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全面战争之三国 求全面战争:三国游戏百度云资源

发布时间:2024-11-21 10:52:09来源:网络转载

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一、求全面战争:三国游戏百度云资源

《全面战争:三国》百度网盘资源免费下载:

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游戏类型:动作,策略,模拟

游戏核心关键词:回合制战役

游戏介绍:《全面战争:三国》是该系列中**款重现中国古代史诗冲突的游戏。该游戏将帝国创建和征服的回合制战役与实时的宏伟战斗相结合。公元190年一个美丽而支离破碎的**等待着新的皇帝和新的生活。玩家必须统一中国,创造下一个伟大的王朝,并留下一个将存活数千年的遗产。

有12位传奇指挥*可供选择,面对英雄角色的帮助将会到来。在他们的帮助下,必须摧毁经济、技术、政治和经济方面的所有敌人。你会成为什么样的指挥*-欣赏持久友谊的纽带,结成兄弟联盟并甚至在敌人之间也受到尊重的人?还是那些以背叛,令人毛骨悚然的背叛和**的政治阴谋而**的人?由您决定。

游戏重现了中国古代三国的自然美景。战斗将在郁郁葱葱的亚热带,干燥的沙漠和白雪皑皑的山脉中进行。玩家将欣赏中国长城和长江等传奇景点。在中国恢复和谐的过程中,您将不得不参观其所有的角落和缝隙。

新帝国将在来自中国**历史史诗《三国演义》的12位传奇将军之一的帮助下建立起来。无所畏惧的指挥*,强大的战士和杰出的商人-他们都有**的游戏风格和自己的任务。他们将得到各种英雄的支持,他们指挥你的军队,管理省份,并以各种可能的方式加强你的帝国。英雄是游戏本身的核心,中国将由这些冠军定义。

游戏使用了广西模型,这是一个中国动态关系的概念。角色的所有关系决定了游戏的进程。每个角色都被赋予了自己的*格,动机和他喜欢的东西,反之亦然,不接受。他们也形成了自己的关系,无论是积*的还是消*的。华丽的图形和壮观的武术风格将游戏变成了战争的艺术。丰富多彩的界面,令人叹为观止的景色和中国风格的艺术品将穿越这个世界的旅程变成了一场视觉盛宴。

回合制战役和实时战斗比以前更加紧密相连。现在,战斗中的每一个动作都会产生更严重的后果,影响英雄们对你作为指挥*的态度,以及他们之间是否产生友谊或敌意。在一个强大的盟友是成功的关键组成部分之一的世界里,取得胜利的方式被赋予了新的意义。

二、策略游戏《全面战争:三国》都有哪些获胜的方式

《全面战争:三国》的获胜方式有两种,一是控制95座城池,二是控制3个帝都。

游戏中玩家的声望值由低到高分为士、伯、侯、公、王、皇帝六个等级,当玩家势力达到公或者王的时候,游戏中三个*大的势力会称帝,形成三国鼎立的局面,这个阶段之后玩家才有可能获胜。下面讲一下玩家两种获胜的条件。

1、控制95座城池

《全面战争:三国》中中原地区一共有130多座城池和关隘,9个据点(匈奴、山越、乌丸等),玩家只要控制其中的95个就可以达到获胜条件,当然玩家可以选择不结束游戏获胜,继续统一天下。

这个获胜对于玩家是不是称帝没有要求,当然控制95座城池之前就会达到称帝的条件。这种获胜方式是占据游戏中三分之二以上的城池,对其他势力获得**优势,游戏默认玩家获胜。

2、控制3个帝都

在形成三国鼎立的局面之后,只需要控制三个帝都就可以获胜。如果玩家是三国中的一个,则只需要攻占另外两个帝都即可,攻占了帝都就意味着灭了另外两国,剩下的就是统一天下的收尾工作。

如果玩家在形成三国鼎立局面时,势力不是前三没有建国称帝,那么玩家需要攻占三个**的帝都,这种情况下玩家处于劣势,获胜难度很大。

《全面战争:三国》的游戏背景是,公元190年汉(献帝初平元年),东汉王朝支离破碎,献帝成为军阀董卓手中的傀儡,天下诸侯组成联军意图讨伐董卓。

玩家开局选择的势力是当时天下诸侯或者军阀中的一个,并不局限于曹操、孙权、刘备,玩家可以选择天下任何一方势力,*后完成统一天下,匡扶汉室的伟业。

三、跪求!!三国全面战争全秘籍!!!

