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圣魂武士 《圣魂纷争》印记天赋选择推荐

发布时间:2024-10-07 15:44:24来源:网络转载

回合策略游戏阵容搭配时玩家都会选择辅助英雄上场,可是哪个辅助英雄*好用呢,本篇给大家推荐的就是英雄与冲突之圣魂纷争*强英雄排行之辅助篇,感兴趣的

审判、武士。天赋推荐:1223、2323。

该角色的能力和她名字一样,是一个纯**的英雄,技能lv3的时候,给队伍全体回复生命值上限35%的血量值,还能给队伍提升护甲20%,辅助能力非常不错,在众多英雄当中是值得玩家去培养的角色。印记推荐:女妖、进化。天赋推荐:3515。

该角色技能lv3的时候,战斗中受到敌人**时可以发射出4道光线,对随机4个敌人造成****的**力伤害,还可以对我方生命值**的队友恢复80%**力的生命值**效果。不仅可以对敌人造成伤害还可以**队友,也是个很厉害的辅助,该角色还能对自己进行30%的伤害减免和50&的**效果。印记推荐:女妖、进化。天赋推荐:2414。

改角色是增伤辅助英雄,核心技能lv3的时候可以对随机三名敌人造成250%的**力伤害,对生命值高于30%的有50%的概率封魔2回合,对生命值低于40%的敌人封魔2回合并造成伤害200%.该角色还会产生一个领域,只要该英雄还在场上就可以让所有敌人**力-10%、护甲-20%、速度-15.印记推荐:天启、审判。天赋推荐:4432。

该角色是增伤辅助英雄,核心技能lv1的时候可以让同一排**力**的队友进行增幅,该队友**力增加10%、生命值护盾增加10%,该角色在每追加一次额外普攻时可以回复我方两位**血量的队友生命值6%,这些属*在升级后会更强,也是增伤辅助类英雄中强度也是不错的。印记推荐:女妖、进化。天赋推荐:3515。

玩家们在选择阵容搭配时辅助是不可缺少的一个位置,辅助类英雄可以让整个队伍变得更强,所以大家在玩这款游戏时不要遗漏辅助了。

《圣魂纷争》游戏中**的印记可以给玩家带来更好的属*作用,那么今天我就给大家介绍一下圣魂纷争印记天赋选择推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

暴龙:**破绽+罪恶,就算是平民和小氪也推荐弄一套4星破绽,另外两件如果罪恶属*不行也可以搭配副属*厉害的咒灭和审判。

飞机:同龙,如果没有6星破绽也可以带天启加审判的4+2组合。

剑心:推荐武士+审判,利用武士来多打一次免伤,审判增加回血量。充分发挥宫本的辅助效果。

人马:人马建议带一套进化然后散搭。右边和右上的副属*一定要带效果命中增加眩晕概率。

其他辅助:像崔这种可以选择散搭,也可以选择带一套武士来加点破甲,不过这些影响都不大,就不详细说了。

电母:**还是破绽加罪恶,平民推荐2罪恶2狂暴2审判。222的组合能挑出属**好的印记适合平民。

树人:基本同上,可以搭配咒灭。

沉思:守护者优先,没有的话可以散搭免伤。

奶妈:进化加生命副属*的散搭即可,有守护者可以带守护者。

虫母:虫母一般是用来打大叔,建议带救赎+进化主要是拼运气能抗过大书一个技能,然后放出减甲就可以。

螳螂:带上两个加速度的就可以,其他随意。

辅助其实也没啥要求,捡垃圾有啥带啥。

塔子:有6星致命就致命,没有的话可以选择武士+审判,也可以审判狂热加罪恶的2+2+2.具体还是得看仓库有什么

回心:致命就不说了,次次都要提。没有致命可以选择天启加狂暴或者天启加审判。

沙女:玩得起沙女基本就是致命+审判。

跑者:武士+散搭,多触发几次**。

爱因斯坦:救赎+进化,守护者有肯定是*好,没有就救赎拼拼概率。

剑魔:以前的剑魔是武士加天赋再动加时的技能再动一回合清场。现在削弱了不能联动了还是推荐致命节奏加审判或者罪恶。

猎魔人:1、致命2、没有就审判+罪恶+咒灭,猎魔人不用带狂暴,容易溢出暴击。

其他像火男那些我属实用的不多,辅助的话捡一下垃圾有啥带啥就行。

印记的选择要根据不同英雄的不同属*来选择,一般来说多元化的属*能增加上限,上限高能过的图才多。类似暴龙猎魔等容易满暴击的英雄就不要带暴击了。然后像回心这种有大量破甲的就可以不带破甲。天启和主宰这种4件套因为很难凑出一套属*都很好的4件套,所以主C一般时致命或者222的散搭。控制辅助带两个控制命中,进场放技能就死的辅助带点速度,猩猩螳螂等,还有一些类似大树的关卡可以带救赎拼概率让虫母放出技能。

《圣魂纷争》堕落开荒心得和剑魔攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《圣魂纷争》堕落开荒心得和剑魔攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

主力:范海辛,没有其他更好的选择了,装备带祈祷或虚幻。

副主力:剑魔,安娜,蛇女(看觉醒度)

