仙境online 老版仙境online还能玩吗
1、老版仙境online还能玩吗?可以。
2、老版仙境online,作为一款经典的网络游戏,虽然在新的游戏浪潮中可能已经逐渐被边缘化,但它的服务器可能仍然在运行,为那些怀旧和喜欢经典游戏的玩家提供着服务。不过,需要注意的是,随着时间的推移,游戏的服务器可能会因为各种原因,如维护不足、玩家数量减少等而关闭。因此,如果想要体验这款游戏,*好先查看其**网站或相关社区,了解服务器的运行情况和**的游戏信息。
3、此外,即便服务器仍在运行,玩家在体验老版仙境online时可能会遇到一些挑战。例如,由于游戏年龄较长,其画面和玩法可能无法与现代游戏相比,这可能会让一些玩家感到不适应。同时,由于游戏的热度已经降低,社区和玩家之间的互动可能也会有所减少,这可能会影响到游戏的社交体验。然而,对于那些喜欢怀旧和经典游戏的玩家来说,这些挑战可能正是他们想要体验的一部分。
4、*后,值得注意的是,虽然老版仙境online的服务器可能仍在运行,但游戏可能已经不再进行更新和维护。这意味着游戏中可能存在一些未修复的bug,或者一些新的功能和玩法可能无法添加到游戏中。因此,玩家在体验这款游戏时,可能需要接受它的一些限制和不足之处。
5、总的来说,老版仙境online仍然可以玩,但玩家在体验这款游戏时需要考虑到一些可能存在的挑战和限制。对于那些喜欢怀旧和经典游戏的玩家来说,这可能并不是问题,但对于那些追求**游戏体验的玩家来说,他们可能需要寻找其他更现代的游戏来满足自己的需求。
下载地址:
版本:桃源仙境online手游v2.9.3
游戏标签:仙侠手游桃源仙境桃源仙境ol,零氪也能*玩,这款游戏装备随便掉,轻松换神装,游戏正版授权,仙侠经典,没有传奇假回收,不忽悠,真正的零消费修仙大作,下线自动挂机,等级金币随便拿,玩家在游戏中可自由选择职业带入,喜欢仙侠就不要错过桃源仙境哦!
桃源仙境ol**介绍《桃源仙境oline》秉承简单易上手,零氪也好玩的想法,在经典回合玩法上进行创新,宝宝随心打书,装备轻松打造,资源超高产出体验高自由度,真正零消费的国风玄幻回合手游。他们各有特点能在团队中担任坦克、奶妈、输出等角色,更有个*天赋让您打造专属的神队友。对于玩家的宝宝,自由度则更高,玩家可以通过获得技能书给自己的宝宝打上个*的技能组合!
手游特色【】八大职业,你喜欢的样子我都有
九州大陆广袤无垠,洞天福地灵气充盈之处不在少数,各家修行之法亦不尽相同,《桃源仙境》提供了八种职业可供玩家选择,每一个职业都有明显的职业定位,技能侧重点也不一样。是肉盾流还是**流,是单体爆发一刀一个小朋友,还是法术群攻一波齐齐整整的带走,都由你来定。
在《桃源仙境》中玩家扮演的皇储在皇宫内乱时流亡民间,在**的过程中发现了许多怪事都和一个叫“青木先生”的人有关,一段旷世奇遇就此展开…游戏采用明亮清新的画面风格,色彩艳丽,人物美型,为玩家打造了一个全新的仙侠大世界。仙气渺渺的场景,华丽酷炫的修真技能,灵动飘逸的坐骑羽翼,让一不让人产生一种身临其境的沉浸式感受。
游戏玩法a、搜集信息打听宝图,宝藏统统纳入囊中,还有机会挖出神兽
b、商品自由上架,拍卖摆摊随心选择,钱财滚滚来
c、梦幻升级,精致渲染画风,流光溢彩,如梦似幻
d、优美人物造型,明艳动人,激萌宝宝,萌动修仙路
游戏亮点1、萌新百变的职业自由切换,灵活选择,卖萌**;?
