dota**之魂 DOTA中**之魂的出装
加点顺序:前7级基本没任何别的路线,都是
为的是撑多点属*,让抗压,压制+放技能能力比较充裕
7级后视乎情况而定,队里有减甲类的英雄例如鱼人,潮汐,可以考虑学2技能,反之有基础**高的队友可以先学3技能,先后顺序
影响不大。个人推荐不是特殊情况下,可以继续黄点到11.由于**的技能并不鸡肋,11级后应把其他两个技能学满,大招必然有就学.
出门:6吃树/1头环/1假眼或鸡/4树枝活3树枝1净化/
作为一个辅助角色跟一个不需要装备也能很有用的英雄,请你开始买鸡或者眼,假如队友需要你两样都买,你也不应该拒绝。有人买鸡的
话可以考虑出门买眼去劣势路直接封野.
然后核心装备是GAN KER四宝,瓶子,鞋子,回城,假/真眼
看过很多新手出系带而不是护腕.前面解释过了,****间隔非常高,系带所提供的**并不实用。作为一个靠技能吃饭,跟经常换位
把自己处于危险处境的英雄,撑血明显优先于加**.
后期进阶物品:包眼+低下的打钱速度,如果没什么人头钱的话(即使有我也不认为**会富裕).因此**不会有太多钱出大件,对于先
手1换1的英雄,增加生存力的装备比较合适
鞋方面可以选择飞鞋或者假脚都可以,视乎顺风的程度跟GANK的强度.考虑到新版本TP可以在旁边买,**的低下打钱能力,个人推荐假
做辅助的话依然是以上装备或者加一个龙心提高生存能力.
控制路线可以考虑吹风跟死灵书,不推荐羊刀,合成时间过长.
也有走后期辅助DPS路线的.个人不是很支持,比**能做DPS的多的是.如果真的要走DPS路线可以考虑:
黯灭刀(可配合**技能叠加减防)
蝴蝶(敏捷英雄**,同时也提供更好的生存能力)
不过在大多数的战局中,**不应该有钱出到蝴蝶.
依然是蓝领形的出门装,不多介绍,有限制技能的英雄一般走上下路配合拿人头,中路solo不适合**,他没有很好的压制力,跟爆发力
,并且需要早期游走.同路队友应选择同样有限制技能或爆发技能的英雄,如撒满,骷髅王,山岭。不推荐跟大后一路,因为**压制能
力实在差,没能力保护大后,同时需要游走的她往往另大后一人**上难以支撑.因为**是一个不需要装备的英雄加上出手*慢,应以点人,磨对方血量为主。若对方走位失败可以通过2次魔法弹拿其人头.注意魔法弹释放应通过HIT&RUN取消施法延迟.由于**是一个不太需要装备,对等级的需求也不是一个太大的英雄,可以考虑6级前控一控符,游走帮助一下杀中路.一到6级就具备了**了2连资本,**能力提升一个档次,应积*游走.至于应该先换人再晕,还是先晕人再换.一般情况下差别不大,考虑到换人后对方不一定马上能反应过来(事实上90%的人反应不过来),包括你的队友也不一定反应过来.如果少人围杀,或者单抓,建议先晕人,拉近距离A,等对方醒后再换位,由于对方没反应过来,通常依然会跑向你,而不是反方向绕路走(当然不排除有反应特别好的)。反之,多人围杀可以考虑先换位,再晕,让队友可以集中火力.
GANK,GANK, GANK,插眼,插眼,插眼,是这个英雄的使命.重点照顾对面的后期,一有小规模战斗你就应该去参与.更加应该主动包起买眼插眼的任务.当然抽空打一下钱买一些中期增加生存的装备还是必要的.
到游戏后期,游戏后期**比较无力.不过辅助GANK的好,我方DPS应比对方强.善用你的大招打破对方的走位是关键,换谁是关键.一般有两个选择,控场法师/输出DPS或法师。换控场比较**,对队友配合考验很大,试想一下如果你换个牛,牛一个大,你们就该去哭了.反过来说,如果换了牛,队友懂得配合瞬间秒掉的话,那优势可不是简单的1换1.相当换DPS比较稳一点,但一般聪明一点的DPS都不会走位失败走在前面给你换,如果有,请别犹豫,记得你的换位是魔免的,对方开黑皇也不能防.换位后,当然记得晕人+使用2技能,建议尽量逃命,毕竟活下来还是能提供多一次的晕跟36%的光环.如果不幸走不掉,也不要紧,消耗了对方一些技能也很光荣,反正你只是个辅助+先手.
