小小忍者技能搭配 小小忍者*强组合技能
落雷-辅助**,可连锁近身主动技能与普通**。发动几率29%伤害95%附加3.5秒痹效果。3.5秒的效果=降低敌人0.35的速度=35%的装备附魔属*。
技能特色:辅助**技能只存在落雷,风沙阵,傀儡3个。追求高**的必备连锁技能,落雷的麻痹效果就是控制速度,可以应用在速度流和反速度流,控制战斗节奏很完美。
静电结界-辅助防御,可以吸收飞雷神伤害的1/3转换为护盾值,不能吸收千鸟和落雷。发动技能33%,每次战斗只能发动一次。护盾初始值=自身18%体力上限。
技能特色:克制粘土爆破的*佳技能,护盾值受到的伤害不会被粘土爆破的技能效果清算翻倍。雷国的2个流派分支都可以应用静电结界+飞雷神的组合,保命*佳技能。
千鸟-主动技能,发动几率19%伤害190%附加3.5秒麻痹效果。高**技能依次是莲华术,**,千鸟。前2个技能都有一些自身不良效果,而且不是5行技能没有**被动加成。
技能特色:高**附加麻痹效,莲华和**不能连锁辅助**,所以单从伤害来说,有**加成和辅助技能联素的千鸟是游戏中****的技能。附加3.5秒的麻痹有效控战斗节奏。
飞雷神-辅助状态,自身回合开始前发动,首次飘落到敌人头上,后随机转换目标。敌人每次行动前发动伤害,伤害为7%体力上限。
技能特色:克制土流大河的*佳技能,状态**附加麻痹,当落在敌人头上时,对放速度越快伤害次数越多,只有在双方交替行动时才会随机选择目标,单方连续行动是不会转移目标的。可以补充静电结界的护盾,应用方式要严谨,否则自伤很严重。
落雷+千鸟+静电结界+飞雷神+瞬步+天之咒印
落雷+千鸟的组合实现*强**,减低敌人速度,在自身高速前提下,可以实现2次联动回合。
静电结界+飞雷神的组合也很霸道,当飞雷神落到敌人头上可**敌人并附加麻痹,当落在自身头上可补充自身护盾,尤其在高速连动情况下,可在联动回合补满自身护盾。
瞬步是高攻流的必备技能,瞬间2次**的效果很霸道,对上述2个技能组合都有辅助效果。而且瞬步效果可以清楚限制速度的土流大河,确保自身安全。
天之咒印是防止五行封印对这套技能的破坏。这套技能有5个5行技能,很容易被破掉。而天之咒印还有附加**效果,对于高攻选择的这套技能有着不同凡响的效果。
静电结界是个弱点,不要轻易被人破掉,否则飞雷神对自己的伤害很要命。但只要不被轻易破掉,飞雷神就可以补满自身护盾,这个会让敌人很痛苦。
装备选择高敏捷,敏捷附加速度和闪躲,速度影响**频率,闪躲影响护盾值的安全。其次选择力量**,技能%都很高,自身**基数越高,效果越加明显。
宝宝选择树妖*好,缠绕敌人一回合,可以更好的发挥这套技能。宝宝技能*好是缠绕,破防,**10%,格挡,5%速度。
静电结界+飞雷神+傀儡术+替身术+尸鬼封禁+阴愈伤灭
静电结界+飞雷神的组合因自身速度低,所以对自身伤害不是很大,对方速度越高伤害越大,防止盾被破,所以要闪躲属*为主,确保护盾安全。飞雷神是主攻技能,这个技能是无视闪躲防御格挡的,直接掉体力7%,拖延回合数是关键
傀儡术+阴愈伤灭的组合,傀儡术也是辅助**,可以和尸鬼封禁连锁,*的效果是每次3%的体力上限,配合飞雷神一次就是叠加10%的体力。阴愈伤灭可以清楚自身不良效果还能回血9%(分3次,每次3%)看似3次很长,其实对自身速度慢的却很快,不信你去看看。
替身术+尸鬼封禁的组合是确保自身护盾不被破的保证,1个闪躲敌人**,1个降低敌人**。是技能组合的转折点。只要这2个技能出现的时机准确,基本这套技能没有什么死角。
对放有静电结界的时候不容易造成重大伤害,对方速度慢时效果不是很明显。根据情况可适当把阴愈伤灭换成土流壁,**,大瀑布.
