魔兽世界武僧用什么武器 魔兽世界武僧 踏风用什么武器 双手 还是双持
1、魔兽世界的武僧可装备的武器:拳套,单手斧,单手锤,单手剑,长柄武器,法杖。
2、熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和**。武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。
3、武僧**者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来***严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的**。
4、武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的**从不拘泥于招式。
5、许多武僧更倾向于运用看似跌跌撞撞的身法和醉醺醺的眼神将敌人的攻势化于无形,而他们的战友则在敌人被迷惑之际发起**。另外一些武僧则擅长召唤迷雾的神力,调节战友体内的能量,**化瘀,治病救伤。
6、所有武僧都能够使用他们体内的“真气”能量来施放技能,对他们的敌人施展致命的**。
7、强悍的酒仙天赋和勇猛的踏风天赋武僧使用能量作为他们的战斗资源,而沉稳的织雾天赋武僧则使用法力值施放法术。
8、当武僧使用不同的武器,他们进行**的姿势也不尽相同,有些让他们更快速地**,有些让他们造成的伤害更高。
9、武僧是真正的多面手,他们能够出色胜任坦克、**和近战伤害输出的角色。
6.0以前所有武僧可获得橙色武器:
雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,即风剑。
萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手,即MC橙锤。
埃辛诺斯战刃(分主副手,黑暗神殿伊利丹掉落),即蛋刀。
索利达尔•群星之怒(SW基尔加丹掉落),即橙弓。
瓦兰奈尔,远古王者之锤。即奥杜尔橙锤,或橙奶锤。
埃提耶什,守护者的传说之杖。即鸡腿杖,绝版
龙怒,塔雷苟萨之眠。即橙杖,相关任务只有法师和德鲁伊可以接取。
龙父之牙。即橙匕,相关任务只有盗贼可以接取。
橙色宝石,潘达利亚黑龙王子任务。
橙色多**石,潘达利亚黑龙王子任务。
橙色披风,潘达利亚黑龙王子任务,已绝版。
橙色戒指,德拉诺之王版本的任务,目前还没有产生。
德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的**、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
德鲁伊天赋专精:平衡、野*、守护者、恢复。
类型:坦克、**、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。
标准条:生命、法力值、怒气、能量
可用的武器:匕首、拳套、单手锤、长柄武器、法杖、双手锤
可选专精:平衡(伤害输出)、野*(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(**)
可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人
武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在**盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者
类型:坦克、**、近战伤害输出
标准条:生命、真气、能量、法力值
可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖
可选专精:酒仙(坦克)、织雾(**)、踏风(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、**、巨魔、熊猫人
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,**划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
战士天赋专精:武器、狂怒、防护。
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲、盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪**敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器*为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
猎人天赋专精:**控制、射击、生存
可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手剑
可选专精:**控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)
可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的***法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离**。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜
可用的武器:魔杖、匕首、单手剑、法杖
可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和**术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭*的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用**术使他们立于不败之地。
圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒
类型:坦克、**、近战伤害输出
可用的护甲:布甲、锁甲、皮甲、板甲、盾牌
可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:神圣(**)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人
牧师们使用着强大的**魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的***法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的***法术。
牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影
可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖
可选专精:戒律(**)、神圣(**)、暗影(伤害输出)
可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒、狼人、血精灵、**、巨魔、牛头人、地精、熊猫人
潜行者经常从暗处以偷袭方式发起**,率**行狠*的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合**削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合**不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。
潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)
可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、**、巨魔、地精、熊猫人
在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时*大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离**,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择**位置。
萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复
类型:**、远程魔法伤害输出、近战伤害输出
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、盾牌
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、双手锤
可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(**)
可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人
术士用削弱***和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处**他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的**,以便保证自己的安全。
可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖
可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、**、地精、巨魔
死亡骑士与敌人近距离交战,用黑暗魔法增强武器,以**力量来伤害敌人或使之脆弱。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,**他们转移对较弱同伴的**。为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行**。
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲
可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、**(伤害输出)
可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可以选择的种族:除熊猫人外全部种族
恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用*快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
可选专精:浩劫(伤害输出)、**(坦克)
可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵
参考资料来源:百度百科-魔兽世界
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手锤、双手剑。
可用的武器:匕首、拳套、单手锤、长柄武器、法杖、双手锤。
可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手剑。
可用的武器:魔杖、匕首、单手剑、法杖。
可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑。
可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖。
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑。
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、双手锤。
可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖。
可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑。
可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖。
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑。
踏风悟道心会让武僧根据自己的武器来调整自己的状态。
双手暴击,双持急速,对于急速流收益比暴击略高,主要是分身对他的利用率比较高,所以能量恢复13.2以后可以堆下精通。就比较纠结了,急速和精通的收益差距不大,第二副属*不太好抉择,主要是输出能流畅一点。踏风还是应该双持。
双手属*上难以抉择是个问题,输出也确实比双持差一点,单目标输出和以前无太大区别,只是把真气波加入输出列表。主要问题是集中在虎眼酒的使用上吧。现在酒的累积速度是30S/,高急速的要更快一点,我个人倾向于30S(20层酒再使用)的打法。
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