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手机3d加速是什么 手机3D加速是什么意思

发布时间:2024-10-07 15:35:45来源:网络转载

1、◆手机的3D传感器是一种对三维空间位置状态起反应的传感器,可以由重力传感、磁力传感及光学传感来实现。

2、①摇一摇功能,这是手机上很常用到的探测功能,可用来了解使用环境附近使用同一功能的人的信息;

3、②视频通话中,用以探测人脸与屏幕的距离,当脸太靠近屏幕时自动锁屏,以免误触;

4、③探测手机的空间位置,以便合理地转动屏幕显示,使人看着舒适;

5、④制造虚拟的力度反应,以便在游戏中产生临场的模拟真实感;

6、⑤加上应用软件可以有计步器的功能,自动统计每天步行的步数。

1、随着智能手机的普及,游戏成为人们生活中重要的一部分。但是,在3D游戏方面,传统的硬件设备很难完全满足用户的需求,因此现在越来越多的手机开始支持3D加速技术,提升了游戏的运行效果和流畅度。

2、简单来说,手机3D加速是通过GPU(图形处理器)来加速手机的3D图形处理。GPU是一个专门用来处理图形和影像内容的处理器,与CPU的作用不同,它将工作划分成块,并同时处理每个块。这种方式可以显著减少处理时间,让游戏和视频等应用在处理图形方面更加地流畅和快速。

3、在手机3D加速技术的帮助下,游戏*能得以提高,用户可以享受更流畅的游戏画面、更快的反应速度和更高的画质。通过3D加速技术,在游戏场景中的植被、场景结构、人物角色模型等内容的细节和美学效果都可以得到进一步提升,使整个游戏过程更具有视觉冲击力。

4、然而,需要注意的是,高强度运行下的3D加速不可避免地会造成对手机电池和设备的负担,导致电量消耗过度,同时也会导致手机过热等问题。因此,在使用手机3D加速技术时,需要尽可能地避免长时间高强度的使用,以保护手机和电池的健康。

5、手机3D加速的出现与普及,为用户的游戏体验带来了巨大的改善,同时也要注意在使用时的合理*,注意对设备和电池的保护,让手机3D加速技术更好地发挥作用,为用户带来更良好的游戏体验。

概述一般来讲,游戏手机就是能玩游戏的手机.游戏平台分类:嵌入/内置式游戏早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。

这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。

诺基亚可说是*早推出的厂商之一,90年代末的诺基亚5110上的*经典的“贪食蛇”游戏到现在还让那些**代手机玩家们津津乐道。

其后其他一些手机厂商顺应潮流步伐,纷纷在新推出的手机里加入游戏。

如爱立信T28般狭小的屏幕上也可以玩精彩的“俄罗斯方块“游戏。

尽管后来在GPRS服务还没普及前,一些手机厂商也开发出一些类似**互动游戏,并通过发送文字或简易图形(当时Nokia手机可传送SMART信息),来达到消遣**的目的。

如西门子2118内置的“功夫小子”就能够通过**的方式进行对战。

不过这种**游戏,每发一则就要扣款一次,如果游戏内容庞大,玩起来的费用非常可观。

因此随着手机功能的增强,SMS游戏的魅力渐失,如今已慢慢淡出市场,演变成其它应用。

第三方游戏软体这是目前已经成为主流趋势的游戏开发模式,也可以称为外置游戏。

这种游戏以java等手机支持的图形文字功能作为开发平台

这大大增加了游戏本身的内容与乐趣以及用户的可选择程度。

就像电脑游戏一样,用户可以选择适合自己手机型号的游戏,而后以个人爱好选择不同的游戏软体安装在手机中游玩。

第三方游戏产业的形成,直接刺激了手机生产厂商的设计趋势、激发了手机系统平台的开发和日益完善,从而诞生了将“游戏”作为主打噱头的一些手机,譬如诺基亚N-gage等等。

