暴雪嘉年华2015 暴雪嘉年华的发展历史
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于暴雪嘉年华2015和暴雪嘉年华的发展历史的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享暴雪嘉年华2015以及暴雪嘉年华的发展历史的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、2015年十大游戏开发商
岁末将至,在2015年中,游戏开发商发生了许多的变化,有的开发商一蹴而就,有的一蹶不振,下面排行榜123网将盘点一下2015年十大游戏开发商。
Bethesda工作室
B社代表作《辐射4》
《辐射4》开发全程历时4年之久,2015年E3游戏展亮相之后迅速获得各界玩家、媒体的好评,虽然无缘年度*佳游戏,但是《辐射4》中超高的游戏自由度确证明了Bethesda所坚持的创意。
Bethesda工作室坐落于马里兰州,是一个百人左右的小型工作室,也许对于一个坐拥十亿利润与上千位员工的3A游戏工作室来说,制造出高清画质或许是一件简单的事情,但是他们会失去团队的创造力与生命力。Bethesda制作的游戏中的虽然BUG重重,但每一帧画面所表现出创造力。
很多大型工作室每年都会裁掉大量的员工,工作室的文化气氛变得十分紧张,员工只会把工作室但做一个寄居的地方,不会用心去做事。但Bethesda的情况不同,他们的员工数量很少但经验丰富。在这个团队中,大部分人员共事很久,互相*悉,充满默契。而Bethesda缓慢渐进的发展速度成为了一个优势,它可以帮助新入职的员工*悉环境,以便更好地融入团队文化和游戏开发进程中。而且, Bethesda工作室的成功并不仅仅依赖于他们技术与开发工具的更新与升级,他们的成功更是建立于核心技术和团队成员之间的默契之上,他们相信能够真正增强团队凝聚力的东西是信任。团队成员之间的信任才是创造出令人惊叹的事情的关键。
暴雪**
暴雪**公司是一家全球**的视频游戏制作和发行公司,自从1991年2月8日成立至今以有24年的光景。
2015年是暴雪**茁壮成长的一年,《炉石传说》推出一年以来,深受广大玩家喜爱,手机版上线后荣登*** Store精选榜。
暴雪**一直在玩家心中是精品游戏的代言,从游戏好玩程度、平衡*、市场推广、暴雪都一直努力做到*好,随着年底暴雪嘉年华的落幕《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》整装上线,为星际争霸系列画上了一个圆满的句号;《守望先锋》作为暴雪十年以来的**个创新命题,也许会将电子竞技带入下一个游戏纪元。
暴雪**公司的核心理念之一,就是游戏***。游戏一定要有乐趣,玩家坐在电脑前时,能真正领会到自己的投入所得到的回报是什么。所以暴雪**公司的团队花费了很多时间一再更新设计,然后逐步开放。先在公司内部开放,然后才是公司外部,一步一步地看哪些细节会让人迷惑,哪些路径压根走不通,哪里看起来还不够完善,之后再一次又一次地修正。*后,当向公众开放时,暴雪**公司带给玩家的就是一个非常有趣、直观感受十分完善的游戏体验。
暴雪嘉年华上暴雪**CEO迈克·莫汉表示,暴雪目前拥有自创立以来*庞大的游戏团队,未来做出来的游戏也会更加完美。
Colossal Order工作室
Colossal Order工作室的《城市》系列
《城市:天际线( Cities: Skylines)》的开发商 Colossal Order是一个来自芬兰的小团队。多年以来,它一直向游戏发行商 Paradox建议,开发一款城市建造游戏。但是,Paradox对这个野心勃勃的计划非常谨慎。直到 2012年,Paradox才决定对项目开绿灯。正当 Colossal Order准备开发梦想中的游戏时,EA宣布了新的《模拟城市》。
对于 Colossal Order的员工来说,这是一个糟糕的消息。每个人都知道,他们的游戏要完蛋了、没有做下去的意义了、根本没有竞争的空间。
也许是上天的眷顾,EA的《模拟城市》并没有取得预想中的成功,相反,由于错误决策和服务器问题,它成了一场真正的灾难。这给了 Colossal Order一个机会,在《城市:天际线》上市之后,凭借多样的玩法和**MOD内容,赢得了众多模拟玩家的喜爱与好评。
D**ey Wreden
