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梦想世界2 梦想世界1和2有什么区别,以前

发布时间:2024-10-07 14:26:29来源:网络转载

《梦想世界2》是一款由广州多益网络股份有限公司1开发制作并发行的以东方武侠为背景的回合制网游,于2014年11月28日正式开启公测2,为网游《梦想世界》的续作。《梦想世界2》游戏中有12位主角,7个门派,玩家可以根据自己的喜好选着不同的门派,每个角色都有双向天赋,可以自由换战斗定位。每个角色都有三个门派可以选择。从门派介绍上来看,分近战**、远程**、控制、**。玩家学习生活技能,生活技能有打造、烹饪、家具、炼*、裁缝、炼金6种。除烹饪、家具等只需要活力就可以生产,其中装备制造、裁缝所需的图纸及制造符可以通过任务和挖宝获取。除此还有梦想币系统、梦想庄园、私人庭院、玩家之家、染色系统、婚姻系统等等。

1、我主要是玩梦想世界的,梦想世界2也玩过一段时间。

2、都是广州多益出的回合制游戏,梦想世界1是多益公司*先出的游戏,2跟1总体设置上都差不多。要说区别嘛,一个就是界面风格,一个就是梦想世界主要是按武器和法术流派来区分人物玩法,梦想世界2主要是靠门派来区分人物玩法。

3、梦想世界1毕竟是多益*先出的游戏,可玩的玩法,可值得去研究的东西比梦想世界2要更多,更深奥一点。

4、个人认为梦想世界2就是梦想世界1的精简版,加上“梦想世界2团队”这批人的适当的一些新想法,改变下界面风格出来的东西吧。

【狂暴】按人物等级增加**力;【65级狂暴】如果出手前被暴击,则本回合**力增加

【三环套日】力敌招式。消耗自身气血上限10%的气血,对敌方单体目标连续**3次,伤害依次提高,下回合无法行动;气血小于30%无法使用

【力敌千钧】灵巧招式。对敌方单体目标造成物理伤害,如果目标使用力敌招式和群攻招式,则伤害结果增加20%

加点推荐:5力,蛮王要的就是**!

【坚壁】按人物等级增加防御力和灵力;【65级坚壁】被物理或法术爆击的概率减少

【望梅止渴】力敌招式。单体物理伤害,命中后根据对目标造成的伤害给自己恢复一定气血,吸血效果对拥有鬼魂术技能的目标无效

【夺命斩杀】灵巧招式。如果**的目标倒地或出场,则会恢复自身一定气血并且不会消耗任何控制点,恢复量受流派等级影响

加点推荐:5力,依然全力。天赋已经增加了站桩能力,要的是输出。

【冲锋】按人物等级增加**力和速度;【65级冲锋】施展招式时,有10%的概率使本回合速度提高10%

【后发制人】普通招式。单体物理伤害,使用后本回合休息,并临时提高防御力和灵力,第二回合临时提高速度并**目标,伤害结果增加85%。每回合首次使用消耗控制点减半

【冲锋陷阵】力敌招式。如果**的目标倒地或出场,则会随机追击另一个目标,*多可以追击1次

加点推荐:5力,**输出不解释。

【守护】按人物等级增加气血;【65级守护】被物理单体**后,有5%的概率普通**反击对方,每5回合只会反击1次

【一骑当千】普通招式。单体物理伤害,命中目标附加嘲讽状态,使目标在本回合的**都会强制以自己为目标,并且自己受到的物理伤害降低;有概率使额外一个目标附加嘲讽状态

【斗转星移】力敌招式。单体物理伤害,命中目标有概率附加偏移状态,使目标使用法术和物理招式**时偏离原来作用目标,并且变成普通**

加点推荐:4力1耐吧,觉得守护系后期**蛮有用的,后期可以补耐。

【战斗】按人物等级增加**力和防御;【65级战斗】五*断魂的持续*伤害出现暴击的伤害的概率增加3%

【五*断魂】灵巧招式。单体物理伤害,伤害结果减少50%,命中目标附加断魂状态,造成持续伤害,持续*伤害量与自身力量属*相关

【追魂夺魄】力敌招式。单体物理伤害,命中目标有概率附加驱魂状态,在此状态下被击倒则无法被复活,直至状态持续结束

加点推荐:5力,**输出不会错!

【击晕】按人物等级增加速度;【65级击晕】每回合结束有5%概率获得持续2回合加速10%的状态

【锁喉术】灵巧招式,速度+10%。单体物理伤害,命中目标有一定概率使对方当回合无法使用法术招式和物理招式。每场战斗首次使用消耗内力、真气减半

【疯魔刺】力敌招式。单体物理伤害,命中目标后有概率附加疯魔状态,在此状态下目标会执行随机操作

加点推荐:5力,还是追求**!天赋已经加了速度,锁喉还有速度加成,所以同条件下能够快过输出就行。

【变身】按人物等级增加**力和气血;【65级变身】召唤兽出战前两回合伤害结果增加5%

【熊魂之怒】群攻招式。随机**敌方目标5次,每次伤害结果为正常伤害的45%,如果**到相同目标伤害结果降低,下回合进入“透支”状态,透支时无法**,防御和使用特技;首回合以及气血<30%无法使用

【血蝠撕咬】普通招式。单体物理伤害,命中后根据对目标造成的伤害给自己恢复一定气血,同时自己获得嗜血状态,此状态下使用单体招式附加吸血效果

加点推荐:5力,输出时王道,也可以加1耐,毕竟能吸血。

【控制】按人物等级增加速度;【65级控制】敌方对你施展物理与法术**时,有5%的概率抢先于对手出手进行**

【人生如梦】灵巧招式。单体物理伤害,命中目标后有概率使目标催眠,在催眠状态下无法执行任何操作,目标受到**则解除被催眠状态。对法系职业和召唤兽的概率增加,对召唤兽回合加1

