剑网3英雄一线天老2 剑侠情缘网络版叁的游戏势力
1、以目前JX3 90年代初期而言,PVE套装暂时435品定国套品级**(25大明宫),PVE还有散件,一般为445品(25大明宫);PVP 435品阵营战阶威望装和435品竞技场装备。大橙武作为JX3该阶段装备中*逆天的存在就不提了(产出方式为1大铁+200小铁,前期基本总体价格1W+RMB)(25团本出大铁和小铁)。
2、如果你**次玩这个游戏,找代练直接到90较为吃亏(到89都好点),想要快速弄装备建议找亲传师父弄一套370狼烟先用着,散件能找亲传师父换帮贡的就更好了。(这基本都是要钱的,除非遇到非常好的师父,具体价格看你服务器的市场行情),如果没有一定**购买狼烟好帮贡装,找大战队伍较难的话,去战乱·洛阳、战乱·枫华谷、战乱·长安做声望日常拿声望装,每天茶馆和美人图要做;慢慢装备就会起来。
3、日常和任务是不能拿到***装备的,你只能在拥有一定装备基础后才有资格进团本打拍团(花大量G去包25大明宫也行,不过目前没多少团能做到带躺尸老板的)。
4、现阶段由于CJ人数增多,且和JC在前期小秘境存在装备冲突,同时你又是**次玩,建议你先去找固定时间的亲友团较为容易(到你对应服务器的贴吧啥的发个新人贴基本都有人回应,注意别被*,**招数很老套,账号密码除了自己亲人一般别乱给了,给出一堆麻烦*后自己不开心),有了亲友团融入游戏也应该会快点。
5、 JX3每隔一段时间就会开一个新资料片,届时游戏装备的品级也会上调,所以不存在***一说(连大橙武都要升级)。
1、在成都、扬州、太原等主城的公告牌处领取当日的大战任务,一般会从当前版本**的5人英雄副本中随机选择一个。我们当日接到的是挑战英雄白帝水宫的首领。
2、打开背包用战狂牌飞到副本位置,该副本位于瞿塘峡,这个任务需要5人组队完成,可以在副本门口随机进组,也可以发布**人数,我们直接去副本门口组人即可,因为大战是很多人都会做的。
3、组人进本以后会坐船进入副本通道,这里在渡口需要点击NPC进行伪装到老一BOSS面前,三个BOSS现在来说都很简单了,直接打掉即可,地上出圈躲圈,**打就行了,推荐4个DPS和1个**配置。
4、打完*后一个BOSS之后,神行回到任务公告牌处,点击完成交接,就会得到任务的奖励物品了。注意在副本内不用出去,直接神行即可。大战任务师徒共同时行会有额外的奖励,师父可以带着小号徒弟一起完成。
去副本门口也可以用神行千里,如果当地的地图交通有开通过。打完大战任务以后一定要回去交接,不然到了第二天的时间点交就少了一次。
隐元会可能是江湖上*神秘的一个组织,没人知道它是什么时候成立,也没人知道它的内部情况,就连很多隐元会成员也不清楚自己的组织是什么样的。因为隐元会是单线联系,每个成员除了自己的上级以外根本不知道其他人,同样两个隐元会成员站在一起也绝不认识。但是与此相对,隐元会几乎知道所有的事情,你可以在任何地方找到隐元会的线头。他可以告诉你“开元惨变”的详细经过,即使据说那一战无人逃脱;他也可以告诉你*大的一笔镖银将会在什么时候从哪里经过,甚至护卫人员也一清二楚;他甚至可以告诉你传说中“剑圣”的所在。但是,这一切都需要你付出相应的代价,也许是钱,也许是武功秘籍,也许是你的生命,在隐元会那里,你才能够真正明白这个世界居然真的是平等的。
武林中人无不梦寐以求能够掌握隐元会,他们想尽一切办法,威逼利*,希望能够得到隐元会的情报。*有希望的一次是天策府用尽全力,顺藤摸瓜,一直往上追到第**个人,但还是以目标被暗杀而告终。隐元会也有自己的办法去警告那些妄图打自己主意的人,一旦发现有门派或者个人对自己不利,关于对方大量的隐秘情报就会如流水般涌出,而且没有人怀疑情报的真实*,因为这是由隐元会提供的。几次以后,再也没有人去试图打听隐元会的秘密,而隐元会继续如同根本不存在一般,悄然存在于人们的生活之中。江湖自古以来就有这么一个传闻:有这么一个组织,他们个个都是当时数一数二的人物,只要他们愿意,可以掌控天下于股掌。这个组织自从创立之初就只有九个人,不会多也不会少,当其中有人死亡,其他八人就会寻找一个适当的人选授以秘诀,成为新的一员。他们称自己的这个组织叫做——九天。
