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王国征服 王国征服的游戏攻略

发布时间:2024-10-07 12:56:46来源:网络转载

所在联盟占领满足立国条件的城市。

1、根据立国的流程可以看出,文明与征服至高王国立国条件非常简单,就是所在联盟占领满足立国条件的城市即可发起立国,更高等级的**立国所要求的城市会更高。

2、《文明与征服》于2021年12月29日公测,由广州四三九九自研自发,是一款多文明题材的slg手游。

1.当您启动《王国征服》游戏时,若遇到持续卡在加载界面的问题,这通常是因为设备的运行内存(RAM)不足。

2.解决这个问题很简单:在游戏运行前,关闭所有后台正在运行的应用程序。

3.如果关闭后台应用后问题依旧,您可以尝试调整游戏画质等设置为较低级别,这样通常可以解决问题。

4.该游戏的*大特色在于它融合了网络游戏、即时战略、卡片游戏以及地牢探险等多种游戏元素。

5.游戏由两个主要部分组成:城镇即时战略部分和三维地牢冒险部分。

6.在即时战略部分,玩家需要建造城市,城市建设时可以自由摆放建筑资源。

7.玩家需要组建军队并合理配置来防御外来**,游戏中不同设备的差异来自于卡片游戏的设定,每张卡片都有其**的属*。

8.赢得特殊卡片(例如占领塔)并取得胜利的关键在于有效地配置卡片,并与其他玩家结成联盟。

以上信息可以帮助您更好地了解《王国征服》游戏,并解决游戏中可能遇到的问题。

1、《文明与征服》游戏中,有一个王国职位,很多小伙伴都很想知道游戏中的王国职位权限功能怎么样,今天我给大家带来了《文明与征服》王国职位权限功能介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

2、王国职位也就是军衔,分为元帅、军团长、千夫长、护民*四种。元帅和军团长根据立国的等级在前面加上前缀,例如:侯国元帅、侯国军团长。千夫长和护民*则有不同的等级,千夫长和护民*的等级由该城市等级决定。

3、王国职位权限主要体现在军旗上,元帅和军团长会拥有额外的军旗,为自己和在军旗范围内的盟友都可获得相应的战斗加成。

4、盟主可任命元帅和军团长的职位,盟主和**可任命千夫长和护民*的职位。

5、在立国之后,系统会根据王国职位发送奖励,奖励分为周俸禄和赛季结算时的军衔额外奖励。

6、周俸禄是每周日23: 00根据当时军衔结算的。**等级越高,职位越高,相同职位的等级越高获得的周俸禄会越多。

7、元帅和军团长的周俸禄是传奇英雄的徽章、将魂魂碑和不同等级的兵装随机箱。

8、千夫长的周俸禄是传奇英雄的徽章、不同等级的兵装随机箱、征兵物资箱。护民*的周俸禄是传奇英雄的徽章、文明传承宝箱、基础资源箱。

9、军衔额外奖励在赛季结算时可以领取,领取条件是市政中心达到25级。奖励一般由相应礼包(头像框、气泡、铭牌、表情)、传说英雄的徽章、将魂魂碑、兵装随机箱组成,与联盟职位一样、职位越高、**等级越高,奖励越多。

1,刚进游戏先跟着新手任务建建筑,不要乱建。如果开始卡资源就要浪费很多时间。新手任务顺序大概是

8,9,打一块地图上的空地,直接打*近的

14,25人口(人口主要是建筑数量和等级影响,建议做这个任务的时候把所有生产设施加到5座。完成任务后新手阶段就结束了)

征服者民族特*及基本战术之一:阿兹台克

c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5

征服者民族特*及基本战术之三:波斯

c.村民工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

特色兵种:战象(骑兵,价格200F75G,升级精锐1600F1200G,适于**建筑,对靠近的所有部队都有杀伤力)

战象(生命值:450**力:15甲:1盾:2射程:0)

精锐战象(生命值:600**力:20甲:1盾:3射程:0)

升满级后(生命值:620**力:24甲:4盾:7射程:0)

特色科技:看象人(300F300G,战象移动速度快30%)

组队奖励:骑兵对弓箭兵**力+2

a.靶场无劲弩手,兵营无双手剑士、冠军剑士,攻城武器场无重型投石车

c.船坞无造船匠科技,修道院无拯救、圣洁、赎罪、异教、启发科技,城堡无**/背叛科技

d.铁匠铺无护腕科技,大学无增强城墙、攻城技师、炮塔、要塞、脚踏起重机科技

a.黑暗时代:人们一直认为波斯是黑快的**民族,多出来的村民(50食物)无论是去对手老家附近造兵营还是杀鹿偷猪找羊都很实用,但你一定要先升了织布机再考虑此类行动。

b.封建时代:由于初始资源比其它民族略多一点,所以波斯也会比其它民族更快一点升级到封建时代,所以封快也是波斯的流行打法。村民+10%的工作效率会使你的经济优势变得更明显。你完全可以一边发展经济一边对对手进行持续不断的骚扰甚至是致命的打击。

c.城堡时代:作为骑兵民族,当然是要以骑士作为主攻单位。由于骑兵对弓箭兵有+2的**力,战象可以考虑少生产几只,不过是用来攻城而非**用的。至于防御方面,可以考虑长剑士配枪兵防守,由于城镇中心拥有两倍的生命值,所以波斯是个很难攻克的**。

d.帝王时代:由于拥有全面的经济科技,所以帝王时代的波斯堪称**的民族。戟兵+重弩、戟兵+火炮、游侠海、强力轻骑海以及更让人**的战象海(可配弩炮),都可以让你的对手望风而逃。