【鬼哭神号】力敌招式。单体物理伤害,命中目标后有概率为其附加混乱状态,此状态下目标有较大概率**自己的队友;只能对非BOSS得NPC和召唤兽使用

加点推荐:还是5力吧,觉得控制系也就这样。

【火焰】按人物等级增加灵力;【65级火焰】被封印招式命中时,有5%的概率使用法术招式反击

【三昧真火】普通招式。{三昧真火不是火焰系的天赋招式,却是火焰系很重要的一个招式}单体法术伤害,伤害结果减少30%。命中目标后附加灼**害,如果目标死亡还处于灼烧状态,灼烧状态将转移给其他目标

【炎爆术】无类型招式。**有灼烧状态的目标时,伤害结果增加15%

【星火燎原】无类型招式。单体法术伤害,伤害结果在85%-135之间波动,如果目标身上有灼烧状态,则伤害下限提高到95%

加点推荐:5魔,**输出加点不会错!

【召唤】按人物等级增加灵力和气血;【65级召唤】被封印时,有5%的概率使用法术招式反击

【火灵咒令】无类型招式。无火焰精灵时,**敌方单体目标并召唤火焰精灵;有火焰精灵时,**敌方单体目标并让火焰保持和自己本回合的的**目标一致。每场战斗首次使用消耗内力、真气为正常消耗的1/3

【炽炎咒】无类型招式。单体法术伤害,同时为火灵随机从召唤兽技能再生、法术连击、灵*中附加一个状态,持续3回合

加点推荐: 4魔1耐,如果5魔加点建议玩火焰系。

【封印】按人物等级增加速度,普通系封印抗*增加35%,力敌系封印抗*增加25%;【65级封印】被法术造成伤害时,有5%的概率恢复造成伤害的15%恢复魔法值

【虚空禁锢】普通招式,速度-10%。单体普通系封印,使目标一定回合内不能使用任何法术和物理招式

【八门金锁】力敌招式。单体力敌系封印,使目标一定回合内不能使用任何法术和物理招式

【失魂落魄】普通招式,速度+10%。单体普通系封印,使目标一定回合内不能使用任何法术和物理招式

【洗髓换骨】无类型招式。耗费自己一定气血,使目标每回合恢复一定法力值,*多作用3个目标

加点推荐:1敏2耐1体,速度快过输出就行,钢板耐打不会成为突破点;*多加2敏,如果有钱任*,那随意。

【雷电】按人物等级增加灵力和速度;【65雷电】敌方对你施展物理或法术**时,有5%的概率抢先于对手出手进行**

【天雷破】无类型招式。连续**目标2次,**造成伤害40%,第二次70%;如果**次**使目标死亡,第二次会随机选择另一个目标

【惊雷咒】无类型招式,速度-20%。**单体目标,使目标灵力降低同时自身灵力提高

【太乙符】无类型招式。对单体目标造成法术伤害,可以**隐身单位,有35%几率打出目标的隐身状态

【清虚咒】无类型招式,速度+20%。对单体目标造成法术伤害,当前回合收到的伤害降低20%

加点推荐:5魔,**输出加点不会错!

【**】按人物等级增加防御;对普通系封印抗*增加35%,力敌系封印抗*增加25%;【65**】使用恢复类技能对目标气血的恢复量有5%概率翻倍;如果是群体**则每个目标平摊固定10%的总概率

【推气过宫】无类型招式。为本方单体目标恢复一定气血

【起死回生】无类型招式,速度-30%。复活本方单体目标,慢速复活并恢复较多气血

【慈悲为怀】无类型招式,速度-10%。为本方单体目标恢复较多气血

【泽被苍生】无类型招式,速度+10%。为本方多个单位恢复一定气血,*多作用4个目标

【*师诀】群攻招式。为本方多个单位施放,一定回合内恢复目标的气血,*多作用5个目标

【天甘玉露】无类型招式,速度+20%。为本方单体目标快速恢复一定的气血

【*乐回天】无类型招式,速度+20%。复活本方单体目标,并恢复少量气血

【妙手回春】无类型招式,速度-10%。为本方单个目标恢复大量的气血,恢复量会受到场上人数和**佛术数量的影响,每6回合只能用一次

加点推荐:1敏2耐2血,觉得医生有速度还是很有用的。不过医生的的加点很灵活,加1魔都可以切忌不要加力量!

【*素】按人物等级增加防御和灵力;【65*素】如果目标死亡时还处于中*状态,则随机将*的效果转移给其他目标,但回合数减1

【降魔印】无类型招式,速度-10。对敌方单体目标造成伤害

【见血封喉】无类型招式。单体法术伤害,伤害结果减少40%,命中有概率附加群攻*状态,造成持续**伤害并有概率传染其他目标,如未让敌方中*自己将中群攻*

【*爆术】无类型招式。对敌方单体法术伤害,伤害结果减少40%,并将其所有身上中*状态剩余回合可以扣除的血量的50%一次*结算对目标造成的伤害,同时清除目标身上所有*状态

【血灵咒】普通招式。单体法术伤害。伤害结果减少40%,命中目标有概率附加普通*状态,造成持续**伤害并减少法力值,持续*伤害减少的气血会恢复到施法者身上,中*概率与自身魔力属*相关

【*步天下】力敌招式。单体法术伤害。伤害结果减少30%,命中有概率附加力敌*状态,造成持续*伤害;中*概率与目标身上中*状态的数量相关

加点推荐:4魔1耐或者1血吧,个人对各种*的不了解,有**究。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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