装备**闪躲,闪躲高+替身术可以确保自身护盾安全。次选耐力,耐力高的话可以延长回合时间断,静电结界的护盾值也会提升。
宝宝**向日葵,太阳拳是降低敌**中,技能选择格挡,增加无伤几率。
1、当你在装备技能的时候是不是很**,那么多好技能,但是可用技能栏只有6个,你是不是恨不得要把锁上的那4个技能栏也打开,但是没办法,只能有6个。虽然技能有很多,但是技能的发动其实刚刚分成6种,我把它整理了下,希望能给你帮助。
2、开场发动:日落(爱玩暴击的朋友可以试试)、雾隐(以前搭配桃地再不斩的外套使用过,还是不怎么出,可能是我RP不好,也可能是回合数不够多)、飞雷神(**技能,当你RP好时,一场战斗云都在对方头上时,你就偷着笑吧)、酒、天之咒印(你体力越多越*)。
3、自己行动前:热血、引爆粘土(霸道的技能,但是容易被尾兽之心,祈祷,尸鬼封**)、瞬步、网尾兽之心。
4、自己行动:火球(虽然不能追加技能,但是也不会被反击)、结晶之刃、千鸟、螺旋丸(如果它没有反伤,那不知道风国有多强大)、莲华术、怪力(血牛的噩梦)、八卦掌、**(副本爬楼必选)、五行封印、尸鬼封印(竞技场常用)、暗杀(如果你**高,如果你对自己幻术的发动率充满信心,这个“损人利己”的技能还是很强大)、查克拉手术刀、**术(大家都用来搭配花妖打裁判)。
5、受伤害:凤仙火之花、祈祷(PK的神技,打怪不建议带)、土沙壁、风沙阵、八门遁甲、替身术(无耻的人品技能)、掌仙术、阴愈伤灭、创造再生(副本爬楼必备)。
6、敌人行动前:大瀑布(克制瞬步不二之选)、土沙大河(当初雷国强大的时候就是因为有他和引爆粘土,即使现在被调整过,还是很强大)、静电结界(如果你要用飞雷神搭配他是不错的选择)。
7、**追加:土牢、落雷、烈风掌(强大的追加**)、傀儡、奈落见术。
8、上面刚好6种技能对应6个技能格,你也可以做下调整,很多人不爱用开场技能,那就多一个其他技能,比如说反击流喜欢把土沙壁,风沙阵一切带上,看你走上面流派,如此绚丽的技能有你搭配。不要觉得战斗是自动的,没技术含量,那你就错了,只有自己动脑才能搭配出强大的技能。
9、在现在的PK中技能一般以控制技能为主,之前的闪避流已经淘汰,PK转换成控制为主,在控制中,**下技能蛮重要的,能在**回合控制对手,就可以占据不少优势,再配合些输出技能,战斗的随机*是有的,但是你的技能的了解及技能组合的了解还是很重要,是提高胜率的保证哈,不说废话了,开始介绍。
10、小小忍者技能:五行封印(印系控制技能)
11、技能说明:可以封印对手25秒无法使用技能
12、注:每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK。
13、小小忍者技能:尸鬼封禁(印系控制技能)
14、技能说明:使对方技能效果降低70%(经过实验,非技能**也降低70%)
15、注:和五行封印一样,每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK和下副本,很不错的技能。
16、小小忍者技能:大瀑布(水系控制技能)
17、技能说明:造成对手6秒眩晕,每次*多眩晕对手3次,
18、注:会被雷属*伤害中止。尽量别配合雷系技能组合。
19、小小忍者技能:结晶之刃(水系控制技能)
20、技能说明:造成对手23秒冰冻,无法反击,冰冻后收到的伤害减少40%。一场战斗只能用一次。
21、注:冰冻后燃烧及麻痹无效,而且会被怪力、引爆粘土、**破坏。
22、小小忍者技能:土流大河(土系负面技能)
23、技能说明:使敌人速度降低5%,可以在战斗中获得先手,如对方速度快则由你先出手。两人同时用此技能,则速度慢者先出手。
24、注:会被对方风系的瞬步覆盖,不过还是挺实用的。
1、小小忍者新版忍术怎么搭配?在如今的版本中,技能与人物属*的契合度成为了重点玩法,接下来,作者就为大家带来小小忍者忍术搭配攻略。
2、扉间(水):魔镜冰晶、外道魔像、求道玉、飞雷神转生、千纸神击、高级**术、雷云、冰冻术
3、柱间(土):流星雨、地爆天星、千纸神击、多重陨石、冰冻术
4、鼬(火):外道魔像、流星雨、多重陨石、天照、千鸟、怪力
5、仙人·鸣人(风):魔镜冰晶、螺旋丸手里剑、求道玉、飞雷神转生、超大玉螺旋丸、影分身螺旋丸
6、卡卡西(雷):螺旋丸手里剑、地爆天星、超大玉螺旋丸、重流暴、千鸟、雷云
7、上面这些推荐的忍术,都是与人物本身属*相互匹配的,伤害会有加成。还有一些比较给力的技能但是没有属*不涉及到伤害的增减,所以我们在这里就不一一列举了。
8、怪力、雷云、*雾、**术、冰冻术、魔镜冰晶这些技能都是上一个版本玩家比较广泛应用的技能,在这个版本之中玩家们可以通过忍术转移将他们匹配到相应属*的忍者身上,这样可以避免一些损失。
9、在新版本之中,S级与SS级技能的伤害与使用次数都有了一定的加强,玩家们原来总是将高级技能转化成专精点为低级技能升级,现在玩家们就要考虑这样做的*价比了!
小小忍者技能搭配和小小忍者*强组合技能的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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