~打开后输入 add_money 100000每次*多加40000

toggle_fow去除战争迷雾

auto_win defender/attacker自动赢得下一场战斗

show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标

move_character*-**-****-* x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点

特技代码可在Activision\Rome- Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找

城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的

barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看

process_cq<城市名>

完成所有在等待栏中的建筑物

例:process_cq C-0801-b-LuoYang即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

show_cursorstat显示鼠标所指地的坐标

auto_win<attacker/defender>自动赢得下一个战斗的胜利

例:auto_win attacker即自动取得下一个**战役的胜利

注:重复输入无效取*后输入的效果

toggle_fow战争迷雾开/关

add_money<数量>增加当前派系金钱

例:add_money 40000

注:一次可增加金钱*大为40000超过40000视为40000

add_population<城市代码><数量>增加人口

例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000即增加洛阳人口3000

注:一次可增加人口*大为3000超过3000视为3000

give_trait<人物代码><特技代码><可选:等级>增加人物特技

例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1

注:若不输入等级则视为1级

注2:文件中的代码在实际输入时应将*后1或2位数字改为0而*后1或2位数字作为特技等级

如统帅1级特技代码在export_VnVs.txt文件中为Jn3001实际应输入Jn3000 1

(只适用于类似组成的三国特技代码)

give_ancillary<人物代码><宝物代码>增加宝物

例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101即给予曹操方天画戟宝物

注:宝物总数有上限10超过上限就无法再拥有新宝物

可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以**宝物

move_character<人物名><x,y>移动人物

例:move_character J-0101-CaoCao 1,1即将曹操移动至坐标为1,1的地点

注:坐标可利用show_cursorstat来查看

create_unit<城市/人物代码><兵种内名><可选:数量><可选:经验><可选:武器><可选:铠甲等级>创造单位

例: create_unit J-0101-CaoCao"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3

即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵

例2:create_unit C-0801-b-LuoYang"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3

即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵

注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号

四、《三国:全面战争》攻略篇

《三国:全面战争》又名《罗马全面战争》由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的.

操作篇

基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门.军队规模的选项在视频选项里,但是默认是**的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费.

地图篇

选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以.探索地图*好用**,因为**的视野是使者的2倍以上.你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消.

建筑篇

各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙.举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加**,1种加军队经验.那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠.在交通发达的地方建加**的,提高收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军种.占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的.

我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的军队嘛.对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠.

内政篇

点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容.内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,**行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了.

市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的.

收入来源主要是税收和**,交给电脑管就可以了.只有有执政*的城市才能调节税收,没有执政*的需要给电脑托管才能调节.一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了.需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象.这时就需要派别的执政*去管理一下.

民忠是罗马里*让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,但是*好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患.文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大**或者贩奴以降低人口.污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政*才能解决.离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠.(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异.

外交篇

外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,军队.外交分为3项,秘密**,提议,要求.

秘密**就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂.贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你有足够的军队能立刻驻扎进行压制.贿赂军队后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的军队,其他的军队会原地解散.

提议分为同盟,军事出入,商业往来,协助**,给予城池,一次*贡品,定期贡品,地图信息,停战.其中商业往来是*重要的,商业往来的**越多,商业收入就越多.

要求分为协助**,索取城池,索取贡品,索取定期贡品,索取地图信息.

将军篇

将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买.家族男*成员16岁以后就会在首都服役,女*成员16岁以后电脑会随机给你一个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役.在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役.收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员.

将军有3项基本属*军事,管理,名声,军事越高指挥的军队的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高.

另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属*的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣军队长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊**才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政*,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑.

称号是根据将军的功绩和个*给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有**广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等.这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果.比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等.

所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等.

战略篇

孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆.”攻城略地军情**,战斗前一定要派**去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且**还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事.

经济**与军事**同样重要.罗马里海军的重要*一点也不亚于陆军的重要*,因为路上**是无法**的,但是海上**却可以,而且海运收入一般*少占**收入的四分之一,尤其象希腊和马其顿这样的**.**敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发**.

合理运用计略可以使战斗变的更加简单.我给大家介绍几个我经常使用的计略.

声东击西,适用与多个敌城相距较近,要**的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都.先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但是不要**,下一轮电脑就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城.

引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况.派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了.

内部分化,适用于储金丰厚的情况.电脑经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济**的话,不用多久敌人就没有可用之兵了.这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结果它城里只剩下国王和2队骑兵了.

战术篇

好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力.玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜.

罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有.兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜.战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个**,基本谁都克.另外每个兵种都有自己的特*和**加成.比如罗马的标枪兵对象兵有**加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有**加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥.大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了.

用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远比兵种相克重要的多.罗马里侧翼**和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭*的,而且如果没有一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军.所以关键是保护好自己的侧翼,伺机**敌人的侧翼.下边是我常用的一个阵型

A

BB

EDCDE

A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵.这样敌人如果从侧翼**A的话由B挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击.防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击.

很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能**一个方向.所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪阵.我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱.所以再强大的军队,没有好的战术阵型,一样是不堪一击.

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