随着手机系统的智能化发展趋势和硬件配置不断攀升,手机游戏也越来越“大”,很多游戏应用了3D技术,真正意义上的手机网络游戏也越来越多。

可以预见的是,不久的将来,手机游戏产业的发展将会迎接一个新的高峰。

ExEn**平台即使是手机屏幕变成了彩色,内置游戏如何好玩,但总也有玩腻的时候。

因此用户们也希望能够玩新的游戏或者像图片、铃声那样通过无线网络新的游戏。

法国In-Fusio公司看中了这个市场,在2001年推出了ExEn(Execution

通过把专属的ExEn芯片加入手机内,赋予手机彩色画面与流畅的执行速度,让手机也有掌上游戏机那样的效果。

V2引擎,进一步提升了手机运行手机游戏的速度和表现力。

ExEn可说是**个交互式游戏的开放平台,让有意开发手机的厂商加入开发的行列。

ExEn是一个专用于移动通信设备游戏的结构紧凑的JA虚拟机。

一旦和终端集成在一起,它可游戏并进行本机游戏。

因此只要内置ExEn芯片的手机,就可以从ExEn内容供货商通过GSM或GPRS网络技术,到手机上玩,且玩腻之后可以将它删除,继续其它的游戏。

一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。

的游戏储存在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每一个游戏的大小。

目前支持ExEn技术的手机厂商也比较多,有阿尔卡特如735/535、X88/86、萨基姆my

x5、飞利浦530/350与三菱M720等等,而国内厂商则有波导(BIRD)、CECT、科键(Kejian)大显等。

ENEX平台游戏在使用中还具备这样一些特点即**目录上的游戏是免费的,但需要支付时的通信费用,然后在离线状态下(单机)玩游戏则是完全免费。

但是如果在游戏结束后发送游戏结果到“排行榜”的**或要求升级过关的**则会收取1.50/条

(中国移动**成本0.10/条除外)费用。

不过ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持,也没有庞大软件开发团队,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来,目前仅有德、法、意、西、英、荷等欧洲**,以及我国共七个**能到ExEn游戏。

而且目前可的ExEn的游戏也非常有限,因此与开放程度更高,游戏更为丰富的新兴JA游戏相比其可持续发展的前景就相对比较暗淡一些。

Edition)平台是目前*火暴的手机游戏平台,尽管它还可以和安装一些小的应用程序。

J2ME简单的可以理解为JA的移动版本,其MIDP(Mobile

Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。

目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容*以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果,此外通过测试软件显示,支持MIDP2.0的JA游戏在图形运行能力对比1.0版本也有更**的表现。

目前支持MIDP2.0手机主要为03年下半年以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。

同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从**后离线运行,或从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。