**冒险游戏《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》于2013年上市,其交互式的剧情让其获得了媒体的很高评价,并被GT评选为了年度*佳冒险游戏。
现在它的制作人D**ey Wreden又带来了一款全新的**人称剧情向作品--《新手指南(The Beginner‘s Guide)》,与前作同样也是一款**人称的叙事式ADV游戏,也是偏向讽刺向,没有游戏概况、目标、任务,而是描写不可能理解的事物的人物物语。游戏虽然晦涩难懂,却让人印象深刻。
游戏本身是一面镜子,不同的玩家能从中读出全然不同的信息与情感。这种特*也使得它的意境四至远远超过了作品本身,成为了某种超越了传统游戏的东西。荒谬却不无聊的背后是制作人创意才华的体现,就像卡夫卡的文章一样,让人不明觉厉。
小岛秀夫工作室
没有了小岛秀夫的《合金装备》未来不知会如何
游戏界的革命可能不会发生在台面上,但我们仍然能够看到一些改变业界的天才的存在,鬼才小岛秀夫或许就是一个活生生的例子。他在28年前创造了“潜行流”这一游戏流派,并在随后的日子里不断充实游戏内容,在各个方面进行创新,*终打造了《合金装备》这一目前游戏界***同时也*有价值的游戏品牌之一。
小岛秀夫凭《合金装备》系列多次获得游戏界大奖,另外更得到***世界记录**,他的成就被收录到《***世界纪录:游戏版2008》一书之中。根据书中的介绍,小岛秀夫的成就有两点,分别是:《合金装备》——**款潜入类的游戏作品;以及《合金装备2:自由之子》——PS2平台销量**的潜入类游戏。
2015年《合金装备5:幻痛》问世,小岛**的叙事手法、细节设定,使得游戏深度超越了合金系列所有作品,成为目前为止**一部IGN、fami通、gamespot三家游戏媒体都给予满分的作品。
然而小岛秀夫的心情,不知是喜是悲,就在《合金装备5:幻痛》上市之际,KONAMI宣布小岛秀夫离职,小岛制作组解散的消息。很多报导显示,小岛秀夫的离职,与在科乐美内部受到排挤有关,但对于科乐美而言,冷脸背后必定有它自己的考虑。
Moppin
《下井大战(Downwell)》令人想起FC上的同类型经典游戏
《下井大战(Downwell)》是一款去年9月份就曝光的竖版射击游戏,游戏由**开发商Moppin开发,与传统动作冒险游戏不同的是,《下井大战》是从上往下玩的动作冒险游戏。游戏整体采用像素风格画面由黑白红三种颜色组成,玩家要扮演一名战士,用他强力带枪炮的鞋以及一个小侦察机开始了危险的任务,制作人Fumoto巧妙的设计,使得复古游戏爱好者又能开心的玩耍了。
Monolith Soft
《异度之刃X》有着很高的游戏素质
Monolith Soft任天堂旗下的子公司,曾为任天堂DS、Wii以及手机等平台开发过不同类型的游戏。
《异度之刃x》就是Monolith Soft的代表作之一。它是2010年备受好评的Wii版《异度之刃》的续作,在Wii U平台上**称得上是大制作,发售后销量表现还算不错,游戏背景设定在近未来地球被毁灭之后的世界。公元2054年7月,地球被卷入了谜之异星文明之间的战斗中,随后地球惨遭**,大地成为一片焦土。事先察觉到灾难降临的人类组成统合政府,发动了“地球种泛移民计划”,乘坐宇宙飞船逃往其他星际。其中一艘名叫“白鲸”的飞船降落在“米拉”行星上,在这里人们开始定居,并建立了新洛杉矶市,这也是游戏中玩家交接游戏任务的主要基地。
新洛杉矶的城市场景制作精美细腻,结合了美国文化和**科幻风格,视觉效果十分新颖别致,玩家可以自定义个*化自己的扮演角色。游戏开场时,玩家扮演的角色会被一位名叫Elma的军*从一个逃生舱中救出,Elma也将会是整个游戏故事的主要人物之一。正是在Elma给你的任务指令下,你将首次一睹“米拉”行星无与伦比、令人窒息的壮阔美景。
近些年主机平台的日式角色扮演游戏日渐式微,《异度之刃X》的横空出世不仅让不少玩家感到欣喜,也证明了**RPG可以跟欧美一较高低。
任天堂EPD
“马里奥”俨然已经成为任天堂的代名词
“马里奥”可以说是任天堂的代名词,该系列每一次有全新游戏推出,都会迅速成为玩家们关注的焦点,这款《**马里奥制造(Super Mario Maker)》是任天堂公司在2014年E3期间公开的一款WiiU新作。游戏允许玩家自由设计游戏关卡,这是任天堂三十多年来首次将游戏的设计交给玩家,并可以挑战由自己设计的关卡。如此高自由度的玩法,配合上马里奥这个金字招牌,光是这两个要素就足以决定这部作品的成功。
而它的表现果然不负众望,多次登顶销量榜头名。借由游戏的大热,WiiU也在**游戏硬件市场成绩优异。任天堂凭借自己的游戏创新能力,为玩家们带来乐趣的同时也刺激了的WiiU主机销售,可谓一举两得。
Psyonix
