战士pvp天赋 魔兽世界战士pvp天赋
使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。
在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。
使你的挫志怒吼技能降低敌人**强度的效果提高40%。
使你的战斗怒吼提高**强度的效果增强25%。
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战**都获得40%的额外伤害加值。
**之后,你的物理**伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。
把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了
然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)
这时候你50级了再生两级52的时候洗点
加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满
然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)
如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级
不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队
战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。
个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。
也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,
某**公会DOWN小耐的就是武器战士,
我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^
另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,
开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;
60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。
武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;
60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
我目前用的主防护天赋: 7/11/33
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~
挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;
理由:格档后期很重要,所以加满了;
结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。
回答者:漠铭骑喵-助理** 3-15 15:20
修改答复:漠铭骑喵,您要修改的答复如下:积分规则关闭
使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。
在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。
使你的挫志怒吼技能降低敌人**强度的效果提高40%。
使你的战斗怒吼提高**强度的效果增强25%。
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战**都获得40%的额外伤害加值。
**之后,你的物理**伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。
把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了
然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)
这时候你50级了再生两级52的时候洗点
加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满
然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)
如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级
不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队
战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。
个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。
也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,
某**公会DOWN小耐的就是武器战士,
我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^
另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,
开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;
60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。
武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;
60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
我目前用的主防护天赋: 7/11/33
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~
挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;
理由:格档后期很重要,所以加满了;
结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。
我可以提供个后期FB的天赋,因为我自己就是公会的2T,目前公会进度NAXX十只BOSS,
上面抄来的MT天赋中有个地方是需要更改下的,就是怒气问题,很多没玩战士的人永远体会不到的问题,而天赋的修改就是武器天赋+11点,狂暴+5点,省下的加防御,理由如下:武器11点,如上面所说的:偏斜:5点战术掌握:2点
这里应该把战术控制5点加满,然后加战术控制下面那个好象叫愤怒掌握的天赋,那个天赋能让你在脱离战斗状态后怒气消失的速度慢33%,在后期FB里,战士拉怪完全看怒气的多少,如何有足够的怒气成为拉怪的关键所在!!
而狂暴天赋只要加满残忍:5点,挫志确实是很好用的天赋,可是当你在一个40人团队中时,请让武器战和狂暴战帮你对BOSS上挫志吧,他们上的效果比你自己上好的多!!!
而剩下的点数就全部加防护去吧防护天赋中上面的天赋也有两个地方有问题,一个是强化盾牌格挡,只需要加1点就好,需要的就是+1点后多一次的格挡几率,还有必须加强化嘲讽和强化盾墙!!!防战必备!!!我用的天赋加法在防御天赋还有35点,基本就如下加法
(1)在战士区很多人都比较喜欢41/17/3的标准天赋.这类型的天赋目前正在逐步加强从2.3大家就看出来了.其实我个人觉得有利也有弊.不能一棒子打死所有这种天赋的人.(这种天赋的好处在于能在竞技场中1:快速挂上**
2:能有主够的怒气切换姿态进行反控和保护.缺点:缺乏爆发力不能给予敌人*大的威胁.特别是面队防御QS和节律M的时候感觉到很无力,41点*后天赋无尽的怒气在这里体现不出什么威力.毕竟要靠伤害提高才能出发.
(2)还有一种属于生存系战士45/5/11出破斧这类型的天赋.破斧这个技能在**C中有**的生存能力,面队暗影队(一般战士都会成为被集火的目标)保持到*大的抗打击能力.缺点:还是缺乏爆发力.面对高韧*队伍的少了狂暴系的激怒所带来的伤害会让你感觉到很无力.
(3)接下来给大家介绍下现在也有不少人在用的33/28/0(33/25/3)类型的天赋我选者了前者之前我还用过高暴发力的31/30/0的天赋这类型的天赋比较高爆发为主.武器33点的复述让生存和怒气都有足够的伤害的生存下面我介绍下我的天赋
1点:愤怒掌握(很多人都说这个是个费材技能其实也说不上有时候真的用处还是蛮可以的.特别是打MS有盾的时候.节律M的时候玩战士的都有点体会吧)
2点:双手武器专精(很多人都有疑问为什么我不加满他.其实我也想只是不够点
5点:锤专(虽然暴雪该弱了锤但是锤依旧是武器战士很不错的技能,效果还不错)
2点:强化断筋(少了武器专精就为了出这个.有PVP里对于逃跑的小D和MS作用还是蛮大的)
5点:震耳噪音(很多人都说怒不可劫是个费柴技能确实不错.竞技场里5点噪音作用比较大.开局5秒前吼个命令基本可以打到差不多结束,对DZ的时候也有很不错的效果)
2点:强化斩杀(这个技能确实好用,当目标%20血斩不死的情况下你有很大的暴发力,前整子换了2点猛击也不错.不过没怒气的情况下.什么作为都没有,毕竟有利也有弊)
2点:武器掌握(虽然现在暴雪修改的让他弱了很多.但是不加,面对被缴械的时候让你很无力)
1点:横扫**(这个是个费柴技能,我承认.但是你让我点满5点统御觉得多那十几点攻强或生命意义不大.这个技能开局4秒前开.如果那种开局就冲你门家的队伍来说还是不错的)
3点:乱舞(有很多人都加战术掌握,我个人比较喜欢爆发力.呵呵**-_-)
1、在对手是LR FS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。
2、至于战神,这个天赋个人是不推荐的,如果想用冲锋来打断**读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成**稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。
3、这是一个争议很大的天赋,有人选择的是血之气息,有人选择的是猝死,但是不管怎么样,请不要选择猛击,因为这个天赋不好用。
4、但是!在当前版本的怒气机制以及没有了英勇打击的情况下,只要你能粘着人打,怒气是完全够用的。换句话说,即使血之气息给你怒气,你粘不到人打,一样没用。
5、其实猝死的触发机制改了以后,触发也还算是很频繁的。并且这个BUFF有10秒的持续时间,所以大部分的猝死斩杀都能留在巨人打击内打出去。
6、(P.S.当前reckful使用的是血之气息,百川哥使用的是猝死,至于B大一心狂暴用的是猝死,swifty泰坦狂暴用的是猝死。总之觉得自己怒气少就点上血之气息吧...)
