螳螂打野天赋 螳螂天赋**版本打野螳螂打野天赋
1、这个赛季天赋符文的改变使得刺客英雄大大崛起,他们的爆发会变得非常的高,收割能力也增加了不少,今天就来说说刺客英雄螳螂打野的天赋符文怎么点。
2、主符文系依次为:主宰、电刑、猛然冲击、僵尸守卫、无情猎手
3、副符文系依次为:巫术、迅捷、水上行走
4、中期装备 3级之后就可以去反野了
5、后期装备后期团战找准切入时机。
螳螂天赋**版本打野,螳螂打野天赋很多朋友还不知道,现在让我们一起看看吧!
1、推荐天赋:**系。双刃剑1点,巫术4点,蛮横之力3点,武术精通1点,死神3点,危险游戏1点,法术编织1点,战争领主3点,毁灭攻势3点,末日浩劫1点。防御系愈合2点,附魔防具1点,硬化皮肤2点,老兵伤痕3点,主宰1点
2、对于上面天赋的选择,我们可以这样考虑,如果你是一个比较喜欢**敌方野区的玩家,建议你使用推荐天赋,因为这一套天赋侵略*更强。螳螂1级有学建议学Q,方便之后的反野与GANK。2级的加点就值得商议了,如果你需要GANK中路,我们就点E技能,如果你在2级没有很好的机会,我们就选择加W技能。
3、在6级的时候,我们可以选择进化E技能,来提升GANK能力。然后11级的时候,我们可以进化Q技能,当然如果劣势需要清兵,我们就选择进化W技能。16级我们选择进化R技能。因为螳螂拥有强力的收割能力,但是我们需要把握好切入的时机,连贯的运用好EQ二连收割。
4、我们不需要对面所以英雄就残血,只要有一个残血,我们就可以进入战场,秒掉之后再用E技能回到己方。
1、被动技能无形威胁对孤立无援的敌人会获得加成,当没被敌方队伍视野发现时会强化普通**伤害和附加减**果。
2、Q技能品尝恐惧(主加),主要伤害技能,对孤立无援敌人伤害增加,进化后增加施法距离并且对孤立无援敌人使用返还冷却。
3、W技能虚空突刺(副加),有伤害加回复的效果,进化后获得减**果。
4、E技能跃击,位移技能,进化后增加距离,获得击杀或助攻时能够刷新技能。
5、R技能虚空来袭,升级能进化技能,主动会进入**状态获得移速加成,进化后强化潜行时长或次数。
二、符文:如下图所示,红色方框根据对位打野英雄可选择护甲或者魔抗。
三、装备(根据对面阵容灵活选择)
1、神话(对面坦克多就选择星蚀,对面脆皮多就选择暗行者之爪)及主要输出装备(同理坦克幽梦之灵,脆皮收集者),夜之锋刃防止被秒,巨蛇之牙面对护盾多的阵容出,黯影阔剑控制视野。
2、鞋子(对面控制多就选择水银之靴,反之铁板靴),黑色切割者同样针对坦克,炼金朋克链锯剑克制吸血回血效果,死亡之舞减伤提高护甲,玛莫提乌斯之噬吸收魔法伤害提高魔抗,赛瑞尔达的怨恨增加伤害提供减**果。
1、通常选择红开,可以**对方野区,也可以刷完自家野区,保证自身发育。
2、**寻找敌方打野位置(可通过占卜花朵)
4、帮助队友,通常选择上中单人线,能够触发孤立无援被动。
《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
1、寡妇盲僧蜘蛛女皇英雄浅析定位:刺客,收割,位移,隐身,减速,回复。
2、优点:前期清野快而且基本无伤,野区单挑能力*强,不虚任何英雄。拥有一个减速且回血技能使得螳螂追击能力反杀能力都很强。中后期团战拥有非常强的收割能力和poke能力,伤害*高而且非常灵活,生存能力*强,发育好可以carry起一支队伍。
3、缺点:本身很脆,非常怕被控制后一套**。现在的打法非常缺蓝量,而且非常吃发育,一旦发育不好整场游戏将毫无作为,劣势局作用非常非常小。
4、蓝色:冷缩缩减x6,成长魔法抗*x3
5、因为现在的螳螂的玩法都是主W,所以红色和精华没得选择*好的就是**力,以前还可以红色带护甲穿透,因为那时候主Q。打野必须要有高护甲,否则前期清野非常非常的伤。因为W的CD很长,所以非常需要减CD,蓝色6个正常5%的减CD。打野*好带成长的魔抗,因为前期没人和你对线,成长的中后期收益更高。
