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dz天赋 魔兽世界DZ的三种天赋有什么区别

发布时间:2024-10-03 15:15:05来源:网络转载

1刺杀系刺杀系天赋讲求爆发力基本费天赋比较少浅层天赋是比较**的伤害型基本不论深浅战斗和敏锐都要搭配10+~20点刺杀(现在的PVP战斗除外原因见下)中间层效果很不错 41点毁伤是特色属于高伤高爆发的伤害技能(3.1.3被削弱了所以现在70级PVP毁伤很差劲 80级敏锐能点出伺机待发了才好用)但毁伤层再往下属于PVE向天赋只有51/5/5的深刺杀*毁天赋才点但是记住一个贼光靠爆发在PVP中是活不下来的

2战斗系也是伤害型天赋较多更偏向于稳定的伤害输出平砍在伤害中占较大比例是强大的输出天赋浅层天赋在升级初期是很重要的到了50+~60左右也可以换毁伤打怪但战斗依然很强*终天赋杀戮盛宴是*强的爆发型技能使战斗天赋在毁伤被NERF的今天一跃成为*强爆发型天赋(PVP)不过在PVP中战斗的移动和其他能力的缺陷是其硬伤(当你装备足够好能秒人的时候很多问题将可以无视)

3敏锐系敏锐是提升伤害较少的天赋但对DZ的整体能力有质的提升浅层天赋是PVP天赋必出常与深战斗和深刺杀搭配(因为潜行的天赋如果不加跟人PK你就跟不潜行一样所以是PVP*基本的天赋现在51战斗只剩10点若加了刺杀就等于拿不到先手是很被动的)中间的伺机待发是敏锐天赋也是PVP天赋*核心技能之一下面的暗影步直到影舞都是PVP向天赋全仗着这些天赋才把贼变成了一个PVP中很骚很强大的职业

*后升级一开始当然是战斗但随着级别的提升在PVP服可能会遇到敌对阵营的所以有人40级左右就改了出血贼遍练级变**到了快60多毁伤天赋基本成型的时候也有很多玩毁伤的但是现在人那么少基本相找人杀都难安心打怪的话一路战斗就很好

你的伤害越高打怪效率也就越快不是么

1、这个天赋要注意命中和暴击,全程切割!DPS一定是BUG级!强化凿击和强化****可以换成闪电反应,这个天赋运用好了,PK也很猛!

2、为什么没加装死,个人感觉这个天赋也就那样,比较鸡肋,这个天赋加法把伤害*大化!当然在**C加出装死也有用。

3、这个天赋加点好在哪里老贼一看就明白=。=

应该从几个方面进行考虑,如果单纯的点某个天赋的话从能力进行排列打分,满分为5分的话刺杀:爆发力4,持续伤害能力4,自保能力2,控制能力3,团队辅助能力3战斗:爆发力4,持续伤害能力5,自保能力3,控制能力2,团队辅助能力2敏锐:爆发力3,持续伤害能力3,自保能力5,控制能力5,团队辅助能力3但是实际上真正用的*多的天赋点一般并非是单系的组合比如PVP中常用到的有多达5种天赋:影舞伏击,影舞放血,暗步出血,PVP战斗,PVP毁伤。影舞放血是纯粹的控制流,而影舞伏击就是一种倾向于爆发力的敏锐天赋,暗步出血强调自保能力和**能力,PVP战斗放弃了先手优势而强调输出的*大化,PVP毁伤则完全强调一招毙命的击杀方式。简单的说,刺杀天赋中强调运用能量和**对敌人造成*大化的伤害,而战斗强调能量输出和非能量输出的平衡,敏锐则强调控制和脱离潜行之后的一小段时间内对敌人的伤害。

我也是一个DZ天赋的不同来自于装备的不同同时也取决个人的喜好我先来说说3系天赋 1敏锐鹦鹉贼队伍**C来说是一个控制非常好的天赋但是对操作要求就比较高了 2刺杀贼很多人认为是一个**C天赋因为其爆发*好以前我也这么认为后来我在178论坛上面看到有一个刺杀贼打到了5300+的DPS所以说刺杀贼也是一个FB DPS选择而且刺杀贼的命中需求相对低但是武器是要双慢匕首 3战斗贼作为一个老牌的FB输出天赋应该说DPS是在3系中高而且手法简单的他的优点在于持久就算嗜血DPS高峰过后也只有一点点的下降然后就是战斗贼的武器及专精选择首先当然是双刀了这个DPS是猛的其次的选择个人建议是爪子+锤子 15%的破甲加成是非常强大的双爪的DPS也很高其中*重要的一点尽量不要去选择除D刀外的剑类武器因为没有急速的提供剑类专精的触发是不高的*后就是手法问题好的手法可以让你在装备落后的情况下打出高的伤害希望对楼主有帮助祝你的DPS能更上一层楼

大灾变这个版本的DZ输出是很猛的,**专业PVP的话建议你用敏锐,因为敏锐一直以来都是主流的PVP天赋,虽然现在的伺机待发被削弱了,但是暗影之舞CD只有60秒了,还是很*的。我就是PVP,用的就是敏锐,感觉生存能力很强,现在的PVP主要就是生存,尤其是**C,生存能力十分重要。PVE的话,战斗在初期装备不好的时候很好,不但操作简单而且DPS也可以,也可以选择刺杀,个人觉得战斗要好一点。但是总的来说DZ这个职业PVP还是比较*的。

【刺杀】 20点·强化刺骨 3/3级使你的刺骨计能所造成的伤害提高 15%。·** 5/5级使你的致命一击几率提高 5%。·无情 3/3级使你的终结技有 60%的几率为目标增加一个连击点数。·无情打击 1/1级你的终结技有每连击点数 20%的几率恢复25点能量值。·致命偷袭 5/5级使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅**、出血、毁伤和*刃技能的爆击伤害加成提高 30%。·剧* 1/5级使你的*素所造成的伤害提高 4%,并使你的**抵抗驱散效果的几率提高 8%。·强化*膏 2/5级使你的**对敌人生效的几率提高 4%。【战斗】未学习【敏锐】 41点·欺诈高手 5/5级当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效。·**计谋 2/2级使你的致盲和**技能的射程延长 5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少 50%。·伪装 4/5级使你在潜行后的移动速度提高 12%。并降低你的潜行技能的冷却时间 4秒。·先发制人 3/3级使你有 75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。·鬼魅** 1/1级对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪**的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。·飘忽不定 2/2级使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 90秒。·锯齿利刃 3/3级使你的**忽视目标 600点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。·察觉 2/2级增加你侦测潜行的能力,第2级比第1级更有效,并使你被法术与远程**命中的几率降低 4%。·伺机待发 1/1级**之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血、暗影步和预谋技能的冷却时间结束。·卑鄙 2/2级使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高 20%。·出血 1/1级立刻对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理**时所承受的伤害提高*多42点。可*多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。可学习的更高等级:等级2: 18点伤害等级3: 25点伤害等级4: 36点伤害·致命 5/5级使你的**强度提高 10%。·预谋 1/1级使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为目标增加新的连击点数,否则它们就会消失。·装死 3/5级你有****的几率完全躲过任何可能会**你的**。另外,在接下来的3秒内,你受到的所有伤害都降低90%。这个效果每1分钟只能触发1次。·**召唤 5/5级使你的敏捷总值提高 15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高 10%。·暗影步 1/1级尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能所造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。

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