死亡空间3 死亡空间3支线详细攻略之可选任务
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游戏标签:射击手游死亡空间死亡空间,一款画质精妙的射击手游大作,游戏采用了一系列**的显示技术,**的物理引擎让这款游戏看起来十分逼真炫酷,游戏玩法多样,经典射击战场,奇趣无穷,感兴趣的玩家可以下载体验一下哦!
死亡空间**介绍这是一款画面*为精致的射击游戏大作,采用了一系列的显示技术,**的物理游戏引擎让这款游戏看起来非常的逼真,特别是一些物理**。游戏中,你需要扮演一个身负重任的战士,在各种令人窒息的**场景中进行探索,面对各种未知的危险生物,并逐步揭开背后的真相。这款游戏拥有6种不同的游戏场景,**的气氛和绝妙的灯光效果会带给你*惊蛰的游戏体验。
手游特色1、本作将**氛围营造得非常成功,在这个巨大的太空船中,玩家孤身冒险去探索不为人知的事情,游戏的画面非常**,所以胆小者千万别进来。
2、款游戏之所以能营造出如此成功的**氛围,还是凭借其完美的音效和逼真的画面,游戏在背景选取方面也相当好,在建模和光影效果方面都做得很到位。
3、另外,这款游戏的内容很充实,剧情精彩生动,代入感强烈。喜爱这类**射击游戏的玩家可以亲身感受一下游戏的魅力所在了。?
游戏亮点a、但是说到画面,iPad的大画面能更好地营造**的气氛,不过iPhone的视网膜屏幕则让游戏显得更加生动,主角栩栩如生。不过游戏中的另一个角度的主角——变异敌人(Necromorphs)则让人有些失望,贴图不够精致,建模显得太过纤细。
b、和系列作品一样,哪怕是家用机上的两部正统作品,场景的重复一直困扰着玩家。游戏发生在死亡空间——巨大的空间站中,所以你经过一条条长廊、一个个房间,它们的风格有一些变化,不过不管怎样都是换汤不换*的船舱,*大的变化应是色调的区别了。
c、游戏总共12章,到第五章时基本拥有了所有的武器,后面的玩法就没有太大变化了。零重力环境下的战斗是本作相对于系列来说惟一的“新系统”了。好在12章不是特别长,算是适可而止,讲完了故事。
d、游戏中玩家不会迷路,因为在任何时候都可以让系统显示一个到下一个目标、目的地去的箭头(家用机版为地面上延伸的直线),在充满复杂的走廊、重复的房间的地图中,这让玩家免于承受迷路的痛苦。
游戏玩法--》操作方面,采用了无按键的触屏操作辅以一些重力操作。除去一些辅助*的操作外,游戏的移动、视角旋转、武器使用瞄准、特殊武器使用等等,都以触屏为主重力为辅。
--》整体的操作感,可能在刚开始接触的时候不是很适应。但是主舰*悉之后,会发现这样的操作方式相当流畅。游戏在一开始相当长的一段时间中将会是基本操作指导,全程将会有中文说明,可以很好的理解。
游戏评测如果你喜欢玩3D写实风格的游戏,如果你钟情于动作射击类型的游戏,如果你还喜欢科幻和异*文化,那么这款死亡空间的大名你应该听说过或者已经玩过PC端游戏了。
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写在之前:本文内容都是根据游戏中剧情、文物、音频和文字档案整理,由于很多重要的资料都没有记录时间在此只能通过个人的推测把它们串起来。本人是**版玩家,集齐了所有单人模式收集品。无奈联机任务收集品无法入手,导致本文在内容方面或许会有不完整甚至和游戏资料有抵触的状况。目前正打算入手正版中,250+大洋啊