《火箭联盟(Rocket League)》的基础是开发商Psyonix多年开发经验积累下来的经验。简单却又卓尔不群的玩法设计结合竞技体育的神髓,再加上火爆、迅疾的电子游戏数码外衣使得这款游戏**成名。它的成功是**的创意与强大的执行力的共同赢得的。
《火箭联盟》其实还有一部前作。叫做《**杂技火箭动力战斗车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,名字虽然离谱,但很能说明《火箭联盟》的一些特点。直白的讲,《火箭联盟》就是一部(火箭)赛车与足球的合体。除了比赛时间的限制以外,《火箭联盟》似乎没有任何游戏规则。车在手中,球在面前,球门在敌人身后,玩家们所要做的就是让球尽情的飞进大门。
Psyonix的市场营销兼通信部副总监Jeremy Dunham说道:《火箭联盟(Rocket League)》所选择的上市时间非常合适。现在的YouTube和Twitch都非常强大。电子游戏流无处不在。eSports非常盛行。单是在旁边观看就很有趣。因为我们非常特别的发行窗口,我们不需要与特别强大的对手竞争去获取人们的关注。这款游戏集合了所有能够成功创造游戏所需要的元素。
Tale of Tales
《日落(Sunset)》
比利时的Tale of Tales进入能进入2015十大游戏开发商是因为他引起了一场讨论,“游戏是否也能和艺术一样”?
由Tale of Tales开发的冒险游戏《日落(Sunset)》是一款比较有深度的**人称冒险解谜游戏,获得IGN 8分的好评。游戏阐释战争对人造成的伤害是无法估量的,往往能够改变人们的一生,在Tale of Tales的**作《日落》中,人们也在经历着战争的摧残,玩家将以一个女管家的身份目睹这一切,虽然不是主角但也参与其中,但也扮演着至关重要的角色。
不过在游戏上线以后没能获得利益,现在Tale of Tales公司不做游戏了,但希望游戏产业内可以有更多这样**的游戏出现。
二、暴雪嘉年华的发展历史
全新游戏:《守望先锋》
在梅森老爷深情动容的一番讲演之后,尤其是当他说出今天我们就要展示新的领域的时候,相信很多玩家心中的疑问也终于尘埃落定。嘉年华前的“泰坦”,“FPS游戏”,“魔兽相关游戏”等等传言让我们看不清*后的真相。暴雪在十余年后迈出了全新的这一步,这一步跨的如何我们暂时不能评论,不过我们相信这会是暴雪坚实的一步。
《魔兽世界》
今日《魔兽世界》游戏制作人 J.Allen Brack在中国媒体群访发布会现场宣布:国服《德拉诺之王》将于11月18日上线!这又一次做到了国服与世界同步。一周后我们就能玩到《魔兽世界》的**资料片了。
很多玩家*关注的环节魔兽电影则并没有太多料。不过电影导演邓肯·琼斯亲临现场,和暴雪创意总监克里斯·梅森以及电影主创,一起与现场玩家分享了有关魔兽电影的诸多内容和细节。现场虽然并没有公布电影的预告片,不过有一个让人比较惊喜的消息则是吴彦祖将出演饰演古尔丹。
《星际争霸2:虚空之遗》正式公布
让星际粉丝们翘首以盼的三部曲*终章《星际争霸2:虚空之遗》今日在开幕式上终于宣布。根据 Dustin Browder的现场介绍,《虚空之遗》将是一个全新的游戏,即使你之前没有玩过星际系列游戏,你也能快速的上手。同时《虚空之遗》还将加入全新的功能,这些功能包括执政*模式、自动锦标赛和盟友指挥*。在新兵种方面,《虚空之遗》将为三个种族增加新的单位,同时星际1虫族的潜伏者等单位也将回归。
《炉石传说》新扩展包:地精大战侏儒
虽然《炉石传说》部分的内容并非之前所预料的那般公布**的资料片,但是一个内容丰富的卡组扩展包已经够让玩家们值得**了。今日的嘉年华上暴雪正式公布了炉石传说的**卡组扩展包——“地精大战侏儒”。足足120张新卡的扩展包目前只公布了一小部分新卡但已有玩家开始构想合适的卡组了。
《风暴英雄》15年1月13日全球Beta测试
开幕式上公布了风暴英雄的全球Beta测试计划:2015年1月13日。同时带来的还有海量游戏内容。几位全新的英雄,大家*悉的老朋友:萨尔、吉安娜、失落的维京人(三人组)。两张全新的战场:天空神殿、蜘蛛女王的墓*。排名模式的公布也让电竞迷们对风暴英雄有了多一份的期待。当然,每次大展带来几款新皮肤是必不可少的。新作《炉石传说》正式推出,以及《Heroes of the Storm》DOTA类免费网游走到台前。暴雪2013暴雪嘉年华虚拟**门票介绍视频日前已经公布。视频完整介绍了虚拟**门票的功能以及可以收看的《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》等新老游戏的相关精彩内容与惊喜爆料,让您不必远赴加州也能身临其境的体验2013暴雪嘉年华的盛况!
