任务的,直到火星被解放。EDF控制着火星的6个区域,并以暴政手段压迫当地的人口采矿。要解放星球,也只能够一个个区域作战。每一个区域都有特别的EDF基地,玩家要做的就是长当地人的士气,削弱当地EDF的武装。游戏一共8种任务形式,什么事情都会涉及。削弱EDF就会推进主线情节,而提升当地人口士气会在和EDF作战的时候,随即会出现当地人帮手。表面上看,任务的种类很多-保护当地居民,和当地武装一起**EDF基地,抢敌人的补给,摧毁EDF的建筑-当然,游戏的AI也是相当厉害的,这就意味着任何的行动都是爆炸*的,充斥着横飞的**。或许有时候可以选择一条安稳的路,小心翼翼的走一条没有守卫的路,比如说悄悄潜入到需要毁掉的建筑物当中,但是一旦有一次爆炸或是坍塌,敌人的部队会瞬间向你大量涌来。虽然每一次都不一样,但是逐渐也会发现:就算有上百上千种破坏的方式,游戏从始至终都只有一个主题-破坏。

6、游戏的亮点就在于(应该说游戏系统引擎的亮点):尽管破坏千篇一律,《红色派系3:游击战》可以让玩家不觉疲惫的破坏上15个小时,有这么多时间,通关单人战役应该够了。就算游戏通关了,玩家依旧可以回到游戏中进行任何一个任务,甚至过分点-尝试游戏二周目的“**”难度。游戏在低难度的时候就已经颇具挑战*,中等难度的时候,连存活都是困难的。在《红色派系3:游击战》中,游戏提供了遮掩**的功能,但是这并不可靠-某些情况下,没有躲藏好就开枪,很有可能就会没有掩护。

7、用卡车逃跑,然后过河拆桥-《红色派系3:游击战》通用战术。

8、虽然给人感觉千篇一律,但是这款开放世界动作游戏依旧很对喜欢搞破坏的玩家的胃口。

9、还好游戏中其他的控制机能设计得不错,特别是射击方面,应该说做得恰到好处。主角可以装备4种武器,并且可以使用R1键快速更换。武器可分为几大类:**,机枪,散弹枪,火箭筒,以及各种狙击枪-当然也有一些特别的武器,比如说飞盘发射器,脉冲电焊等等。*有趣的应该就是纳米狙击枪了,这种武器发射的是*其微小的纳米机器人,会腐蚀任何集中的物体,对人和建筑物都有效。

10、驾驶车辆做得一般,**要注意的就是大部分的车辆都很飘移,容易翻车(有些人会说火星的引力比地球小)。与其他的开放世界游戏不同,在《红色派系3:游击战》中,车辆的种类并不多,但是很符合以采矿工业为主的殖民地。有大型的推土车,双人的运送车,还有各种各样的卡车,其中一部分的卡车上还会有意想不到的武器装备。除此之外,玩家还会遇上一种巨型的机械人,可以驾驶,威力足以以一挡百-这种东西也少,但是一旦遇到便是相当得力的道具。

11、多人模式中不会提供任何可驾驶的车辆,但是多人模式**是值得一玩的。游戏支持16人同时**,模式分为:死亡竞赛,组队死亡竞赛和地点争夺战。单人模式中的破坏特*让多人模式具有**的战术要求-不管多在什么东西背后,用大战锤都是一击必杀。这无疑让所有的竞赛变得异常的紧张刺激,根据地作战行为是**行不通的。与此同时,在多人模式中有多人模式**的新物品,会很大程度的改变玩家的游戏方式。其中*主要的就是10种背包-**用,防御用和医疗用。比如说,犀牛背包可以让玩家具有破墙击倒墙后敌人的作用,而突击背包可以让玩家向上突进几层楼,对付狙击手。**背包可以让玩家在一小段时间内处于**状态,恢复背包则可以恢复生命值。

12、多人模式中,玩家还会得到重新建造能力-在《红色派系3:游击战》中,这种能力在两种多人模式下显得尤为重要。重新建造损坏或是已经被破坏的建筑物,在围城与伤害控制模式下使用较多。围城模式中,两个小队会轮流破坏城市,破坏*猛的获胜;而在伤害控制模式中,两队必须争夺3座建筑物。要控制一栋建筑,首先要毁掉它,然后重建,才算控制完毕。还有一种**的多人模式-爆破模式,小队中有一个会被选作破坏者,破坏者破坏得越多,等分就越多。这些多人模式都很有意思,特别是伤害控制模式,要不停的摧毁并再建造。《红色派系3:游击战》的多人模式,可以说是一大成功-完全没有任何的延迟,要说值得注意的只有击中东西并毁灭之间有一点卡格。还有一个脱机的多人模式-破坏小组(Wrecking Crew),4名玩家轮流的在特定区域内大肆破坏。破坏小组可以小玩一把,但是没有**多人模式有意思。

13、就开放世界游戏的规模来讲,《红色派系3:游击战》的世界大得惊人,但是能看的东西很少。红色的山就有很多,广大的平原,飞扬的尘土,有人居住的地方并不多。这也不是说游戏做得不对,毕竟人类外星球的殖民地就应该是这个样子,也着因为这样,玩家大部分时间要面对的是没有人的土地。话虽然这么说,游戏的画面很是很好的。火星表面的纹理和建筑物看起来都十分的真实。其他的爆炸和信号弹的光影效果作的都很好。有些时候图像会有一些扭曲,特别是在野外的荒地上,但是游戏总体没有太大的景深问题。声音方面也很不错-配音演员都做到了本职工作,其他的爆炸音效,枪击,建筑坍塌也都十分的到位。大战锤的声音做得十分的令人满意。

14、玩家会在游戏中多次使用到大战锤,它破坏时造成的音效百听不厌,大楼坍塌的声音也是一样。《红色派系3:游击战》中的游戏方式没有太多种类,任务给人的感觉也是千篇一律,而且每一次都是风风火火,但是游戏中破坏的特*却能让人振奋。《红色派系3:游击战》集合了长而具有*高挑战*的单人模式和令人*快地多人模式,加上本身混乱的属*,可以算是一款不错的游戏。

关于红色派系的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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