暗黑破坏神3难度 暗黑破坏神3剧情模式难度
1、撇开游戏人数不谈,人多了怪物血变厚。
2、D3的难度分两块,一块就是你选择的难度,普通、困难、大师一直到折磨10级,这些直接影响怪物的血量、**等等,也影响你的收入,金币、EXP和物品掉落概率。另一块是你的人物等级,游戏会根据你的等级动态调整怪物的等级,比如你只有35级,那你开游戏只会生成35级的怪物,也只能掉落35级的物品;当你升级了,怪物也会自动升级以匹配你的能力增长。
3、D3还有一个**计算难度的场景:大秘境。70级开启,难度跟你选择的普通、困难这些没有关系,只跟你开启的大秘境级数有关,大秘境1级大约就是T1难度,45级大约是T10,上不封顶。
4、我不知道你多少等级,也不知道你装备怎么样。一般来说,普通那是留给手残的,纯属**;困难其实也不困难,无非就是原来砍一刀的,现在砍一刀半;只要对游戏比较*悉的一般大师都可以通关。但是说回来,剧情就是给你体验游戏的,毕竟**难度现在是折磨10(T10),而且大家都在玩冒险模式,而非剧情模式。通常收集一套人物专属套装(不管是不是远古)之后可以通T6,T10就需要一定的远古装备和一定的巅峰等级。
5、当然,T10之后还有无穷尽的大秘境,难度是不断上升的。所以你大师级才刚刚开始。不服气到了70级直接开T10,去高地站着,秒秒钟给扎成刺猬
1、ns暗黑破坏神3开荒不可以选折磨难度,玩家在开荒的时候需要一定的装备积累,直接进入折磨难度会很难玩。在新的难度设定中,不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地,对玩家的奖励也有显著提高。
2、暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,折磨(1-6)。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。
3、玩家在玩暗黑破坏神3时要注意,该游戏强大的怪物对控制技能会通过抗*来降低其效果,这些抗*在高难度下会更加强大。抗*的效果非常直接,即按比例减少技能影响的效果。拥有抗*的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的**触发时效的限制。移动和**速度降低修正了效果的重要*,而不是持续时间。
1、①首先,在电脑上点击打开暗黑破坏神的游戏,在游戏的开始界面的下方有个游戏设定的选项,点击打开。
2、②在打开的界面中,可以看到右上角有个难度的选项,点击难度图标下方的选项。
3、③在打开的界面中,可以看到5中不同的难度,根据自己想要的难度使用鼠标点击选择。
4、④选择好难度后,点击该界面下方的确定选项即可。
1、如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度:
2、和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏!
3、前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs和击杀**迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在**难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。
4、在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,**明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。
5、没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲自体验游戏之后才能给予的判定。
6、我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概*瓶会更少,吸血属*装备会很稀有,大部分的**都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗*和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的*水和吸血导致玩家近似**。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。
7、暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?
8、Jay Wilson曾经在2008年12月接受 1UP****的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:
9、Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的***制应该更有深度一些。
10、真正**次知道这个难度应该是 Kevin Martens在2011年8月上接受**采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“*终,会有一个更难的难度--地狱和炼狱--来挑战所有暗黑3的玩家!”
11、随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!
12、炼狱难度不仅需要玩家达到**的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。
13、怪物的生命值,伤害和抗*等属*更高;
14、特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;
15、地狱难度要求玩家至少达到 50级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的*终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok对此曾反复强调!
16、噩梦难度下一般角色会在 30-50级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。
17、噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用*特别强的特定物品。
18、作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的*悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个*练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。
19、整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!
20、目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在**次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。
21、有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。
22、另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。
23、暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok说不要被现在所看到的游戏所迷惑!
OK,关于暗黑破坏神3难度和暗黑破坏神3剧情模式难度的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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