自从**第三次英雄攻略大赛结束,这篇攻略已经修改了很多。这是我的**篇引以为豪的攻略,希望可以通过这篇攻略可以改变大家**之魂的玩法。在开始阅读全文前首先做一下说明,本篇攻略主要面向CW、IH玩家。本篇攻略无法给你带来**的快感,取而代之的是大大提升了整个团队的胜利几率。因此,本篇攻略玩家并不适合路人战的玩家。本篇攻略的核心就是团队配合。在路人局,中团队配合十分少见,你经常会因为队友是小白而命丧黄泉。没有人一开始就是职业玩家,本篇攻略将引领你从路人局玩家转变为一名合格的CW、IH选手。
我希望可以在纯辅助英雄和纯DPS英雄之间找到一个中间点,能够更好的发挥**之魂的作用。说了半天,现在言归正传进入正文吧。
**之魂的属*只能说普普通通,虽然没有双头龙那样好但比起来地*编织者还是强很多的。她初始护甲还可以、**范围平平、移动速度和初始**力都略微低于平均值。但是,对她来说*大的缺点是不能使用逃脱匕首。这样做主要是防止滥用技能和物品。(比如自己先跳到一个别人无法逃脱的地方,然后把敌人换过来自己再用跳刀逃跑……)所以,我们要学会合理的使用1.75秒的眩晕技和移型换位来逃跑保命,谁让我们不能用跳刀那。
**之魂强大的技能正好弥补了她在属*上的不足。魔法箭是一个使你在游戏前期很强大的高伤害Stun/nuke技能。命令光环在带兵推进和增加输出方面功不可没。**这个技能也很受欢迎,因为它可以和命令光环同时作用来增强队伍的存活。移型换位可以说是**之魂的**锏,在团战方面更是不可缺少。
通过对她技能的介绍,不难发现**之魂可以选择的路线只有两条。高伤害同时可以使敌人眩晕的魔法箭、移型换位以及眼睛的购买使**之魂兼具Gank和辅助型英雄。另一方面,命令光环、**的存在使得**之魂在那些路人战和低水平的ih中摇身一变成为纯粹的辅助支援英雄。希望通过本篇攻略,我可以带给大家一个介于两者之间更好选择以便更好的利用**之魂前中期的强大来为游戏后期积蓄能量,帮助整个队伍取得比赛的胜利。
初始射程(Base Range): 400|初始**间隔(Base Attack Time): 1.7
初始移动速度(Base Move Speed): 295|初始防御(Base Armor): 3.1
基本属*(Primary Attribute):敏捷/ Agility|初始**力(Base Damage): 34- 48
初始力量值(Base Strength): 16|初始敏捷值(Base Agility): 22|初始智力值(Base Intelligence): 15
力量增长系数(Strength Growth): 1.80|敏捷增长系数(Agility Growth): 2.35|智力增长系数(Intelligence Growth): 1.75
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。
A magic missile is thrown at an enemy unit, causing damage. Stuns for 1.75 seconds.
**-向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
二级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
**-向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
四级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
Level 1- A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 100 damage. Stuns for 1.75 seconds.
Level 2- A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 175 damage. Stuns for 1.75 seconds.
Level 3- A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 250 damage. Stuns for 1.75 seconds.
Level 4- A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 325 damage. Stuns for 1.75 seconds
**之魂发出恶*的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和**力。
消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
Shendelzare lets loose a wicked cry, terrorizing nearby enemy units. Their armor and damage is reduced.
**-**之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的**力,持续20秒。
二级-**之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的**力,持续20秒。
**-**之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的**力,持续20秒。
四级-**之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的**力,持续20秒。
Level 1- Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 5% and armor
Level 2- Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 10% and armor
Level 3- Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 15% and armor
Level 4- Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 20% and armor
增加周围友方英雄的基础**力,范围300。
Increases nearby heroes' damage.
