中土世界暗多 中土世界暗影魔多暴*击杀是什么意思
大家好,今天小编来为大家解答中土世界暗多这个问题,中土世界暗影魔多暴*击杀是什么意思很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、仍然值得一玩:气质**的《中土世界:战争之影》
《中土世界:战争之影》是2017年由华纳发行的一款游戏。
作为华纳手下数一数二的大IP,"指环王"承载着华纳在游戏行业巨大的野心和希望。2015年发售的《疯狂的麦克斯》颇有外包意味,商业营收也说不上出色。因此,华纳对于2017年发售的《中土世界:战争之影》投入了相当大的心力,从前期的宣传力度上就可见一斑。
2014年,《中土世界:暗影魔多》带着令人耳目一新的"**"系统亮相,令人耳目一新。作为《中土世界:暗影魔多》的续作,战争之影可以说对暗影魔多的方方面面进行了完美的继承。同时,也加入了一些创新的元素。
本篇文章就将从继承与创新两个角度,解析2017年的这款重量级大作《中土世界:战争之影》。
要谈"中土世界"系列,这一套"**"系统是**避不开的话题。
玩家的敌人——兽人军团并不是铁板一块,内部充满着各种权力斗争。**玩家的敌人会得到晋升,而玩家**敌人,也会利好敌人在军团内的竞争对手。玩家也可以控制兽人队长,用"收小弟,帮小弟"这样的方式来帮助自己达成目标。
这一套复杂而精密的动态系统一经推出,便得到了很多玩家的赞叹,也非常值得玩家花费时间挖掘。也因为这一系统实在是太有代表*了,"中土世界"系列也一直被玩家戏称为"兽人养成游戏"。
游戏的整体玩法基于"潜行,战斗,跑酷"这三大要素进行,并利用这三者的延伸与组合开发出了很多玩法。比如战斗系的"神秘之力"技能,匿踪击杀可以积累威力,继而让你在战斗时获得优势。这就是潜行和战斗组合,有利战斗的一个**例子。游戏中还有很多这样有趣的技能组合等待玩家去发掘。
除了这些与其他动作游戏相似的元素之外,游戏还加入了很多符合"魔戒"大背景的**元素。和长剑短匕互相搭配的精灵弓箭,可以帮助赶路杀敌的怪兽骑乘等都有着浓浓的"中土味",让这个中土世界更为丰富。
但还是要说,战争之影不仅继承了前作好的地方,同时也继承了前作的缺憾之处。"**"动态系统确实**,但由于本身随机循环的特点,会让游戏的许多环节有一种混乱感。这种混乱在扩充为五张地图的《中土世界:战争之影》中更加明显,令不少玩家感到厌烦。
同时,《中土世界:暗影魔多》后期游玩过于重复的问题也没有在这部续作中得到妥善的解决,甚至变本加厉——为了一个真结局,玩家需要进行漫长的守城战,这会让本来有趣的玩法变得非常无聊。
可以看到,战争之影几乎完美地继承了暗影魔多的所有优点——当然,假如没有把缺点同时继承掉就更好了。
《中土世界:战争之影》在前作的基础上进行了创新,但创新的内容也让这款游戏有了更多的争议。
作为本作*大的创新点之一,等级系统无疑很大程度上增强了游戏的可玩*。作为前作符文的替代,装备也与等级相挂钩,这就更让玩家有了"*"的**。
这一套等级挂钩系统是增强了游戏的可玩*,但也让不少玩家感到痛苦。由于装备与等级挂钩,玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有装备会随着游戏的进行迅速贬值,进而变成没什么用的垃圾——*致命的是,这个过程还是循环的,根本看不到头。在装备和等级的平衡这方面,制作者做的确实不太好。
等级系统的另一问题是潜行元素的鸡肋化。前面说过,潜行是游戏的基本元素之一,但等级系统的到来让潜行变得有些鸡肋:毕竟,拥有等级的兽人队长很难被潜行暗杀。大多时候的关卡设计,也颇有一种"为了潜行而潜行"的感觉。
游戏的另一大创新点是"城池战"。前作的游侠故事确实小而精,但也被不少粉丝诟病"失去了魔戒的宏大"。城池战就很大程度上改善了这一点,也让游戏更具史诗感与恢弘感,无愧于名字所带有的"战争"二字。
城池战同时也对游戏的"**"系统进行了补充,增强了玩家在培养兽人时的策略*。进攻点位的选取,技能的组合等需要玩家考虑,也让这场"战争"更有趣味。
"微收费"系统是游戏在商业模式上的*大创新,也是《中土世界:战争之影》的*大争议点。玩家可以通过花费金钱的方式购买宝箱得到强大的兽人,快速通过*后冗长的守城模式解锁真结局。