《炉石传说》
作为2013年推出的力作炉石传说,已经开始正式测试。中国区代理依然是网易!作为暴雪旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己**的**,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。10分钟即可完成一盘游戏。
《Heroes of the Storm》
在刚刚结束的暴雪嘉年华,暴雪**公布了全新的Action-RTS游戏Heroes of the Storm,同时游戏的预告片震撼公布。嘉年华期间,关于Heroes总共有三场活动,分别是游戏概览、开发者座谈、以及现场对抗赛,从这些活动中我们得以初步了解到游戏的内容。
《暗黑破坏神III:死神之镰》全新资料片
**资料片《死神之镰》的更多细节将在本届嘉年华得到进一步的披露。以暴雪制作游戏的惯例,每款游戏都要到资料片才*完美。而那些平时更喜欢家用机的高富帅么,难道你们不想看看《暗黑3》在PS4上的试玩效果?新职业圣教军(Crusader)加入暴雪嘉年华2011(BlizzCon)是美国电子游戏品牌暴雪**于每年举办的年度盛事,主要内容包括旗下游戏:《魔兽争霸》、《星际争霸》及《暗黑破坏神》。
《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神3》跳票到了2012年初正式发售,目前开启的BETA测试已有不少玩家体验到了游戏。十年的期待,让不少玩家寄于了厚望,而在2011年暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神3》的项目展示比重较去年有所增加。不过对玩家来说,还是期望能够早日玩到《暗黑破坏神3》。
暴雪正在将《暗黑破坏神3》打造成一款终*动作角色扮演游戏,使其成为暗黑系列的真正延续。玩家可以从五种截然不同的职业中选择女*或者男*英雄,职业分别是野蛮人、巫医、法师、武僧以及恶魔猎手,每种职业都有各自的一套法术和技能。当玩家的英雄在丰富多彩的游戏世界中进行冒险,揭开史诗级的游戏故事线,以及同成群的怪物进行战斗,或者打败强大的怪物首领时,玩家的英雄不仅可以提升经验和技能等级,还能获取威力强大的装备。
游戏故事发生在一个名叫“庇护之地”的黑暗奇幻世界中。这个世界中的大多数人不知道的是,二十年前曾出现几名勇敢而又强大的英雄,从恶魔的毁灭中拯救了庇护之地。但是,很多曾经直面过烈焰地狱势力的威胁,并*后幸存下来的大多数英雄,*终也在自己的梦魇经历中走向了崩溃。而还有些英雄则选择把他们挥之不去的噩梦般的回忆埋藏在心底,以让思绪能从恐惧中解脱。在《暗黑3》中,玩家将重返庇护之地,再一次与形态各异的**展开殊死搏斗。
《星际争霸2》
《星际争霸2》的活动展示将主要介绍下一部资料片虫群之心的内容,另外全球战网邀请赛的决赛表演备受关注。当前的版本中不少玩家抱怨平衡问题,其中人族太过强势。有分析认为当前版本“自由之翼”是以人族主角,所以会相对强势,而到了下一部资料片或许风水轮流转虫族将崛起。不过对于竞技类游戏来说,平衡*至关重要。相信在与开发团队的讨论过程中,游戏的平衡*将成为主要内容。
《魔兽世界》