总述:要想让波斯后期的资源跟得上,怎么也得需要120人以上的人口,团战的话贸易马车也是必不可少的。波斯的组队奖励可以让骑兵减少对弓箭系兵种护卫的依赖,同时也可以更快地把敌人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到僧侣,人人都以为它是波斯战象的克星,然而真正实战起来,区区几个僧侣根本无法与大队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。总而言之,论及征服者里从黑暗一直强到帝王时代的民族,波斯可以排**名。

征服者民族特*和基本战术之四:不列颠

a.城堡时代城镇中心费用-50%木头

b.步弓手(除投矛手)城堡时代射程+1,帝王时代射程+1(累计+2)

特色兵种:长弓兵(步弓手,价格35W45G,升级精锐850F850G,远距离强力射手)

长弓兵(生命值:35**力:6甲:0盾:0射程:5)

精锐长弓兵(生命值:40**力:7甲:0盾:1射程:6)

升满级后(生命值:40**力:11甲:3盾:5射程:12)

特色科技:自耕农(750W450G,步弓手射程+1,塔射程+2)

a.靶场无指环、帕提亚战术科技、无火枪手,马厩无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无炮舰,无炮塔

b.修道院无拯救、赎罪、异教科技,大学无炮塔、脚踏起重机科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作科技

c.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮和火炮

a.黑暗时代:牧羊方面的优势可以让不列颠做到在黑暗时代生人不断,从而可以更快地凑足500F以更快地跃进下一时代。然而如果初期只找到4只羊而不是通常的8只,不列颠可能就会变得很可怜了。

b.封建时代:可以考虑封快。快速的靶场工作效率可以让你达到目的。但不列颠的明显优势并不在封建,所以如果你没有十分把握的话还是*好快速升城吧!

c.城堡时代:这时期可以考虑弩手(投矛)+长枪的战术,由于升城的速度应该快于其它民族,所以你不必太担心攻城武器对你的**,否则你还应该配备一些轻骑或骑士。由于城镇中心木材费用的减少,所以你可以考虑双或者多城镇中心,这样会使你生产村民的速度更快一些,从而使得你的经济优势更加明显。

长弓兵可以考虑少量生产,实际上在城堡时代它的用途还不算大。

d.帝王时代:主力兵种当然是精锐长弓兵了,便宜的造价、强大的**力以及可以**城堡的超长射程都让精锐长弓兵成为**的城堡兵种。这时期需要注意的是多挖石头,同时由于长弓兵需要木金,所以和城镇中心出人一点都不抵触,你可以稳健地向敌人的阵地推进。基本兵力配置为长弓+长戟+中型投石车,防御方面冠军剑士和长戟可以轻松完成任务。

总述:不列颠是*强的弓兵王国,只可惜没有指环科技,使得长弓兵空有远距离的射程而准确度却不高,实战中属于中等**,遇到强悍的骑兵民族在防御上可能会吃力一点。

推荐组合:精锐长弓+长戟+中投;精锐长弓+长戟+冠军剑士

征服者民族特*及基本战术之五:法兰克

c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊)

特色兵种:掷斧兵(具有远程**特*的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于**建筑)

掷斧兵(生命值:50**力:7甲:0盾:0射程:3)

精锐掷斧兵(生命值:60**力:8甲:1盾:0射程:4)

升满级后(生命值:60**力:12甲:4盾:4射程:5)

特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵**距离+1)

a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技

b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车

c.船坞无造船匠科技,无精锐炮舰,无要塞、炮塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技

d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、炮塔、要塞科技,

e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会

f.法国游侠升满级后生命值:192,**力:18,甲:5,盾:7

a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。

b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以*好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧!

c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的**。

d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠*好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的**储存量,你*好在**消失之前结束战斗,否则到了后

帝王时期一切都依靠**的法兰克会变得十分脆弱的。

总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏**而脆弱不堪。如果有同盟的话,多做贸易车吧!掷斧兵和长戟可以有效地保护你的游侠、巨投去摧毁敌人的建筑。

推荐组合:精锐掷斧兵+长戟+重弩;游侠+精锐掷斧兵+重弩

征服者民族特*及基本战术之六:高丽

c.塔免费升级(炮塔只需要研究化学)

d.塔射程城堡时代+1,帝王时代+2

特色兵种:a.战车(骑射手,价格80W60G,升级精锐1000F800G);

b.龟船(200W200G,升级精锐100F800G,近距离海上**)

a.战车(生命值:150**力:9甲:0盾:3射程:4)

精锐战车(生命值:200**力:9甲:0盾:4射程:5)