内购倒也不是什么新鲜东西,但配合前文所说游戏后期重复无聊的问题,不禁让玩家怀疑游戏制作者是不是故意如此设计来达到*导玩家氪金的目的。
以这个角度来看,《中土世界:战争之影》里等级系统,城池战系统这些创新点,也多少带着*导氪金的意味,也难怪玩家会说华纳"吃相难看"。
2018年4月3日,游戏的开发商彻底取消了开箱系统,*后也算是给了玩家一个交代吧。
剧情作为游戏的一大核心,也是战争之影所做的*没有什么争议的创新。前作虽然是基于魔戒的世界观,但**地讲述了游侠塔里昂的**故事,可以说并不宏大,算一个**小故事。而战争之影的剧情则更加深入亮眼,与索伦**的黑暗军团对抗的故事让游戏更具魔戒的宏大之美。剧情也终于涉及到了指环这一魔戒的核心。
配合剧情,游戏内的CG也非常丰富,值得一看。除盛大恢弘的主线故事之外,游戏的支线设计也花了心思:比如主角的老随从布鲁兹的系列任务,就颇具黑色幽默的意味,让人印象深刻。
以"指环王"这样的大IP作为背景,《中土世界:战争之影》无疑承载着许多的期待与压力。
《中土世界:战争之影》并不完美,但仍旧出色地完成了自己的任务,在游戏*和商业*两个层次都迎来了自己的突破,也让玩家对于华纳未来发行的游戏更具期待。
再回首,我仍然推荐没有体验过的玩家游玩"中土世界"系列。毕竟,游戏的这一套"**"系统确实非常新奇**,也别无二家。也因为是华纳出品,游戏如电影般的冲击感也值得玩家一试,不容错过。
完
二、中土世界:暗影魔多的介绍
《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Productions开发,华纳兄弟发行的一款角色扮演类游戏,于2014年10月7日(PC,PS4,Xbox One)发行。故事发生在孤山任务与魔戒圣战之间,索伦为了军事力量的崛起而召唤精灵君王凯勒布理鹏的**,故事由此开始。同时统御魔戒的铸造、精灵与索伦之战争等大量第二纪元的历史故事也作为线索交织在主线剧情中。主人公塔里昂与妻儿在一场神秘祭祀中被索伦的部下黑掌**,痛苦将塔里昂变成**,同时命运也将他与拥有相同痛苦的凯勒布理鹏结合到一起,由此展开了一场惊险刺激的**和救赎之旅。
三、中土世界暗影魔多杀敌技巧
中土世界暗影魔多是一款融合了很多游戏元素的作品,除了**的剧情之外,出色的操作手感也是成功的重要因素,下面深空高玩就给大家介绍一下游戏中怎么杀敌。
中土世界暗影魔多杀敌技巧:
低级的时候就只有几个麻烦的办法了:
1、连击到8然后F(要点技能,据说后期升级只要到5)
2、暗杀
3、左键打晕在地然后shift+左键
4、弓箭蓄力爆头
5、弓箭射火堆爆炸(需要点技能)
6、L Ctrl抓住然后按几下左键
7、E击晕然后左键快速连击
8、从墙上shift+左键跳下去处决(需要点技能)
后期高级之后按2可以开启无限处决模式,好像持续20秒,这技能需要2500个点数点出来
一般的敌人还好,只要优先干掉远程的,被五六个围着问题不是很大。不过有时候被十多个近战远程混搭的小军团围着,那真的累到要死啊除了马上跑回来暗杀/近战F慢慢磨之外,初期还有啥快速aoe杀敌?我现在被围攻的时候基本上还是F处决用得*多,其他处决都会被干扰
ps:很多人都说弓箭很好,我也这么觉得,但对于敌人很多、被敌人围攻时,弓箭一点用都没有。
四、中土世界:暗影魔多-种族与人物解析
游戏通关了,相信很多童鞋对游戏中的出场人物和种族都不是很了解,许多出现的桥段都不能看懂,影响对剧情的理解,这里就给大家恶补下~
1,索伦
索伦、甘道夫、萨茹曼为一类。这一类“人”原著中叫做“埃奴”,具体可以参照基督教中的天使。索伦有具有卓越的锻造技巧,而且地位、法力远远高于甘道夫、萨茹曼。起初索伦也是很纯洁滴,结果参加了米尔寇的叛乱,堕落了。游戏中出现的索伦也不是他的本体,索伦这一类“人”是没有形态的灵体,他们可以任意改变自己的形态,可以任意选择自己以什么样的面容出现,游戏中是以精灵的形态出现的,此时的他还有肉身,后来在一次战斗中失去了肉身,只保存了灵体。还有就是他们不会自然死亡,以甘道夫为例,创世之初他就存在了,但**不是白胡子老爷爷的形象。
2,如影随行的小伙伴
