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dnf加点模拟器85 dnf85版本男**魔法流刷图加点

发布时间:2024-10-03 17:54:59来源:网络转载

1、探索dnf70与dnf86的加点策略,让你的战斗更具效率</

2、Campaigner,这款电脑端的街机模拟器游戏,对于DNF玩家而言,可能已是*知的存在。但对于新晋勇士,这里将揭秘一个适合新手的战斗策略——神枪斗士(关羽)的加点指南。作为高爆职业,神枪手与果断斗士(赵云)和红眼剑魂形成鲜明对比,凭借致命一刀,简单操作就能带来高额伤害和广阔**范围,是入门的**选择。

3、给战魂、神枪战士和灭不了战神打造专属加点</

4、对于等级达到86的你,我们来规划一下加点方案。首先,考虑常规圣物和SS套装的需求,前期建议适当地分配点数(建议:11010点)。TP方面,37个已满,无需再分配;QP则还有3974点,灵活保留。基础技能方面,背跳、卧虎藏龙、基本*练程度和物理暴击值均提升至一定等级,以提升战斗效率。

5、普通技能方面,打孔、选择、摆钩和扫描等基础技能只需**,然后优先升级战戟、王霸和战戟*练度。在破军的**和无色技能上,如追魂斩、落月斩和绝望之舞,要根据个人喜好和装备选择,落月斩因其高伤害效果可能成为**。长虹贯穿一天虽然有抓地优势,但相比其他技能,其价值较低。*后,特有技能强化方面,强化-冷血尖刺和扫八荒等也应适当提升。

6、在技能分配中,要注意第二次睡眠后SP的使用效率,选择*技能如强化-幻灭可考虑提升。对于土豪玩家,可以放弃小技能,全点无色,但普通玩家则需要根据SP剩余情况,灵活调整剩余技能,如破军的突击和猎魂,以及长虹的坚持。

7、在套装选择上,优先考虑主流套装,以提升整体属*。装扮方面,鬼腿和位面装备也应根据职业特色和战术需求进行搭配,以*大化角色潜力。

8、总的来说,dnf70与dnf86的加点模拟器是一个灵活多变的过程,需要根据个人角色、装备和游戏习惯进行精细调整。希望这个指南能为你在战斗中增添一份战术智慧,让你在《地下城与勇士》的旅程中更加游刃有余。

楼主你好可能还包括一些任务给的吧。我在玩的游戏还蛮好玩的,游戏**对决对电脑的要求也不高,是一个很大的惊喜呢,还有剧情任务特别有意思每个英雄都拥有四件装备分别为武器头盔,衣服披风每件装备都拥有一个技能其中武器代表了英雄本体,如果一个角色拿的是八神庵的武器他就变成了八神庵,拥有八神庵的招式和武器技能呢。非常的新颖无论是玩法模式还是人物选择都是非常多样化的,包括有竞技*强的团队战斗有*快感十足的街机战斗呢、楼主有时间能亲自体验是*好的哦!

1、我只说自己的观点吧,既然是平民魔法流,加点。我边看游戏别说吧。

2、身为一只魔攻**,首先就是**与手雷了。爆炎满,冰弹满,冰雷满,感电满。这个我相信是没有疑问的,前期可能会出现**问题,但是后期真心用不完。空中射击,这个还用说吗?满上,反正现在SP点够多。踏射,枪手必学,破霸体+**,不过+1就够了,SP点多也不是这么浪费的啊。至于膝撞送的,不加。银弹你就不要学了,**够用,现在没有**和手雷前置和强制了,是强制的1级就强制,不是的你加满都不强制。G14也是这个道理,不推荐点,点满伤害不错但是范围与效果,嗯,楼主懂的。BBQ要+1的,许多怪光靠踏射不够,这也是**技,不过只能破霸体不能打霸体。浮空铲谁加谁SB(刷图)。瞬踢刷图就不要了,有散弹足够,散弹也+1,魔攻你点满了伤害也不行的。**改良满上,刷图PK都要满,不然爆炎弹打群怪就是在鞭尸,只能打*前面的。回旋踢不要。闪击地雷,满上或前置,你不喜欢的话也可以不要,60的M61地雷说实话伤害还不如闪击,所以前置也大可不必。**扩充满。破甲弹魔攻的不要。C4满上或前置,这个必须滴,-速度—物防那是**滴,放3颗C4再用尼尔,那伤害。至于聚合弹,暂时没有研究,你可以当成是爆头一击,不过不能自动瞄准。地狱满,没疑问,伤害与效果加CD改版后简直完美。尼尔,建议满,刷图,刷塔都是神技,你要说被削弱了,这是真的,但是可以透过障碍物直接打,可以进行错位**,可以········反正楼主还是满了吧!黑玫瑰+1,加多了真的没用,耗SP时所有职业中**的了。**主宰满,不满真的没法打。M61喜欢就满上,不喜欢不点,点1卖萌也行。C4飞盘,比加,加多少楼主得自己掂量了。魔爆满,远古记忆就随便了,150智力是不错但是CD长,40秒CD用20秒,秒BOSS还是不错的,但是SP不够就算了。至于特*暂时没研究,但是**扩充EX加是必需的,1级多5发爆炎。冰雷EX加,多2枚。感电也是多2枚。其他我等级还不够,等我弄好了就来告诉楼主啦。