DS3中新出现的霸主殖民地势力(以下简称SC)完全**了地球政府在DS系列的历史中独霸“**组织”的地位。虽然游戏中没有明确提及,不过从SC的**文本中屡次提到的“分裂份子”以及双方有不同的旗帜和臂章推测,地球政府*终**了SC而后**了200年直到本作被脑残教(***)**为止。以下提及的人物以及地名均以3DM轩辕汉化为基础。
时光倒流,在本作开始前200年,一支霸主殖民地武装(以下简称SCAF)特遣舰队从内战中抽身悄然来到了人类所能到达的*远行星T—沃兰提斯。这其实也是出于SC的无奈选择,SC在内战中已经渐渐露出败势迫切想找出无限能源来挽回败局,于是用以前复制的三个红色信标定位发现了这里。然后重用以塞拉诺为首的一群以造福人类为出发点的科学家们开始了对这个所谓的“神印家园”的科考。
在正文开始前让我们先认识一下SCAF特遣舰队中的主要人物,他们的存在都或多或少地影响了舰队的命运甚至在200年后仍干预了我们英勇神武的宇宙**工程师艾萨克。
塞拉诺教授:只要是跨越时代的**、**或者是游戏,几乎都有一个强到爆炸但却没有主角光环保护的悲剧角色来跨越时光给真正的主角指路,而塞拉诺*士正是其中之一。他从一开始就怀着造福全人类的热忱投入了研究。他抵抗着神印和“卫星”的双重影响通过多方面的调查研究一步步走向真相,从通过“纽带”的神经脉冲找到“远古机器”的所在,再到通过**一只存活的正常罗塞塔发现“远古机器”的真实用途以及“卫星”的真面目。然而在临门一脚时却被同属SCAF势力的保守派马哈德少将干扰郁郁而终,但他留下的大量线索给了艾萨克宝贵的指引,*终让后者超越自己达成了自己200年前的愿望。
马哈德少将:特遣舰队二把手,典型的职业军人,重视效率和忠诚胜于一切。于是就有了把完全不被人接受的163死神部队带在身边的奇怪行为,在自己的上司舰队司令*格拉弗斯发疯后掌握了舰队的实权。由于对此次行动一开始就抱不满态度外加和塞拉诺*格不合,他一直在给后者找麻烦。后来还背着对方向殖民地议会提议通过第5号预案用于抹煞一切,*终让教授的计划破产。但他并不是胆小鬼,*后通过了结自己的生命来完成了第5号预案。但他所做的只是把末日推迟了200年,将这个烂摊子留给了艾萨克,并且间接导致了SC退出人类历史舞台。
司令*格拉弗斯:特遣舰队的一把手,塞拉诺的支持者。可惜她在抵达T—沃兰提斯后不久就在神印和“卫星”的影响下发疯,其后继者马哈德少将*终破坏了塞拉诺的计划。而她的疯言疯语也误导了艾萨克,让他在很长一段时间内都想着TURN IT OFF,去关掉所谓的麻烦源头——“远古机器”。
拉姆利军士长:舰队地面部队补给站站长。咋一看,他只是个在文档和语音中被提到的小人物,然而却因为掌握着所有地面部队的给养和留下了**的时间记录而成了在历史上留名的重要人物。他在跟坠落的富兰克林号穿梭机上的那些被神印和“卫星”影响的士兵接触后*终发疯,毁掉所有补给后成了以尸变体为食的活尸(2代娃娃怪的瘦小版),是行星上出现活尸的****,*后多半死在探索补给站的艾萨克的枪口下。
提姆*考夫曼:列兵,路人甲。据在军械库支线的资料来看,他应该是其中的一名守卫。在接到塞拉诺教授绝望的请求后作为为数不多的几个正常人毅然帮忙寻找密匙,在昙花一现的上佳表现后*终被为完成第5号预案的马哈德少将**,让教授郁郁而终。
山姆*阿克曼:列兵,路人乙。据资料显示,他是行星上的中继站中**一个拒绝食用尸变体而幸存下来的正常人,而他躲开身边众多前战友的技能也给了艾萨克宝贵的提示。在接到塞拉诺的请求后他毅然和提姆并肩作战,*终双双身亡,把担子留给了200年后的艾萨克。(此人很悲惨,不能联机又不看序章简介的玩家多半会忽视他的存在,只把他当做语音文档里的一个路人。)