据说嘉年华中将会有倍受期待的《魔兽世界》死亡之翼RAID演示。死亡之翼的战斗将会出现在4.3版本中,而玩家可以在暴雪嘉年华中提前体验到。魔兽世界**网站已经公布下一部资料片的内容,日前暴雪注册了“潘达利亚的迷雾”的商标,并初步称新资料片为“熊猫人之谜”,并开放新角色“熊猫人”及新职业“武僧”。 2010年暴雪嘉年华在10月21日和22日两天举行。虽然本次大会暗黑3不是主角,但是却令人意外的放出了非常多关于游戏新系统的资料,例如PVP竞技场,角色特质(后被移除),Talisman(后被移除)等系统。还有一些讲座涉及到了例如染料等新元素,这次大会提供的试玩也是**一个可以打出染料的版本,并且被随后的多次大**使用。
关于暗黑3
●竞技场让人热血沸腾暗黑3竞技场的公布重新定义了暗黑游戏的PK理念,玩家可以组队进行PK活动。并且胜负关系的确认也与其他游戏有非常大的不同。虽然暴雪表示暗黑3不会变为一个竞技游戏,但我们仍然期待能够在这方面看到更多的突破。
●猎魔人身手敏捷
第五职业猎魔人(Demon Hunter)的公布是本次大会的重中之重,至此暗黑3原始版本的所有五个职业都已经公布。猎魔人这个角色各方面都符合人们当初对远程职业的期待,同时又展现出了自己的特点,例如双能源系统,集控制和***于一身等等。●Talisman系统
Talisman系统在本次大会正式公布的时候,让许多玩家非常期待,人们期待能够通过不同的组合创造出惊人的效果,并且由于暗黑2中**符的影响,人们对于**符还是非常有感情的。可惜后来因为种种因素,这一系统在2011年*终被确认从正式版游戏中取消。我们只能期待在未来的资料片中可以再次见到它。
在本次大会的*后一刻,暴雪**给了所有人一个惊喜,暴雪运营副总裁 Paul Sams在闭幕式上现场宣布从参加此次大会的玩家中随机抽取1000名获得《暗黑破坏神3》Beta Key,引起全场欢呼。不过,Paul Sams并未透露何时将展开封闭测试。这也是**次出现关于暗黑3测试的具体消息.
三、2015 年《魔兽世界》玩家大量流失的原因是什么
01.
这个问题的答案啊,还得从头细数。
魔兽真正奠定自己在MMORPG类游戏中的王者地位,其实是一个一切都顺理成章的巧合。既是天时地利,又是命中注定。说得梦幻一点就是,顺应**而生,故而无人可拭其锋芒。
巅峰时期的魔兽世界,差不多可以这么形容。
所谓的天时地利人和呢,逐一分析起来,可能要聊起它的**哥哥,魔兽争霸了。
现在的玩家还在玩魔兽争霸的可能是*少数了,自然也不会了解魔兽争霸当年的地位。魔兽争霸是即时战略类游戏中的翘楚,入选过WCG电竞项目,在早些年电脑还不是很普及的中国,在无数玩家中心是至今还值得一玩的经典游戏。
魔兽争霸所积累的口碑,足以证明这是一个**的游戏。
而魔兽世界作为魔兽争霸的**弟弟,无疑是这种口碑和人气的直接受益者。
一个有着和魔兽争霸秉承一脉背景设定、又是截然不同游戏类型的MMORPG游戏,还是魔兽争霸的爸爸暴雪出品,想起来就是一种令人浑身如过电般颤抖不已的激动吧。
那时候的脑残粉也没比现在的脑残粉智商高到哪里去,许多人挥舞着票子,一看魔兽?暴雪?嗯,买买买!当时还造成了排队抢购的盛况,原本额定好的份量很快销售一空。
02.