3、就是这么多了,希望能够帮到楼主,欢迎追问。

SP:全部10770,已用10735,剩余35

>>>>>通用技能<<<<<

魔法暴击:Lv10——〉暴击是*直接提升输出的途径,配合QP和假紫,还有*剂,能够使输出提高至少1.5倍。没有魔背的理由是:魔爆足够高照样暴击次数多。

受身蹲伏:Lv1——〉刷图也要偶尔躲躲杀招,必备。

远古记忆:Lv10——〉增加爆发力。虽然说150点智力并不高,并且只有半程效果,不过怎么说毕竟都是一个稳定的增益buff,比斗志之歌强。

>>>>>SP技能<<<<<

RX-78追击者:Lv41——〉男机械招牌,必满。CD短,自动寻路,伤害不俗,值得拥有。

银弹:Lv1——〉作为魔攻枪手不来**可惜,不过没SP加高了。

踏射:Lv1——〉破霸体保命,1级足够。

Ez-8自爆者:Lv36——〉战术技能,一次一个配合追击者双爆威力高,蓄满多个一次投掷伤害更高,亦是男机械引爆的核心之一。

机械改良:Lv20——〉男机械**的BUFF,提升全局机器人约15%左右伤害,也提高机器人大军的存活率和机动*,必满。

机械引爆:Lv5——〉为了出EX必须点5级。

G-14手雷:Lv1——〉起手之一,习惯*的丢雷引爆,还是很安全的。

Ex-S*蛇炮:Lv31——〉辅助输出,威力不低,血量超厚。除了能压制,也能作为召唤物来吸引仇恨。

嗜战追击者:Lv20——〉男机械灵魂技能,间接*进一步提高引爆威力。

G-1科罗纳:Lv33——〉配合蛇炮压制,伤害和频率不如连射女机械,却不用连射,省出一只手可以XXX。

改装:G-2旋雷者:Lv3——〉前置足够,偶尔护体即可。男机械的重点还是引爆,何况点满后仅比不点满对G3的输出影响低10%。

伪装:Lv1——〉特殊场合特殊作用,绝望之塔神技。配合漩涡者,可以让角色从头消失很久。

空战机械:风暴:Lv1——〉太容易被投掷,且加满亦不会提高其压制*,故而1级。

改装:G-3捕食者:Lv28——〉补刀神技,自动锁定,自动扣血,三花后更对单体造成毁灭*打击,比女机械优势在于它能持续60多秒。

空投支援:Lv23——〉爆发的源头。机械没什么爆发,点满它弥补不足。

[觉醒]斗志之歌:Lv1——〉偶尔保命就行了,点满了也是被强怪一刀秒,300+智力很*人,但是打弱怪没必要**,打强怪太容易没BUFF,综上舍弃。

拦截机工厂:Lv21——〉本来是点10多级血量够就行,不过还是索*点满了。输出也没那么不济,尤其是对单体。刷深渊打BOSS都很好用。

[觉醒]盖波加之拳:Lv8——〉机械缺爆发,又一个弥补爆发的技能。3级调位置令机械放觉醒相对安全,6级约20%引爆威力增幅,可使引爆更狠,何况本身8段**也还有点输出。