SCAF:本作新出现的已灭亡势力的武装部队。通过资料推测,霸主殖民地并不是行星上的那个废弃基地(5号预案的目的就是保护霸主殖民地和人类),而是在其他地方的一个以一只白色雄鹰为象征,势力强大到可以越俎代庖取代地球作为人类**者的大型殖民地势力。不过在200年前,内忧外患之下面对分裂份子(后来的地球政府)的内战和此次远征失败的双重打击*终退出了历史舞台。
特遣舰队作为当事人虽然只是在序章中昙花一现,但根据军士长拉姆利的记录和序章一开始显示的时间却可以发现SCAF已经在T—沃兰提斯呆了近3年。拉姆利在2311年8月29日的记录中提到初始降落区已经建好了,富兰克林号(已坠毁导致补给站灭亡)和克罗吉亚号(艾克萨一行用来抢滩)带着挖掘队跟科研人员登陆行星,说明**批人员到来的时间还要靠前。而序章中提姆和山姆出场的时间是2314年6月18日,特遣舰队就在没有外援又自身麻烦不断情况下苦撑了3年。
根据搜集到的各种资料,这3年特遣舰队的状况可以分成3个阶段:到来,爆发,灭亡。
1、到来。这是在2311年8月29日之前的事,此时舰队刚刚抵达T—沃兰提斯行星,人员状况良好。舰队有四艘主要舰艇:旗舰诺亚诺克号,补给舰新星号,科研船格利列号和战舰布鲁西洛夫号。虽然这艘船的合作任务无法完成,但在第4章找到的SCAF文物上有新星号舰长向诺亚诺克号舰长的吐糟,说舰队里有一艘带着几十万地雷的战舰出现很奇怪。而拉姆利的记录里也有把富兰克林号上的“幸存者”带到格利列号去研究的说法,于是这艘战舰多半就是布鲁西洛夫号了。
虽然塞拉诺后来的记录提到舰队刚到达目的地就受到了影响,但此时“卫星”受制于“远古机器”,似乎一时也不想对先遣队做什么负面的事,或许更想让他们找到“远古机器”来解放自己。于是挖掘队员的记录里只是顶多提到了要TURN IT OFF,大家都不由自主地干劲十足想找到什么。所以拉姆利的记录直到2311年10月11日之前都没什么特别的事情,大家只是表面上按部就班地做着“自己在做”的事。此时**的一条奇怪记录就是克罗吉亚号飞行员在发现信标后出现**的**。(第五章的SCAF文物记录)
2、爆发。如果说在2311年10月11日前人们受到的仅仅是心理暗示的话,这一天发生的多半是件大事。虽然从挖掘组的记录中可以看到很多怪事,但这些都可以被人为掩盖。连拉姆利这样的非科研人员都知道的事多半是大事。那时可能发生的事200年后艾克萨一行人在重做SCAF的实验时也遇到过——大蜈蚣被弄醒了。
不过这应该还没完,塞拉诺的记录里提到他们发现了一只还活着的罗塞塔。这对“卫星”来说可是个大威胁,因为从研究员们的记录来看他们的发现已经渐渐地连贯了起来,如果让他们知道了“远古机器”的真正用途那就不妙了。于是深层挖掘队很可能在此时受到了**的**,不只是精神上的(很多幸存的人都变成了后来的再生怪),从记录上看他们还被那些远古的罗塞塔尸变体**。
而舰队的末日也差不多是从这个时候开始的吧,船员记录提到地面基地不断把尸体运到船上。司令*格拉弗斯明显对这种事情准备不足,让船员们把尸体草草放到货仓里了事。新星号上多半也接收了深层挖掘组的尸体,因为艾克萨只在这条船和地下遗迹遇到过再生怪。
差不多在这个时间段地面基地也出现****,富兰克林号的驾驶员记录(第六章SCAF文物记录)也显示整个机组的人都不对劲,紧接着拉姆利的记录在13日就提到这艘船坠毁了。然后15日补给站就发现了那些本该死掉的机组人员,虽然把“他们”抓到格利列号上去研究了,但紧接着的16日补给站就出了问题——拉姆利这条宝贵的线索就这么在疯癫的文字下断掉了。到24日,拉姆利已经成了一个食人狂。也不知道过了多久,虽然疯狂的补给站人员毁掉了食物,不少士兵也开始吃死尸和尸变体的肉,塞拉诺一行人的记录却显示他们又有进一步的进展。但此时的局面却相当棘手,第9章一个普通列兵的记录显示他们一直在和包围自己据点的前战友没完没了的作战。