6、现在主流就是多ap阵容,如果对面双ap或者3ap的话可以把蓝色都带成长魔抗,否则后期很有可能跳进去就被各种aoe技能打死了。
7、螳螂作为**系刺客打野必须是21-9-0的天赋,刺客必点双刃剑增加伤害,高风险高回报就是刺客的定位。螳螂作为一个技能输出的英雄减CD肯定是大于攻速的。危险游戏所有打野都要点,不管是前期gank也好后期的团战也好,杀完人瞬间回血回蓝非常重要,有时候会救你一命。因为螳螂需要出大量的**装,所以点出战争领主可以增加一些伤害。
8、有些朋友不喜欢战争领主这个天赋点,感觉三点点出这个天赋*价比不够高,有点浪费(小编自己就是这种人。。。)不点这个天赋的话就先点出一点屠夫,因为前期打野还是要一直平a的,点出这个天赋可以加快打野速度。然后点出两个编织,因为螳螂经常要QA打出被动,所以这两个编织可以提供平a和技能的伤害。
9、打野必备惩戒,加快打野速度,后期可以控龙。闪现提供瞬间位移。
10、解析:一个附加在平a上面的伤害技能,在游戏全程都有很高的伤害,并且还有减**果。因为被动的存在使得螳螂的**一定要技能配合平a才能打出*大的伤害。而且因为这个被动的存在使得螳螂在前期野区对拼中完全不虚任何英雄,而且不管是野区对拼还是去gank一定要利用好草丛刷被动伤害,多多利用草丛可以提供不少伤害。6级后也要利用好大招来刷新被动增加伤害。在前期gank时不管有没有眼看到你来,你都可以打出被动的伤害,而且配合W技能有双减**果。
11、解析:CD很短消耗很低的单体高伤害技能,但是已经被削弱的太多了,伤害被削弱还移除了斩杀效果使得这个技能已经不是螳螂*主要的技能了。但是现在的伤害还是可观的,前期野区对拼可以一直利用QA来打出*大伤害,而且野区对拼可以打出**无援的超高伤害。进化后虽然额米有了斩杀效果,但是还是可以提升不少伤害的。如果有机会的话,16级可以进化Q技能。Q技能可以在使用E技能时的空中使用。
12、解析:CD中等,消耗一般,射程很远的aoe伤害技能,而且还有减**果,并且还有**效果!前期刷野不仅可以提供伤害,还可以提供血量的回复。可以节省血瓶。而且对野怪还有20%的伤害加成,使得螳螂刷野更快一些。进化后的W技能是一个非常强大的aoe伤害技能,伤害范围很大而且提供更强烈的减**果。但是进化W技能不会提升回血量。6级时进化W技能。
13、解析:因为这个技能的存在才使得卡兹克被称为“飞天螳螂”!CD很长,伤害很低的一个技能,但是因为这个技能的存在使得卡兹克很灵活,前期刷野可以跳过很多墙来节省时间。这个技能也是螳螂作为收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割。11级进化E技能。
14、解析:全联盟****的进化系统,可以加强本身技能。大招虽然本身没有伤害,但是配合被动可以打出很高的伤害,而且CD不算长。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!这个技能基本是作为先手技能使用,用隐身可以接近敌人。而且在被**时还是一个逃跑神技。进化大招后有三次隐身机会,并且每次隐身时间为2秒。但是减伤完完全全被移除了。
15、加点路线:主W副Q,**E,有R学R。
16、解析:在前几个版本中,螳螂的大招和Q技能都被削弱了很多而加强了W技能,所以现在玩家又开发出了主W的打法,W技能等级越高伤害越高,回复越多,建议主升,Q技能等级越高伤害越高,建议副升。E技能前期学**提供位移即可。6级进化W技能,可以加强poke能力和清野能力,而且伤害也更容易打中人。11级进化E技能可以加强螳螂的收割能力,16级可以进化Q技能加强伤害。
17、解析:打野刀提供打野效率和回复能力,同时还有真实伤害,中期伤害很高。五速鞋提供非常快的移速,可以增加很大的效率。
18、解析:螳螂作为一个收割型刺客英雄,以**装为主,黑切轻语可以提供非常高的破甲效果,使得螳螂伤害非常高,饮魔刀不仅提供**力还有魔抗,并且在血量很低时还会提供一个保命的魔法护盾。而拥有这些**装的螳螂就已经可以打出*高的伤害了,*后一件还是要做一件保命装,女妖面纱更好一些,提供大量的血量和魔抗,而且还有一个**盾。