卤煮才疏学浅,不记得和主角捆绑在一起的精灵鬼魂的渊源。但是铸造魔戒是中土第二纪元的事情,索伦化身美少年,满脸无害,**精灵王国伊瑞詹的国王共同铸造魔戒,然后自己偷偷的又在末日山谷中铸造“至尊魔戒”,可以统领众戒,但是索伦没有成功,精灵很快就发现了索伦的阴谋,把手上的三枚戒指送走了,随即索伦发动了对伊瑞詹的战争,攻灭了伊瑞詹。后来被努曼诺尔帝国(此时该帝国非常强大,索伦都害怕)击败,逃回莫多,莫多黑暗之门也是这一时期建造的。
3,精灵
他们被神赋予了永生和美貌,精灵不会生病更不会老死,只有锋利的刀剑、火还有悲伤可以**精灵,没错!就是悲伤,这就解释了在电影指环王第三部中精灵**阿尔文为什么突然要死了、要死了、要死了的,并不是重铸圣剑的劳累,而是和阿拉贡的分离使得阿尔文**悲伤,铸剑其实是一种自救!因为圣剑可以号召大家打败索伦,那样就不用和阿拉贡分离了。书归正传精灵起初没有自己王国,只是在大陆上四处游*,这一阶段他们被黑骑士欺负的不要不要的,而且很多人被抓了俘虏。后来强大的精灵王国,不是同一时期的事情。游戏中的这一阶段发生在精灵王国鼎盛也是末日的时期,就是中土第三纪元大约1000年的时候,游戏的故事发生在电影霍比特人之后,电影魔戒之前的一段时期。还有就是精灵知道不死之国阿门洲的所在,就是弗罗多*后去的海外仙境。
4,半兽人
半兽人其实是被黑骑士俘虏的人和部分精灵,在长期的折磨和驯化过程中扭曲的外貌,并被灌输了仇恨精灵和人类的思想,因为这一过程是在地下完成的,所以半兽人*其惧怕阳光。米尔寇本来想让半兽人团结起来对付人类和精灵,不料半兽人对与同类的仇恨不亚于对精灵和人类,经常发生械斗,甚至同类相食。毕竟起源与人类,而人类是*贪婪的,半兽人放大了这一面。值得一提的是,索伦的队伍中从来都不乏除了半兽人以外的种族,有精灵、人类、强兽人、埃努(萨茹曼)等等,倒是戒灵都是清一色的人类,游戏中主角**个杀的黑骑士也是人类。
5,强兽人
强兽人是半兽人的变种,*初由萨鲁曼在第三纪元创造。他将半兽人和人类的血脉混合,创造出他们。萨鲁曼使用了矿石和其它洞*沉积物,帮助他在地底繁殖强兽人,使他们从一个个“生殖坑”中孵出来。他们有着统一的外表:黑红色的皮肤、长而黑的头发、强壮的身体和巨大的**眼睛,他们站直时身高超过六_。他们不像半兽人一样怕阳光。他们生来就是为了战斗。游戏中强兽人已经出现了,说明此时索伦与萨茹曼已经联手喽。值得一提的是在原著中莫多是不可能出现强兽人的,强兽人此时只能出现在艾辛格德,强兽人出现在莫多还要等到索伦战败后,此时的莫多还应该是半兽人战士的天下。
6,矮人
奥力神用石头做了七个小矮人,没错,是七个,至于为什么是七个...逗比了,白雪**么?他们分布在中土大陆的各个地方,当精灵醒来开始活动的时候,他们也醒了。他们是卓越的工匠,刚铎白城就是矮人们修复的。五军之战的时候,丹恩**了孤山的矮人,魔戒中参加魔戒远征队的金霹雳也是听命与孤山的。矮人也分到了魔戒,但一个也没成为戒灵,唉...人类是*贪婪的。
7,戒灵
九个戒灵中有三个人类国王(都是努曼诺尔的,人类衰落的太快了),其他都是当时卓越的魔法师、战士。他们起先还都有肉体,但魔戒具有腐化肉体延长寿命的效力,*后他们的肉体都消失了,都变成了没人能看见的透明体,只能穿着黑袍才能凸显出轮廓形象。他们的技能是“恐惧”和“暗*之息”,只要魔戒在,他们就不会死。索伦**他们堕落的方式是给与永生。
8,人类
人类和精灵差不多,但出现的比精灵要晚不少。而且神还送给人类一个礼物,就是死亡,使得精灵都要嫉妒人类。游戏中人类*大的城市在刚铎,主城应该是米那斯提力斯,就是白城。
五、中土世界暗影魔多暴*击杀是什么意思
有中土世界暗影魔多玩家对于游戏中的暴*击杀是什么意思不是非常了解,也不知道这个暴*击杀有什么用,接下来深空高玩就给到大家简单讲解一下。
中土世界暗影魔多暴*击杀是什么意思:
暴*击杀就是,你潜行**的时候,用这个会出现很大动静,把周围杂兵会被吓跑,一般杀队长用的。
然后就是有的支线任务要求你必须用暴*击杀杀怪,从高处进行扑杀也可以用暴*击杀,同样是右键。
不过要想使用暴*击杀,必须先把第二个排里面的某个技能先学会才能使用。
本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202411/147517.html
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