升满级后(生命值:200**力:13甲:3盾:8射程:9)

b.龟船(生命值:200**力:50甲:6盾:5射程:6)

精锐龟船(生命值:300**力:50甲:8盾:6射程:6)

升满级后(生命值:300**力:50甲:8盾:7射程:6)

特色科技:神圣力量(800W500G,投石车射程+1,对建筑物附加**30)

a.靶场无帕提亚战术科技,马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠,船坞无爆破舰,无精锐炮舰

b.修道院无拯救、赎罪、异教、启发科技,城堡无围墙、工兵、**/背叛科技

c.攻城武器场无重型弩炮和重型冲撞车

d.铁匠铺无鼓风炉、骑兵钢甲科技,磨坊无轮作

a.黑暗时代:由于高丽采石快20%且拥有*强的箭塔,所以你可以在黑暗时代就开始挖石头然后封建塔攻别人。

b.封建时代:虽然村民视野+2同时拥有采石优势,但它在食物和木材这两种初期*有用的资源上没有任何经济优势可言,所以与其对别人进行塔攻,还不如在自己的资源区建立几个塔来防守比较好一点,毕竟高丽还算不上封快强国。

c.城堡时代:*常见的打法就是升城之后马上造城堡,因为高丽战车的**力不容忽视。如果是打海战的话,高丽还拥有海上霸主高丽龟船。另外高丽的投石车由于拥有超长的射程也可以作为主战兵种但必须配备长枪以防止骑兵的突击。另外一种战术是利用冠军或长戟、战车的掩护让农民不断往前线造箭塔,因为高丽的塔可以免费升级且**力较其它民族的箭塔强,这样会大大节省一笔资源。

d.帝王时代:炮塔的出现将大大增强高丽的攻防,配合升满级的高丽战车可以在城镇中心的射程之外对它进行强攻,重型投石车和火枪手的**力也不容忽视。实战中配合戟兵和冠军基本上可以说没什么敌手。

总述:高丽属于典型的越打越强的民族。因为缺乏早期资源优势,黑暗、封建时代应以防御为主,城堡时**始跻身军事强国的行列,帝王时代几乎没有敌手。高丽的弱点是偏重于弓箭系,由于缺少鼓风炉科技,没有**骑兵,所以在面对游侠海、箭防*强的哥特卫队、雄鹰战士时显得有些脆弱,这时配上一定数量的长戟或冠军剑士、火枪手可以弥补它的不足。

推荐组合:高丽战车+长戟兵+冠军剑士;重型投石车+长戟兵;由军队护卫的农民塔暴是一种另类的打法。

征服者民族特*及基本战术之七:哥特

a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%

c.村民对野猪**力+5,猎人携带食物+15%

特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于**弓箭兵及建筑)

近卫军(生命值:60**力:10甲:0盾:6射程:0)

精锐近卫军(生命值:70**力:12甲:0盾:8射程:0)

升满级后(生命值:70**力:16甲:2盾:10射程:0)

特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)

a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰

b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车

c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、**/背叛科技

d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技

a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪**力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地**对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。

b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建**枪,不过一旦情况不是想象的那么有利*好还是尽快升城。由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。

c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。

d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。

总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。然而只要进入城堡时代,哥特完全可以称得上是弓箭系民族的噩梦,强大的箭防让长弓兵、连弩兵面对它时都变得无所适从。特色科技使哥特的“人海战术”成为征服者里***的战术之一。**的缺点就是当这个民族面对强大的骑兵民族时有些吃力,但适时出现的长戟兵又可以为它轻松解决这一难题。

推荐组合:哥特卫队+强力轻骑+长戟

征服者民族特*及基本战术之八:凯尔特

特色兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G,升级精锐1000F800G,适于**建筑)

靛蓝突袭者(生命值:65**力:8甲:0盾:1射程:0)

精锐靛蓝突袭者(生命值:80**力:13甲:0盾:1射程:0)

升满级后(生命值:80**力:17甲:3盾:5射程:0)

特色科技:凯尔特狂热(750F450G,攻城武器场中单位+50%生命值)

组队奖励:攻城武器场生产速度+20%

1、文明与征服建国条件为所在联盟占领的城市大道一定数量,在达到一定数量满足立国条件的城市即可发起立国,更高等级的**立国所要求的城市会更高。

2、在文明与征服建国之后,每个**都可以获得相应的**结算奖励,**奖励有周俸禄和王国奖励两种。联盟攻占特定高级城池后可号召联盟立国、设置*职、取得奖励,增强联盟归属感及荣誉感;*职成员可以为附近联盟成员增加BUFF。

3、玩家在文明与征服时要注意,当玩家达到迷雾解锁条件时,便可派遣“侦察兵”前往解开相应的迷雾,探索其中**的秘密。而如果玩家未达到解锁条件,系统便会给予相应的提示。玩家只需根据系统的指引完成相应任务,便可解锁后面的内容。

4、迷雾中蕴藏着“危险与宝藏”,一般迷雾解锁后会出现叛军或者资源守卫军。玩家可以通过击退叛军,获得继续探索的资格和相应资源增产。

关于王国征服,王国征服的游戏攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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