7、注:在有PVP4件套的支持下,每受到1%*大生命值的伤害,会获得3点怒气值,也就是说,现在的怒气是源源不断的,根本不用担心怒气的问题。
8、首先巨龙怒吼不考虑,当然,如果你是打ZC,想要A出更好看的伤害,点巨龙怒吼也随意。
9、风暴之锤和震*波,各有各的好处。
10、风暴之锤的应用*更广泛,CD也更加的短。经常能配合队友制造非当前目标的控制链来制造对当前目标的击杀点。
11、震*波的话,一个很重要的战术技能,用得好的话还是很不错的,譬如通过走位将对方敌人引到一起,形成一个双控的局势,在对面有BB的情况下,更是能踩中3个目标使CD减少至20秒。缺点也很明显,稍稍有些长的CD,所以在用的时候顾忌也多了很多,是用来进攻还是用来防守。还有这是一个近战范围*技能,容易打空。
12、群体反射现在只有30秒CD了太棒了有木有!如果打法刀点这个的好处,尽在不言中啊,关键时刻帮队友反到羊和恐惧,那感觉还是很酸*的。如果你很懒点这个就没错。
13、捍卫由于这个技能老早就不能解除移动限制效果了,所以使用的情况只有一种,当对面**对自己队友造成的压力大的时候,频繁的捍卫过去配合雷霆一击减速以及震*波效果还是很好的。
14、警戒这个的话相对于上面2个天赋的话,仁者见仁智者见智吧。毕竟捍卫的减伤和持续时间都不如警戒,2分钟的CD也算是不长不短吧。
15、天神下凡。这一层请选择利刃风暴带来的控制免疫实在是让人没得其他好选,而且在旋风斩伤害低的情况下,利刃风暴的伤害已经算是当前版本武器战的爆发点了。至于浴血奋战 ZS毕竟没有1分钟的小爆发,如果能和利刃风暴一起用的话那还不错。
16、破城者这个技能,代替破胆怒吼把人击退,击倒...1秒,也就是说本来打得好好的,你一拳把人揍飞了,还得屁颠屁颠的追过去打,而且还损失了一个群体不可驱散控制技能,太不划算了。
17、破坏者,这个简直不谈了,除非你智商上压制了对方,否则我想大部分的人都会跑开吧,而且关键是这个技能伤害还是那么的一般般!
18、综上所述,请选择愤怒掌控,每消耗30点怒气能缩短鲁莽,利刃风暴,英勇飞跃,剑在人在,震*波,风暴之锤此类关键技能的CD1秒,还是很不错的!
**层2冲和主宰哪个都可以,2冲针对*强一点,适合跟我一样喜欢跟法爷过不去的战士,也适合竞技场22或者33转目标打断再回头
主宰泛用*强,如果战场的话还是主宰合适点
第二层出第二春跑不掉啦,不过如果韧不高的时候用胜利冲击那个也行,10万血在韧低的情况很容易被秒,第二春刚出就**这种事我前段时间碰到太多,还是死在盾墙里
第三层出刺耳是泛用*比较高的选择,也可以看习惯选其他两个,这一层全看个人习惯
第四层选震*波泛用*很高,但是如果你喜欢野蛮点的打法也可以考虑大风车,这是**一个可以破法爷霜环的技能。但终归推荐的还是震*波。
第五层捍卫或者群反都可以,竞技场的话选捍卫比较合适,当然如果你在战场上喜欢靠援护救人那选捍卫也挺好,我反正是选的捍卫了。
第六层选天神咯,没天神战士可不能叫六开QJ哥了。不过5.1战士的天神要被砍,只能在开启的时候解除定身,不能免疫定身法术。到时候还是考虑出风暴锤好了。
现在都CTM了你怎么还是WLK?难道是**?
战士PVP从魔兽世界诞生以来,一直是武器战主流,狂战和防战相对较少。
技能摆放吧,这个你得看你自己的手指长短决定,我键盘PVP的时候能准确的按到7你信吗?
假如你只能按到5,你可以把6以后的技能全设置成快捷键。比如F1、F2、G、F……
*好3个姿态是F1、F2、F3。这样永远也不会错。
技能我也就不咋说了,冲锋、断筋、**打击、压制、撕裂、斩杀。
防战里你就援护、缴械啥的就行。自己看天赋来,把技能摆放位置自己记住,和别人一样你也不好记,自己摆的自己记住就行,起码不管PVP还是PVE想按啥技能的时候不用现看。
战士pvp天赋和魔兽世界战士pvp天赋的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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