聊聊当年比较流行的同类游戏中,有两个游戏肯定不得不提。
一个是EQ,中文名叫无尽的任务。现在提起EQ可能更多令人联想起EQ中各种反人类的游戏设定,但对于那时候的MMORPG来说,还是一个新的纪元,很多后世习以为常的东西,都是这些先辈慢慢摸索出来的。
另一个是UO,中文名叫网络创世纪。追溯UO的历史,不得不提及PC史上享有盛名的RPG《传世纪》系列,以此为依托,随着网络游戏的理念的兴起,UO也应运而生了,成为**款图形MMORPG游戏。
这两位前辈,在MMORPG历史上享有很高的赞誉,因为他们开创*的创举,使得后来集大成的魔兽世界,站在巨人的肩膀上思考。
用现在的眼光来审视它们,无疑会发现其中相当反人类的不合理设定。这大概由于当时的制作理念还停留在“制作一个真实的世界”上,因为一切求真,反倒忽略了游戏中*重要的游戏*。
比如说,据EQ玩家说,EQ的角色死亡之后是要跑尸的,和魔兽不同的是,EQ角色死亡后并不是死亡,而是比死更可怕的活着,但没有装备,很脆,没有指引,没有地图,靠脚跑,找不到尸体就不能“复活”,可能你在路上又被怪干死了。死亡不仅要降级,一周之内没找到自己的尸体,尸体就带着装备消失了。
对,就是这么反人类。
早期的魔兽也有不少类似的毛病,不过有的玩家爱屋及乌觉得颇有兴味,有的玩家只是觉得各种反人类。
比如说60年代的术士一个石头只能做一个糖或者拉一个人,一到活动时间就得满世界地吸灵魂碎片,满背包都是这玩意;至于高傲的法爷,面包也得一个一个的搓,要知道那时候的副本可是40人的;那时候想打副本得先做开门任务,一个BOSS动辄打两个月也是现在不能想象的。
不过相对于EQ和UO来说,魔兽的设定更为人*化和趣味*,兼顾了游戏*和真实*。
铺垫了很久的背景故事也终于能拿出来大展身手。背景故事所铺垫出的大格局,也赋予这个世界颇为立体和真实的感*:既有大开大阖史诗般壮丽的历史感,亦有细腻独到小人物沉浮的**力。我们现今所津津乐道的各种任务线中,仿佛能看到各个人物彼此交错的爱恨情仇,一生沉浮,也能窥看到数万年前壮阔的历史更迭,王侯盛衰。
这种真实和立体,还来源于与我们这个世界息息相关的各类文化。
比如说奥丹姆,会让人联想起沙漠中的金字塔和人面狮身;
比如说潘达利亚,会让人联想起我们信奉中庸之道的儒学;
……尽可能所模拟真实世界的地理环境,加上天马行空的想象力,构建起这个世界的风霜暴雪,雷霆雨露。这就是我们生活的魔兽世界。
03.
接下来我们再来聊聊奇幻文学史上一个很伟大的作者,托尔金。
由于《魔戒》与《霍比特人》的巨大成功,直接推动了奇幻文学的复兴与流行,托尔金本人亦有现代奇幻文学之父的美誉。
魔兽世界诞生那年,正好也是托尔金一部重要作品《魔戒》电影化大热的阶段。
《魔戒》作为文学作品的出版的时候,就是一部非常**的作品,被翻译成60多种语言,远销海外。深厚的底蕴,和细致考究的电影制作,使得它电影化也获得了很高的赞誉,曾经获得过30项奥斯卡奖项的提名,17项奥斯卡金像奖。
这不难想象一个全世界都在为美丽的精灵和**的兽人(当然魔戒的底蕴也不仅仅局限于此)之间发生的各种争斗、爱恨而疯狂的时候,一个游戏默默走入了他们的视线。在这个游戏中,有各种奇幻文化设定中耳*能详的精灵、兽人,还有各种神话故事中的神明,创世以及灭世,为自由而斗争,为权力而争夺,你会不想尝试一下吗?
说到这里,很多人不禁叹了一口气,感叹魔兽世界的好运气吧。
是的,所以才说是天时地利人和嘛。
或许现在很多人盘点魔兽为什么成功,并不会提及《魔戒》的助力,但我个人认为,在一个奇幻文学重新流行和复兴的时代,无疑是增加了人们对于魔兽的接纳度与推广度。所以魔兽所获得赞誉,一则源自于自身的品质,二则也得感谢宽容的时代和伟大的《魔戒》。
04.
*后想聊聊暴雪。
我看过很多粉转黑的粉丝,还是叫路人吧,对于暴雪往往有非常*端的评价。要么认为暴雪是一个蔑视玩家的独裁者,要么认为暴雪是一个只会讨好玩家的无知者。
我倒是觉得,这些人大概做多了“暴雪出品,****”的美梦,把暴雪想象的高高在上,一旦所行之事不符合自己的心意,便犹如被玩弄了感情一般感觉心碎了。至于所加诸暴雪的评价,也说不清有几分理*,有几分是愧对了自己感情的泄愤了。
暴雪成立的初衷非常纯粹,就是希望制作游戏为生。
魔兽之所以诞生,一个是希望赋予魔兽争霸更鲜活的生命力,一个是对于市面上流行的MMORPG游戏的更多猜想。
他们花费了五年的时间来制作魔兽世界,*初的想法是,希望自己能在魔兽世界这样的游戏中玩耍。对于游戏市场*大的野心,也不过在于能够多卖出几份游戏,希望能魔兽世界在开放一年之内,玩家数量稳步提升到100万。
后来的结果,大家都众所周知了。
站在那个时代的拐点上,即便天时地利,为什么能在MMORPG历史上留下浓墨重彩一笔的偏偏是魔兽世界而不是别的游戏呢?