2、能卖萌能战斗的佣兵等你召唤,一同助力决战Boss;?
3、绝美高清萌**的画面,让人欲罢不能的大型RPG3D魔幻战斗手游;?
4、丰富的升级装备系统,快速培养**英雄天赋;?
游戏评测整个游戏采用了**的建模技术,拥有高清细腻的画面,美轮美奂的仙境场景,令人惊叹的人物形象手绘,让玩家的视觉得到完美的享受,有喜欢的可以去下载。
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if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是普隆德拉,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是姜饼城,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"秘银金属盔甲重量550,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"怪物情报是巫师专有的技能,对或错?";
if($@QZnum== 0) set$@GameQz$,"剑士的技能怒爆的**围为5X5格,对或错?";
if($@QZnum== 1) set$@GameQz$,"剑士的技能怒爆的**围为3X3格,对或错?";
if($@QZnum== 0) set$@GameQz$,"剑士的技能怒爆的**围为25格,对或错?";
if($@QZnum== 1) set$@GameQz$,"剑士的技能狂击的**围为5X5格,对或错?";
if($@QZnum== 0) set$@GameQz$,"法师的技能心灵爆破是单目标法术,对或错?";
if($@QZnum== 1) set$@GameQz$,"法师的技能火狩是火球术的前置技能,对或错?";
set$@GameQz$,"法师的技能心灵爆破LV"+$@QUNUM2+"是圣灵召唤的前置技能,对或错?";
set$@GameQz$,"在一般状况下弓箭手的射程比其他职业的射程多了1"+$@QZnum* 2+"格,对或错?";
set$@GameQz$,"弓箭手的技能心神凝聚LV10增加"+$@QZnum+"DEX,对或错?";
if($@QZnum== 18)set$@GameAns,0;
if($@QZnum== 16)set$@GameAns,1;
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"RO的故事主要发生在米德加尔特王国,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"RO的故事主要发生在米德加德尔王国,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"RO的故事中创造世界的巨人为太初巨人,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"RO的故事中创造世界的巨人为盘古巨人,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"增加DEX会影响ASPD,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"LUK会影响掉宝率,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"增加DEX会影响ATK,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"LUK会影响掉FREE,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"以属*而言,暗属***可以对天使玻利造成二倍伤害,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不管是使用任何属*的武器**无属*的怪物,伤害都是****,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"怪物波利之王的等级跟绿棉一样,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"波力的HP比疯兔多,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"刺客对自己施展涂*之后打巴风特会一直miss,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"以属*而言,圣属***可以对死灵骑士造成二倍伤害,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"除了痊愈术与时间到自动解除之外,没有办法解除晕眩状态,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"玩家若想使敌方陷入诅咒状态,只能以插上魔锅蛋卡的武器**,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"祭师除了**以外,可以使用技能解除所有发生在玩家上异常状态,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用***可以解除睡眠状态,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"兽牙怪会掉落捕捉鬼女的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"行邢者会掉落捕捉鬼女的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"宠物土人的食物是魔物饲料,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"香蕉是捕捉溜溜猴的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"兽人之证是捕捉兽人战士的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"兽人之证是捕捉兽人战士长的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"蝎子会掉落捕捉绿苍蝇的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"灵巧影响了回避率,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"魔物信件是抓僵的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"魔物信件是抓妖道的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"妖道与僵生前的关系是邻居姊姊与弟弟,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"妖道与僵生前的关系是恋人,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"鬼女认识妖道,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"妖道与鬼女生前的关系是恋人,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"彩色萝卜是抓疯兔的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"红萝卜是抓疯兔的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"营养蚯蚓是抓大嘴鸟的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"**蚯蚓是抓大嘴鸟的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"**蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"营养蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"**蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"营养蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"心爱**的回忆是抓妖道的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"心爱**的回忆是抓僵的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"斧头对小型怪伤害减半,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"斧头对小型怪伤害减为75%,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"枪对大型怪伤害不会增加,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"骑鸟拿枪对小型怪伤害不会减少,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不论任何法杖都有MATK+15%的能力加乘,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"法杖的普通**对大型怪的**力为75%,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"RO的全文是Ragnarok Online,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"RO的全文是Regolark