由于J2ME程序都很小,只有几十K,所以又被称为K-JA。

由于K-JA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站J2ME开发工具,为手机写JA程序。

此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JA

Package)呈现,不同的手机品牌在使用安装时会有不同的方式,如索爱的手机则仅需安装JAR文件即可;而三星和诺基亚手机则需要同时JAD和JAR文件。

由于J2ME的技术**,而且又能跨平台运行,因此受到了众多手机厂家的支持,甚至成为现在用户手机的一项比较重要的技术指标。

所以到目前为止,手机的游戏应用平台中,以支持J2ME的*多,而且J2ME软件开发商也有越来越多的趋势,J2ME已成为2002年下半年之后的行动游戏平台主流。

尤其在进入04年之后,基于JSR184的Mobile

J2ME的3D游戏开始出现,象索爱S700/K700/Z500以及西门子S65等新机都开始支持在手机上运行3D

目前市场上JA游戏中支持诺基亚手机*多,而且尽管该品牌部分手机存在程序不能超过64K的,但无论是运行速度还是在兼容*上诺基亚手机基本上都是*为出色的。

Mophun平台Mophun是瑞典Synergenix公司于2002年开发出的全新移动游戏**平台。

Fun,主要就是针对游戏平台而设计的游戏语言,采用C程序代来开发游戏,运行起来*稳定,速度上也比JA

VM快许多倍(厂商宣称快100倍),可发挥出手机硬件的*限。

游戏平台能在*其有限的硬件资源上运作,其**硬件需求是以12MHz运行的8位处理器,因而适用于现有的2G手机。

由于Mophun的API功能齐全,加上是采用本地代,运行速度快的优势显而易见,这点对于支持Mophun和JA双游戏平台的索爱手机尤其明显。

通常情况下排除其他因素,索爱手机在运行Mophun游戏时速度远远超过手机的JA游戏运行时的速度。

另外,Mophun游戏在一次后就不须再付费(这点跟ExEn的理念一样),同时

Mophun还具备安全机制(防**),主游戏程序无法从手机中拷出,只游戏存盘转存到电脑中。

诺基亚的NG系列Mophun游戏皆为.mpn文件格式,当文件过大时可以分割成30KB大小的部分,分次到手机上,手机则会自动衔接起来。

还有Mophun游戏发行前必须先经过Synergenix的**步骤,才能在手机上执行。

没有被**过游戏的仅能在**器上面执行,以确游戏经过原厂**。

Mophun游戏*为重视版权,移动终端的游戏并不能上传到PC或与其他的终端,很多朋友由于种种原因删除了的游戏,不得不再次付费。

国内方面,更没有任何途经合法的得到正式版的游戏。

OMAP移动硬件平台,可发挥*佳的执行效果,而目前索爱手机和诺基亚手机基本上都采用TI(**仪器)的硬件芯片。

加上Mophun具备的一些优势使得支持该平台的游戏有越来越多的趋势,目前Mophun游戏已经超过100套以上,并还在持续增加中。

因为Mophun潜力被看好,除索爱外已陆续有厂商开始加入Mophun的行列,推出同时支持J2ME、Mophun双平台的手机。

如诺基亚3650、7650、6600、N-Gage等Series

60手机,以及摩托罗拉A920、西门子

游戏平台因为具备在*其有限的硬件资源上运行***能,可说是目前手机*佳的游戏平台之一。

把游戏直接到手机内,或通过红外、数据线和蓝牙,把到PC内的Mophun游戏传送至手机。

此外,Mophun的功能已被超过12家欧洲与北美网络运营商采用。

对于未来手机3D游戏的趋势,Synergenix公司不久前也推出Mophun

SDK,让开发者可以开发出3D游戏。

API还是纯软件加速,无法像PC那样拥有流畅的画面。

BREW游戏平台BREW是无线二进制运行环境(Binary

是高通公司2001年推出的基于CDMA网络的一个增值业务开发运行的基本平台。

相对JA,BREW是一个更底层的技术。

严格地说游戏仅仅是BREW的一部分内容而已。

BREW的功能环境就好像PC机上的作系统一样,可以通过服务商指定类型的应用程序或游戏来使用。

对于支持BREW的手机终端,在手机出厂时已经预安装了两个应用。

Manager)和移动商店(MobileShop)。

严格地说游戏仅仅是BREW的一部份BREW游戏具备以下一些特征,比如同一个游戏可以运行在不同手机上,做到到真正的跨平台使用。

同时也为内容供应商一个统一的平台,使其开发出符合用户需求的游戏,节约开发成本和时间。

此外,它的计费的模式可以是灵活多样的,可以按次、按使用时间,也可以按包月的方式。

目前BREW版本已经达到3.0,在国内而言,支持“神奇宝典”功能的手机几乎都能够BREW游戏,而在,和美国也有数量众多的包括BRERW游戏的各种BREW应有服务。

未来手机游戏趋势未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。

在ATI推出手机和PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media

Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。

这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示*能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。

不过这些厂家的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL

Systems),就是OpenGL的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。

相信不久后,手机上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戏了。

另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile的意思。

nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的

Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。

目前ATI的产品据称已经集成到**一代3G

FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian作系统。

由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。

测试你的手机1.看手机是否支持MRP:输入#777755999#或#220807#,有反应?那就恭喜你了,你的手机支持(一般的反映是提示请稍候或者转入wap网页).2.MRP:看看手机内存卡里是否存在

四个中其中一个文件夹,也就是存放mrp文件的地方(部分手机的文件夹名称不一样,有的还是中文的),把的mrp文件放到MRP的文件夹里.3.找到列表并运行的一般支持mrp的手机菜单里都自带有游戏列表(有的手机在-**和游戏-游戏中心,有的在工具箱...),打开游戏列表就可以看到了的mrp软件或游戏.PS:有的手机支持mrp但是找不到游戏列表可以试一下这个方法当然你要先确认手机支持mrp,不然只是浪费时间,怎么测试上面已经讲了1.游戏列表的驱动文件dsm_gm.mrp,然后放在mrp文件夹下,也就是

四个其中一个2.在待机状态下输入#220807#,就可以打开游戏列表了。

dsm_gm.mrp是预装了SKYEngine的平台但是没有游戏列表的手机需要用到的文件,因为有的手机厂商在出厂的时候屏蔽了游戏列表.

