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机械** 机械**2的图文攻略

发布时间:2024-10-07 13:47:42来源:网络转载

武器左下角字母L,M,H,代表轻,中,重型武器,伤害递增。

特殊技能,要看右上角,分为4种:无字母,代表无特殊技能,字母U,代表有一种特殊技能;字母R,代表有2-4种特殊技能。笔者见过一款憋型R枪有4个完美技能。

1、Hits Multiple Targers群伤(蓝激光自带群伤)

2、Rate of Fire提升射速(10~20%代表根据攻速提高输出)

3、Knockback击退(很有用)补充:红激光只能击退路径上的敌人

4、Freeze冻结(仅**次击中有效)

5、Bullet Speed+**飞行速度(同时射出的**,有这个属*的先打到怪,因为让武器变贵而成为负技能,**75%,没什么用)

1、Shield Charger:清完房间后自动补充HP(很有用,省了医包,省不少钱,**,也省时间)**回复96。

2、Rare Weapon Sensor:精华武器探测仪(存在BUG,没有任何作用)。

3、Emergency Repair:低HP时自动加血,血包(不划算)。

4、Cash Sensor:增加**掉落(后期刷钱**)**32%。

5、Riop Shield:增加HP*大值(没什么用)。

6、Revenge Detonator:自身低HP时发动,伤害附近敌人(浪费空间)。

7、主动:召唤机器人(没什么用)。

8、主动:吸金(某些房间必须用到来拿到钱,用了就不想放下了)*快缓冲4s。

10、主动:免伤盾(一定时间内不受伤害)*快缓冲20s。

11、主动:禁锢(对发射**的东西有效。没什么用)。

近年来,随着科技的不断进步,机器人技术也取得了长足的发展。然而,随之而来的是一个令人不安的现象——机械**的出现。这些无情的机械化**以其**的杀伤力和冷酷的行为方式,让人们感到恐惧和不安。

机械**的操作步骤可以分为以下几个环节:

机械**配备有**的人脸识别技术和目标定位系统,可以准确地识别出目标人物。无论是在白天还是黑夜,机械**都能迅速锁定目标。

一旦目标被识别出来,机械**会启动追踪模式。它们拥有高速移动的能力,可以迅速跟踪目标的行动轨迹,并且不会因为恶劣的环境条件而受到影响。

当机械**追踪到目标后,它们会立即采取行动。机械**通常携带有各种各样的武器,包括枪械、刀具等。它们可以准确地瞄准目标并进行**,毫不留情。

为了保证自己的安全,机械**在完成任务后会尽可能地消除痕迹。它们可以自动清理现场,抹去所有的证据,使人们很难追踪到它们的行踪。

机械**的出现给社会带来了巨大的威胁。首先,它们的杀伤力*强,可以在短时间内消灭大量的目标,给人们的生命财产安全带来巨大的风险。其次,机械**的行动方式冷酷无情,没有任何的人情味,使人们感到恐惧和不安。*后,机械**的技术不断进步,它们的智能化程度越来越高,使得人们很难防范和对抗。

为了应对机械**的威胁,社会各界需要采取一系列的措施。首先,加强对机械**的监管,严格控制其生产和销售。其次,加强对机械**的防范,提高公众的安全意识,加强安保力量。*后,加大对机械**技术的研究和开发,寻找有效的对抗手段。

感觉这第二部猛一上手,连老鸟都有点晕,再按照**部的思路来打,钱是远远不够的。故而决定边打边更新,把自己的心得及时与大家分享,也在此虚心向大家讨教,希望大家把自己的经验发上来。

对于一些基础问题,在**部的攻略里已经说过了,还不明白的可以点此复习。下面开始:

1、新增了不少场景互动(见图),部分地图上设置了围栏,不太容易含冤而死了;怪物会打埋伏了,*好一个陷阱一个陷阱的消灭,以免身陷敌群。

2、地图并不是完全展开的,边打边展开,所以一开始并不知道地图有多大;增加了需要红**和黄**的房间,红**开门,此关既将打通,黄**房里有钱箱。

3、增加了隐然的房间(**关)。进入后地图中显示不出你的位置,不过仍可通过地图传送。

4、空中的怪物巢*无限出怪,方便刷经验,下面会详细介绍。

1、一代六大道具归为B类,被动类,自动施展,无需操作。

左起**个是*实用的道具,本作中得到加强,*大数值由一代的48升到了96,一个顶过去俩。其他道具无变化。

2、二代九大道具归为A类,主动类,需要手工操作。按1和2,或者shift和空格键使用。

具体作用,从左至右,从上至下,一一列举,

1号,可以召唤两个空中炮台帮你打怪,实战中可四个并存,但是自己火力强大后作用下降。

2号,没什么用,招唤一下空中炮台,不过作用是固定住敌人。

3号,没什么用,在地上放地雷,怪物走地雷爆炸。

4号,有用,给自己加上能量护罩。往房间里冲时开一下,就不会立仆了。

5号,没什么用,招唤**机,**机会选择房间里*强大的敌人去爆。

6号,有用,电磁冲击波,可破坏房间内的机械单位,包括炮台、传送门。

7号,没什么用,放冲击波,伤害并震退近身敌人(包括空中)。

8号,没什么用,放波,震晕附近的地面部队。

9号,有用,磁力腰带,把房间里的钱、武器、**全吸过来。用了你就不想换,会变懒。。

三、新增加的武器及武器特殊技能的变化

武器特殊技能的变化:Rate of Fire提升射速和 Bullet Speed增加**飞行速度

这两个技能有变化,比如你打到一个 Rate of Fire 20%,此技能的*大值,**了吧。别高兴的太早了,你死一次看看,你再进游戏一次看看。眼瞎了吧,数值起了变化。所以,本作中的武器,只要有Rate of Fire和 Bullet Speed技能,就不存在**,对于我这样的收藏爱好者,是个悲剧。数值的变化机理,目前不清楚。

所谓榴弹,打出去后会爆炸,一炸一大片,在几乎所有游戏(包括本作)都不是终*武器。榴弹枪在本作中是*先出现的新武器,画面效果好,操作却很难。走位好的话,可以把小怪引一起一炮清光。

注:本枪**走的是抛物线,是可以越过障碍物的,但不能离障碍物太近,费操作。

操作技巧:按住左键,你会发现你的机器人炮口变红,憋的越久越红,越红炮弹落地后分出的小炮弹越多,正确的操作方法是,红光有点闪,就松开左键,发射。这就样连续点射,勉强能保证不间断火力,虽然很个*,但也很累。本人就喜欢那种按住左键就不用松开的枪了。

打到这会儿,我算是发现了,本作的新武器,就是一个字----憋。。。此武器同1,也是按住左键,出红光松开发射,憋的时间越久,射的越多。一把枪一次**可射6发**,只需大概瞄准,就可自动命中目标。装备四把,一次瞬发24发**,总伤24*70=1680。用这个有点技巧,蓄满后向面前一厘米处发射,火箭弹在远处会散开,可以当散弹用。

这次是真正意义上的***,只要**上的,都受到伤害,忽视一切障碍物。跟前两种一样,憋型的,松开左键发射。不然就是本作中当之无魁的终*武器了。伤害和射速同红激光,操作方便不如红激光。真的是很遗憾。。。。。。

四、刷经验、刷钱(钱即是武器和道具)

1、开始时刷经验可以去第四关**场景(修改版可行,原版只能一关一关过),场景中有两个机枪塔,只要保证走位躲**,剩下的让机枪塔打就行啦(机枪塔打的也算你的经验),然后死一遍再到这个场景,可以从**刷到五级。

2、后期刷经验,目前*简便的办法是去第六关,**个房间刷。如果,右上和右下两个空中巢*会一直出小飞怪。用低级的散弹枪来刷就能打过,不需要HR的。

注:不能死,比如你刷了两分钟,死了。又换个人刷一分钟,则只得一分钟内刷的经验。

升到17级,就不要在这里刷了,速度明显慢了下来。

前期升得快,刷个一分钟就差不多了,每次**只升**,经验不累积,所以别刷个把小时。

3、根据一代的思路,是找到固定出R类武器的地图,通过打武器来卖钱,例如一代的第九关(固定四个R武器)。本作还没发现固定掉落R级武器的地图,不过有不少朋友反映同样是第九关,出门往右走,可以刷钱。

啥玩意都别买,只用自己打到的武器打怪,攒够三万五,就去第十二关买“召唤空中炮台”的那种道具,这样,中期有两个炮台帮打,很轻松。打到两个散弹枪后就可以去第六关升级了。注意:第六关刷经验时,不要召唤炮台,会把巢*打掉。

机械**的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于机械**2的图文攻略、机械**的信息别忘了在本站进行查找哦。

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