我想,可能因为它的制作团队,也是一群玩家吧。
因为是一群玩家,所以希望自己制造的游戏是好玩的,有趣的;因为是一群玩家,所以知道玩家的意见是重要的,为此愿意花费时间来倾听玩家的反馈;因为是一群玩家,深知玩家对于魔兽世界、对于暴雪的深重意义,为此年年举办暴雪嘉年华,希望与玩家共度这样的盛会。
暴雪给予员工的待遇,在业内并不是*好的,还有传言说暴雪的薪资在业内属于偏低的。
不过对于有的人来说,能和自己梦寐以求的团队一起合作,开发一款有趣的游戏,比起薪资,可能这种参与感和投入感更占了上风。嗯,理智与情感?
05.
现在我们可以来聊聊魔兽为什么衰退了。
在花费了大量篇幅讨论魔兽为什么获得成功,相信我,这并不是*赞的字数。而是在陈述一个很多人或许都不会注意到的一个事实,魔兽的成功,既是因为自身卓越的品质,也是因为站在了时代的拐点上。说的通俗一点就是,实力强加运气好。
然而时代,是不会为某个人、某项事物所停留的。曾经风靡一时的事物,一样会被时代的车轮碾碎。这并不是理所当然地以为改进的再好点就不会被抛弃,而是时代进步了,它不需要你了。
好比电灯的**,彻底把煤油灯打入冷宫一样,煤油灯再怎么改进,也不可能与电灯一争高下的。
对于魔兽世界来说,也是这样。
这个时代是属于英雄联盟的,剖开一切成见来看,英雄联盟也不失为一个**的游戏。旧王已死,新王当立。魔兽玩家们也不要觉得非常愤慨,我们常说时代的车轮非常无情,就某种意义上来说,时代的车轮,其实也是我们自身所推动的。换句话说,是我们自身选择了英雄联盟。
想想自己逐渐淡出魔兽的原因:
有的说因为工作忙,没时间;
有的说因为生娃养家,负担重。
魔兽的核心玩法中,比如PVE副本,需要投入大量且连续的时间完成raid活动,这对于已经成家立业的玩家来书,是很重的负担。但英雄联盟正好弥补了这一点。
再说我们自身浮躁的心态,60年代的玩家可以无插件地做任务升级,几乎人人都对任务线如数家珍,现今的玩家不说哪个能任务升级,能说几个令自己记忆犹新的任务线都算是认真的玩家。
可能对于现今的很多玩家来说,任务,不过是给予奖励的途径,暴雪精心设计的任务线,前后呼应的剧情一个字也没看过。
魔兽前期需要很多的时间成本,而绝大多数人都没这个耐心投入。
老玩家们一直声称,魔兽满级才是开始。
这个理念完全是错的。为什么满级才能开始?对于*初的魔兽玩家,升级过程也是非常有趣的游戏过程,即便任务繁琐的要命,仍然充满探究一个新世界的趣味。对于现在的玩家,感受*多的只是升级难,升级繁琐,也无怪乎会有“魔兽满级才是开始”的劝诫了。
你说你没有玩英雄联盟,没有推动时代的车轮。
但有一个事实是,我们每个人都生活在这个时代,要么推动它,要么被它推动。还有的人,生活在过去,就会被它碾碎。
06.
我们再来聊聊魔兽世界本身。
很多玩家会说,我不玩魔兽世界了,是因为它把我*喜欢的天赋树删除了,它的职业同质化了,它的剧情又炒冷饭了,它开放飞行了,它关闭了飞行了,它搞出随机本了等等。
老实说,这是重点吗?暴雪还是那个年年开暴雪嘉年华,会深入玩家社区听取玩家反馈的暴雪,但是玩家好像没耐心等待魔兽这个庞然大物追上时代的步伐了。他们会说这样暴雪是傻X,玩家说改啥就改啥,也有可能说暴雪独裁,瞎改一通。几乎很少有人深思这些改动之后的顾虑。
早些年的飞行之争,后来的随机本之争,莫过于如此。
改动本身只有两个目的,一则是开放更有趣的游戏内容,另一个则是简化游戏难度,留住玩家。不过要分手的话,是怎么低声下气挽回都没用的。
比如说天赋树这个改动,天赋树删除了,许多人哀嚎着失去了天赋多样化的乐趣,但一个不容忽视的重点是,天赋选择虽然多,但大多数人都是选择*优解的那几套,繁杂的天赋反倒使新玩家不知所措。改动之后,真的是一件很坏的事么?