所谓的3D加速其实是手机里面内置了相关的硬件模块,能使手机在运行游戏、浏览图片以及观看视频的时候更顺畅,现在都是比较好的手机才会有3D加速的功能。N95(8G)有这个功能(N82也有),N96没有(NOKIA推出N96好像纯粹是一款过渡的产品,硬件配置方面缩水严重)。我的i8510也有3D加速,虽说主频才369MHz,但是平常操作的时候很顺畅。

3D加速技术指的是手机玩3d游戏时的读取游戏数据的速度,在显示器上显示的3d图像的质量等等,在以前被更多的用在计算机的显卡上边,为了有效地减轻CPU的负担以及提供完美的3D特殊效果,在显示卡的绘图芯片上增加直接负责3D图形处理和提供3D特殊效果的能力,这便是所谓的硬件加速能力,具有这样的芯片的显示卡称之为3D加速卡。虽然3D技术的引进*早的初衷是应用于3D游戏,但现在不再局限于应用在令人眼花缭乱的游戏上,通用的三维技术正一步步悄悄地走近我们的生活。

所谓的3D加速其实是手机里面内置了相关的硬件模块,能使手机在运行游戏、浏览图片以及观看视频的时候更顺畅,以前都是在比较高端的手机才会有3D加速的功能例如诺基亚N95有这个功能,诺基亚N82也有,诺基亚N96没有。三星GT-I8510也有3D加速,虽说主频才369MHz,但是平常操作的时候很顺畅。随着时代的发展,现在3D加速功能已经应用在越来越多手机上,

对于现在的某些手机带有的3D加速功能,可以看成是计算机上面带有类似voodoo的3D加速卡。为了充分发挥3D加速卡的加速能力和**,3D加速卡的厂商都会开发或者遵循一个业内API来设计硬件,比如当年3DFX自己的GLIDE等。

手机的高速发展使得厂商开始为手机的3D发展开发一套API,经过讨论,这套API由现在计算机上面的OpenGL进行简化而来,称之为OpenGL ES。OMAP2420是较早具有支持OpenGL ES 1.1版本的3D加速能力高度集成芯片之一。

1、手机3D加速可以显著提升图形处理*能,优化用户体验。

2、随着手机应用的日益丰富和多样化,3D图形在游戏、虚拟现实、增强现实等领域的应用越来越广泛。手机3D加速技术应运而生,通过硬件和软件的协同工作,**地提升了手机的图形处理能力。

3、手机3D加速技术能够显著提高3D图形的渲染速度和流畅度。传统的手机处理器在处理复杂的3D图形时,往往力不从心,导致画面卡顿、延迟等问题。而有了3D加速技术,手机可以更加**地处理3D图形数据,使得画面更加流畅,用户体验更加出色。

4、手机3D加速技术还能降低手机的功耗和发热。通过优化图形处理流程,3D加速技术可以减少处理器的负载,从而降低功耗和发热量。这对于长时间使用手机的用户来说,无疑是一个重要的福音,可以有效延长手机的续航时间和减少因过热而导致的*能下降。

5、手机3D加速技术还能带来更加逼真的视觉效果。通过更加精细的图形渲染和更丰富的光影效果,3D加速技术可以让用户沉浸于更加逼真的游戏世界或虚拟场景中。这对于追求高质量游戏体验的用户来说,无疑是一个巨大的吸引力。

6、总之,手机3D加速技术不仅提高了手机的图形处理能力,还带来了更加流畅、逼真、节能的用户体验。随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,手机3D加速技术将在未来发挥更加重要的作用。

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