加入九天之后,每个人都会放弃自己在世俗中的名字,接受自己上任的名号。他们以中古九天自称,这九天就是中央钧天、东方苍天、东北旻天、北方玄天、西北幽天、西方皓天、西南朱天、南方炎天、东南阳天。平时都隐居在**各地,直到武林有大事发生的时候,他们才会现身。*近的一次--是光明寺**。九天到底是由哪九个人组成的,没有人知道,包括号称无所不知的隐元会。恶人谷
传说恶人谷地形险要、易守难攻,而且设有大量**,即使是正规军队也很难杀入谷中。但是险要的地形并不能万无一失,大唐开元二十年,在天策府的强烈要求下,唐玄宗派出部分神策军攻打恶人谷。而其他武林正道则在少林带领下,紧随其后,准备一举歼灭恶人谷。在神策军以及天策府付出大量**之后,联军终于杀入了恶人谷,结果却是死伤惨重,这件事后来被称为“开元惨变”。自此以后,正派元气大伤,这也间接造成以后明教大举**,中原武林无力阻挡,只有没有参加的唐门和刚刚发展起来的丐帮出面阻挡,这才发生了“枫华谷之役”。其后不久,明教大肆扩张,恶人谷中之人行事更加肆无忌惮,直到大唐开元二十八年(公元740年),浩气盟成立,恶人谷之势头方被遏止,谷中众人皆是不服约束之人,虽受打击,却仍是隐忍待发。“开元惨变”之后,再也没人敢打恶人谷的主意,而恶人谷十大恶人的名号也一战成名。
“开元惨变”之后,武林中正义之士深感单凭各门各派或者短暂的联军是不可能与恶人谷相对抗的,所以联合起来成立了浩气盟。浩气盟不是门派,也不是帮会,所以没有门户之见,也不会有势力之争,浩气盟的职责只是联络组织各门派的英豪,以求群策群力。至于各门派、各帮会的事务,一概不许干涉。浩气盟的盟主之位,更不是天下武林盟主之位。有了浩气盟之后,正派势力大增,一下压制了恶人谷抬头的势头。虽然恶人谷十大恶人武功高强,可是毕竟分身乏术,更何况这次浩气盟还请出许多武林高手助阵,实力不同凡响,“七星战十恶”一时间成为武林佳话。金古传统武侠正统《剑网3》采用类似格斗游戏的武功动作系统,武学设计依据金庸、古龙等经典武侠**设定,富含古韵的招式动作结合精致的武学**,抛弃玄幻的成分,完全回归正统的武侠世界。独具特色的经脉系统使玩家能定制与众不同的游戏人物;武功秘笈让武学精进永无止境;多样化的江湖与门派轻功使**中飞檐走壁、来去如风成为现实;门派阵法令玩家深刻感受到队伍战法的精髓所在。这一切都将让玩家完全沉浸在原汁原味的江湖世界中。《剑网3》的武学设计依据金庸、古龙等传统武侠**的经典设定,富含古韵的招式动作结合精致不夸张的武学**,抛弃玄幻的成分,完全回归正统的武侠世界。
在游戏前期1—15级,为了让玩家对武功有个适应和认识的过程,此时接触到的江湖武学是*为基础和简单的,目的在于让玩家尽快上手游戏,*悉武功的设定与操作等。到游戏后期时一些特殊的江湖武学则是令人非常神往的,例如高级的江湖轻功,打通某经脉*位后习得的拥有多种效果的江湖招式等等。当15级离开稻香村去往各大门派的时候,可以找新手武学训练师学习新的江湖招式。遗憾的是,由于版本更新,很多江湖武学已经消失不见。
15级以后,就可以自由选择门派了,拜入师门后可以找各派掌门和训练师传授武学。十大门派武学各有特点,每派修习两大内功心法,不同门派内功的招式与玩法完全不同,配合各自内功特点切换将有丰富多变的战斗玩法(丐帮只有一个心法)。
每个门派武学下设四大武功套路,每套套路下有不同招式,每个招式需对应不同的内功和武器类型。例如少林“袈裟伏魔功”套路下的招式“立地成佛”,就需求装配武器“棍类”和少林内功“洗髓经”才可释放。也有一些招式只需求门派内功即可,无需装配某个特定内功。
装配不同内功在使用某些同样的招式时,也会产生不同效果。例如天策招式“御”只需装配天策内功即可释放,不过在装配了特定的天策内功“铁牢律”后,除了能完全抵御即将受到的伤害之外,还将获得提高招架值、拆招值和威胁值等效果加成。
在20级之后可习得初始的两大门派阵法,配合独有的门派轻功与经脉加成,再加上高等级后修习其余门派武学,《剑网3》的武学招式将有无限可能与丰富玩法。60级进入浩气盟、恶人谷后,阵营之中奇人义士众多,自有机缘师从高人习得其余门派绝学。