必备辅助3:时,**个心愿活动必买,搭配剑魔1+1>6

其他可选辅助:猩猩,护士,沉思,风女,爱因斯坦,崔,雷神

坦:人马,安娜(看觉醒度),土猪或灾变(土著目前感觉不给力,再来一次我会选灾变做主坦而不是人马),飞机(会上*的坦)

开局科技优先法师,辅点勇士,或者直接法师拉满,等到剑魔超越或者有时后,洗掉法师科技,拉满勇士。

堕落开荒对比其他系没有优势,小氪没有超人强,大氪没有科技强,也没有自然的丝滑度,同等氪度下,打BOSS能力优于科技和自然系,靠着一手范海辛,PK能力还可以。小结,除了喜欢玩剑魔和堕落的,不建议主堕落开荒,而堕落作为第二阵容是神中神,无论你是科技、超人、自然都建议第二阵容玩堕落系。

S+卡不能选剑魔时,选择安娜或沉思,不建议选撒旦,因为往往能选撒旦的S+卡也能选剑魔。个人认为沉思更好,我选的安娜有点后悔,目前超越作用也不大。

建议选择自然的沉思和电母,因为沉思必选,过渡到自然很舒服,自然推图也很强。次选科技霸王龙劳拉(龙二队,飞机三队),三选撒旦,堕落系一条路走到黑,不建议选超人,堕落到超人不如超人到堕落丝滑。

小氪还是不建议氪每日18的碎片,算起来太贵,33章挂机经验金钱和28章比起来差不到10%,所以如果不是为了冲新区,建议仅大活动氪卡片,把钱用在印记、**和专属上,而冲新区**还是科技系。另外说点个人看法,虽然我过图的战力低,但并不代表我氪的比其他人少,这游戏光看过图战力意义不大,很多无聊人士喜欢可以刷**战力,对此行为不苟同,*能说明你牛的还是花更少的钱,更快的推到更高的关卡。补一张现在的卡库,其实还是走了不少弯路的,堕落系的卡甚至全部都没法上场,全当为29章铺垫罢,我的号定位是堕落一条路走到黑。

稳定途径有360、阵营积分、英雄碎片。前期剑魔获取难度大,不管是黄卷还是紫_,出货量比传统8S+少的多,比起四小S+更是差得远,不买英雄碎片的情况下,两个月满大概只有8-10张,这是不推荐用堕落开荒的*大原因,想要跟上其他系的脚步,18碎片就要氪,增加了成本。

输出主要靠血祭BUF及持强凌弱,不能触发第三刀是弟中弟,触发第三刀是神中神,就是这么*端,回合内出手越多,当回合**叠加越多,所以单回合内多次出手以及持强就特别重要,时的作用凸显,所以剑魔队实际上就是围绕着时和剑魔来打造的队伍,为了更有效的触发持强凌弱,剑魔站位要随时调整,尽量能打到对面的脆皮、阵营克制,或者站在能吃BUF加成的位置。

有强袭选强袭,没强袭建议武士,小件加攻,暴击,破甲三选一,建议前期破甲后期加攻。天赋当然是灵活切换,推图打BOS时,**天赋可以看情况选择1或2,二级天赋强推2,**天赋强推4,四级天赋2,PK建议1322。T2装备建议主速度服务于PK,次选暴击。

1.飞机、天使、剑魔、时、爱因斯坦:神中神,秀中秀的阵容,除了剑魔,其他都不需要觉醒度,过图起来不仅帅而且真的很稳。缺点,打不了飞机、电母,**马、土著等反击卡的时候,吃不了天使BUF,其他关卡基本没问题。飞机不好用的关卡,可以选择人马等传统坦,只要能扛过一回合就行。

2.飞机、藤蔓、雷神(武藏猩猩)、剑魔、时、爱因斯坦:打一些需要强控对面单位及无法吃到天使BUF的关卡很好用。

3.飞机、藤蔓、人马、沉思、剑魔、时:打电母、飞机时的阵容,电母两回合内电6次,飞机开场炸6次,没有太深空殊的技巧,就是碰运气,尽*大可能让剑魔和时活到第二回合出手。

4.人马(土著)、猩猩、安娜(藤蔓)、剑魔、时、范海辛:PK阵容,PK的卓越时作用大大削弱,遇到电母、飞机、龙的时候看情况替换成安娜或藤蔓。

5.剑魔、猩猩、沉思、蛇女、安娜、人马(灾变):想象中较为理想的PK阵容,具体能力如何有待验证。

1.雷神:打BOSS站中间,过图与剑魔同列,减护甲有助于剑魔三刀

3.爱因斯坦:卓越时不能带救赎,遇到魔女,火男等复活时特别好用

4.藤蔓:红卡**专属**是质变,可以做到开局强控对方后排,非常还用的卡

5.武藏:作用和雷神类似,优点较为灵活,不收站位限制

6.飞机:真的好用,一回合**的效果就算杀到40章一样能做一号位主坦,必须要用好的一张卡

7.时:不必多言,剑魔的大哥,值得注意的是,时的速度要慢于剑魔,这样剑魔一回合可以放两次血祭。

8.天使:剑魔的好小弟,由于天使的BUF,很多时候前排只能放一个主坦一个天使,剑魔放4号位,但就算这样,很多时候天使都是好用的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的圣魂武士和《圣魂纷争》印记天赋选择推荐问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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