火焰审判刺客搭配阵容 火焰审判刺客怎么玩刺客职业特*与卡组构筑思路分享
各位老铁们好,相信很多人对火焰审判刺客搭配阵容都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于火焰审判刺客搭配阵容以及火焰审判刺客怎么玩刺客职业特*与卡组构筑思路分享的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、火焰审判1.0防战攻略防战阵容与装备教学
火焰审判中1.0版本防战是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了火焰审判1.0防战攻略,也是防战阵容与装备教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
防战
核心打法:
通过多段伤害和能力卡防御姿势叠甲,配合特定橙装,打出高额输出。即使没有拿到特定橙装,也可以有效保护后排,防止被秒。
装备建议:
龙鳞盾:盾牌,自带阻挡、钢铁嘲讽、坚不可摧三张防御神卡。每有4点护甲,近战伤害+1。
镀银酒杯:重甲,自带盾墙、战斗姿态、坚不可摧。每当你对3格内敌人造成伤害,回1甲。
阵容搭配:
战士+刺客+战争领主/神秘学者/元素使(冰火盾流)
二、火焰审判刺客怎么玩刺客职业特*与卡组构筑思路分享
火焰审判刺客是游戏中的一个常用职业,刺客有哪些职业特*?刺客怎么搭配卡组?下面一起来看看火焰审判刺客职业特*与卡组构筑思路分享
火焰审判刺客职业特*与卡组构筑思路分享
刺客由于*近修改了隐身机制,所以之前的攻略参考价值变得不是很高,所以重新制作一下攻略。本攻略只是叙述一下个人对于刺客一部分流派的个人见解,如有不足之处和错漏还请广大读者指正。
刺客作为本游戏的第六个职业,本身的操作难度是中等偏上的,专精刺客的难度较高。以下是刺客的一些相关特*:
1主力输出:刺客毫无疑问可以承担队伍的绝大部分输出。的刺客方式可以单体可以攻可以近战可以远程甚至可以魔法,而且拥有成吨的输出。大部分情况下,刺客都不需要队友补充伤害。
2脆弱:尽管成型的刺客来去如风,刀刀繁荣,但是大部分时间的刺客都很脆弱。一方面刺客本身的血量堪忧,卡组中几乎没有补充护甲的牌(繁荣前期也很脆),二是刺客受伤还会减少隐身层数,相当于受到额外的损失。
3全能:刺客是少见的全能伤害者。对于泰坦这种需要各种伤害特*的boss,刺客单c依然可以轻松胜任,在平时的各种随机野怪中,也基本找不到可以克制刺客的可能。这个的特*其实*大的好处在于可以放心的用双辅阵容。
4收割者:刺客尽管可以攻,但是整体思路更偏向于单体的收割。面对大量的敌人时,刺客可以利用距离和走位的优势依次收割,同时隐身的特*可以让其灵活移动防止集火。
5拐王:刺客拥有*强的吃拐效果(伤害增益)。刺客本身的能力牌中,致命之力(增益翻倍)和全能(每次近战加一远程增益,反之亦然)本身就可以更给增益带来质变,同时刺客对应的匕首英雄牌致命一击拥有四倍的近战增益效果。对于成型的刺客来说,伤害永远是溢出的,一刀30是基本,一回合破百很正常,一回合上千也有可能(很显然其他人是不可能的)。
接下来说一下刺客的组牌思路。刺客本身的牌库如下:
很明显,刺客的精髓就是增益和隐身,所以组排的思路也要往这个方向靠拢。隐身主要有两种思路,一种是潜行射击,通过的加buff方式保证自己的隐身尽量存在,一种是烟雾弹+暗影,通过给队友隐身的方式快速给自己叠加隐身。第二种方式拥有更好的战斗收益,但是暗影和烟雾弹必须同时存在,没有bo就意味着隐身失败,同时也拥有更高的费用。两种思路下,都是必要的,持续的隐身是隐身思路的基础,至于回避,不要把它当作隐身牌,当防御吧。而增益,刺客一般只用保证自己携带致命之力就可以了,有机会可以带全能,其他的就靠装备和队友,同时对增益能力牌也不挑食,强力,进攻姿态,充能等等,只要能加伤害都一样,同理,刺客对的要求也一样,远程加攻,移动加攻,近战加攻,连击加攻,反正只要有增益都可以用。对队友的需求,主要就是伤害,从这个角度上讲,刺客更需要学者而非战争(当然*好是俩都有)。
接下来说实际战斗。主要分为三个方面,隐身的技巧,近战远程的切换,连击。
1隐身。隐身的机制现在已经重做了,角落憋核弹成为了历史。但是现在的隐身机制变得非常强势。隐身会在下回合起效,如图:
隐身虽然不会成为目标,但是溅射和弹射伤害还是打得到的。移步的效果是0费,移动2+层数格。的主要作用,首先就是保证了刺客的生存,近战敌方可能还有一些威胁,远程敌方对于隐身刺客永远束手无策。其次就是增益,致命之力*2,致命一击*4,对于某些来讲隐身可以带来质变,同时这个增益还包括远程,可以有效补充全能这张卡的初始伤害。当然*重要的就是第三点移动了,也是当前隐身的精髓。这个游戏的机制就决定了大家都跑不快,分解一张卡走两格,少部分移动卡走三格,而移步是没有上限了,只要叠起来就接近全屏移动。就算是只有一层,3格也能让敌方放弃两张牌。3格是下限,5格是质变,如果敌方追你5格,那它手里只有0或1张牌了,而且这张牌是防御的可能*很大(boss优先分解进攻牌),基本没有威胁。
2近战远程的切换。对于全能的刺客来讲,只会近战远程实在是埋没了这个角色的潜力。本身战场形势瞬息万变,近战怕走位和集火,远程怕贴脸和障碍,同时游戏里装备的获取也是随机的,就算你喜欢狂战士刺客也经不住boss掉落的是弓箭。这里提供一个思路,如果需要一回合近战同时远程,建议先近战后远程。理由有三、四,一是近战牌能提供增益的更多,二是有的近战还会把人击飞,三是近战后用移步跑开,既可以保证(加一层隐身),也能有良好的射击位置,四是近战的伤害往往更高。此外要注意近战会比远程承担更多的风险,无论什么情况下都优先保证刺客的生存,不要让刺客自信贴脸,你永远无法估计下一波对面能打出多少伤害。
其次近战和远程的组合还能配合自己的一张能力牌,全能,每次都能加一增益,在某些特定情况下会打出离谱的输出,例如无限箭袋加防御推进,或者无限剑制加未雨绸缪。
3连击
连击虽然设定上像是刺客的主力,其实在前期和后期都没有决定*的意义。刺客自带的能力牌可以让自己连击回费,相当于其他人免费打近战,但是刺客本身的输出已经不俗,能配合刺客打连击的,大概率是自己的辅助(说的就是你,战争),小概率是当t玩的战士或者带骨狼的弓箭手,说实话那点输出刺客真的看不上。主意连击还需要站位,连击的友方旁边如果有其它敌方是不能触发连击的,升级后的可以取消这个限制。其他与连击相关的套路,有一把刺客的传奇匕首连击加伤,但是只能一回合,无法像过载那样保留,实际操作起来比较鸡肋,还有就是骨狼了,难得的连击宠物。你说连击这个机制,大概率是召唤流玩人海战术,但是连击回费还得带个刺客,为了打出输出骨狼也是必须的,所以还要一个法师,召唤物又需要一个灵语人,召唤流杂技大队实锤了。
接下来讲一下刺客的发育思路吧。
刺客属于前期和后期强度差距的职业,没有增益的刺客就是杂技演员,偷偷摸摸刀一下还得留张牌跑路,后期的刺客则相当强势,很轻松就能打出一刀20到30点的输出,回合输出可以轻松破百,就算在大后期对野怪依然致命,对boss依然有很大优势。看一下半成品的刺客。
刺客在前期,没有太好的战斗技巧,就当作一个很脆弱的近战打就好,前期辅助也得上前线,连击能打则打,地形尽量用好。几次战斗下来,刺客有了致命之力,,学者有了恶魔契约,刺客的输出就会明显改善。等到增益牌多起来,两个辅助就可以安心的家里蹲了。
刺客的装备,对甲要求很低,刺客嘛,来去如风才是王道,叠甲挨打那是战士的事,只要隐身开起来,自己不作死对面很难集火你的。匕首,可以双持(万一两个传奇全是匕首也没办法不是=-=),但是一匕首一弓箭*完美,没有弓箭有个箭袋也行,实在不行拿瓶*,刺客总是要保证一定的远程能力的。如果能无伤近战一个,那就不必犹豫,如果近战秒不了但是能跑,那也不必担心,但是如果近战完了只能贴脸,那其实选择远程更合适,再强大的刺客也挡不住一波集火。不要看繁荣很美好,增益叠起来了你不去赶紧收割,给自己叠那么高的甲拉仇恨吗?
刺客一般不需要删牌,刺客虽然有很多打法,但是整体来说各种打法彼此兼容,没有什么必须要的卡和必须不能要的卡,刺客的牌库也不用刻意的精简,好装备放心穿,反正对刺客来说,能力叠起来只要是的牌都非常强势,你甚至可以给刺客塞点法术(笑)。
关于刺客的攻问题。人海的话刺客出手就能两三个,大部分情况多来几回合就行,实在人太多,好斗也是可以吃刺客增益的(见视频)。
整体来讲,刺客难度高收益大,适合老手和高强度的关卡,对boss杀伤比野怪更大,后期的生存能力也非常,在9大职业中,实际强度可以排进前三。
关于火焰审判刺客搭配阵容到此分享完毕,希望能帮助到您。
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