修为的获得方法有两种。**种:可凭借相关的任务得到修为。第二种:可通过服用*品来增加修为,*品为九花玉露丸和纳元丹。这两种*品可以通过任务获得或在**行购买。按P键打开武学界面,鼠标移至某个招式图标上,在弹出的属*面板上可以查看招式的当前重数和升级至下一重所需的级数和修为。
招式有主动招式和被动招式之分,被动招式无需释放,只要满足特定条件即可自动产生效果,而主动招式则需要点击招式图标或按相应快捷键释放。在游戏中,获取物品装备分为PVE与PVP系列,PVE主要以副本掉落、生活技能制造、积累对应声望换取装备,以及江湖贡献和侠义值兑换。PVP主要通过阵营日常以及大小阵营攻防收集阵营威望换取装备,而战阶积分则是用来来提升战阶以达成兑换条件,值得一提的是根据不同战阶所能兑换的装备品质也有所不同。PVP另一个获取方式则是每周周三以及周五的宝箱争夺。
物品品质(从弱到强)灰色残品白色凡品绿色精品蓝色**紫色绝品橙色神品一般情况下破败的灰色物品是没有太多用处的,可以直接卖给商店*取银两。越高级的物品通常属*越好,价值越高,需要您更多的努力与奋斗,甚至还有运气。《剑网3》中的每个门派拥有两种心法,对应着两条不同的镇派经脉路线,例如万花的输出、**路线,纯阳的远程输出、近战输出路线,藏剑的轻剑、重剑路线等等。通过镇派经脉的加点,可以强化对应的心法。现已开放双镇派切换功能,便于玩家快速切换所需的镇派经脉。
经脉是每个侠士都具备的加点系统,分为气海、丹田、总功力三个部分。通过基础经脉的加点,可以加强玩家的**、防御、外功输出、内功输出等属*;中间的奇*还可以提高侠士的10种相关属*;此外基础经脉的加点还能使侠士学得新的经脉技能。当修为不足而不能为经脉加点时,可以使用“传功”的武学技能,通过高修为侠士为低修为侠士的传功,或者修为相近的侠士之间的互相传功,来提高双方的修为值。
2013年6月8日,剑网3升级为安史之乱版后,取消了经脉系统。奇*系统保留了下来,可以学不同的技能,更细化了每个职业的不同武学套路,让玩家有更多的选择。古书记载“天有五行,水火金木土,分时化育,以成万物。”五行石具有五种属*,即:五行石·金、五行石·木、五行石·水、五行石·火、五行石·土。
所有侠士都可以在三大主城的五行石商人“曾鑫”处购买1级的五行石。
提示:购买时需要消耗帮会贡献度或阵营威望值,购买的五行石可以在玩家间**。
每天在游戏中签到可以翻牌,有一定机率翻到不可**的绑定五行石。
江湖上流通的五行石根据其成色和品质,会有等级上的划分,等级越高的五行石当然也就越贵重。如果侠士们拥有等级不高的五行石,那么可以通过“五行石精炼”来提升其等级。点击游戏画面右边的五行石精炼图标即可进行五行石精炼界面。
五行石精炼规则:(1)任何一个五行石都可以被精炼。目前五行石的**等级为8级,可以通过精炼获得的五行石**为6级。(2)五行石精炼所需要的材料是五行石。一次*多可以使用16颗五行石精炼。(3)五行石精炼是有可能失败的,这取决于精炼时的成功率。成功率和充当打造材料的五行石种类、等级、数量有关,充当打造材料的五行石的等级越高、数量越多,成功率也就越高。同时五行石精炼还遵循五行相生相克的规则。
五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
五行相克:木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。
五行石的奇效之一就是能够提升兵刃武具的品质,使用五行石精炼装备后,装备的部分属*会得到一定的提升,继而提升各位侠士的战斗能力。
五行石的奇效之二就是**兵刃武具的潜在能力,江湖中的即将出现一批**装备,这批装备是具有五行石熔嵌孔的。拿到此装备的侠士们,只要将对应种类的五行石熔嵌到装备中,即可**装备的潜在能力。
所有的武器,都会有一个特殊的熔嵌孔,此孔只能通过熔嵌五彩石**,**成功后,武器*多额外获得3条“五行属*”。收徒条件:90级及以上的大侠便有资格**自己的徒弟。每位大侠都有多种途径可以**到徒弟。
1、可以在世界频道里直接右键点击角色名进行收徒;
2、在师徒界面里面寻找徒弟,新进的小侠会随机在徒弟界面中显示;