一句话,SCAF在补给不足的情况下打一场必败的消耗战,灭日的到来只是时间问题。
3、灭亡。在地面基地苦撑的同时舰队也好不到什么地方去,司令*格拉弗斯也发疯了,马哈德少将接替了她的位置。在他和塞拉诺的语音记录里可以发现两人相处并不融洽,这也为后来的结局埋下了伏笔。一直抵抗着精神**的塞拉诺此时似乎也感到了失去司令*这个靠山后的不利处境和失败的阴影,暗地里到处留下语音记录为后来者指路。
此时塞拉诺*重要的记录就是发现了那个活着的罗塞塔是操作“远古机器”的**,并**了它们的语言,发现它们为了消**印的威胁而选择自我牺牲以达到同归于尽的目的。他决定继续走那些外星人的老路启动“远古机器”牺牲自己拯救人类(19章外星人文物)。
而几乎同时马哈德少将也发现事态失控,于是实行了自己的拯救人类方式——执行5号预案,毁灭所有知道神印计划的人和全部资料。在格利列支线中塞拉诺的同事得知军方的计划后用生命的代价通知了他,他只好把罗塞塔做成切片标本分散藏了起来。
两个无私的人都行动了起来,塞拉诺教授孤注一掷地来到地下遗迹,却发现负责运输密匙的运输机在尸变体的**下失事了(序章SCAF文物)。万般无奈之下他联系到了幸存的提姆和山姆,两人英勇地夺回了密匙但却撞见了马哈德少将。少将在完成T—沃兰提斯的5号预案后删除了密匙中的信息,塞拉诺在“远古机器”附近怀着两人一定会来的希望郁郁而终。
T—沃兰提斯行星上所有人都死了,一切都回归平静。SCAF特遣舰队也退出了历史舞台。
1、死亡空间3支线图文攻略之可选任务
2、本关的任务是去启动电力,然后发送加密信息回到初始地点,去坐飞船到新星号,开始主线任务。所有的支线任务*终都是回到主线任务。
3、然后可按键盘B键,开启指示器,根据指示器所给的路线前进,会遇到一些大门中心呈蓝色圈的大门可用念力(鼠标右键加键盘F键)经过指示器的指引到达电闸处,在到达电闸处的过程中会遇到一些怪兽,一般开启大门的时候显示等待中时会出现怪兽。
4、通过移动保险丝来实现回复电力,有3个保险丝需转动,如果拉动其中一个保险丝而没有出现呗电击的反映则说明这是正确的保险丝之一就不要动他了,继续试别的,依次弄好其他2个就可以。
5、来到大厅,需要坐电梯去到发电机控制区,在穿越桌子去电梯的路程中会遇到嘴里吐绿血的怪物和敷着在墙上尾巴放烟花的怪物,推荐优先解决他们的忒或翅膀。否则对上楼梯是后患。
6、到发电机控制区要控制电源首先要过去这道**,要先用念力把控制电的大门打开然后按E破坏点电,就可以进去控制区。打开电源后会冲地面喷出火气。有的地方指引起会显示路标经过喷火气的地方要选择经过火气旁边的小路,因为指引器是*直接的他不会考虑其他客观因素。火气是不能碰的会使艾萨克死亡。
7、发送无线电信息,根据指引器原路返回并找到电脑发送信息回到初始地点。电脑的位置指引器会引导你去跟着指引器即可。
8、回到初始地点人后按键盘ALT键起飞根据指引器飞到飞行器中转站坐飞行器到新星号开始主线任务。本关完。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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