老玩家们总会因为各种理由流失,而留住新玩家自然是重中之重,也是一个游戏保持活力的根本。
对于习惯了繁琐设定的老玩家而言,一切都犹如吃饭喝水一样自然,但是新玩家呢,他们战战兢兢站到魔兽这个庞然大物面前,手足无措的就要开始他们的魔兽生涯,一路成长为独当一面的勇士,是多么难得,也多么珍贵。
更多的新玩家,想到要练这么多级就放弃了,或者因为不识路放弃了,或者因为懒得研究技能放弃了。一路上,让他们放弃的理由太多了,还得提防人的**。
魔兽世界的品质一直都是没有变的。
**会让人感觉不快的地方只是在于,他们或许对于未来方向的把握有失偏颇。或许这种偏颇的来源,一则是因为魔兽世界屹立顶端已经太久,收获的声誉也太多,二则是因为时代的变化太快了,它前进的方向也无迹可寻。
或许连英雄联盟自己,都不知道自己怎么就变成全世界如此受欢迎的游戏,正如当年的魔兽,只是埋头默默开发一个世界,抬眼一看,自己已经成了*受欢迎MMORPG。
07.
一个导致玩家不断流失的原因中,很多人坚称,是因为自己的朋友不玩了。
这折射出MMORPG的一个共*,那就是社交*。MMORPG,大型多人**角色扮演游戏,内核虽然是角色扮演,但与之区分单机的区别也在于多人这个要素。甚至这个要素,远远重于角色扮演这个定义。
角色扮演需要你扮演一个角色,在一个世界中游历、成长。
角色扮演游戏的乐趣也在于扮演这种身份带来的认同感和收获感。
但不容忽视的,人就是社交*动物,三天没人说话都会感觉刻骨的孤独,何况是生活在一个除了自己就没有任何活物的世界。即便你打出一套超高的输出,获得了一个稀有的坐骑,无论悲伤还是喜悦,都无人分享,角色扮演游戏所带来的共情作用,也因为孤独被削弱了很多。
你甚至会觉得一切都索然无味。是游戏不好玩吗?还是你的坐骑不够稀有?都不是,只是因为你没有能分享喜怒哀乐的朋友。
一个玩家流失,很可能就会带来这样滚雪球式的流失浪潮。
不仅是魔兽世界,任何一个MMORPG都在面临这个问题。这个问题是如此严峻又格外复杂,因为有的流失,是通过游戏没法改变的。
比如说,因为生存而选择离开,游戏是没办法挽留这类人的。
又比如说,还有的人纯粹只是想玩其他类型游戏,这也是无可奈何的。
08.
总结来说,玩家流失,表面上可以归因为游戏不好玩,但实际深究起来却是一系列复杂原因的综合结果。
魔兽自身也说过,王权没有永恒。在王座上魔兽已经坐得够久了,我也很庆幸,魔兽是被时代打败的,而不是某个同类游戏。这个已经不属于它的时代,还保持着为王者的尊严。这也足以证明,魔兽可以骄傲地说它对得起每个对它寄予厚望、热爱过的玩家。
至于魔兽会不会死掉,这得看对于“魔兽死掉”的定义。如果像巅峰时期那样,全球有千万级用户拥垒者才算活着,我想魔兽大概早就死了;但如果只是要求能一直保持服务器开放、一直有版本更新,我想魔兽大概永远也不会死。
它或许会像曾经风靡一时的魔兽争霸一样,变为核心向的小众游戏。
当然,它变为核心向的小众游戏之后,必然要遭受玩家大量流失的剧痛,还有各种虎落平阳被犬欺的各种冷嘲热讽。但是留下的玩家,必然是粉的不能再粉的核心玩家。对于一个游戏而言,核心玩家永远是*宽容,嗯……掏钱**快的玩家。
这对于魔兽来说,并不是坏事。
我可不想在回忆中追忆自己的魔兽生涯,也不想玩什么**,我希望它继续活下来,哪怕不是以王者的身份,能一直陪伴身侧就已经很好了。
对于已经离开的玩家来说,魔兽曾经给他们带来很多欢乐;
对于还在坚持的玩家来说,魔兽已经成为生命中的一部分。
无论是哪类玩家,我们曾在艾泽拉斯相遇,纵使分离,也一样是战友。
为了艾泽拉斯。
作者:玉厄
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来源:知乎
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