**-增加300范围内友方英雄12%的基础**力。
二级-增加300范围内友方英雄20%的基础**力。
**-增加300范围内友方英雄28%的基础**力。
四级-增加300范围内友方英雄36%的基础**力。
Level 1- Gives 12% bonus damage to nearby friendly heroes.
Level 2- Gives 20% bonus damage to nearby friendly heroes.
Level 3- Gives 28% bonus damage to nearby friendly heroes.
Level 4- Gives 36% bonus damage to nearby friendly heroes.
Instantaneously swaps positions with a target hero.
**-瞬间和一个英雄**位置,施法距离600。
二级-瞬间和一个英雄**位置,施法距离900。
**-瞬间和一个英雄**位置,施法距离1200。
Level 1- Instantly switches positions with a target hero.
Level 2- Instantly switches positions with a target hero.
Level 3- Instantly switches positions with a target hero.
英雄综合分析:属*来说,非常中庸,三加起来只有6左右,主属*成长也很一般。尴尬的射程,起始**力,出手跟移动让他压制能力
并不出色,3技能可以有点DPS的资本,可惜偏低的初始**跟移动速度加上出手*慢的初始**间距让他注定不是一个DPS的料。拥有一
个不错的晕技能跟非常有特色的换位技能,2技能辅助也不错,因此,**的定位应为 GANKER+辅助。
1技能-魔法箭(Magic Missile) [C]
每升1级增加75点伤害,对于大部分伤害技能来说,伤害非常不错。眩晕1.75秒也不算少,10秒的CD,不算很短但也不长考虑到跟大招的
配合,实用*比起很多8秒CD的晕技能还高。低耗魔 95/110/125/140更让此技能*价比非常高.靠技能跟游走吃饭的**更是应该优先
非常实用的辅助技能,-敌人护甲跟**,超低的魔耗,不错的影响范围,跟持续>CD时间更是可以让你无所顾及地用。-5也差不多相当于
一把暗灭带来的效果推荐中期20分钟后开始学习以应付团战.
3技能-命令光环(Command Aura) [D]
不用多解释的技能,好东西,同样应该在后面学起
大招-移形换位(Nether Swap) [W]
DOTA里非常**的技能,此招更注定**GANKER的命运而不是DPS,试想一下一身好装备的**先手换人,然后被人群殴死,怎么做dps?如
果留着做后手留人,就失去该招的魅力了.*短的CD跟满级后超远的范围让他可以在GANK跟团战中先手打破对面走位,即使做为留人技能
也非常不错.无视魔免更是让对方防不胜防.当然,它也是一个很棒的救人技能,队友在被**的时候,请别留着,用它来救人.某些情况
下..你逃跑时候跟队友换也是可以,前提是你应该考虑情况,如果你跟队友都是红血,拿跑在你前面的队友垫背...你还是别打DOTA了.
加点顺序:前7级基本没任何别的路线,都是
为的是撑多点属*,让抗压,压制+放技能能力比较充裕
7级后视乎情况而定,队里有减甲类的英雄例如鱼人,潮汐,可以考虑学2技能,反之有基础**高的队友可以先学3技能,先后顺序
影响不大。个人推荐不是特殊情况下,可以继续黄点到11.由于**的技能并不鸡肋,11级后应把其他两个技能学满,大招必然有就学.
出门:6吃树/1头环/1假眼或鸡/4树枝活3树枝1净化/
作为一个辅助角色跟一个不需要装备也能很有用的英雄,请你开始买鸡或者眼,假如队友需要你两样都买,你也不应该拒绝。有人买鸡的
话可以考虑出门买眼去劣势路直接封野.
然后核心装备是GAN KER四宝,瓶子,鞋子,回城,假/真眼
看过很多新手出系带而不是护腕.前面解释过了,****间隔非常高,系带所提供的**并不实用。作为一个靠技能吃饭,跟经常换位
把自己处于危险处境的英雄,撑血明显优先于加**.