[觉醒]Ez-10反击者:Lv13——〉小爆发,配合追击自爆,三个一起引爆百分比瞬间过万,不是闹着玩的,且CD短也是优点。

[觉醒]Ex-SZero*蛇炮:Lv1——〉就压制用,没别的意义。三个蛇炮一齐开火对非霸体怪压制能力*佳。

>>>>>TP(EX)技能<<<<<

强化-RX-78追击者:Lv5——〉招牌技能必出EX以令其更招牌。

强化-机械引爆:Lv5——〉额外引爆增幅25%,这伤害白送的,不要白不要。

强化-Ez-8自爆者:Lv5——〉个人喜好将引爆的威力彪到*限,故而点满。

强化-改装:G-3捕食者:Lv3——〉弥补缺失G2辅助的G3威力,20%左右的增幅,还是不错的。

强化-空投支援:Lv1——〉令空投质变。点了空投,没道理不点EX,瞬间机械军团成型的关键。

>>>>>QP技能<<<<<

强化-智力:Lv33——〉智力影响魔攻。机械是魔攻型枪手。

强化-体力:Lv33——〉多点血,防秒。

强化-魔法暴击:Lv8——〉前面说过。

强化-命中率:Lv20——〉高等级图MISS率略高,需要其弥补。

强化-回避率:Lv8——〉一定概率免伤,这谁不喜欢?

强化-HP恢复:Lv12——〉省*,个人爱好。

强化-MP恢复:Lv12——〉省*,个人爱好。

强化-属***:Lv13——〉属强,提升引爆威力。

下面说下比较有争议的几个技能的优缺点:

从以下技能说起:高达,觉醒,被觉,G2,机场,伪装。

高达——其实对这个技能一直并不看好,但是这里也会尽可能做到客观评述的。技能模板基础下(以下未说明均为这个基础)点满1000SP;优点:**的干扰能力和聚怪能力,好战*及格,受改良和被觉加成;缺点:拙计的输出,以及比输出更拙计的智商。聚怪能力有时候反而会拖后腿,会被定点引爆扯下来。建议:1或满。给个参考数据——楼主的面板下机枪5000**大约2W。特仑苏U小怪。异界点慎重。

觉醒——还没到满的时候,点满 1600SP;优点:机械*强的爆发技能。一发入魂的觉醒是需要瞬时爆发的时候的*好选择。9级下命中难度不高,6级**还能加强机器人威力(幻撸说大约有10%);缺点:SP耗费量巨大,伤害也不如人意——参考数据:面板60W无破招暴击。特仑苏U小怪。换句话来讲就是*价比低下。建议:0或5或6。满级实在太坑,需要爆发的可以点,正如有人跟我说的,需要爆发的时候10S冷却和170S冷却时一样的。但是6级就够了,SP吃紧的可以5级换装备卡6级,有SS或者周年称号的可以4级,看需要把。1级推怪卖萌神马的不推荐,那是*价比**下的选择。

被觉——看着很美的技能,点满 540SP;优点:353智力和几乎覆盖全场BUFF。半程(如果你一直半血的话)。拉仇恨能力非常非常强(如果这也算优点的话)。对机器人的加成双倍(参照光环类假紫,不过应该是丧钟存在的时候放出的机器人才是双倍加成)。还可以救命;缺点:皮脆血少,使得他拉仇恨的能力变成了大缺点。不能主动弄走,使得虚无5蠕动2的时候有点让人抓狂。半血触发。建议:1或满。尤其是主R的,满了效果很不错,对群体的加成很**。但是异界点慎重。

G2——被遗弃的技能,点满 700SP;优点:对G3有加成。满级G2可以在G3快没了的时候用来补刀还是挺美的。虚无5神技。小爆发技能;缺点:缺点嘛,自从幻撸证明对G3的加成只有10%左右之后,舍弃G2的趋势开始出现,这个也算缺点吧。建议:走G3必满,异界点必满(除非你为虚无专门开一个天赋)。其他的酌情。

机场——压制能力被削又只能当压制技能的鸡肋,点满 660SP;优点:点满其实就是血多一点而已,输出仍然可以忽略。EX就别提了;缺点:其实10级的话基本不乱放就不会碎了。再往里投SP*价比就有点低了。建议:10或满或剩余SP。

伪装——某些图神技,点满 300SP,优点:虚无5蠕动2,据说还有黑色2,有了它会很轻松很轻松;缺点:针对*太强0 0其他图基本不用建议:异界点满,其他可以不点或1级。

魔背——不啰嗦那么多了,G3满,不G3**,不附魔天使卡0级。

接着说下手雷,银弹,空射,踏射。

这四个技能都是看喜好的。没怎么研究,但是满了手雷,在蠕动2还有平时的图都能有非常不错的起手效果(输出就别提了)而且1TP就可能出2个雷。嘛,总之还是个人习惯和喜好吧。可以有银踏流空射流什么的,不过不推荐,那都是技术壕和神壕玩的屌丝银弹2W一发,玩不起;手雷 700SP,银弹 600SP,踏射 555SP,空射 200SP加满就要这么多SP也不多,看你喜好吧!

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