首页 > 游戏攻略 >

信长之野望创造:战国立志传 信长之野望14战国立志传和创造有什么区别

发布时间:2024-10-07 14:21:41来源:网络转载

1、《信长之野望创造:战国立志传》游戏玩法很多,如何自立?需要注意哪些?那么下面跟着玩家“yejiantong”学习一下具体的玩法流程吧。

2、首先自立前先把大名首先的高手尽量要过来,**力可以通过刷任务,刷战斗来获取。歼灭敌人队伍是*快的办法,你不要一味的攻城,哪儿人多去哪儿打,打败一只就有**力奖励,比作任务快。

3、其次选好时机,*好是自家被围殴的时候自立,如果没有,自立前就自己先给大名找点麻烦,比如挨个**大名附近的势力,嘿嘿。

4、多造兵舍,多存粮食,情况允许,把城防也加起来吧,手下不一定要多,但一定要精,还有练度很重要,比兵种还重要。操练程度低的骑兵连步兵都打不过的。

5、好了现在你可以自立了,自立以后先**后方,做好外交准备,共同敌人有加成的哦。然后发兵主家腹地,不要客气,全力攻打吧。站稳脚跟以后都不叫事了。

6、当然说了有干货,肯定是要奉上的:选择自定义人物的时候,把想要的**政策拥有者,设为血亲关系(不一定非要是父子什么的)那么你自立后就可以使用**政策了。

7、比如你选择德川家康,然后去织田手下干活到**后,你就可以使用旗本先手役了。

1、《信长之野望创造:战国立志传》中各大名专属政策有哪些,效果及优劣势是什么?今天小编带来“tbjr520016”分享的《信长之野望创造:战国立志传》大名专属政策及效果,下面我们一起来看吧。

2、优点,提升在阵所战斗时的效果,编制铁炮备可增加**力

3、缺点,**中商品变贵,需要实施铁炮队强化

4、优点,常备兵数量增加3成,增加主义为中道的武将的忠诚

5、缺点,领民兵数量减少1成,需要实施家臣集住

6、优点,常备兵增加2成,主义位中道和保守的武将忠诚上升

7、缺点,主义为创造的武将忠诚下降

8、优点,提升武将忠诚度和领民兵数量,编制骑马备可增加**力

9、缺点,往来和**方面的**效果地下

10、优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长

11、缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令

12、优点,常备兵数量增加3成,工作效果上升

13、缺点,支配下国人众*大兵数减少,需要实施检地刀狩令

14、优点,领民兵数量增加1成,人口容易增加

15、缺点,武艺和治安的**效果底下,需要实施四公六民

16、优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长

17、缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令

18、优点,替换铁炮现在已可以对骑马铁炮进行编制

19、缺点,若不编制骑马铁炮则**力会下降少许

20、优点,商业收入增加5成,南蛮商人来往频繁

21、缺点,若不编制铁炮备则**力会下降

22、优点,常备兵数量增加3成,武艺和治安上的**效果上升

23、优点,人口容易增加,主义为创造的武将忠诚上升

24、缺点,主义为保守的武将忠诚下降,需要实施南蛮保护

25、优点,对应实施月数增加秋季的收货,民忠低下时不容易发生骚乱

26、缺点,主义为中道和保守的武将忠诚度下降

27、缺点,常备兵减少8成,治水,往来,**,信仰**效果降低

28、优点,恢复民忠变得容易,提升对拉拢和朝廷的工作效果

29、优点,领民兵数量增加1成,编制铁炮备可增加**力

30、缺点,若不编制铁炮备则**力会下降

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造

参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

信长之野望创造战国立志传中,种田流是相当受玩家欢迎的玩法,而筑城又有什么要注意的呢?下面深空高玩就带来了信长之野望创造战国立志传筑城顺序和心得分享,一起来看看吧。

筑城空间分别是,平城19用地跟,山城18用地,怎么盖呢?

基本上全盖,四城天守+民忠,先上石垣盖完顺序,之后拆掉

顺序:城门矢仓曲轮,全盖**阶,出丸(马)*后才盖

地图上的,本城(无法拆的城),可以加盖,真田丸

在这里要注意一下 18用地的山城,只盖,2曲轮而拆掉的,石垣,可以在加盖到,土_

就是如果要盖真田丸,用地会不够,真要盖也可以,但就是少一块用地.....城郭设施

折中办法是,降曲轮用2层就好,而19用地则无影响。

筑城前先看*大用地多少格,18用地只需盖二曲轮,19用地无影响,石垣先盖,*后拆掉出丸(马),*后再盖

信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs汉化中文版

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造

参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

1、对《信长之野望创造:战国立志传》的看法,将在很大程度上取决于玩家是否玩过《太阁立志传》。换句话说,如果你期待着《战国立志传》能够达到《太阁立志传》的水平,那恐怕要狠狠的失望一次。但如果你的预期是一部加入了些许角色扮演元素的《信长之野望》,那你对它的观感或许会有微妙的不同。

2、战国立志传》的基础是《信长的野望:创造》,它与后者*大的不同就是让我们可以扮演非大名武将。但是,还是请各位期待《太阁立志传6》的玩家先忘记商人、海贼、忍者、剑豪、医生这些稀奇古怪的玩法吧,因为《战国立志传》里根本没有这些东西。事实上,我们连浪人的扮演不了,只能安安心心的扮演大名或者大名的打工仔。由于无法扮演浪人,那自然也无法选择下野,武将也不能把领地一扔自己去周游世界学茶道。在成为大名以前,你甚至无法拥有自己的家臣。

3、总而言之,如果我们把《战国立志传》和曾经的《太阁立志传》比较一下的话就会发现,前者大概只保留经典中关于武将玩法的一小部分,主体还是《信长之野望:创造》给我们带来的那些东西。单说自由度和角色扮演元素的话,《战国立志传》甚至比不上不久前的《三国志13》,而在这个方面《三国志13》又比《三国志10》差了不少,再往前推《三国志10》又完全无法和《太阁立志传5》比肩。

本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202410/137891.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。