Online,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"天空之城-朱诺位於尤配擂斯,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"天空之城-朱诺位於米德加尔特,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"梦幻之岛-克魔岛位於洞*中,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"梦幻之岛-克魔岛是练金术士转职的地方,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"魔幻之都—吉芬位於首都的西北方,传说中这个城市的地底下有一个已灭亡的王国,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"魔幻之都—吉芬位於首都的西北方,与尤配擂斯共和国为邻,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克,大家谣传着**之神落基的暗杀者秘密组织密藏在这个城市中的某处,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克,大家谣传着雷神索尔的暗杀者秘密组织密藏在这个城市中的某处,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克,棉花工业在这里获得高度发展,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克是刺客转职的地方,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"运河之都—艾尔帕兰,在原作中是shu-bal-chi-balde共和国*南边的城市,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"艾尔帕兰是贤者的转职场所,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔是米德加尔特王国的贸易中心,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔可以经过坐船的方式通往世界各地,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"山岳之都—斐扬是制作各种果汁的地方,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔可以经过坐船的方式直达骷髅岛,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"山岳之都—斐扬是传说中的彩虹故乡,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"山岳之都—斐扬是传说中的云朵故乡,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"乌龟岛是只要你搭船靠近的话,就会看到哪里被一团什麽都看不见的浓雾包围住的岛屿,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"乌龟将军出现在乌龟岛地下*底层,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"巫师的技能暗之障壁Lv6时,消耗40SP跟回避次数7次,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"当初学者转职成魔法师时,形成3号混合液的矿石是红色魔力矿石,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"当初学者转职成魔法师时,形成3号混合液的矿石是蓝色魔力矿石,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心6点钟方向,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心8点钟方向,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心11点钟方向,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"铁匠制作升龙拳套需要的神之金属比龙爪拳套多,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"水球术只有站在水面上才能施放,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"吉芬的铁匠族人*多,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"艾尔贝塔的铁匠族人*多,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"有洞的笨拙短剑可以从蜂兵身上获得,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"有洞的笨拙短剑可以从沙漠之狼身上获得,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"蛹可以看到,隐匿/伪装的盗贼,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"木乃伊可以看到,隐匿/伪装的盗贼,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"舞娘的舞蹈中,女神之吻会增加必杀**,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"舞娘的舞蹈中,为你服务会史敌方受到SP伤害,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"到克魔岛之前,位於发乐斯灯塔岛,东北方的海边地名是克克魔海边,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"到克魔岛之前,位於发乐斯灯塔岛,东北方的海边地名是克幕克海边,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"克魔岛**场的负责人是无,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"克魔岛**场的负责人是水伊乐娜,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"在舞台跳完舞之后,对舞伴没礼貌的行动是不足於当自己的舞伴而拒绝人家,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"在舞台跳完舞之后,对舞伴没礼貌的行动是提议跳其它的舞蹈,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"位於克魔岛的卡普拉正式名称是卡普拉西部分社,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"位於克魔岛的卡普拉正式名称是卡普拉西部服务社,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"二级武器一口气冲到+9的成功率是4.8%,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"叁级武器一口气冲到+9的成功率是1.3%,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"四级武器精练过+1时ATK+7,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"沙漠*蝎是地属*怪物,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"艾斯恩魔女是无属*怪物,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"沙漠*蝎是*属*怪物,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"舞娘的练习舞蹈技能效果是增加舞蹈技能的效果,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"舞娘的练习舞蹈技能效果是重复上次舞蹈技能的效果,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"普隆德拉的礼品商人不卖的物品是花束,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"普隆德拉的礼品商人不卖的物品是白色盘子,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"有卖双刃短剑的城市是梦罗克,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是吉芬,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"鬼火会掉酒精,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"狂暴鬼火会掉酒精,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"佑比是普隆德拉的居民,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"比娜是普隆德拉的居民,