3、如果在附近有想要收的徒弟,可以直接右键点击对方的头像进行收徒,系统会发送一个收徒请求给对方,如果对方同意,则收徒成功
4、普通师徒关系,当徒弟到90级后自动出师,想继续维持就结为亲传师徒关系;
5、亲传师徒关系,一个大区下只能有一个角色有亲传身份,师父只能拜一位,亲传徒弟可以收两位。科举系统”分为“省试”和“会试”两大部分。省试作为初级**,任何玩家均可参加。而会试则需通过省试筛选玩家晋级。
省试时间:周一07:00——周日24:00
会试时间:周六20:00——周日24:00
放榜时间:周一07:00——周一24:00《剑网3》全新“牢狱”系统将开放新场景地图,那是*府在洛阳郊外开辟的一片山地,守备森严,寻常方式难以逃出生天。地图不同场景中有*衙、监牢、地道、破木箱、铁链、弯钩刑具等建筑或物品,同时也有监狱长、狱卒、恶徒、狱友等不同出身的NPC。
通过牢狱系统,玩家可在阵营和帮派之外自由选择向善还是从恶。若有玩家选择为恶,将与世俗*府和所有玩家为敌,体验与众不同的刺激人生。玩家可以选择“暗杀”成为一位职业“**”,牢狱系统将以“杀气值”为核心衍生出诸如“通缉”、“拘捕”、“行贿”、“劫狱”等一系列的触发**。淬炼这个生活技能是指通过制造一些制定的产物对装备的孔进行更改。装备孔的更改分为两种:一种是更改其五行颜色(金木水火土)、一种是更改其具体属*(体质、气血、**力等等)。
装备孔颜色的更改在以往的老版本中,因为要**五彩石的缘故,如果孔颜色不够,那么就需要去进行废孔,而淬炼系统正好解决了这个问题,但是,孔颜色的更改也是有一些规则的,具体规则如下:原孔颜色→原孔不纯在的另外三种颜色两两组合。比如原孔为木火孔,可以将其装换为金水、金土、水土三种不带木火颜色的孔。
因为每件装备的孔的属*是一样的,那么就会造成有些属*的浪费,比如,当你命中溢出的时候,装备上面附加的命中孔就变得毫无意义,而淬炼系统中的另一功能就是可以在规则范围内尽可能的避免孔属*的浪费,其具体规则如下:
孔可以分为四大类:**类为**类(**力、破防、会心、会心效果等)、第二类为基础属*类(体质、根骨、身法、气血、内力、气血恢复等)、第三类为**类(**量、**会心、**会效等)、第四类为防御类(招架、拆招、威胁值、御劲、外防、内防等),通常情况下孔属*的转换只能在同类价值量之间转换,只有少数的淬炼产物可以实现跨类转换,但是也有具体指向,并不能随心所欲。风起稻香5人本普通剑冢(14级)三才阵(20级)天工坊(21级)空雾峰(22级)灵霄峡(28级)无盐岛(36级)荻花宫前山(44级)日轮山城(44级)风雨稻香村50级)天子峰(54级)英雄三才阵(70级)天工坊(70级)空雾峰(70级)灵霄峡(70级)无盐岛(70级)剑冢(70级)荻花宫前山(70级)日轮山城(70级)风雨稻香村(70级)天子峰(70级)团队本战宝迦兰
(10PT/10YX)巴蜀风云5人本普通小仙踪林(20级)唐门密室(20级)光明顶密道(20级)仙踪林(70级)法王窟(70级)无量宫(70级)寂灭厅(75级)*神殿(76级)英雄*神殿(80级)寂灭厅(80级)法王窟(80级)无量宫(80级)仙踪林(80级)光明顶密道(80级)唐门密室(80级)团队本荻花圣殿
(10PT/10YX/25PT/25YX)荻花腐*洞窟
(10PT/25YX)安史之乱5人本普通流离岛(20级)一线天(80级)华清宫(85级)英雄流离岛(90级)一线天(90级)华清宫(90级)华清宫回忆录(90级)直城门(90级)团队本战宝军械库(10PT/25YX)大明宫(10PT/25YX)**天策(10PT/25YX)逐鹿中原5人本英雄墨家秘境(90级)春明门(90级)团队本秦皇陵(10PT/25YX)风雪稻香村(10PT/25YX)注:10PT为10人普通模式,25YX为25人英雄模式苍雪龙城5人本普通雁门关之役(25级)英雄雁门关之役(90级)团队本太原之战·夜守孤城(10PT/25YX/10挑战/25挑战)太原之战·逐虎驱狼(10PT/25YX/10挑战/25挑战)
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