后期进阶物品:包眼+低下的打钱速度,如果没什么人头钱的话(即使有我也不认为**会富裕).因此**不会有太多钱出大件,对于先
手1换1的英雄,增加生存力的装备比较合适
鞋方面可以选择飞鞋或者假脚都可以,视乎顺风的程度跟GANK的强度.考虑到新版本TP可以在旁边买,**的低下打钱能力,个人推荐假
做辅助的话依然是以上装备或者加一个龙心提高生存能力.
控制路线可以考虑吹风跟死灵书,不推荐羊刀,合成时间过长.
也有走后期辅助DPS路线的.个人不是很支持,比**能做DPS的多的是.如果真的要走DPS路线可以考虑:
黯灭刀(可配合**技能叠加减防)
蝴蝶(敏捷英雄**,同时也提供更好的生存能力)
不过在大多数的战局中,**不应该有钱出到蝴蝶.
依然是蓝领形的出门装,不多介绍,有限制技能的英雄一般走上下路配合拿人头,中路solo不适合**,他没有很好的压制力,跟爆发力
,并且需要早期游走.同路队友应选择同样有限制技能或爆发技能的英雄,如撒满,骷髅王,山岭。不推荐跟大后一路,因为**压制能
力实在差,没能力保护大后,同时需要游走的她往往另大后一人**上难以支撑.因为**是一个不需要装备的英雄加上出手*慢,应以点人,磨对方血量为主。若对方走位失败可以通过2次魔法弹拿其人头.注意魔法弹释放应通过HIT&RUN取消施法延迟.由于**是一个不太需要装备,对等级的需求也不是一个太大的英雄,可以考虑6级前控一控符,游走帮助一下杀中路.一到6级就具备了**了2连资本,**能力提升一个档次,应积*游走.至于应该先换人再晕,还是先晕人再换.一般情况下差别不大,考虑到换人后对方不一定马上能反应过来(事实上90%的人反应不过来),包括你的队友也不一定反应过来.如果少人围杀,或者单抓,建议先晕人,拉近距离A,等对方醒后再换位,由于对方没反应过来,通常依然会跑向你,而不是反方向绕路走(当然不排除有反应特别好的)。反之,多人围杀可以考虑先换位,再晕,让队友可以集中火力.
GANK,GANK, GANK,插眼,插眼,插眼,是这个英雄的使命.重点照顾对面的后期,一有小规模战斗你就应该去参与.更加应该主动包起买眼插眼的任务.当然抽空打一下钱买一些中期增加生存的装备还是必要的.
到游戏后期,游戏后期**比较无力.不过辅助GANK的好,我方DPS应比对方强.善用你的大招打破对方的走位是关键,换谁是关键.一般有两个选择,控场法师/输出DPS或法师。换控场比较**,对队友配合考验很大,试想一下如果你换个牛,牛一个大,你们就该去哭了.反过来说,如果换了牛,队友懂得配合瞬间秒掉的话,那优势可不是简单的1换1.相当换DPS比较稳一点,但一般聪明一点的DPS都不会走位失败走在前面给你换,如果有,请别犹豫,记得你的换位是魔免的,对方开黑皇也不能防.换位后,当然记得晕人+使用2技能,建议尽量逃命,毕竟活下来还是能提供多一次的晕跟36%的光环.如果不幸走不掉,也不要紧,消耗了对方一些技能也很光荣,反正你只是个辅助+先手.
好朋友:任何限制技能或高爆发的英雄
克星:没特别的克星,所有先手英雄的沉默术士可能算一个吧
1、出门装:1小鸡,1吃树,1蓝色*水,2小净化*水,2铁树枝干
2、VS一般在队伍中定位为游走GANK与辅助
3、而两个小净化则提供了游走充足的魔法
4、中期核心装:相位鞋,魔瓶,真眼,假眼,A杖
5、60的A杖也是很平滑.大招CD只有10秒..不停换人了.
6、后期神装:相位鞋,A杖,**镰刀,西瓦的守护,真眼,假眼
7、对于VS来说如果能够在视野上帮助队友取得优势
8、哪么你为你的团队带来的方便是不可估量的,VS的定位注定他不会成为后期救世的英雄,有一定经济的话可以考虑补一个先锋或卡嘉之笛继续扮演自己炮灰的角色。真假眼
好了,关于dota**之魂和DOTA中**之魂的出装的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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