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"佑罗是普隆德拉的居民,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"克里斯多夫是普隆德拉的居民,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"小巴风特是会给「天地树叶子」的魔物,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"马尔杜克是会给「天地树叶子」的魔物,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"与祭司转职没有关系的人是文强派内迪特,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"与祭司转职没有关系的人是汤姆斯塞尔班特斯,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"吉芬的魔法商人不卖的物品是大衣,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"吉芬的所有商店都不卖厚刃剑,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"*年轻的卡普拉职员的名字是德帛硫,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"*年轻的卡普拉职员的名字是泰依琳,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"初学者转职成为魔法师时,可以成为混合剂4号的触媒的矿石是透明的宝石,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"初学者转职成为魔法师时,可以成为混合剂4号的触媒的矿石是蓝色魔力矿石,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"与迷藏森林*近的城市是普隆德拉,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"与迷藏森林*近的城市是朱诺,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"当魔物是不死属*Lv2时,比起火属*圣属*所增加的伤害力是50%,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"当魔物是不死属*Lv2时,比起火属*圣属*所增加的伤害力是75%,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不能从神*获得的物品是神圣之帽,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不能从神*获得的物品是圣职之帽,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"插卡而言,对恶魔型魔物*好的剑是”交叉的〃开头,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"插卡而言,对恶魔型魔物*好的剑是”可恶的〃开头,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不能从土人身上获得的物品是**锤子,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不能从土人身上获得的物品是**,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"可以对恶魔型魔物,减少伤害力的钢盾是激烈的钢盾,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"可以对恶魔型魔物,减少伤害力的钢盾是**符的钢盾,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"天使之护Lv. 7时,对不死系增加的防御力是21,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"天使之护Lv. 6时,对不死系增加的防御力是21,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"骑兵修练学到Lv3时**速度是平常时的80%,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"骑兵修练学到Lv3时**速度是平常时的60%,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"天使之击修练完成时对不死系的**力增加+30,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"天使之击只属於服事的技能,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"伪装可以在对方看不到的情况下移动,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"后退回避可以在对方看不到的情况下移动,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"人物等级由LV98升到LV99需要99999999的EXP,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"人物等级由LV98升到LV99需要999999999的EXP,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"剑士技能单手剑使用*练度LV5,使用单手剑时可增加**力20,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"剑士技能单手剑使用*练度LV8,使用单手剑时可增加**力30,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"剑士技能狂暴状态为快要死亡时(HP在25%以下)会变成狂暴状态,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"剑士技能狂暴状态为快要死亡时(HP在33%以下)会变成狂暴状态,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"法师技能暗之障壁LV"+$@QUNUM2+"能回避敌人"+$@QUNUM3+"次**,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"法师技能暗之障壁LV"+$@QUNUM2+"能回避敌人"+$@QUNUM2+"次**,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与INT无关,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与怪物属*无关,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"使用石化术需使用一颗红色魔力矿石做为催化剂,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用石化术需使用一颗**魔力矿石做为催化剂,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"使用传送之阵需使用一颗蓝色魔力矿石做为催化剂,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用传送之阵需使用一颗蓝色的宝石做为催化剂,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"盗贼技能隐匿LV"+$@QUNUM2+"持续时间"+($@QUNUM2* 30)+"秒,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"盗贼技能隐匿LV"+$@QUNUM2+"持续时间"+($@QUNUM2* 40)+"秒,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"喷砂的**力为一般的四分之五,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"喷砂的**力为一般的150%,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"祭师的技能神威祈福在LV"+$@QUNUM2+"时可增加"+($@QUNUM2* 5)+"ATK,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"祭师的技能神威祈福在LV"+$@QUNUM2+"时可增加"+($@QUNUM2* 6)+"ATK,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"喷砂技能的**力为一般的四分之五而且有机会使对方陷入黑暗状态,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"喷砂技能的**力为一般的125%而且有机会使对方陷入混乱状态,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"使用火焰属*附加时需要消耗火灵矿石一颗,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用火焰属*附加时需要消耗火灵原石一颗,对或错?";
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