19、称霸野区一年半的王者级英雄,中前期带节奏能力*强。其实每个英雄前期对抗盲僧都有点虚,盲僧前期伤害高,灵动*强。螳螂前期对拼的话还是可以和盲僧刚一下的,但是如果生在紫色方的话在打第二个buff时一定要做好防守眼位,因为盲僧来反你的话,盲僧+buff的伤害还是可以轻松击杀你的,做好眼位保证自己可以安全的打完第二个buff。打完双buff和一波野怪后一定要去上路帮反蹲一下,因为2v2是可以和盲僧那边打一下的,如果蹲不到也可以保护队友安全发育。然后就回野区刷野,然后再去中路找机会,因为螳螂前期有双减速,gank成功率还是很高的,但是如果三条线都没什么机会就在野区刷野,因为现在螳螂的思路和以前不一样,以前主Q前期伤害很高,现在主W需要多刷中期才是**期,前期保护好队友别让盲僧带起节奏,中后期螳螂的装备起来后,团战收割能力*强。
20、又是一个前期gank能力带节奏很强的英雄,而且前期没有真眼根本没法防范。比清野速度比前期gank螳螂都不如eve,对抗eve一定要告诉队友前期千万不可以压线,然后打完双buff去上路反蹲如果eve不来的话,就打信号告诉中下队友小心,然后迅速回家出装备后买两个眼,一个插在对面F4处,一个插在对面三狼和蓝buff的那个十字路口处,虽然eve是隐身的,但是打野的时候是一定会显形的,这两个眼位可以很清楚的看到eve的**,只要前期不被eve滚起雪球,中期开始eve的能力就不如螳螂了。
21、也是在野区持久不衰的英雄,虽然前期没有盲僧那么强,但是后期作用却很大。皇子前期清野略慢而且没有回复能力,而且伤害也不如螳螂高,螳螂可以趁这个时候去野区抓皇子,如果是蓝色方红开的话打完**个buff后就去对面的红buff,反之去蓝buff。一定要看好皇子交了QE两个技能之一就可以上了,前期技能cd很长,只要皇子用了QE其中之一,接下来的对拼就只能平a了,螳螂在追着皇子打的时候,皇子只能闪现,而螳螂可以闪现追,如果皇子有EQ的话是肯定追不死皇子的。然后就可以回野区发育,而前期这样抓皇子后,皇子到6的时间肯定没有螳螂快,而螳螂到6后马上去gank一波,只要成功了以后的节奏就在你们这边了。
22、现在的螳螂和去年S3前期的螳螂团战大致玩法一样,但是也有一点不同点。加点一样主W副Q,6级进化W11级进化E,而去年的螳螂在E空中就可以放W,现在这个已经被取消了,所以这种打法就已经行不通了,只能落地后再W,现在只能在团战开始之前利用W多poke。
23、前期打野**学W还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学Q增加打野速度。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是**的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。
24、到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是*好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
25、后期团战的话,螳螂可以先利用W技能消耗,等待团战打起来对手**轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,**一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。
26、螳螂是一个伤害非常高的收割型刺客打野英雄,不需要太高的操作但是需要很强的团战切入意识。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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